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魔兽世界9.0版本带来了很多新的物品,比如物品中有一个垃圾叫做托德的罪碑,那么这个杂项垃圾怎么获得?下面就将带来魔兽世界9.0垃圾托德的罪碑获取方法。 wow9.0垃圾获取方法 托德的罪碑 阵营:无 掉落于: 名称 等级 地点 受虐之魂 50-60 雷文德斯 受虐之魂
2020-12-14哆可梦旗下《末日世界》的橙色指挥官比较多,不过令幸存者印象最深的还是弩哥,这个拿着弩箭当武器的男人,拥有非常强悍的能力!以下就简单的为大家分析一波他。 姓名:托德 背景故事:“弩哥”托德的射术准得令人发指,据说他可以射中一支飞行中的弩箭。 兵种:射手 指挥官品质:橙色品质、4等阶。 指挥官产出:高级指挥官电台招募、VIP指挥官电台招募、13、17级变异僵尸,指挥官商店。 产出的渠道还是比较多的,特别是相对后期来说,前期获取只要还是看招募吧,指挥官商店的刷新,比较看脸! 哆可梦旗下《末日世界》的“弩哥”托德属性比较稳,攻击上等、移动速度中等上,防御生命中等,成长属性超等,拥有命中和暴击的特殊攻击属性。 技能共有三个,分别是增加攻击,增加攻速,攻击距离,三大属性对射手部队的提升是非常强势的。 组合BUFF加成:和理查德是好友,一起一起出战可以获得组合BUFF加成,提升军团属性。 出色的成长能力,个人属性略输同是橙色指挥官莱特一筹,不过他的技能对军团的提升大于莱特对于军团的提升,毫无疑问,哆可梦旗下《末日世界》的“弩哥”托德就是橙色品质指挥官中的战斗机,是很多玩家梦寐以求的指挥官。 关于《末日世界》: 《末日世界》是一款融合流行丧尸文化和策略游戏元素的大联盟自由对战策略手游,玩家以末世幸存者的身份建立营地,招募指挥,训练部队抵抗如潮水般的丧尸,其以指挥官为培养核心,玩法多样,铺设各种以策略为主导的PVP和PVE。而幸存者联盟崛起,争夺世界的主导权,攻占掠夺仅剩的资源,力图建立末日新秩序。谁才是末世的主导者,手下见分晓!
2017-09-07史莱姆是我的世界中一种很可爱的生物,那么我的世界游戏中史莱姆是怎么获得的?史莱姆可以生成什么呢?下面小编为大家带来我的世界史莱姆详解,希望对大家有所帮助。 史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。 生成 史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。 史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。 史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。 沼泽 在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。 更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。 “史莱姆区块” 史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。 掉落物 史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。 行为 《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏 黄晓明和你竞技AR枪战网游 点击下载永久免费武器天天领取 点击进入查看更多精彩内容 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 1、只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。 2、史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1⁄2到 11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:[需要验证] 3、如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。 4、如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。 5、史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。 6、史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。 7、当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。 8、史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。 你知道吗 1、史莱姆不会阻止你睡觉。 2、史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。 3、从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。 4、大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。 以上就是今天小编带来的关于我的世界史莱姆详解的全部内容了,大家都看明白了吗?更多精彩内容请继续关注九游九游,你的支持让我们更加有动力。 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与九游九游无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-01像素冒险世界异世界的史莱姆掉什么东西?像素冒险世界游戏在更新后,新手村出现了一个异世界的史莱姆,血厚防不高,但是回血非常厉害,九游小编来为大家介绍下这个异世界的史莱姆掉落情况。 像素冒险世界异世界的史莱姆掉什么东西? 异世界的史莱姆是新增加的一个怪物,血量一堆9,回血每秒回满,没伤害没防御。 小编努力的杀了一次,掉落和1级的普通史莱姆是一样的,一点初级材料,并没有什么价值,只是可以点亮一个怪物图鉴,没有什么特殊掉落。 估计是游戏策划给玩家们当靶子测试伤害用的,可惜已经被玩家们玩坏了。
2022-03-07《我的世界》史莱姆区块生成的概率是十分之一,即100*100的空岛,大概会有8个左右史莱姆区块。史莱姆区块由16×16×384(1.17及以前版本则为16×16×256)个方块组成,区块每次存储的时间间隔最少为30秒。史莱姆可以只生成在特定区块里,这种区块由依据区块坐标执行的计算而决定。有许多工具和Mod允许告知玩家可生成史莱姆的区块。 我的世界史莱姆区块史莱姆区块生成概率虽然不高,但区块本身的基数比较大,所以还是比较容易寻找的。史莱姆区块的计算公式是,倘若史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围为x5392-x5407,z320-z335。另外,史莱姆区块内刷出史莱姆后,它会朝着一个固定的方向跳去,如有人,则需朝着玩家跳。
2024-03-27我的世界史莱姆有什么用,我的世界游戏中存在着许多各式各样的生物,每一个生物都有不同的出现方式和掉落材料。下面一起来看看我的世界史莱姆有什么用。 生成方式 实体命令:/summon minecraft:slime ~ ~1 ~ 史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。 史莱姆生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方,它们也可以生成在Y40以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为40格及以上。 在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。 史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。 不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。 史莱姆在Java版Alpha v1.0.11中加入,在Alpha v1.0.13和1.14快照18w43a中修改了纹理。 数据属性 生命值为大史莱姆16点,小史莱姆4点,微小史莱姆1点。 攻击力为大史莱姆简单难度3点,普通难度4点,困难难度6点。小史莱姆简单和普通难度2点,困难难度3点。 尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。 史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。 史莱姆的尺寸由nbt标签控制,只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,通过/summon指令可以生成1-256(1.17以前)或1-128(1.17及以后)尺寸的史莱姆。史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度。具体计算公式为(尺寸+1)*0.43格/秒。所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于8的史莱姆。 冷知识 由于小型史莱姆的血量过低,当中型史莱姆在水中被击杀时,会在落入水中一段时间后才会分裂成小型史莱姆,小史莱姆会因此溺水。
2023-07-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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