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生日开始加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

生日开始

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Switch版《生日开始》发售日公布 改进大量游戏系统

Switch版《生日开始》发售日公布 改进大量游戏系统

今天,官方宣布Switch版《生日开始(Birthdays the Beginning)》将于2018年3月29日发售,登陆日本地区,定价5799日元(约332RMB)。感兴趣的小伙伴可以关注下。 《生日开始》是一款沙盒“创世”游戏,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造,打造出一个适合生物生存的生态系统。 相比已经发售的PS4和PC版的《生日开始》,Switch版《生日开始》将会进行大量的游戏系统改进,这其中包括了简单易懂的新手导航,比如生物诞生的各种条件和地点,游戏速度的改善和新的动物。 今天,官方宣布Switch版《生日开始(Birthdays the Beginning)》将于2018年3月29日发售,登陆日本地区,定价5799日元(约332RMB)。感兴趣的小伙伴可以关注下。 《生日开始》是一款沙盒“创世”游戏,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造,打造出一个适合生物生存的生态系统。 相比已经发售的PS4和PC版的《生日开始》,Switch版《生日开始》将会进行大量的游戏系统改进,这其中包括了简单易懂的新手导航,比如生物诞生的各种条件和地点,游戏速度的改善和新的动物。

2018-01-05
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PS4《生日开始》简中版新DLC免费上线!新模式来袭

PS4《生日开始》简中版新DLC免费上线!新模式来袭

近日,由H2 INTeraCTIVE打造的PS4游戏《Birthdays the Beginning (生日开始)》简体中文版免费上线了新DLC,海量新内容来袭! 《Birthdays the Beginning (生日开始)》是《Harvest moon (牧场物语)》之父和田康宏制作的作品,本作以“用自己的手创造生命”为主题,诞生生命,改变地形,创造只属于自己的世界。 随着进行故事可以创造更大的世界,从植物和恐龙最终到人类,壹共有300种类以上的生命体,本来存在于不同时代的生物,也可以在玩家创造的世界中共存,用自己的手孕育生命,促进进化。 众多游戏模式 ■ 故事模式: 可以玩到游戏时间上大约50亿年左右,从游戏教程开始体验到故事模式。 ■ 恐龙挑战: 要在限制时间之内诞生出指定生物,以最快达成任务为目标。 ■ 自由模式: 在众多尺寸不一的地形环境中任君挑选,来创造适合生物诞生的环境,一步步发展和进化。 “Birthdays the Beginning”追加内容“热血硬派组合套装” 可装饰在“Birthdays the Beginning”的“热血硬派组合套装”。其中包括“国夫”与“阿力”。可自由地放置在地形图上进行欣赏及截图照相。 “Birthdays the Beginning”追加内容“世界国旗集” 可装饰在“Birthdays the Beginning”的“世界国旗集”。可自由地放置在地形图上进行欣赏及截图照相。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-08-01
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《生日开始》PS4试玩Demo上线日服商店 可存档至完整版

《生日开始》PS4试玩Demo上线日服商店 可存档至完整版

《牧场物语》之父和田宏康的新作《生日开始(Birthday:the beginning)》已于今年一月份在PS4上开售,近日,该作的试玩DEMO现在已经在日服商店正式上线。 这个DEMO容量810MB,在其中你可以玩游戏的第一章节,与此同时还有3个挑战性问题等待解决,在其中你可以创造各种生物类型。此次DEMO中的存档可以保存完整版游戏中。 生日开始》已经于1月份在PS4上开售,PC版预计将在5月9日发布。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-02
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《牧场物语》之父新作《生日开始》上市 纪念特典公开!

《牧场物语》之父新作《生日开始》上市 纪念特典公开!

经过漫长的等待,《牧场物语》之父和田宏康的新作《生日开始(Birthdays the Beginning)》于昨日(1月19日)正式上市,实体版DL版同样都是5800日元。 ——由玩家亲手创造植物,动物等各种生命的新形态游戏。 ——发卖纪念特典公开 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-20
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PS4《生日开始》游戏点一览 与史前生物跨时代共存!

PS4《生日开始》游戏点一览 与史前生物跨时代共存!

《牧场物语》之父新作《生日开始(Birthdays the Beginning)》即将于2017年1月19日发售的,近日本作公开了最新情报。在这款沙盒游戏中,玩家将变身“上帝”,创造属于自己的星球。 游戏点1:体验生物诞生的乐趣 生命的诞生与进化十分不可思议,玩家可以在本作中体验到生命的神秘。玩家可以自由改变地形,根据地形的不同,还会有不同的生物诞生。 游戏点2:分享自己的岛屿 玩家可以自由创造各种形状的地形,并以此作为自己生物的生长园区。做好的地形还可以与其他玩家分享。 游戏点3:无限大的乐趣 众所周知,恐龙在人类出现之前便已经灭绝,但在游戏中可不一样! 随着游戏的推进,玩家甚至可以创造出跨越好几个时代的各种生物共存的世界。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-06
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PS4《生日开始》新情报 两种游戏模式体验别样乐趣

PS4《生日开始》新情报 两种游戏模式体验别样乐趣

由ArcSystemWork与《牧场物语》系列之父和田康裕合作开发的《生日开始》将于2017年1月19日登陆PS4平台,今天官方公布了游戏中的“恐龙挑战”以及“自由模式”两个游戏模式的详细情报。同时游戏的官方Facebook上开设了“什么都可以问”的互动板块,对本作感兴趣的玩家可以借此机会在这个板块与开发组互动,有什么好奇的问题都可以在此询问。 恐龙挑战模式 在这一模式当中将会有指定怪物出现,能体验到与游戏主推的按自己喜好来创建箱庭的休闲玩法不太一样的乐趣哦!在这个模式中达成任务目标之后也可以当作竞速游戏,来挑战最快达成记录。 以难度1的任务“捕获一只始盗龙”举例,需要达成目标首先得确认一下始盗龙的出现条件。除了气温之外,个别物种的生态情况也是条件。就这样一步一步按照提示来改变气候环境不断产生新物种,最终达到满足始盗龙——被普遍认为是最早出现的恐龙的这一物种诞生的条件。 自由模式 这个自由度极高的模式面向已经掌握了基本游戏方法的老练玩家。在众多尺寸不一的地形环境中任君挑选,来创造适合生物诞生的环境,一步步发展和进化。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-02
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创意PS4新作《生日开始》最新游戏流程故事体验情报

创意PS4新作《生日开始》最新游戏流程故事体验情报

《生日开始(Birthdays the Beginning)》是《牧场物语》制作人和田康宏的创意新作,预定于2017年1月19日登陆PS4,近日,ARC SYSTEM WORKS公开了该作的最新游戏流程故事模式体验情报,一起来看一下! ——基本游戏方式有2种。 1.制作你想要的新的地形。地形的高低将带来温度的差异,进而影响生物的多样性。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-26
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《生日开始》制作人和田康裕访谈 灵感源于多啦A梦

《生日开始》制作人和田康裕访谈 灵感源于多啦A梦

由ARC SYSTEM WORKS发行的模拟养成类游戏《生日开始》将于2017年1月19日登陆PS4平台,后续会发行其他平台版本。游戏以“用自己的双手创造生命”为主题,玩家要在一无所有的土地上创造适合生物诞生的环境,一步步地进化和发展。《生日开始》的制作人同时也是《牧场物语》系列之父的和田康裕日前接受媒体采访时为我们分享了制作这款游戏过程中的很多小细节。 Q:《生日开始》的灵感从哪来的? 和田康裕:小时候我常常幻想太空和星球,那时我问自己:生命是如何在星球上诞生的?这份好奇心促成了《生日开始》。还有一部分原因是漫画《哆啦A梦》,有一集哆啦A梦拿出了一个“创世装置”,大雄用它来创造了个世界,但因为胖虎和小夫的捣蛋,没能进入那个世界。之后我一直对那个事念念不忘,想要制作一个自己的“创世装置”,所以有了现在的《生日开始》。 Q:创造游戏一直被西方工作室主导,作为经验丰富的日本开发者,你怎么看? 和田康裕:我一直玩模拟游戏,模拟地球,模拟城市之类的,我很喜欢这类游戏,但别人看我玩时会说:“这游戏太难了”。所以我就想做一个容易上手的模拟游戏。但《生日开始》的本质还是很复杂的。 Q:你的游戏总有模拟元素,为什么? 和田康裕:我只会做这个(笑)。我擅长做这个,时间久了,我已经是这方面的专家。我不是刻意做模拟类游戏的,事情就这么发生了。 Q:你的游戏都经常有一种禅意,是有意为之还是巧合? 和田康裕:巧合。我做游戏的时候想的只是如何让游戏有趣。 Q:《牧场物语》系列似乎在传达一种回归自然的理念,《生日开始》有要传达什么吗? 和田康裕:我从没想刻意传达什么信息,我只是想让游戏有趣,然后留下一个持久的印象。《生日开始》里会有些微妙的信息,比如砍伐树木,温室效应,气温问题之类的,如果人们能感受到,那当然是好的,但我不想太直白。 Q:你怎么看待《星露谷物语》,震撼吗? 和田康裕:我最近见了《星露谷物语》的作者,我告诉他我非常开心。牧场物语又重新焕发生机,而我已经很久没管它了。牧场物语早期版本有很大的地图,自由度很高。但随着游戏开发,游戏往别的方向发展了,自由度被限制了。现在我看到星露谷,它很好的继承了牧场物语最初的精华,即自由度,我很开心。 Q:还会再做类似牧场物语的游戏吗?你已经做了这么多了,还有什么点子吗? 和田康裕:没了。(笑)我把牧场物语看作我的孩子:它长大了,结婚了,成家立业了。我希望看到它未来的发展状况,但不会再参与其中了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-21
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《牧场物语》制作人创新之作《生日开始》海量截图放出

《牧场物语》制作人创新之作《生日开始》海量截图放出

《诞辰之始(Birthdays the Beginning)》是《牧场物语》制作人的创意新作,在游戏中,玩家将创造一个属于他自己的世界:玩家可以设置陆地的高低深浅,安放植物或者动物,让它们不断成长并且进化。同时玩家还可以控制时间的流动,从而加速他们创造物的成长并且产生新的物种。今天NIS America为我们带来了该款新作的新截图,一起来欣赏一下吧! 《诞辰之始》是《牧场物语》制作人和田康宏的一款非常具有创新精神的新作,它是一款模拟养成类游戏,采用沙盒游戏的方式,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造以打造一个适合生物生存的生态系统。 《诞辰之始》将于2017年1月19日在日本发售,登陆PS4平台。游戏将于2017年初在欧美地区上市,登陆PS4/PC平台。游戏支持英语、法语、意大利语、德语和西班牙语。 游戏截图欣赏: 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-17
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《牧场物语》之父新作《生日开始》海量截图 卖萌犯规!

《牧场物语》之父新作《生日开始》海量截图 卖萌犯规!

牧场物语》系列之父和田康宏的最新力作《生日开始》近日公布了大量的最新截图,该作将于3月7日登陆北美,3月10日登陆欧洲,1月1日登陆日本,平台为PS4和PC,敬请期待。 游戏将允许玩家通过升高和降低土地来创造自己的世界,允许植物和动物进化和成长。 此外,玩家将能够控制时间,以加快他们的创作和收集新的物种。 截图如下: 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-17
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)