九游
biubiu
进入官网

澳洲运动VR 2016加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

澳洲运动VR 2016

澳洲运动VR 2016截图0
澳洲运动VR 2016截图1
澳洲运动VR 2016截图2
澳洲运动VR 2016截图3
澳洲运动VR 2016截图4
澳洲运动VR 2016截图5
澳洲运动VR 2016截图6
澳洲运动VR 2016截图7
澳洲运动VR 2016截图8
澳洲运动VR 2016截图9
PAX澳洲2016:《元素》"文明"的星际版

PAX澳洲2016:《元素》"文明"的星际版

如果你喜欢策略游戏,那么策略大作《罗马:全面战争》刚刚上架,可以考虑一玩!但小编今天要说的是,一款名为《元素》(Element)的科幻策略游戏。游戏同样也参展PAX澳洲2016,并向玩家们提供了试玩。当然好消息就是,该作将在明年初推出。 该作早在2015年就已曝光,当小编第一眼看到游戏画面的3D效果非常棒时,就有想玩的冲动!因为它给人的感觉有些像《文明》(Civilization)的星际轻量级版本。 游戏的舞台背景设置为:随着地球上的资源越来越匮乏,除了找到新能源之外,不少科学家开始将目光放到了宇宙当中,也许在未来,人类就必须离开现在这个星球而踏上寻找新的星球生活的道路。 游戏中,玩家需要带领自己的军队在各个星球之间穿梭。首要任务就是收集到足够的资源,职业玩家可以在星球上建立基地,并且建造相应的作战单位。当然太空中不仅仅只有玩家一支队伍,所以玩家需要建立起强大的保护网络,从无人机到轨道卫星,保卫自己在星球上的利益。 游戏画面设计还是非常有艺术性的,星球上会树立起很多不同颜色的多边形。是不是很期待呢? 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-11
详情
充满科技感的运动类VR游戏:Magical Squash

充满科技感的运动类VR游戏:Magical Squash

Magical Squash是一款运动类VR游戏。游戏的设计初衷是想让玩家在短暂的游戏时间内感受到沉浸式的运动体验。 戴上Vive头盔,玩家会身处于一个充满未来感的三维方形空间。拿起幻化成球拍的手柄,击打悬浮在右前方粉色光球,开启属于你的超现代 Squash 之 与传统壁球游戏不同的是,Magical Squash拥有充满科技感的画面,同时还配有富有节奏感的音乐。 击球手感出众,校对位置精确,使玩家能够真正的沉浸其中,在虚拟空间里体验酣畅淋漓的运动乐趣。 游戏分为两种模式:Zen模式和Stage模式 Zen模式没有时间限制,类似于无限循环的单人训练模式,有三个难度可以选择。随着难度的增加,蓝色得分方块会逐渐变小。 另外,该模式只记录玩家的最大Combo数,因此玩家需要尽可能准确的预测球的回路方向,这对持续连击会有帮助。 Stage模式是限时闯关模式,在该模式下可以选择三个不同难度的关卡进行游戏,每个关卡下的分支关卡都设有30秒的倒计时。玩家必须确保在时间耗尽之前把所有的蓝色得分方块 每个关卡所设置的难度与元素都是不同的。除了得分的蓝色方块,还会有“炸弹”粉色方块以及“时间”黄色方块。 击中“炸弹”粉色方块后,周围的目标块将会直接消除并获得额外加分。击中“时间”黄色方块后,关卡倒计时的时间将会减少2秒。 另外,在Stage模式下还可以选择Marathon模式进行游戏。关卡初始时间为15秒,每关过关后增加10秒游戏时间。 当玩家Combo后,场上的蓝色得分方块上会随机附加一个“加5秒”的增益buff,该buff存在5秒,击中有效。 想要获得高分,首先必须获得充沛的“时间”。这对玩家的注意力以及击球技巧性都是一种挑战 值得一提的是,玩家在Magical Squash里的得分会记录在全球排行榜上,如果你是运动VR游戏的高玩,那你将与全世界的玩家一决高下。 Magical Squash会在11月10日正式登 陆Steam平台,售价9.99美元,人民币38元,适配HTC Vive平台。喜欢玩运动类VR游戏玩家,一定不能错过。

2017-11-06
详情
2016金翎奖报名情况解读:VR篇

2016金翎奖报名情况解读:VR篇

2016金翎奖即将于12月28日在厦门国际会议中心酒店正式举行。此次金翎奖自9月份开启报名活动之后,便收到了数百家知名游戏企业的踊跃报名。 本届金翎奖与时俱进,设立了VR游戏类奖项——“最期待主机/PC 端VR游戏”及“最期待的移动端VR游戏”,魔多科技为本届金翎奖VR类奖项的独家战略合作伙伴。同期举行的第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)也新增了专业组“最佳VR游戏视觉表现奖”与 “最佳VR游戏创意奖”奖项。作为游戏行业的新生力量,VR游戏已经成为全民讨论的焦点,在与ChinaJoy同期同地举办的eSmart上,我们就目睹到玩家为了体验VR游戏排起长龙, VR游戏的风头更有盖过传统游戏之势。 2016年被业内称为“VR元年”,VR硬件设备、软件产品集中在今年大爆发,迅速点燃了市场和资本热情。Oculus Rift、HTC vive和 PS VR的轮番登场让玩家们在大开眼界的同时快速接受了“虚拟现实”这个历久弥新的概念和体验,更让整个行业对VR的未来充满了信心。国内的大小厂商也迅速做出了回应,推出了面向各个细分市场,价格、功能不一的VR设备,纷纷布局VR蓝海,摩拳擦掌准备闯出一番天地,这其中,VR内容的研发自然不能落于人后。 享有游戏界“奥斯卡”美誉的金翎奖自然成为了各大VR厂商的“兵家必争之地”,获得金翎奖意味着成为行业标杆,这在今年刚刚起步的VR产业里意义显得格外重大。此外,第八届中国游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼,也与金翎奖颁奖典礼同期举办。由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR/AR娱乐企业共同发起组建了中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA),成为本届CGDA的联合主办方,在关注VR产品的同时,也同样关心着游戏制作人的努力与突破。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,云集了目前国内最具影响力的权威游戏制作人,可谓是中国游戏研发领域的中坚力量。专业的评析和打分,保证了这项目前国内游戏研发领域中最高荣誉的专业性和含金量。可以说本届CGDA VR类奖项花落谁家将成为业界人士下半年最为关注的话题之一。 《星际迷航:舰桥成员》 《雄鹰飞翔》 《九游Station VR WORLDS》 首次设立VR游戏类奖项的金翎奖吸引了众多国内外厂商的关注。育碧、索尼两大国际大厂在“最期待主机/PC 端VR游戏”奖上展开了角力,育碧带来了《星际迷航:舰桥成员》及《雄鹰飞翔》两项大作,两款游戏都支持Oculus Rift、HTC vive和 PS VR三大平台,将分别于10月及11月发售。而索尼的《九游Station? VR WORLDS》内将收录5种PS VR独占游戏,让粉丝们过足瘾。此外,Epic Games也携信心之作《Bullet Train》加入战局。同时,国内VR厂商也不甘示弱,光竞科技的《暗黑反抗军》、小游网络的《圣境之战》、《欢乐达人》两款作品、掌上明珠的《VR Fishing World》、哈视奇科技的《极限滑雪》和《罗布泊丧尸》、上海唯晶的《烈马狂歌:三国VR》和《揭秘计划》以及北京天镜《星尘:地球之书》、新蜂互娱《拳力前行》、杭州朔界《归墟纪-寂夜》、酷鸟飞飞《血战赤水桥》、疯狂互动《末日求生:特训》、幻维互动《量子行者》、北京掌游移动《异星危机》也是“玩家最期待的主机/PC端VR游戏”的有力竞争者。 “最期待的移动端VR游戏”奖项则形成了国内厂商们群雄逐鹿的形势,心动网络的《波利大乱斗》、英雄互娱的《全民枪战》、银月网络的《撩妹日记之天堂鸟》、广州幻梦的《圣灵召唤》、雷霆瀚海的《农场大冒险》、魔视互动的《骷髅海》、星火时代的《简单战争》、黑桃互动的《撩妹日记》纷纷选择征战“玩家最期待的移动端VR游戏”。 值得一提的是,北京掌游移动的《星空》同时报名了这两个奖项,足见其十足的信心。让我们共同期待本届金翎奖上国产游戏的表现! VR风暴席卷而至,金翎奖与CGDA顺应时势,强力推出VR奖项,想必将掀起业内一番龙争虎斗。VR的崛起是时代的选择,VR的蓬勃发展依靠的是厂商和游戏人的不懈努力与追求,而VR大奖花落谁家也将备注关注。10月初,金翎奖最重要的玩家投票环节即将启动,欢迎广大玩家朋友为自己喜爱的游戏,投出宝贵一票! 咨询金翎奖VR游戏类奖项报名事宜,请联系: 褚先生 CGDA专业组奖项报名,请联系: 梁先生 杨女士 肖先生 高先生 刘女士 孙先生 李先生 CGDA非专业组奖项报名,请联系: 赵女士 赵先生 ChinaJoy官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-09-27
详情
澳洲加速器用什么 澳洲加速器分享

澳洲加速器用什么 澳洲加速器分享

很多大型游戏,是会选择比较重要的几个地点设立服务器的,比如说升级后的CS2,提供给玩家的平台就很丰富,其中澳服就是一个竞技水平比较高的区域,玩家水平在这里可以得到有效的提升。澳洲加速器用什么大家需要了解一下,使用这个服务器是有可能出现网络卡顿的问题,有效的解决之后就能好好玩了。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 反恐精英这款游戏算得上是FPS领域的老牌大作了,在全球范围内都积累了不少的粉丝,不少的老玩家在游戏升级成CS2之后,也是充满好奇重归游戏。那在这么多的区服选择当中,澳服是一个不错的去处,但是想要玩好,还是有必要用下加速器的。 这款游戏是需要在线进行匹配对局的,整个战斗氛围也是紧张又刺激的,如果遇到了网络波动的情况,玩起来就会感觉很糟糕。这里有一款好用的加速器告诉大家,那就是biubiu加速器了,大家可以登录biubiu客户端输入想玩的游戏名进行查找,就可以看到有很多版本选项了。 点击第一个国际服,就会发现里面有很多选择,找到最后一个澳服,不要急着马上点击开始加速,在上方第二栏点上去,玩家还能够选择节点的,可以根据自己的所在地来挑选合适的节点。如果觉得自己也不知道是不是选所在地节点效果最好,还能交给biubiu的智能节点来挑选一个最好的开启加速效果。 接着就可以进入游戏,感受效果如何,可以看到丢包率一直在0,这就意味着角色的在线状态会很稳定,不会出现掉线的情况。这是因为biubiu迅速的优化了网络状态,还能够提供高帧率,低延时的游戏环境,这样进行对战的时候,就会觉得顺手不少,战斗也很容易获得胜利了。 biubiu还有个好去处,那就是游戏专区,这里面有海量的游戏资讯,还会有新游消息告诉大家,帮助各位了解最新最好的制作。而且对于不会的任务或者技巧,也可以在这里找到相应的攻略进行学习,提升自己的技术。 现在biubiu的活动也很好,新用户可以畅快用24小时加速效果,首次登录就能领取到这个免费福利,另外有了兑换码【biubiu不卡顿】,还能换到72小时的额外加速时间,抓紧时间参与不要错过了。 澳洲加速器推荐推荐给各位了,大家喜欢这个区服的话,用一下就知道感受了。想玩其他游戏的该区服也可以,都能在biubiu进行查找,它可以给各大热门海内外网游提供加速服务的,大家就好好享受吧。

2024-02-28
详情
2016香港电子展开幕 大朋VR一体机受关注

2016香港电子展开幕 大朋VR一体机受关注

2016 香港(秋季)电子展今天正式开幕,做为全球规模最大的电子产品贸易平台,今年的电子展吸引了全球 29 个国家和地区、超过 4000 家厂商参展。其不仅包含了“3D打印”、“机器人及无人操控技术”以及“智能科技”三大已有的科技热点,而且还顺应了行业趋势,将“虚拟现实”以及“初创”两大新专区囊括其中。 VR(虚拟现实)是这次香港秋季展会的一大亮点。做为今年的大热门行业,本次参展公司包括了HTC VIVE、大朋VR等数十家VR企业。进入主会场,率先映入眼帘的就是“科技馆”的广告牌,各大品牌的VR产品(包括 VR 盒子、 VR 一体机)比比皆是。 参会者体验大朋VR一体机 VR的热体现了科技领域的发展趋势,据美国市场研究公司IDC发布的最新报告,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。大朋VR CSO 章立认为,VR在今天依然处在技术红利期。这意味着行业的关注点应该是提供更好的技术,解决人们与VR技术之间的认知和体验壁垒。他着重表示,移动VR是行业发展的主流方向,手机VR不足以提供更好的体验,VR一体机才是未来VR的方向。 大朋VR CSO 章立演讲:大趋势之移动VR 大朋VR专注于硬件领域,是国内最早表示行业大趋势是移动VR的企业,甚至狂热。当人们还在讨论Oculus DK1的时候,他们就已经在着手VR一体机,直到2016年3月份,他们在北京召开了产品发布会,大家才真的认识到,这台没有线缆,不搭配手机的VR一体机并不是口头说说。 目前这台VR一体机在海内外市场均有销售,自今年6月份发货至今,销量已突破两万余台。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-19
详情
2016游戏世界将是超越游戏的VR世界

2016游戏世界将是超越游戏的VR世界

当刚刚发表了低调布局VR的苹果,可能将是最危险的玩家这一观点后,在巧合间的今日,苹果便再一次“出手”了。 根据英国《金融时报》消息,苹果已确认新近聘请了美国弗吉尼亚理工大学计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman),微软HoloLens研究项目竞赛的优胜者,一位VR/AR领域的顶尖专家。其主攻虚拟3D用户界面,目前已经开发出了一系列可穿戴显示器和全环绕显示器在内的原型产品。 根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。 在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。 但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下: 你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。 你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)、泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和杰克·怀特(Jack White)等明星都在录制360度3D视频。 你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VR APP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。 所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。 体育和娱乐直播 这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星Gear VR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。 媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。 那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(Halsey Minor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“Reality Lab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:Quantum Leap VR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。 社交网络 Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。 照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。 有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。 电影 VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20th Century Fox)发布了《火星救援》(The Martian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。 《The Rose and I》可能更有新意一些,它是Penrose Studios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“Touch Orbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。 有情报显示,除了雷德利·斯科特(Ridley Scott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(Peter Jackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。 当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。 为什么VR必须超越游戏 体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。 根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下: 视频游戏:116亿美元; 医疗保健:51亿美元; 工业工程:47亿美元; 生活类现场活动:41亿美元; 面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元; 面向不动产的软件:26亿美元; 军事:14亿美元; 零售:16亿美元; 教育:7亿美元。 当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。 真正的VR之年 随着Oculus、HTC Vive和索尼PS VR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。 有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。

2016-01-26
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)