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小编为您盘点钢铁之师:诺曼底44试玩心得,日前,《钢铁之师2》宣布跳票,正式发售日延期到六月,许多玩家都感到非常难受,既然如此,不如就来体验一下钢铁之师2的前作钢铁之师诺曼底44吧!那这款游戏好玩吗?相信很多未玩过的玩家都很想知道游戏到底怎样,今日就由小编为大家带来游戏试玩心得,感兴趣的小伙伴一起来看看吧! 没有玩过《全境》,看名字应该是其续作。故事背景设定二战。目前还没有官方战役,不知道游戏剧情与《全境》之间的联系。 Pros & Cons 很多想法很有创意,也很棒。结合LCG和RTS的玩法,增强了游戏的多变性和深度。AoE3已经展现出了这种组合的巨大潜力。 战线系统,巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我抢你A点,你抢我B点,我抢C点,你又抢回A点”的恼火状况。同时并不完全的信息,又让模糊的格局之下充满了各种可能。天才的点子。 非常优秀的创新下,缺点也相当严重。 首先就是极差的优化,导致画面惨不忍睹。甚至远不如旧作RUSE。这是最直观的缺陷,但我相信很好解决。 然而大家吐槽画面时,却很容易忽视这之下更致命的根本性缺陷: 游戏的指挥定位到底是战术级的还是战役级的?战线系统告诉我们这是款宏观游戏,然而实际操作中繁复的信息量又让这款游戏充斥着微观操作: 射程一千米的坦克,因为被一段铁丝网/草丛挡住了视线,不微操的话他可能直接冲过去和对方贴脸对撸。 你的装甲车被一段灌木丛挡住了去路,而在路边绕来绕去。 敌军在各种障碍物中跑来跑去(比如一串晾晒的衣服),不断消失/出现,而每次你都需要下达攻击指令,有的时候甚至还来不及点攻击,对方就消失了。 以上情景要是出现在《战争之人》里,非常正常,因为这款游戏本身就是战术级的,我的首要任务就是关注士兵的位置是否相互掩护,坦克的视野是否宽阔。 而这款游戏呢?你组织一次钳形攻势,你的四号坦克却被一丛灌木挡住视野无法开炮。当你去微调坦克视野,你的步兵又傻傻站在开阔地和对方站撸。而另一队步兵坐在卡车里,接敌了还不知道下车,最后整车直接被打爆。 于是很多人说操作手感差到不行。其根本问题就在这:对于指挥的定位太模糊。指挥起来坦克开不了炮,步兵开不了枪,移动起来也是到处乱跑,而除非把地图放大细看,否则你根本不知道他们在干什么。指令反馈相当差劲。 于是这款游戏真的需要向他的前辈RUSE学习。RUSE定位相当清晰,就是大局战斗,细节指挥全被简化,不用操心每个士兵的掩体,不用操心步兵躲在城市里时,是否挨着墙而导致啥都看不见。侧重点分明的指挥系统,由此也带来了相当舒服的指挥感。 总的来说游戏还是不错的,喜欢的玩家不要错过哟! 以上就是【钢铁之师:诺曼底44试玩心得】的相关内容,更多精彩资讯尽在九游钢铁之师:诺曼底44专区! --> --> --> 标签:--> --> --> 点击回到顶部下载 -->
2019-05-18《钢铁之师诺曼底44》中有三个战役供玩家挑战,下面为大家带来了《钢铁之师诺曼底44》战役流程攻略,希望对你们有所帮助。 第一战役 德军战役 最后一关 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-27《钢铁之师:诺曼底44》什么配置能玩?配置要求高吗?一些玩家还不是很清楚,今天小编就为大家分享《钢铁之师:诺曼底44》配置需求说明,一起来看看吧。 钢铁之师:诺曼底44配置需求说明: 最低配置: 操作系统:64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 处理器:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent 内存:3 GB RAM 图形:1 GB AMD 5570 or nVidia 450 DirectX 版本:11 网络:宽带互联网连接 存储空间:需要 32 GB 可用空间 声卡:DirectX Compatible Sound Card 推荐配置: 操作系统:64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 处理器:Intel i5-2300 or equivalent 内存:4 GB RAM 图形:2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater DirectX 版本:11 网络:宽带互联网连接 存储空间:需要 32 GB 可用空间 声卡:DirectX Compatible Sound Card 看了上文九游小编带来的《钢铁之师:诺曼底44》配置需求说明,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-02很多新手玩家在刚进入《钢铁之师诺曼底44》多人模式的时候,总被吊打。别着急,接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》多人模式新手技巧,希望对各位玩家有所帮助。 首先,我们来讲一讲SD44的指挥单位跟红龙的指挥单位有什么不同。第一,SD44不存在像红龙那样的占区的存在,SD44讲究的是战线的推进,说白了就是以前是占点,现在是占线。另外,SD44里的指挥单位并不像红龙里面得放到大后方,SD44你要把指挥单位往前挪,甚至直接参与战斗,指挥单位往往在城市战或者反坦克时给你带来意外的惊喜。 啰嗦一下,别指望防空炮给你揍下些飞机下来(你要是8门88就当我什么都没说),防空炮最大的用处是把飞机打出状态,然后看情况出战斗机收人头。另外,在反坦克力量不足的时候,防空里头的88(当然说的是德军)可以对敌人的装甲给予一定的压制。 不知道是不是因为法国佬懒还是还原历史,总之在红龙里面出现的烟雾弹在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情况下救你的坦克啊……反坦克炮啊……甚至是步兵啊都非常有用。总之就是带几门迫击炮,看到对面有坦克,防空炮,或者是装甲车的时候就直接往他们的脸上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟进,收几个人头完全不是问题。 很多新人开始玩SD44的时候特别爱用装甲卡,我不否认装甲卡很强,但是只用坦克并不能组成一支军队,你需要侦查,炮灰的支援下装甲在有用处,SD44里面的坦克动不动就100块,量是肯定爆不了的,但是你说3~4支步兵在1辆谢尔曼的掩护下冲城,装甲就变得非常有用了。另外,吧里大佬说的没错,美国第三装甲师直接删掉算了,一群谢尔曼馒头怎么跟元首的动物园较量?(除非出M26潘兴)。 c键在SD44里尤其重要,按c键是会显示一个地方的视野,就是在一个点你的单位能看到那些区域看不到那些区域。活用这一游戏特征去合理部署你的单位,尤其是新人们。自己在打多人的时候不难发现有经验的跟没经验玩家有着显著的区别。在了解了战场环境之后就可以迅速做出部署调整,例如侦查该放哪儿,反坦克炮该放哪儿~ 来聊聊组建兵卡时候的那些事儿,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解这兵卡是拿来干嘛的,是拿来打平原(装甲)还是打巷战甚至打林战(步兵)这个新人一定要搞清楚。SD44不像红龙可以组建通卡,SD44只有专精,没有通卡(好像这么说也是不对的,但是某些师可以做到这一点),选好了专精之后就开始组建自己的兵卡。一般兵卡带有以下几个兵种:侦查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空军。带什么按照你的需求,一般是按照你师部的专精去带的,但是要注意一点,所有的兵种都有他存在的价值,少了某一卡都会导致你的兵卡变成残废卡。举个栗子,只带装甲不带步兵或者不带侦查就会导致你的装甲会在什么都看不到的情况下被对面的反坦克炮虐成狗。 首先说说侦查,侦查一直是战略游戏中最重要的一环,你看到敌人但是敌人没看到你会造成很大的区别,就像是一个人打一个瞎子,毫无压力。侦查一般分为一下几种,步兵侦查,车辆侦查和飞机侦查(虽然飞机侦查是属于空军那一类的)。步兵侦查又分为侦查跟战斗侦查(其实就是存活率的问题),侦查我们举个例子,德国的Aufklarer, 两人的那么一个侦查小组,就两挺MP-40,战斗力约等于0,但是他却有very high的隐蔽性能跟very good的视野。相反我们看看另外一组战斗侦查的侦查步兵德国的Spahtrupp, 五人的战斗侦查小队,两挺Mp-40, 两把毛瑟98,一挺mg-34。他的人数增多了,存活率就打打的提高了。虽然还是一样的隐蔽性能和视野,但是贵了不少。建议新人从战斗侦查用起,一是没那么容易死,二是他也确实很好用。 接着说侦查,下面就来到了车辆侦查,车辆侦查其实就跟步兵侦查差不多,只不过价格更贵,有装甲和有更强大的火力。建议新人注意一下,首先是战斗侦查,还是用德国的单位做介绍(信仰问题),SPW 233(233?)3正甲2侧甲1屁甲,武器是一门Kwk 37 L/24 75mm短管炮,40%的命中率,6发/分钟,6穿甲9高爆,射程1000m,看了数据之后其实不难发现这侦查完全可以担任火力支援的任务,即使是在B阶段也能爆发出很强大的火力,毕竟9高爆的威力是摆在那儿的。3甲虽然没什么卵用但是起码炮弹和炸弹扔下来炸不死,而且非常高的视野跟差的隐蔽性能已经告诉你他就是战斗侦查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保证了能在B阶段开始之后迅速赶到战场进行支援。再来说说有没有纯侦查的车辆?我个人觉得是有的,栗子就拿宝马 R.75来讲吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的视野跟medium的隐蔽性能,其实就是一个纯侦查的那么一个载具,没有装甲大大的提高了被炸弹炸死的几率,建议新人还是从战斗侦查用起,毕竟确实战斗侦查也确实比纯侦查的单位好用~ 接下来说说飞机,飞机侦察我觉得在多人模式下很鸡肋,就拿德喵的storch来讲,175km/h就只有飞机能做得到了,非常高的视野,敏捷是极佳,但是resilience(就是士气,被防空炮打击时能坚持多久)确是中等,那我就觉得其实完全没必要带。带了也是浪费卡位,还不如留点卡位带多点战斗机(该死的盟军拥有几乎绝对的空中优势,尤金你这混蛋有种把梅赛德斯262加上去啊)。其实各国的飞机侦察其实是一个样子,就是看起来很吊罢了,其实真的没必要浪费点数去出那点玩意儿 接下来说说步兵,很多时候新人会觉得步兵没什么用处,然而每次用装甲卡都会被对面盟军的一众巴祖卡打成翔。步兵分为以下几种,抗线,多用途,和近战支援。先来讲讲抗线,抗线型步兵其实就类似于英国的Rifles,两挺司登冲锋枪,7挺李恩飞尔特步枪跟一挺布伦轻机枪。不难看出这种Rifles步兵是拿来充当主力部队的,毕竟人数10人,而且火力一点也不弱。20分一组,而且数量很大。进城绞肉一般就是靠他(在B和C阶段到来之前巩固阵地),然而这种步兵最鸡肋的地方在于他不具备反装甲能力,也就是说一辆半履带装甲车都能把他们虐的不要不要的。所以,Rifles其实是一种炮灰兵种,Rifles上去顶,其他的部队在后面输出,毕竟Rifles数量够多,20分一个死了也不心疼。再来讲讲多用途,多用途指的就是携带反坦克武器的步兵,例如德国的装甲掷弹兵,还是10人小队,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,两挺MG-42,跟一个铁拳发射器(150m内管你是什么都得秒杀),装甲掷弹兵跟Rifles最大的不同莫过于装甲掷弹兵拥有很强的反坦克能力,可也在巷战的时候干掉对面盟军的一众丘吉尔V(9正甲,15高爆的恐怖玩意儿),但是射程却成了他们最大的硬伤,150m的射程实在是太近了。不过总比没有好,把他们放在林子里或者城镇深处会给敌人带来意想不到的“惊喜”。近战支援其实就是带有火焰喷射器的步兵,例如德国的strumpoinier,6人小队,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一个火焰喷射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,简直可怕),我一直认为火焰喷射器是近战最佳的武器,无论是红龙还是SD44。近战一喷士气马上就崩了,然后一众垃圾步兵跟上收拾残局,质量杠杠滴! 再跟新人废话一句,所有的单位都有它存在的价值(天龙大大的名言)。SD44的指挥单位我一直是带的,而且必须要带。就拿步兵来说吧,盟军步兵里面的Rifles Leader 跟Rifles配合起来会使得Rifles的损伤率大大降低,只要有指挥单位跟着,你的部队就会得到巨大的加成。巷战leader必带,平原坦克leader必带,总之,leader本身的装备并不强,而且也没什么战斗力,但就像某些游戏里的(LOL,DOTA)里面的辅助角色那样,是给队友加血加暴击的,leader就是一个那样子的存在。用好leader你就能打好SD44、 接下来就来到新人们最激动地一个环节,我们讲讲装甲吧~装甲,顾名思义就是坦克。坦克在SD44里一般担任两种职务,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克两种事情都能干,无论是美帝一众谢尔曼馒头还是德国的四号军马都能胜任这一工作。值得一特的是,SD44的装甲机制跟红龙的机制比起来有了很大的进步,包括加入了跳弹和一发入魂的属性(可怜可怜一下米国的馒头)。那么装甲其实没什么好讲的,把装甲拉出来,用c键寻找最佳的部署位置,然后把它放在那里输出就得了。盟军在地面上跟德国比起来毫无优势,甚至能不能打都是个问题,尤其是德国的虎王这一变态玩意儿,21正甲22穿,盟军的馒头们都快哭了。这还没完,旁边放个装甲指挥,70%的命中率+22的穿深,这画面太美,我不敢想象~ 接下来讲讲反坦克这一块儿,反坦克主要分3种,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,总而言之就是专职反甲。反坦克步兵就拿德国的Pz.Schrek来说,2挺MP-40跟一具88mm坦克杀手反坦克榴弹发射器,最突出的属性莫过于坦克杀手的打中就死的必死flag,250m射程其实不算远,但总比铁拳的150m强很多,但由于没有自卫能力,建议新人别让他们独自行动,起码带个侦查什么的跟上。接下来就是新人最讨厌的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人来吧里求救怎么打反坦克炮,其实就一句话,火炮。只要打出了状态那炮基本上就废了,叫几门迫击炮对着敌人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其实就完了……我们说回反坦克炮,那德国的Pak38 50mm炮作介绍吧,50%命中率再加上10发/分再加上10穿,其实是一门非常优秀的反坦克炮,旁边放个leader放两门谢尔曼都给你干掉。但不知道是不是出于游戏平衡性的关系,Pak38和很多A阶段的反坦克炮都没有带高爆弹(被后勤人员拿去放烟花去了),但是在A阶段你也不需要那样的玩意儿,毕竟机枪的压制性是摆在那儿的,谁打谁怀孕。接下来说说自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克歼击车那样的玩意儿,例子就拿高手们最喜欢的黄鼠狼2来讲吧,3正甲2侧架1屁甲,主炮一门Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34机枪。60%命中率,8发/分,13穿4高爆其实是一款十分不错的反坦克歼击车,而且带有高爆弹好评。这玩意儿就是坦克世界里面的TD,你就老老实实蹲在树林或者掩体后面打黑枪就得,别拉上去打,正面刚让一众虎豹去解决 支援,说白了就是物资以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的区别莫过于射程。大部分支援火炮例如德国的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮却射程很远。支援没啥好讲的,有各种各类的支援单位,物资补给,火力支援。建议新人看看支援卡然后自己学着去组,会在战斗中给你意想不到的惊喜。 然后是火炮,新人对火炮要注意的一点是火炮不能像红龙里面去用,火炮的精度实在是太坑爹了,跟防空炮其实是一个概念,就是士气压制。在冲击敌人的城镇甚至防线之前叫几门重型火炮对着敌人的房子或者林子打上那么几十发,然后再开始进攻(当然了,条件允许的情况下)。建议新人学着用一下迫击炮,个人觉得迫击炮的作用比远程火炮的作用要多,毕竟冲城火力压制,散布烟雾就靠他了、 防空,这我觉得真的没啥好讲的,新人B阶段带着几门保护你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能怼地,自己学着用一下,对敌人步兵跟轻装甲甚至重装甲单位造成沉重打击。 最后就到空军了,两句话,德军全部带战斗机,盟军轰炸机有多少架带多少架。现在盟军的空中优势论大行其道,看见你虎王出来一堆飞机就马上扑过来了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-05《钢铁之师诺曼底44》中有很多的对战地图,每个地图的势力分布及势力走向都不相同,下面为大家带来了《钢铁之师诺曼底44》全对战地图图示,一起来看看吧。 Carpiquet 1v1 点击查看大图 2v2/3v3 4v4 Colleville 1v1 2v2/3v3 4v4 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-25《钢铁之师诺曼底44》中有很多游戏没有明确指出但是却真实存在的属性,下面为大家带来了《钢铁之师诺曼底44》隐藏属性说明,希望对你们有所帮助。 众所周知,法爹的wargame系列有大量不在属性表里详细说明却又非常重要的性能,比方说侦察单位不同的视野距离,树林里的强制点亮距离和交火距离,自动装弹机等等……那么这一作里又是如何呢?有哪些继承和变化? 我为什么要知道这些内容? 一 部分的隐藏属性是对现实情况的还原,这可以增加代入感。 二 而wargame里自动装弹机的有无对于坦克对射影响也是非常巨大……多知道点对于打赢战斗是大有帮助。 高低差效应 虽然RTS游戏如今大都有了高低差带来的视野,火力限制,但本作和以前一样,拉高了视野的战场常常会让你忽视地形高低差的存在,只有当你打开LOS,才会发现敌我之间用虚线相连。比较坑的是,这作的地形小起伏很多,建议卡位的时候打开LOS然后按T瞄一圈以防被坑。奇葩的是,本作部分单位在这种情况下不能射击却有视野,不清楚是BUG还是有单位本身高低的隐藏设定…… 步兵武器特性和树林火力视野限制(树林内部,非边缘和林线) 在树林内部,交火只发生在100M内,视野同理,因此很多牛的不行的步兵可能会被吊打……这里就要说说步兵武器的几个隐藏属性了。 弹链长度和装填时间 大英的7.7机枪弹链为30发,装填5秒,而MG42和34步兵用的通常为50发,装填10秒,高射速带来超高的输出和压制(单枪伤害一般为4,双枪为8-9,图中大英步兵仅有2,车载则有4。)考虑到德国这边大家都喜欢带两把机枪,因此多数盟军步兵都会在对射上落于下风。 福利: 冲锋枪装填一般为3S(而且可以移动射击!!!) MP40和42 伤害一般为2 汤姆森和斯登则为3 而波波沙到达了可怕的4! 射程限制和缴械距离(100M) 武器的最大射程虽然标识的很清楚,但相信大家也都发现机枪在低于100M的时候是不会开火的,这在近距离交火中会让德国伞兵和装甲掷弹兵等以双机枪为傲的部队瞬间变成软脚虾。那么这个设定有什么用呢? 先看如下列表 800M 假设型MG42 600M 德国3发真男人狙 500M 盟军狙击侦察 400M 各种机枪 300M 各种步枪和FG42(性能坑爹) 250M 德国战车噩梦筒子 200M 巴祖卡等等 150M 铁拳等等 100M 冲锋枪,喷火器,手雷等 (机枪不可用) 因此可知,林子内单挑最强为大班组喷火(瞬间压制,走几步就缴械)>带了手雷的突击班>带了手雷的军官团>2人喷火小组=各种冲锋枪突击队>常规班组 由于林子内射程限制为100M,若是用一般班组去对抗全冲锋枪的突击队,即便对面只有5个人,在他死之前干趴数队步兵都不是问题,而冲锋枪特有的快速瞄准和移动射击更是能让溃败者逃都逃不掉,不是被全歼就是缴械,不过这需要玩家的进一步观察和操作。 补充1 步兵的阵亡次序是一定的 举例 上图为死剩一人的双机枪带铁拳的掷弹兵,而他的武器为冲锋枪+铁拳 武器配置为冲锋枪x1(此人背铁拳x1) 步枪x7 机枪x2 简单来说,以尽可能维持该单位功能的全面性为前提,从武器价值低的开始死。 所以当仅剩3人时,一般会是机枪x2+冲锋枪+铁拳x1,以此类推 如图是不带铁拳的双机枪掷弹兵小队,4个人的情况,先死步枪兵(MMP) 不过为什么我说是“一般”呢,因为其中有一些例外。 比方说德国伞兵在死剩4人时的组合是FG42+铁拳x1+FG42+机枪x2, 但再死一个的时候倒下的却是机枪…… 补充2:树林边缘对于射程和视野的影响(以IMBA狙击侦察为例,400M互为掩体对射能射跑德国伞兵你敢信?) 打开LOS,可以看到森林的100M强制视野射程限制,而鼠标所在位置则是森林边缘,可见如果森林内部的单位如果距离森林边界超过100M则无法对外射击,而该方向视野也被限制在森林内。 如图,随着与森林边界距离的变化,单位射程恢复,而距离越短,射程恢复越充足。 与上图射程对应的与森林边界距离,其实从LOS的弧线也能看出这个变化,那么在到底让单位距离边界多远为好? 由此图可知森林外的单位在距离森林最近的时候可以打入105m,而只要有点距离,则只能打入50M左右。 经测试,1200m射程的武器需要接近到边界5m不到才能恢复所有射程! 这里则是林线和森林的不同,注意有的林线TM是开口的,不仅炮弹能射过去,车子还能钻过去。 结论: 1:林子内对外攻击必须靠近到边界100M内,而随着距离缩小,单位的射程会逐渐恢复,值得注意的是不同射程的单位恢复程度都是一样的,因此射程较近的单位可以让他们远离边界。(参考:50M边界距离 500M射程) 2:非肉搏状态下,林子内的部队远离边界50M以上可以快速脱离交火,同时能恢复一定的射程,比方说AT放在林子深处也能伏击坦克,而且有撤退余地。 3:车辆单位抵近林子可以攻击林子深处的目标,由于本作林子大多没那么厚,因此无反甲的单位要小心了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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