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灰烬牌组加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

灰烬牌组

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《灰烬之牌》现已正式上线 全新DLC角色西比尔登场

《灰烬之牌》现已正式上线 全新DLC角色西比尔登场

今天,由俄罗斯工作室AyGames制作开发的卡牌战术战斗类冒险游戏《灰烬之牌》正式推出了游戏的最新DLC“维度之书”。AyGames作为俄罗斯的独立游戏工作室,他们的目标是为广大的玩家制作高品质且有趣的游戏,在本次的 DLC 更新中,游戏为玩家带来全新的角色黑魂西比尔,同时还包含了全新的战役内容以及100多张全新卡牌。 随着本次《灰烬之牌》DLC“维度之书”更新上线的同时。游戏还同步登录了PlayStation,Xbox One以及任天堂Switch主机平台,在主机版本下,玩家可以直接享受到游戏本体及过往DLC的全部内容。 开始你的冒险 《灰烬之牌》采用了Roguelike卡牌的玩法核心机制,以黑暗奇幻世界为舞台为玩家提供了一场精彩无比的冒险,在游戏中玩家将分别控制包含全新角色西比尔在内的五名角色,运用各式卡牌在被灰烬诅咒的世界里战斗生存最终获得胜利。 游戏为玩家搭建了一套独特的战斗机制,在战斗中,玩家需要消耗魔力来打出卡牌,而每一张卡牌在使用后,都会进入“灰烬之牌”中,只有在重新恢复后方可继续使用。有限的卡牌资源让战斗中每一次的出牌决策都变得尤为关键,来自机制与强大敌人的双重压迫将让你享受到卡牌战斗最精彩的魅力。 “维度之书” DLC新角色登场 黑魂西比尔作为《灰烬之牌》的第五名角色,她擅长于运用带有各种附魔箭头的弓箭来解决敌人,同时还可以运用亡灵法术复活堕落的敌人来增强她在战斗中的力量。借助这些力量,她可以轻松地将敌人玩弄于掌中,令其彻底陷入恐惧与癫狂,直至最终的死亡。 在《灰烬之牌》中每一位角色的故事都是独一无二的,每一次的新游戏,都将是一场全新的冒险,你的每一次选择都至关重要,收集资源,构筑你的牌组,迎战不断变强的敌人,在一次又一次的战斗中浴火重生,最终探寻出这个被诅咒世界的真相。 特惠捆绑包同步上架 在推出全新DLC的同时,《灰烬之牌》还带来了《灰烬之牌:完整版》以及《灰烬之牌:决定版》两个全新捆绑包供玩家选择,让你以更加优惠的折扣购买游戏。 1、《灰烬之牌:完整版》包含: -游戏本体 -维度之书DLC 通过该捆绑包,你可以即刻享受到游戏的全部内容,同时还将解锁全新角色西比尔,运用多达100张全新的卡牌开启冒险,挑战各种强大的敌人。 2、《灰烬之牌:决定版》包含: -游戏本体 -维度之书DLC -原生音乐 -数字海报 -皮肤包 -数字美术设定集 购买《灰烬之牌》终极捆绑包即可解锁游戏本体、“维度之书”DLC以及全部之前的DLC内容。 《灰烬之牌》DLC“维度之书”现已正式上线,首周九折优惠限时开启,游戏本体七折特惠同步进行中。对于主机玩家们而言,包含迄今为止所有游戏内容的PlayStation 4,Xbox One以及任天堂Switch等多个主机平台版本已正式发售!你还等待什么,现在就来探索这个被灰烬深埋的世界吧!

2022-04-22
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《灰烬之牌》卡牌效果有哪些 卡牌效果介绍

《灰烬之牌》卡牌效果有哪些 卡牌效果介绍

灰烬之牌卡牌效果详解 在灰烬之牌对局中玩家使用卡牌战斗时会触发各种类型的效果,有些玩家可能还不知道这些效果的具体影响,下面就一起来看看吧。 灰烬之牌卡牌效果详解 疾病:一种负面效果卡牌。 重生:在角色的回合结束时,恢复其4点生命值,效果持续5个回合。 退回:将一张卡牌置入战斗牌堆底部。 废弃:把一张未打出的卡牌移动至你的灰烬牌组。 护盾:有护盾的角色会无视下一张敌方打出的袭击卡牌的伤害。 恢复:将灰烬牌组中的一张卡牌移动至战斗牌组。 流血:在角色的回合开始时,对其造成1点伤害。效果持续4个回合。如果一个角色被袭击卡牌伤害,则流血效果的伤害增加1点。任何治疗效果均可将每回合流血效果的伤害重置为1。 灼烧:在角色的回合开始时,对其造成2点伤害,效果持续5个回合。 不可打出:你不能打出这张牌。 灰烬:将这张卡牌留在灰烬牌组,你可获得加成效果。 束缚(X):你必须对自己造成X点伤害才能打出这张卡牌。 凤凰:这张卡牌打出后,将被退回至战斗牌组。 隐身:你无法对具有隐身效果的角色使用卡牌。 亡语:此效果仅在角色阵亡后才会激活。 中毒:在角色的回合开始时,对其造成1点伤害。效果持续到战斗结束。任何治疗效果都能解除中毒效果。  

2020-06-10
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《灰烬之牌》新手玩什么难度 新手难度推荐

《灰烬之牌》新手玩什么难度 新手难度推荐

灰烬之牌难度选择推荐 灰烬之牌新手玩什么难度好?游戏中共有四种难度供玩家选择,下面就为大家分享难度游玩推荐,供各位玩家们参考。 难度游玩推荐 游戏设计了四种难度,供不同追求的策略玩家体验。建议新手从流浪者难度玩起,先体验下游戏设计和玩法,之后再逐渐提升难度。 最高的殉道者难度,相当于很多策略游戏里的铁人强度,一旦身死将永久死亡,只能重新开档。这样的设定应该很受骨灰级策略玩家青睐。 游戏里不能手动存档,采用自动存档机制。高难度下,玩家一举一动都需多做思量,谨慎行事,不然一着不慎,满盘皆输。  

2020-06-10
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《灰烬之牌》灼烧流怎么玩 灼烧流玩法思路详解

《灰烬之牌》灼烧流怎么玩 灼烧流玩法思路详解

灰烬之牌灼烧流玩法攻略 灰烬之牌灼烧流怎么玩?游戏中玩家可以自由搭配出各种流派,下面就为大家分享目前非常强势的灼烧流玩法及打法思路,供各位玩家们参考。 灼烧流玩法 灼烧流虽然DDT貌似不起眼,但是输出非常可观。起手“纯净之火”(给一个对手造成5点伤害,若该对手身上没有灼烧效果,则给其施加3次灼烧),再叠加几张“液火”(给对手施加灼烧效果),最后用“穿刺烈焰”(给对手造成3点伤害,对手身上每有一个灼烧,则造成5点额外伤害)打输出。 灼烧流其他核心卡牌还有几张灰烬牌,其中回血比较依赖“净化卷轴”(不可打出,灰烬:你回合结束时,场上每有一个你施加的灼烧,则你恢复一点生命值),还好这张卡牌比较容易入手。此外记得在营地的铁匠处装上灼烧流的特性,减伤全靠它了。若有召唤生物,祭出“引燃”卡牌(“对对手造成4点伤害,复制目标所承受的所有灼烧,并施加给所有其他对手”),即可轻松获胜。  

2020-06-10
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《灰烬之牌》有哪些物品 全物品资源效果一览

《灰烬之牌》有哪些物品 全物品资源效果一览

灰烬之牌全资源作用效果一览 在灰烬之牌中玩家可以获取到种类丰富的资源,比如圣物、药草及矿石等物品,下面就为大家分享游戏中常见资源的具体效果及作用,供各位玩家们参考。 资源效果一览 钥匙——地图上开宝箱,需要的钥匙不同,箱子里的内容也不同,大部分为卡牌配方和金币。 金币——用作营地内购买卡牌配方或是属性商品。 灰烬——用作营地内升级制作卡牌。 高脚杯——营地内向商人购买升级。多为金币增益Buff。 圣物——营地内向灰烬大师购买升级。多为复活、休息值与卡牌配方。 草药——营地内向草药师购买升级,多为治疗类Buff。

2020-06-10
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《灰烬之牌》怎么玩 游戏特色玩法详解

《灰烬之牌》怎么玩 游戏特色玩法详解

灰烬之牌RPG要素玩法攻略分享 灰烬之牌是一款卡牌+RPG类型游戏,本作中的RPG游玩要素非常新颖,下面就为大家分享游戏中RPG部分的心得攻略,供各位玩家们参考。 RPG要素玩法心得 首先是跟绝大多数卡牌游戏不同的地方,玩家是有可升级的属性面板的,常驻的“力量”会直接加成到卡牌的所有攻击计数上等等,还可以佩戴不同的天赋(特性)以获得额外加成。另外,每次战斗根据场地、敌人属性的不同,也会有额外的状态,增加暴击率、每出3张袭击牌第3张必定造成双倍伤害等等,问号地图的随机事件也可能会带来某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之类的)。地图上还有许多宝箱,开了能获得战略资源跟随机卡牌配方3选1,不过需要消耗不同数量的钥匙(通过战斗获得)。 每场战斗之后都会生成一个可以恢复的帐篷,玩家拥有一定的“恢复点数”(可通过升级增加),用以在野外打造卡牌、恢复卡牌(战斗外恢复卡牌无需扣血、也可以自由制定恢复的卡牌)以及回血。 野外地图的规则比较接近桌游和战棋游戏,每次走1格,且消耗游戏内的1小时,每个格子还有额外的探索空间,以搜刮游戏的场地资源(升级用),同样会消耗1小时,24小时为1天,每天营地的商人都会刷新商品,还能找先知免费恢复一次全牌库等等,而营地里的医生处可以回血、消除疾病、升级属性,铁匠处打卡(铁锤造卡还行)、解锁特性等。相应的,每一章都有个大Boss,在该张达到一定时数后强制发生遭遇战……

2020-06-10
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《灰烬之牌》好玩吗 游戏玩法评测及内容细节分享

《灰烬之牌》好玩吗 游戏玩法评测及内容细节分享

《灰烬之牌》是一款卡牌对战类游戏,游戏中融入了收集和策略要素,使得玩家的选择更多,另外游戏中还会触发很多随机事件,各种资源的收集也是随机的,下边就给大家带来灰烬之牌游戏玩法评测,帮助大家了解一下这款游戏。 灰烬之牌游戏玩法评测 玩法太新奇了,2个多小时还没完全上手,介于每把抽一次牌库跟无线回转之间——抽空牌库后可以支付一定血量,随机从弃牌堆抽几张牌放回牌库,而且恢复牌之前每拖1回合都会多获得一张这个支付血量换牌的效果卡,这样的设定就给玩家留出了巨大的策略空间: 有的牌要丢在弃牌堆里才能生效(所以这款游戏的弃牌堆叫“灰烬牌组”,可以视作半独立的牌组了),有的牌要回到手里才能打出combo;而牌越少就越容易凑出高伤combo,却也意味着将会承受更多的伤害,玩家到底要如何打造牌组、又要在什么时候选择恢复卡牌,都是需要好好抉择一番的。 由于卡牌机制的重点有一部分转移到了回牌和战后的卡牌处理上,Deck of Ashes就相应地在抽牌机制上降低了难度,除了每回合可以抽3张牌之外,在出完牌后,玩家还可以自由指定把手里的多少张牌扔回牌库,下回合就会再额外抽同样数量的牌。这大大减轻了战斗中的过牌压力,玩家可以相对自由地打造牌组,而不用常常为了凑出某些套路而不得不加入许多压缩牌库的辅助牌。 当然,这也是因为在Deck of Ashes中,卡牌的制作是有成本的,玩家需要先获得该卡的配方,(配方还是一次性的,下次造还需要再获取),而造卡本身也需要消耗游戏RPG机制中的战略资源。(顺带一提,删牌也有成本,所以前期造牌一定要谨慎,我之前玩的时候还没有中文,有些规则没看懂,搞了好几张污染牌库的牌,现在已经准备重开游戏了……) RPG的部分我也不知道自己算上手没有,就先说说我理解的部分,首先是跟绝大多数卡牌游戏不同的地方,玩家是有可升级的属性面板的,常驻的“力量”会直接加成到卡牌的所有攻击计数上等等,还可以佩戴不同的天赋(特性)以获得额外加成。另外,每次战斗根据场地、敌人属性的不同,也会有额外的状态,增加暴击率、每出3张袭击牌第3张必定造成双倍伤害等等,问号地图的随机事件也可能会带来某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之类的)。地图上还有许多宝箱,开了能获得战略资源跟随机卡牌配方3选1,不过需要消耗不同数量的钥匙(通过战斗获得)。 每场战斗之后都会生成一个可以恢复的帐篷,玩家拥有一定的“恢复点数”(可通过升级增加),用以在野外打造卡牌、恢复卡牌(战斗外恢复卡牌无需扣血、也可以自由制定恢复的卡牌)以及回血。 野外地图的规则比较接近桌游和战棋游戏,每次走1格,且消耗游戏内的1小时,每个格子还有额外的探索空间,以搜刮游戏的场地资源(升级用),同样会消耗1小时,24小时为1天,每天营地的商人都会刷新商品,还能找先知免费恢复一次全牌库等等,而营地里的医生处可以回血、消除疾病、升级属性,铁匠处打卡(铁锤造卡还行)、解锁特性等。相应的,每一章都有个大Boss,在该张达到一定时数后强制发生遭遇战…… 目前玩下来感觉Deck of Ashes作为一款Early Access的游戏,系统已经很完善了,数值方面是否严谨、耐玩的问题,因为我玩的时间也不长所以说不好,不过目前Steam上的好评基本都是给玩法系统的,偶尔的差评也都是因为bug而非玩法问题,可以说是潜力无穷了。 个人感觉这款游戏不论对普通卡牌玩家还是策略类RPG玩家来说都是一个不错的入门级选择,前期难度不高,规则虽然复杂却很清晰,相对容易体验到另一种游戏类型的魅力,尤其是对不太熟悉卡牌游戏的玩家而言,说不定就能因此爱上deck building games了,打牌多快乐呀!! 最后需要说明一下的是,游戏乍看UI风格跟杀戮尖塔和暗黑地牢有点接近,但实际上美术风格完全不同,游戏机制就更不用说了,杀戮尖塔大幅度借鉴了Roguelike DBG的代表游戏之一《Dream Quest》,是典型的无限回转牌库类型,虽然加入了RPG元素,但是是技能和装备方向的,基本框架比如篝火、小怪、精英、升级/遗忘卡牌等机制也还是Dream Quest式的;而Deck of Ashes在卡牌机制上跟前两者都不是一回事,创造出了恢复卡牌的策略点以及配套的灰烬牌组,玩法核心压根不在一个体系下,RPG的元素则是策略和桌游方向的。 简单来说,Deck of Ashes和杀戮尖塔的差别,就跟《上古卷轴》和《神界原罪》同为RPG的差别那么大。

2019-04-15
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)