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期待已久的手游焕然异星即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编焕然异星好玩吗?焕然异星值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、焕然异星简要评析: 《焕然异星 Terraformers》这款游戏的主题是拓殖地建设与资源经营。探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏大的工程,对这颗星球进行类地化改造! 2、焕然异星图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对焕然异星有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“焕然异星”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2022-01-08焕然异星好玩吗?焕然异星是一款以火星殖民作为背景的策略游戏。玩家在游戏中的主题是拓殖地建设与资源经营。下面小编就带来焕然异星特色玩法介绍,一起来看看吧。 焕然异星特色玩法介绍 玩家将作为火星开拓基地的领袖,带着少得可怜的基础资源降临火星以启动定居工程。面对100个火星年的考验,需要通过合理的策略和规划,进行环境改造、探索星球、管理资源和发展城市4个方面的工作,移民者们保持对你的支持。 游戏中数量众多的领袖们都有着各自不同的技能和特长,免费挖掘资源、鼓舞人民、免费开路等等~ 而随着游戏内时间的流逝,在火星的发展中,你将见证一个个有着不同身份背景、性格和能力的领袖慢慢变老,退休换届。 第一个据点建立后,随着对这个红色星球的逐渐探索,你会发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观,也会找到可以建立新城市的环形山和熔岩管道。让你可以不断发展壮大,满足星球人口日益增长的物资需求。 不过一个城市的土地数量是有限的,火星上的资源也是宝贵的,某个城市应该作为居住地、工业城或是成为填满火星殖民人口所需粮食的农业城市,都是必须仔细思考与规划。 而如何让火星变得生机勃勃,适于人类居住,将是你作为殖民地领袖最终的要达成的目标。为此,是让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。还是播撒适应力极强的细菌,亦或是种下一片又一片成熟的森林,为动物提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,同时也能为环境带来不同程度和规模的影响。 随着环境和地质构造的改变,一些在低地建立的城市会面临被淹没的风险,这也为游戏从战略层面带来了一定的策略性,需要各位领袖从一开始就要做好规划,或者在需要的时候选择放弃。 发展科技和经济,控制温度,调整氧气、水分和大气。如何让这颗表面布满红色细粒和角砾碎屑的荒凉星球,在细菌和植物的改造下,成为“目之所及,遍山苍翠”的美丽星球,作为领袖的你,任重而道远。
2022-04-22最低配置:指焕然异星游戏可以安装的最低需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验 .configtb td{border:1px solid #efefef;padding-left: 20px;} 最低配置 CPU频率 MTK 6595或 骁龙435,iOS A7及以上 内存RAM容量 1.5GB及以上 空余ROM容量 8GB以上 屏幕分辨率: 1280x720 及以上 系统需求 安卓6.0 或 iOS 8.0以上 推荐配置:推荐玩家们运行焕然异星的配置。大多数游戏在这个配置下均能流畅运行 推荐配置: CPU频率 麒麟960,骁龙730或 iOS A11及以上 内存RAM容量 4GB及以上 空余ROM容量 64GB以上 屏幕分辨率: 1920x1080 及以上 系统需求 安卓9.0 或 iOS 12及以上 希望本文提供的焕然异星硬件配置需求说明能对您有所帮助,焕然异星下载请来九游!
2022-07-25焕然异星领袖是游戏中的重要角色,如何选择领袖?什么类型的领袖好用?下面给大家分享一个焕然异星领袖选择攻略 前期基本上关系不大,只要能加资源或免费给建筑的都不错,最好能选到每回合加支持率的领袖,前期能将支持率快速提高,更容易获得+100支持率的奖励。中期建议选那个采特定矿5次和10次的领袖,这样可以快速地获得5个10个稀有矿,在中期缺少某种资源造建筑的时候可以快速获得,按照我上面的玩法基本上30-40回合游戏中期就结束了,这游戏暂时没有无尽模式,所以完成特定点数不需要多么统筹规划和思考。
2022-04-25缺氧眼冒金星焕然异星版本内容介绍。缺氧更新大版本了!!!作为一个深爱缺氧的玩家,对于这次的版本更新也是非常期待,这次的焕然异星版本都更新了什么呢,下面就跟着小编一起来看看吧。 缺氧眼冒金星焕然异星版本内容介绍 特点 全版本 添加了Epic Games商店上的成就 仅眼冒金星 新的眼冒金星实验性“卫星星群”,有五个变体 金属沼泽 冰冻森林 荒芜之地 倒置 放射性海洋 添加了经典风格海洋星群 添加了经典风格绿洲星群 重做了轨道研究: 将轨道研究重命名为数据分析研究 重新加入了虚拟天象仪,用数据磁盘进行数据分析研究 轨道微实验室重命名为轨道数据收集实验室 轨道数据收集实验室现在会产生数据磁盘 添加了许多数据磁盘在世界中的来源(遗迹,工艺品,间歇泉) 添加了辐射灯 添加了人力辐射粒子发生器 辐射限制能杀死食物中毒,粘液肺病和僵尸孢子病菌 添加了辐射的环境音效 变更和改进 全版本 添加了树鼠和小树鼠的音效 对主菜单进行了少许调整以更好地支持低分辨率的UI布局 添加了数据库元素中的类别图标 添加了数据库元素中的类别中的过滤介质,冰,精炼金属的描述 更新了可燃液体和可堆肥物分类的描述 现在神经振荡器可拆毁了 现在反熵热量中和器是可拆毁的,而不是可拆除的了 更新了所有翻译 性能 显著提升了复制人和小动物名字栏显示的性能 通过将动画位置偏移更新分散在多个帧上降低帧时 仅游戏本体 对选择目的地界面的布局进行了少许更改 冰霜星体的森林生态现在含有一些掩埋的氧齿蕨种子 仅眼冒金星 将钻石压机的自动化输出端口下移两格以便更容易接触到 辐射粒子现在每10格流失1单位,而不是每格都流失了 对选择目的地界面的布局进行了少许更改 添加了当火箭的太空员舱无法到达时的感叹号状态 加入了新成就的图标 更新了宇宙古迹成就的描述 为辐射释放源添加了少量噪声 修正了翻天覆地成就的用词问题,使之更明确 现在坏卫星可拆毁了 低温箱3000在解冻复制人后可拆毁了 经典风格星群中未揭示的随机间歇泉会在星图选择小行星后显示为“未知间歇泉” 重排了经典风格星群和难度设定 将大型森林星群重命名为翠绿星群 对宇宙古迹完成后动画的视角进行了稍微调整 铀矿现在需要“超坚硬材料挖掘”而不是“极坚硬材料挖掘”了 有高辐射吸收率的材料会在建筑栏的材料选择时给出提示 在辐射概览激活下可以看到格子的辐射阻率。在选择格子的属性栏里也能看到这一信息 星际载货和环轨货舱在星图上运输食物时被认为是防腐环境 世界生成 将经典风格星群的传送器遗迹移到离初始区域更远的地方了 除卫星星群外,经典风格星群和眼冒金星风格星群的初始星加入了一小块铀矿晶洞 模组 在星群配置中以nameTables替换了nameTable。在选择随机名字时名称表会合并 BUG修复 全版本 修复了小吃芽无视其安全环境需求的问题 修复了死亡的小动物也计入每日报告统计里的问题 修复了污染氧和污染气泡会出现在战争迷雾中的问题 延时摄影现在会根据世界独一的ID保存在对应的文件夹中,而不是根据可能不独一的世界名字 修正了原版不再使用的殖民地迁移截图并处理空文件夹 修复了轻松生活成就的进度显示问题 修复了视角缩小后复制人名字不隐藏的问题 光滑哈奇蛋几率会受吃铝矿影响了。移除了饮食列表中未使用的银金矿 修正了墙壁时钟的高度 修复了读档后安全门无法拆毁的问题 修正了火箭的掩埋问题* 仅眼冒金星 修复了复制人经过建在火箭舱门后的检查点不会穿上太空服的问题 现在食物温度腐烂规则对星图上的星际载货也有效 修复了陆地工艺品在加载后会失去宇宙古迹成就的标签的问题 修复了钻石压机没有自动化输入端口的问题 修正了辐射漫游成就的文本 修复了火箭内失去行动能力的复制人不能被带到火箭外的分诊床的问题 修复了在同一格中将不同变异的种子堆肥可能发生的崩溃 未分析的种子的变异信息不再显示 或多或少修复了陨石会将材料积累到世界外的问题 修复了即使研究性反应堆被自动化禁用仍有复制人运燃料的问题 修复了激活时空裂口开启器时可能发生的崩溃 修复了太阳能板上有液体蒸发导致的崩溃 调整了背景环绕物的视觉效果以防止重叠发生 修正了辐射传感器提及温度而不是辐射的问题 修复了自动化系统不会捕获辐射离子传感器非常快的状态变化的问题 石壳和光滑哈奇现在可以吃钴矿了 复制人经过空的梯床时不再播放摇动动画了 或多或少修复了土星动物捕草导致的崩溃 修复了每日报告中小动物数的结果会乘上小行星数的问题 修正了每日报告中飞行的火箭数 翻天覆地成就至少需要一名复制人在太空 修复了切换小行星时固定的资源面板布局混乱的问题 修复了在研究界面中“通知系统”的对齐问题 当贫瘠虫果植株变成虫果植株时保留其优先度 修复了重排火箭舱块能让火箭换到不合适的空间的问题 修复了压力悬停提示中的罕见崩溃 世界生成 提高了生锈油质小行星上原油生态的放置可靠性 备选的打印舱位置世界特质只会出现在初始星球 阻止生成初始区域覆盖边界的世界 修复了苔原小行星生成庄严科技遗迹失败的问题 更改了砂岩小行星,森林小行星,沼泽小行星上(眼冒金星风格星群)小型火山的生成规则,如此它们在含有岩浆通道特质时可以生成岩浆生态 以上就是关于缺氧眼冒金星焕然异星版本内容介绍的全部内容,期待下次再见!
2021-10-30火星上到底有没有生命? 一直以来,火星是否存在生命,是人类探究的一个重要谜团。作为和地球最为相似的姊妹星,火星是太阳系中最可能出现生命的一颗星球了。 虽然从目前研究的情况来看,火星已经是一颗“死去”的星球,但是它存在过生命的种种迹象,也使得“将火星改造成适宜居住的星球”成为了可能。而这也让“火星移民”,成为科幻作品中非常热门的题材。 火星岩石中的“微生物” 而说起火星,很多科幻爱好者肯定会想到一系列以火星为舞台的移民改造作品,比如经典的科幻小说——《火星三部曲》(《红火星》《绿火星》《蓝火星》)。作为火星移民题材的奠基之作,《火星三部曲》庞大的知识体系,和严谨的科学态度,对之后类似的作品影响非常深远。 刘慈欣评价《火星三部曲》:把人类最空灵的想象写得有如新闻报道一样真实 “《火星三部曲》,给我们的游戏开发者带来无尽的灵感,从中诞生了这个策略模拟游戏。”——《焕然异星》的制作组表示。 最近,一款以“火星移民改造”为主要内容的游戏——《焕然异星(Terraformers)》在4月22日上架Steam,目前为抢鲜体验版。 在科幻的题材下,游戏将 SLG玩法和肉鸽卡牌元素融合,确实和游戏名一样,带来了“焕然一新”的体验。 , , , 《焕然异星》的玩法其实带有极强的桌游电子化的既视感,跟《殖民火星(Terraforming Mars)》(也叫“火星锄大地”)这款德式桌游非常相似。 《殖民火星》桌游电子版 《焕然异星》游戏界面 游戏内容主要是殖地建设与资源经营。玩家们不断探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏达的工程,对这颗星球进行类地化改造。 在游戏开始时,玩家需要选择一位“领袖”来定制方针政策。不同的领袖有着不同的能力。想要走什么路线取决于玩家的想法。有趣的是,每隔十个回合可以重新进行选举,这也让游戏不至于很快变得枯燥。 界面右上角显示领袖的“特长” 所谓4X游戏,区别于其他策略游戏的是,这类游戏一般带有4个特征:explore(探索),expand(扩张),exploit(开发),exterminate(征服)。 而《焕然异星》,准确的说是一款“3X”游戏,因为缺少了“征服”这一元素。 和大多数策略游戏一样,游戏中“资源”是重中之重。在《焕然异星》中,有“资源”分为食物、电力、水、钛金属、氚、硝酸盐、硅酸盐。 在《焕然异星》中,作为以移民火星为最终的目标,“支持度”也是一种另类的“资源”。 在游戏中,玩家可以通过“探索(expand)”的机制,勘探周边的资源,增加储备。怎么样合理规划这些资源还是得看玩家对建筑的规划。 这些资源将被应用到城市建设当中。玩家可以在城市的格子内灵活建造建筑,不同建筑之间还有类似《都市:天际线》中的“联动”影响——例如澡堂、温泉和娱乐设施等,可以增加附近居民的支持度,而水培工厂、氨肥工厂等设置在农场附近,也可以增加农作物的产量。 游戏还包含“扩张(expand)”的元素。玩家可以通过勘探的方式,像未知的地点获取资源。随着城市中人口的增长,可以向外扩张,将这些地点划入势力范围,颇有种“涂色游戏”的成就感。 关于“开发(exploit)”方面,游戏设置了四个基础数值——温度、氧气、水分和大气层厚度,随着游戏的进展,可以通过相关的建筑增加数值,将星球改造得更加适宜生存。 生态是游戏中改造星球非常重要的环节。游戏中若是上述四种数值达到要求,便可通过“播撒器”,将菌体、植物和动物传播到星球。 于是,通过这些环环相扣的努力,游戏中的火星就从一颗毫无生机的星球,转变为生机盎然的“乌托邦”。而我们也见证了从“红火星”到“蓝火星”的发展,颇为感动。 将火星改造成“地球” , , , 令人“眼前一亮”的是,游戏的玩法还结合了一些“roguelike”的元素。 众所周知,回合制策略游戏,像《文明》系列以及“P社四萌”等,都是非常杀时间的游戏。而肉鸽游戏丰富的随机事件,则更是让人沉迷其中无法自拔。 游戏的每一场开局,例如资源点和可以选择的领袖,都是完全随机的。而游戏中也没有回档机制,你不能在遇到“危机”的时候存档“保平安”。 同时,在每一回合结束之后,玩家所能得到的关于“建筑”的卡牌都是随机的。初始状态下,可以储存六张卡牌。随着游戏的进展,后期卡牌储量会有增加,卡池的随机性也给玩家所需要指定的策略带来了更多的“可能性”。 不过,这样随机性极强的rogue元素,和游戏的4x玩法融合虽然带来了“焕然一新”的体验,但是还需要一些“平衡”。 首先,是关于游戏中各种“随机事件”的平衡。在4X游戏中,一般的“随机事件”,是指的是天气等“灾难性事件”,或者是人为自发形成的事件,让玩家觉得有理有据,并且能够自如应对。但是在《焕然异星》中,这些随机性事件被投放到卡池中,带来的效果却是让玩家手忙脚乱,缺乏些策略性的思考。而这样看来,游戏的战略深度其实并没有那么深厚,少了一些深思熟虑下带来的快感。 其次,游戏在民众“支持度”方面也需要考虑一下该如何与游戏进度平衡。作为一款策略游戏,“刁民模拟器”的说法早已是见怪不怪了。制作组通过这样不断提高需求的方式,推进游戏进度,是一件非常合理的事情。 经典的“刁民模拟器”《冰汽时代》 不过,在《焕然异星》中,民众的支持度可以说是毫无根据地噌噌往下掉。而且,可以明显看出制作组是在强行推进游戏进程。这样有种“你在教玩家做事?”的不适感,会比较明显的打压玩家的积极性。 游戏中每隔几回合就能遇见这样莫名其妙的抗议 最后,说说游戏最让人不爽的一点——游戏生硬的结束机制。《焕然异星》并不能像通常的4x游戏一样,能够“永无止尽”地玩下去,而是在玩家正玩得兴起的时候“戛然而止”。虽然在这个快时代的节奏下,游戏时间短确实是一个优势,但是这样“物理”结束的手段,让人觉得不是很爽。 在快节奏的当下,时长短、高反馈的游戏确实能够带来不错的体验。 印象中有一款游戏将回合制策略游戏和roguelike元素结合得独特又有趣——《陷阵之志》游戏将回合制策略游戏中的“战斗”方面和rogue元素的结合,硬核又上头。 《陷阵之志》游戏截图 不过显然《焕然异星》中,rogue卡牌的随机性和回合制策略游戏的“经营”方面并没有产生很好的化学反应。 重复的机制和毫无根据的随机事件,让整款游戏显得“虎头蛇尾”。几局下来,让我没有多次游玩的欲望。 说是“焕然一新”的体验,但其实制作组在创新的时候,还忽略了许多问题。作为一款抢鲜体验的游戏,游戏在内容上也只能说是中规中矩。正式版之前,游戏还有非常大的提升空间。其中,如何将这些“不平衡”,调整到不严重影响游戏的流程,是制作组急需解决的问题。 当然,但面对越来越同质化的游戏类型,《焕然异星》的独特表现,也是一次不错的尝试。游戏创新的机制还是值得玩一下的(前提是正式版能够改进上述缺点),适合喜欢带有轻度策略性,和roguelite(轻度roguelike)的玩家游玩。 , , ,
2023-10-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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