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不进则退加速器

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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

不进则退

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《古云传奇》斗法露神通 不进则退

《古云传奇》斗法露神通 不进则退

《古云传奇》打造了一个充满意境的佛门世界,游戏的精英测试已经结束些许时日,据悉不删档测试将在新年的第一个月开启,全新的修行旅程即将展开。《古云传奇》创新性引入的顿悟、游历、护法、法器、寺院建造等修行元素,让人印象深刻,今天我们一同来回顾那个不进则退的斗法竞技之地。 天魔降临,人间弥漫一片萎靡气息,小施主们的清修之路枯燥又乏味,但是游戏中有多重社交玩法让大家共同讨论和交流修行心得,斗法便是一个探讨佛理、切磋技艺的好去处。在这里相互切磋,精进自己修行的同时,还能收获意想不到的奖品。 修行当以静为主,不应大动肝火,也不该争强好胜,但是相互切磋找长补短也是不错的方式。在斗法界面中,各位施主可以挑选与自己战力相近的对手进行战斗,斗法需要使出自己的看家本领,每一次斗法都会消耗2点体力,胜利可以获得银两和经验,并且提升排名。界面右侧显示自身名次,排名越高每隔十分钟所获得的虎符就越多。 潜心修行总会有回报,在斗法中切磋就能获得虎符,并用其在商店兑换物品。各种丹药和高级护法碎片应有尽有,随着你的排名提升,奖励也会更加的丰富,大家能在此各取所需。在往上攀爬的时候,当以平常心对待输赢,若修行到家自然无往不利。 《古云传奇》创新地引入顿悟、游历、护法、法器、寺院建造等修行元素,为玩家打造一个充满意境的婆娑世界,玩家们既可以在游戏中体验修心文化,还可以体味到卡牌养成、回合制策略手游的乐趣。更重要的是,你还能通过游戏结识非常多的佛文化爱好者。

2016-12-28
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波士顿秋季赛盘点 wings逆水行舟不进则退

波士顿秋季赛盘点 wings逆水行舟不进则退

导语:大热必死亘古不变的定律告诉我们,一支队伍夺冠后仍然止步不前,很容易被其他战队研究透,而wings就犹如水流中的小舟仍然停留在原地,其他队伍却百尺竿头更进一步。接下来我们一起来盘点,在12月11日结束的波士顿秋季赛上,各战队的表现。 浴火重生OG OG战队在TI6折戟后,中单大腿奇迹哥出走,引入了人称钱四爷的S4,四爷从A队离开来到了OG,2号位转3号位,在本次波士顿秋季赛中表现十分抢眼,几乎每场存在感都爆炸。在对战af中以一己之力在敌方众目睽睽之下强行夺走肉山盾,操作简直亮眼。回看波士顿小组赛中,OG几乎以绝对的实力一路碾压过来直至冠军宝座,无论是操作还是细节各个方面都处理的十分到位,说到这里不得不提一句,这已经是OG战队拿下的第三个特锦赛冠军,也是历史上第一支三冠战队! 实力:★★★★ 运气:★★★★ 邪恶天才EG 《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏 黄晓明和你竞技AR枪战网游 点击下载永久免费武器天天领取 点击进入查看更多精彩内容 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth EG一直都是属于深海霸主一列的战队,在本次秋季赛对战中状态伊始时并不是特别好,曾一度被col爆冷击败,伴随着其状态回热并且如愿以偿对上wings战队,EG吃透wings战队弱点,以快速推进的方式将wings逼上绝路,虽然在团战中曾被wings完美团灭但仍然不能独挡其推进的步伐,以2:0快速将这颗冉起新星斩落。随后EG再次对战夺冠大热VP战队,天才少年苏美尔刃甲炼金弹死圣剑火枪,成功拿下两局的eg再次进阶,其气势一时风头无两。不过遗憾的是在遇上OG后惨遭魔咒延续(秋季赛前从未赢过OG),夭折于四强对决中。 实力:★★★★ 运气:★ 逆水行舟wings 虽然wings在本次波士顿秋季赛中成绩不佳,但是仔细观看赛事的各位观众一定会发现wings还是那只wings,线上易蹦团战完美,那么问题到底处在哪里呢?是的,大热必死恒定的定律告诉我们,一支队伍夺冠后仍然止步不前,很容易被其他战队研究透,而wings就犹如水流中的小舟仍然停留在原地,其他队伍却百尺竿头更进一步,迅速的超越wings,所以,wings仍然需要加倍努力,让自己的短板得到完善,BP上得多样化无疑引流了一个潮流,那么现在需要做的就是像其他队伍学习如何做好对线的处理了!加油wings! 实力:★★★★ 运气:★★ 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-26
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《阿瓦隆:炉之火》评测:时过境迁 不进则退

《阿瓦隆:炉之火》评测:时过境迁 不进则退

经历5年的更新迭代,《阿瓦隆》终于应运而生新的续作《阿瓦隆:炉之火》,在当年《阿瓦隆》推出之时,游戏沙盒式的开放世界让玩家认识到“原来手游也可以这样做”,仿佛打开了新世界的大门。《阿瓦隆:炉之火》这款新作继承了前作的开放世界以及高自由度玩法,但却已无法复制前作在当年带来的惊喜与震撼。 以今天的眼光来看这样的画面已然落后 系列新作重新归来势必要有个噱头作为宣传,Unity 5引擎就是个不错的主意。五年前的《阿瓦隆:剑之影》画面确实让人惊艳,不过时代在进步,要是用当下的眼光来看,这样的画面其实也一般般。《阿瓦隆:炉之火》比起前作画面有了一定进步,贴图细节方面精致了一些,但建模方面依旧粗糙,进步幅度并不大,在画面的细致程度上还是有所欠缺的。好在,这一作的游戏镜头可调整角度比较大,比起前作非常有限的角度而言,感官上舒服了不少,加上缩放视角功能的增加,玩家把镜头拉远一些,建模的粗糙度就不太明显了。 在这主角一人孤身冒险的世界中,能为你带来生气的也就是那丰富的音效表现了,游戏中的每个角色都有着与众不同的声音表现,当你遭遇到一些生物的攻击时,它们愤怒的低吼声或受击时的尖锐的喊叫都将一直伴随到战斗结束。此外游戏还设计了丰富的剧情语音对白,慢慢听NPC诉说他们的故事吧。 生硬的站桩强撸打法让人失望 操作方面,本作的操作比起前作稍微优化了一点,比如前作的固定摇杆改成了非固定、固定的互动键改成了直接点击互动元素触发,以及调整了按键大小,让玩家操作得更舒服。但这些优化都是旁枝末节,掩盖不了本作战斗系统最糟糕的部分——攻击和移动无法同时进行。 游戏中,角色的攻击和移动是无法同时进行的,也就无法实现像“打带跑”这样的灵活操作,因此游戏中的战斗单纯就是站桩强撸。普通攻击不要停,技能好了就点,拼攻击拼防御拼血量,不需要技术,玩起来也就没多少乐趣。虽然本作增加了前作所没有的“翻滚”动作键,但由于后摇过长,还不如站桩多打两下来得实际。哪怕是最脆皮的法师,在游戏中也只能顶着敌人的刀剑站桩搓火球,这样的战斗系统恐怕是谁都不会喜欢。 相当无趣的开放世界 作为一款开放世界的沙盒游戏,主线以外的可进行活动是相当重要的部分。本作的高自由度不仅体验在可探索的区域上,在角色的选择上同样如此,虽然经典的幻想风格使人设走上了欧美那种拟人化的形体设计,自然不如日韩风格那般靓丽,不过人类、兽人、精灵等经典设定却能让玩家体会到类似魔兽或魔戒那样的世界观设定。而且这些种族你都可以选做主角,并设计他们的面部特征,如果你选择的阵营不是人类,那你就需要为了自己的种群而战了。玩家的角色可以完全不管主线,到处和 NPC 聊天接取支线任务,也可以自行到野外冒险,寻找副本大开杀戒,甚至还可以打猎采药钓鱼,做做料理制制药。本作开放性的自由玩法值得肯定,但可惜的是,这一切都做得不够有趣。 时过境迁 不进则退 五年前有开放世界的 RPG 在移动端确实很少,但这些年也逐渐多了起来,比如 Gameloft 推出的那几款“山寨 GTA”,暗杀、抢车、解救同伴等任务玩法多样。而本作的各种开放性玩法多与战斗相关,战斗系统又做得不够好,因而相形见绌。如同逆水行舟,这款《阿瓦隆:炉之火》还是徘徊在五年前的水平附近,自然就被其它同类游戏比下去了。当然,对本作失望也有心理落差的原因,谁让前作在当年带来了这么大的惊喜与震撼呢?

2015-12-17
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《阿瓦隆:炉之火》评测:时过境迁 不进则退

《阿瓦隆:炉之火》评测:时过境迁 不进则退

经历5年的更新迭代,《阿瓦隆》终于应运而生新的续作《阿瓦隆:炉之火》,在当年《阿瓦隆》推出之时,游戏沙盒式的开放世界让玩家认识到“原来手游也可以这样做”,仿佛打开了新世界的大门。《阿瓦隆:炉之火》这款新作继承了前作的开放世界以及高自由度玩法,但却已无法复制前作在当年带来的惊喜与震撼。 以今天的眼光来看这样的画面已然落后 系列新作重新归来势必要有个噱头作为宣传,Unity 5引擎就是个不错的主意。五年前的《阿瓦隆:剑之影》画面确实让人惊艳,不过时代在进步,要是用当下的眼光来看,这样的画面其实也一般般。《阿瓦隆:炉之火》比起前作画面有了一定进步,贴图细节方面精致了一些,但建模方面依旧粗糙,进步幅度并不大,在画面的细致程度上还是有所欠缺的。好在,这一作的游戏镜头可调整角度比较大,比起前作非常有限的角度而言,感官上舒服了不少,加上缩放视角功能的增加,玩家把镜头拉远一些,建模的粗糙度就不太明显了。 在这主角一人孤身冒险的世界中,能为你带来生气的也就是那丰富的音效表现了,游戏中的每个角色都有着与众不同的声音表现,当你遭遇到一些生物的攻击时,它们愤怒的低吼声或受击时的尖锐的喊叫都将一直伴随到战斗结束。此外游戏还设计了丰富的剧情语音对白,慢慢听NPC诉说他们的故事吧。 生硬的站桩强撸打法让人失望 操作方面,本作的操作比起前作稍微优化了一点,比如前作的固定摇杆改成了非固定、固定的互动键改成了直接点击互动元素触发,以及调整了按键大小,让玩家操作得更舒服。但这些优化都是旁枝末节,掩盖不了本作战斗系统最糟糕的部分——攻击和移动无法同时进行。 游戏中,角色的攻击和移动是无法同时进行的,也就无法实现像“打带跑”这样的灵活操作,因此游戏中的战斗单纯就是站桩强撸。普通攻击不要停,技能好了就点,拼攻击拼防御拼血量,不需要技术,玩起来也就没多少乐趣。虽然本作增加了前作所没有的“翻滚”动作键,但由于后摇过长,还不如站桩多打两下来得实际。哪怕是最脆皮的法师,在游戏中也只能顶着敌人的刀剑站桩搓火球,这样的战斗系统恐怕是谁都不会喜欢。 相当无趣的开放世界 作为一款开放世界的沙盒游戏,主线以外的可进行活动是相当重要的部分。本作的高自由度不仅体验在可探索的区域上,在角色的选择上同样如此,虽然经典的幻想风格使人设走上了欧美那种拟人化的形体设计,自然不如日韩风格那般靓丽,不过人类、兽人、精灵等经典设定却能让玩家体会到类似魔兽或魔戒那样的世界观设定。而且这些种族你都可以选做主角,并设计他们的面部特征,如果你选择的阵营不是人类,那你就需要为了自己的种群而战了。玩家的角色可以完全不管主线,到处和 NPC 聊天接取支线任务,也可以自行到野外冒险,寻找副本大开杀戒,甚至还可以打猎采药钓鱼,做做料理制制药。本作开放性的自由玩法值得肯定,但可惜的是,这一切都做得不够有趣。 时过境迁 不进则退 五年前有开放世界的 RPG 在移动端确实很少,但这些年也逐渐多了起来,比如 Gameloft 推出的那几款“山寨 GTA”,暗杀、抢车、解救同伴等任务玩法多样。而本作的各种开放性玩法多与战斗相关,战斗系统又做得不够好,因而相形见绌。如同逆水行舟,这款《阿瓦隆:炉之火》还是徘徊在五年前的水平附近,自然就被其它同类游戏比下去了。当然,对本作失望也有心理落差的原因,谁让前作在当年带来了这么大的惊喜与震撼呢? 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2015-12-15
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)