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雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG加速器

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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG

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《雾隐战记》设定介绍及玩法解析 雾隐战记好玩吗

《雾隐战记》设定介绍及玩法解析 雾隐战记好玩吗

--> 《雾隐战记》玩法上非常独特,那么战旗加肉鸽的基础玩法体验到底如何呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《雾隐战记》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 对于现在的电子游戏中,对于玩法更多的是迭代,所以所谓的“缝合”其实很常见,比如今年的话题游戏《重装前哨》和《幻兽帕鲁》都是“缝合怪”,当然如果是“消化”以后的融会贯通,那也可以自成一派,比如《动物井》。 《雾隐战记》的故事,是主角薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐制造“奇美拉”士兵的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,所以在一个奇美拉故事设定中,它做了一款奇美拉游戏,大概也算合理了。 PS:佣兵团也是8人,所以某种程度上这确实是“八方旅人” 当然,《雾隐战记》选择的是战棋缝肉鸽,还是有点离谱。 因为战棋的核心是养成——但是肉鸽的养成除非是类似于《哈迪斯》那样把局外拉满 肉鸽的核心是随机要素下的可控性——但战棋往往是需要相对固定的要素构成关卡,因为本质是一个“局”,寻求的是破局解题的方法。 那么《雾隐战记》是怎么解决的呢?总的来说就是简单粗暴 战棋的核心是养成,那么肉鸽怎么养成呢? 不能解决问题,就解决问题本身——游戏在每个关卡中有一个最高5次升级的设定:玩家和敌人交战时,会获得10经验、获胜时获得25经验,如果1回合杀、暴击杀、超血量杀和满血量杀还会获得额外经验,升级时角色的很多属性会提升,并且会回满血量,这大概也是本作最体现策略性的地方,就是让每次回血都“物尽其用”。 但问题来了,这个关卡升级出了关卡就没了,而游戏为了有自己的难度梯度,每个关卡的敌人是不断提升自己属性的,比如同样一个剑士,你在第1关遇到的血量是50,第5关遇到的就是血量85了,敌人的其他基础属性也是逐步提升。 那么本方的提升怎么体现呢?答案是: (1)每个关卡提升时获得指挥官经验,然后这个经验可以在技能树中加点,不过这个提升的幅度是远远不如敌人的——技能树本身的内容也比较简单,中间可以解锁法师、盗贼等3个职业,技能树的末端是增加职业卡的获得概率(但是因为所有职业公用一个卡组,所以未必是好事)。 (2)在关卡中,开启宝箱时可以获得装备,然后每位角色可以有装备4件装备,击败BOSS时还会获得相对稀有的装备,比如每回合回复5点生命值的物品。 不过问题在于:技能树增加的属性杯水车薪、装备的格子也很快用满了——比如装备的属性数值也很幽默,比如2%命中率。那么这种敌人的局外成长,加上自己的属性基本原地踏步,就带来了一些问题,比如如果你的弓手遭遇敌人的弓手,两回合摸不到合适的牌,可能就要狗带了。 本作采用的是相对传统的SRPG模式,在备战阵容中选取5位角色,然后开始关卡——绝大部分关卡的任务有且仅有击杀敌人的BOSS,在回合数、特定目标等方面,基本上完全没有做功夫,可以说相对于常规的战棋,要素简化很多。 这个过程中,每个角色有移动范围、视野、攻击范围等几个要素,移动范围——战棋的王者属性不提;攻击范围——在敌人攻击范围之外打它就可以白嫖伤害;视野——“雾隐”所以视野窄的离谱,你和敌人基本需要脸贴脸才知道是什么怪,不过这个视野设计我个人觉得并不算合理,因为唯一照明手段提灯是消耗性道具(关卡内有灯塔,但是很少见,位置也固定)。 当你和敌人短兵相接时,会开始进入卡牌战斗: (1)先攻击可以在第一轮获得先手 (2)战斗类似于《圣兽之王》,有回合限制,范围外攻击敌人是1轮、普通敌人是3轮、BOSS战是5轮 (3)战斗采用卡牌回合制,初始5张卡牌,每回合新抽3张,手牌上限10张,每回合固定3点费用,可以通过气力卡牌增加。 (4)属性克制可以增加伤害的效果,且打掉敌人的破防条,打空时敌人一回合无法行动 在关卡中,在卡牌获得点或者每次击败敌人会固定获得卡牌3选1(可以跳过),此外还有主动弃牌点。卡组上限是50张牌,过关时会强制要求舍弃3张——有点意义不明,可能是官方给予删减卡组的机会,但是这样你不如在关卡间可以自由组牌来的好。 本作这个卡牌战斗,可谓就是槽点满满了: 比如远程有自己用才能增伤害的卡牌,但是游戏并没有办法自由编一个全远程队伍,基本是一个职业一个人,等于你混队伍,却要求用同一个卡组。所以卡牌都是超模但职业卡,如果想要靠过牌和加费增加打卡组的稳定度,那么因为上文提到的敌人数值“通货膨胀”的原因,很有可能鬼抽就暴毙,这一点在BOSS战时尤其明显。 比如强化盾这张卡,强化1费轻盾是是10+10,这就不提这样让这张卡的价值明显弱于另一张轻盾了,强化2费的重盾时居然是离谱的20+5...... 本作唯一对于卡组的养成是每关一次的卡牌进化,但是疑似翻译有误,设计也不合理——比如有一个技能是攻击时附带百分比防御力的伤害同时抽一张卡,这张牌进化之后1费变0费,等于0费白嫖伤害,显然是大幅度的增强,可其他伤害类卡牌的进化,统统都是+5伤害,这就很难顶了...... 总的来说,大概在开局CG中和每次结算时让人印象深刻的团长大腿之外,《雾隐战记》并没有太多让人兴奋的内容,相反,它无论是缝合的战棋还是卡牌要素,都让人感觉有些难以下咽,同样是奇美拉,有《魔兽争霸3》暗夜精灵的的大型战争兵器,也有《钢之炼金术士》的“大哥哥”啊......  

2024-05-28
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《DNF》雾隐外观怎么样 雾隐时装外观一览

《DNF》雾隐外观怎么样 雾隐时装外观一览

DNF在即将到来的3月下旬更新中,给我们带来了阿拉德探险记的第二季,对于这个活动相信大家都比较熟悉了,属于战令活动。而这次的战令活动中,就有新的装扮外观上线,小编今天给大家介绍的,就是这款装扮。 雾隐装扮外观: 外观获取 升到等级即可获得对应奖励 战令活动资格类型分为初级冒险家和高级冒险家 高级冒险家完成指定任务后可以获得该时装。 小编点评: 比较和风的一款外观,而且看上去制作的质量也不错。 此前是日服的一个活动套装,这次实装到国服中了,喜欢这款外观的小伙伴们可不要错过哦。 看了上文九游小编带来的DNF雾隐装扮外观-DNF雾隐装扮长什么样,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

2020-03-12
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3in1 Cards好玩吗?3in1 Cards游戏介绍

3in1 Cards好玩吗?3in1 Cards游戏介绍

导读:期待已久的热门手游3in1 Cards火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编3in1 Cards好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下3in1 Cards游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道3in1 Cards究竟怎么样,好不好玩了! Solitaire 纸牌游戏这是一款简单的纸牌游戏集合,包括蜘蛛纸牌、空当接龙等。新版本修复了一些bug,修正了数据跟踪的问题。 看了上边的3in1 Cards游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道3in1 Cards怎么样,好不好玩呢!

2015-11-21
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《战记无双》之大R攻略

《战记无双》之大R攻略

作为一名屌丝,我在玩《战记无双》这个游戏的时候,经常yy自己可以做一下这几件事,因为做到以后就可以成为这个区的大神: 1. 一开始就抽卡,把羁绊筹齐,这肯定是去金币招募里选择酸爽的十连抽啦。 2. 月卡是肯定要买的,性价比高。再充10块,让战斗速度加到x3,这样打装备升级推图就比别人快了。 3. 尽量提升vip等级,起码提到4,这样每天就能买30个黄金宝箱和其他很多道具,最主要能够多打魔神起码25次,这样在击伤魔神排名能够大大提高,提升得到吕布碎片几率,每天多努力一点就能够合成一个牛逼的吕布了,有了吕布,稀有的羁绊就不是梦啊。 4. 疯狂刷新神秘商店,买下所有你看到过的宝物碎片,这样宝物羁绊就不是问题了,剩下的就是堆高自己战力去抢碎片。Ps:为了不要让自己辛苦得来的碎片被抢,建议去商店购买一堆保护令来,把保护次数堆上来,让那些战力比你高的人想抢都抢不到,只能干瞪眼。 5. 多消费一些金币,去刷消费礼包,主要为了招贤令和扫荡令,扫荡令比较难得到,但又是刷级和刷装备神器,所以就是让你这么抓心,根据我的经验,消费礼包是整个游戏里面给扫荡令给的最多的,一次就40个,金币花得越多,给的也越多。 6. 每天买光所有的黄金宝箱和钥匙,还有体力丹,黄金宝箱会开出来的东西有多好我就不多说了,紫色装备不是梦,那寒碜的穿齐装备算什么,我们的目标是所有装备都是紫色的。 7. 筹齐羁绊只是第一步,其后要筹齐宝物羁绊,也就是神器和马,vip可惜增加刷新马场的次数还能增加夺宝次数,这种羡慕嫉妒恨的事情我会告诉你吗?我要是有钱,我就一次性把所有的宝物碎片抢齐了直接合成,上阵的时候,每个武将上都是开启真无双,pvp的时候,吓死对面的人是妥妥的事。 8. 自己开个公会当会长,金币贡献把公会等级顶上去,手底下一票人,要有多爽就多爽。 9. 阵营里面金币贡献升上去,开启多个光环,buff马上就来了。

2015-05-05
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雾隐战记我是骑兵艾瑞克拉皮德怎么解锁

雾隐战记我是骑兵艾瑞克拉皮德怎么解锁

雾隐战记是是融合了牌组构建以及SRPG元素的全新类型游戏。游戏中有很多成就,我是骑兵艾瑞克拉皮德是成就之一,解锁有一定要求。玩家需要“解锁“艾瑞克·拉皮德””,这样就能解锁了。 我是骑兵艾瑞克拉皮德解锁方法分享 我是骑兵艾瑞克拉皮德是成就之一,解锁有一定要求。 玩家需要“解锁“艾瑞克·拉皮德””,这样就能解锁了。

2024-06-02
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肉鸽牌组构建游戏《雾隐战记C.A.R.D.S.RPG》正式上线

肉鸽牌组构建游戏《雾隐战记C.A.R.D.S.RPG》正式上线

玩家将领导一支佣兵团队,在迷雾重重的地图上展开激战,探寻敌方、设施及设备,并制定策略与构建卡组。游戏内含逾百张卡牌供玩家挑选,更可通过装备提升单位实力。 一款融合了Roguelike卡牌构建和SRPG元素的《雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG》已在PS/NS/Steam平台正式发布,提供中文支持。 玩家将领导一支佣兵团队,在迷雾重重的地图上展开激战,探寻敌方、设施及设备,并制定策略与构建卡组。游戏内含逾百张卡牌供玩家挑选,更可通过装备提升单位实力。 迷雾探索挑战 通过揭示战场上迷雾的同时,分析敌情、发掘设施及装备,谋定策略的深度探险元素 创新战斗机制 结合回合制战术与卡牌元素的新型战斗模式 精致画面效果 呈现全新的视觉感受,让玩家沉浸其中 多样化的策略选择 每次游戏都需根据战况调整策略,以适应新环境,赢得胜利

2024-05-24
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)