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由于卡婊最近放出消息,在SWITCH/PS4/PC等平台上放出了十多年前的冷饭,也就是逆转系列的《逆转裁判123重制版》,并于不久后将会更新官方的简繁中文, 主要是闲来无事 于是我打算安利这个我最喜欢的游戏系列——逆转系列。 一.简介 逆转系列是由CAPCOM发行的法庭 魔法格斗 文字冒险游戏系列,主要以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。 其分别于GBA/NDS/3DS上制作了《逆转裁判》系列1-6、《逆转检事》系列1-2、《大逆转裁判》系列1-2,以及与LEVEL5共同制作的《雷顿教授VS逆转裁判》共11作。以下为其游戏名称对应的机型与发售时间。 二.游戏核心玩法介绍 提到文字冒险游戏,游戏玩家们的第一印象可能就是“电子互动小说”,也就是那种全篇“点点点”,偶尔做个选择的游戏,其中就包括了大量的galgame。这种游戏通常以人设、剧情、音乐为主体,其拥有的游戏性较低。但游戏界也不乏有着不错游戏性的作品,例如《428被封锁的涩谷》《逆转裁判》《幽灵诡计》等等,而其中的逆转系列则更是在游戏界内赫赫有名的存在。 逆转系列的成功,其剧本固然功不可没,但其中最重要的是逆转系列的游戏核心玩法。在逆转裁判的初期,游戏曾被设定为这个样子: 完全即时制。从开庭到闭庭一气呵成。深入询问时稍有疏忽就会导致有罪。 证人的全部发言都归入法庭记录。矛盾要在所有证言中寻找。 结果当然就是这样了:“一点也不好玩。” 于是,法庭经过了全面的改造后,变成了这个样子: 加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”。 流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。 在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。 将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。 于是,逆转系列的第一作就用这个充满了游戏性的系统作为核心,取得了相当不错的成绩。 大致上,《逆转裁判》与《大逆转裁判》系列,均由两个阶段组成: 侦探阶段 所谓侦探阶段,就充分说明了在这个游戏中,你扮演的是一个侦探而不是一个律师的游戏本质。 侦探阶段中,玩家扮演的角色会在案发现场搜查线索 正常来说,线索都在非案发现场 ,找寻可靠的证人 成为犯人,替委托者背锅 ,听取各式各样的证词,搜集在法庭上使用 风系魔法 的证物。 在这个阶段中,各代中会出现勾玉系统、科学搜查系统等系统来增加游戏的可玩性。 法庭阶段 法庭阶段是逆转裁判中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑 每一句证词都威慑一下是这个游戏的正确玩法 ,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物 律师徽章 ,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情。 在这个阶段中,各代中会出现看破系统、心理解析系统、御魂托宣系统等系统来增加 有时是降低 游戏的可玩性。 而《逆转检事》系列,则由如下两个阶段组成: 搜查阶段 此阶段与逆转裁判中的侦探阶段几乎相同,但在逆转检事中需要控制主角移动来搜查各处。各代中会出现盗乐宝系统、逻辑象棋系统等系统来增加游戏可玩性。 对决阶段 此阶段与逆转裁判中的法庭阶段几乎相同,只是 基本 没有法庭而已。而且对决阶段几乎不会只有一名对手,会与多名角色进行对决 说的好听,其实就是嘴炮 。 而《雷顿教授VS逆转检事》系列中,由如下两个阶段组成: 侦探阶段 本阶段中,将变成雷顿教授系列的游戏方式,用一个个益智小游戏来进行搜索。详情不作过多介绍,请自行搜索雷顿教授系列。 法庭阶段 本阶段与逆转裁判系列中的法庭阶段几乎相同,不作过多介绍。 每一个章节里,你要做的就是在两个阶段中相互跳转,最终揭开真相。作为一个推理游戏,最好玩的地方往往就是真相揭开的这一瞬间。 三.游戏其他部分介绍 音乐 逆转系列能取得成功,除去优秀的剧本外,音乐是非常重要的一部分。每一作有其独特的乐章,分别有法庭准备室、开庭、拘留所、搜查(有变奏)、危机、逻辑、人物音乐、结尾音乐等等。其中最经典的是法庭中的音乐:询问、异议、追求三个部分的音乐。 逆转系列的音乐从第一代开始就十分优秀,就连故事主体外的雷逆也不例外。 画面 逆转的画面从来都不是逆转系列获得好评的理由,这里不作太多描述。 甚至图都不放一张 人物 逆转的人物都有其本身独特的魅力,而这些魅力都会从各种各样的对话中展现出来。由于逆转本身的剧本风格很幽默,人物很大程度上看上去都很谐。 搜查阶段中人物之间的对话是很有意思的,老玩家应该都懂每到一个地方,不看完对话、不出示所有能出示的东西誓不罢休 说的就是你,律师徽章! 的感觉吧!逆转的人物就是从这一个个对话中被塑造出来的,其中不乏很多有趣的角色:比如很烦的正派角色、很有魅力的反派角色等等。 四.尾声 在帖子的最后,我才想提及到剧本 讲这个太容易剧透了,其实不想讲的 。逆转的剧本是逆转成功的关键,逆1.2.3被称为成步堂三部曲,其剧本出自巧舟之手。而成步堂三部曲就是逆转被交口称赞的原因了。 剧本嘛,不能说太多,每一作的剧本都有他优秀的地方,即使是剧本不太好的逆转5也有他本身独特的魅力所在。这个帖子主要目的还是推荐一下这个游戏,希望更多的人能来玩这个这么好玩的游戏。 游玩顺序推荐:逆裁123456-->逆检12-->大逆12(雷逆最好在打完123后再打,不打也没关系),建议系列作全通。其中逆裁1234和大逆12剧本是巧舟,4有山崎刚参与,逆裁56和逆检12剧本是山崎刚。 − 写点关于逆转的私货,里面有我个人对逆转各系列的排名,以及我喜欢的章节,没有剧透 ... 个人对逆转的排名: 逆转检事2(最喜欢的一作,玩下来有一种一气呵成的感觉,最喜欢检2-3(指逆检2的第三章))> 大逆转裁判1+2(非常喜欢的作品,巧舟的新剧本。要玩这两作,必须一次打完,当时自己玩的时候只有大逆1,打完不知道打了啥……最喜欢大逆2-3)> 逆转裁判3(不想多说的3-5)> 逆转裁判6(6-2,6-3,6-5后半都很不错,很喜欢新系统御魂托宣,本作有DLC)> 逆转裁判1(经典作,不得不说的1-4、1-5)> 逆转裁判4(不知为何很喜欢4-2,非常喜欢的4-1)> 逆转裁判2(个人不太喜欢2,没有特别喜欢的章节...)> 逆转检事1(检1-5前半还可以,也没有特别喜欢的章节...)> 雷逆(比较喜欢……音乐?)> 逆转裁判5(最好玩是DLC……) 以上是我心目中的排名 再写一下一个推荐的游戏,那就是巧舟剧本的《幽灵诡计》,不想说太多,玩就对了,剧本非常好,玩法也非常好。 写完了,希望大家看到之后能尝试下这个这么好玩的游戏系列!

2023-10-12
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逆转检察官剧情 逆转检察官3ds

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逆转检察官攻略是本站小编星星为大家带来的,根据逆转检察官的职业设定,你可以在不同的地点和时间出现一些适合自己的特殊事件,下面和小编一起来了解一下吧。 职业定位: 【物攻型】 队伍中主要的物理输出,有攻击力与血量优势,在武器和职业定位上,攻击力就非常重要,生命值和防御能力是队伍中的重中之重。而且,攻击力比较低,属于一个辅助型的职业,因此,选择正确的职业,会对职业的发展产生至关重要的影响。 【治疗型】 队伍中的牧师,没有攻击力,因此需要使用治疗或复活药水进行战斗,在这个时候可以使用复活药水来进行恢复。但是,在竞技场中,因为攻击力太低,所以经常被击败,被敌人打的生活不能自理。由于牧师的攻击相对来说还是比较稳定的,在技能搭配上也是要以一定的辅助技能来进行搭配,毕竟,奶的治疗量是非常不稳定的,所以这个时候需要一个治疗技能来帮助其他职业进行恢复。如果对于竞技场中表现不好,或者是非常生猛的玩家来说,可以选择这个技能来搭配,这样有利于队友进行的输出,也有利于对于队友进行支援。 【贤者技能】 贤者是每个职业中都非常重要的,这是一个非常实用的辅助职业,因为自身的技能多,在队友的加持上,是一个非常适合这个职业的技能,这技能不仅可以治疗队友还可以提升自身的防御能力,这技能给队伍中的一个很好的奶爸保护能力,可以在战斗中的续航能力以及对敌人进行输出打击,而且还可以带来一些伤害提升。 【潜行者技能】 在这个职业的输出技能的输出方面,主要是可以叠加伤害的,所以可以给团队做出非常不错的输出,而且输出的能力是非常不错的,而且不仅仅只是在伤害上比较高,并且可以进行骚扰敌人,还是一个能带动敌人的输出节奏的技能,而且多个技能的搭配,都能够打出很好的输出效果。 【箭雨】 箭雨这个技能是一个非常不错的控制技能,而且还有一个可以附加眩晕的效果,这就非常的好用了,非常的厉害。 【冰冻】 在这个技能的基础上,还有一个附加效果,可以给敌人造成冰冻效果的,也就是可以让敌人的时间增加,而且可以将敌人的眩晕的时间更长,而且伤害也是很高的,有着很好的控制效果。 【火焰】 【定】 这个技能可以很好的控制敌人,并且还可以将敌人的眩晕,因为在这个技能的附加效果上,所以在消耗的时候也是非常的好用的,不仅有冷却时间,而且在这个技能的冷却时间上是会提升50%的,也是持续时间更长的技能。 【瞬】 这个技能可以对一个范围内的敌人造成伤害,可以让敌人进入虚弱状态,有什么作用呢?这个技能其实是一个团队增益效果,可以拉着敌人过来,打敌人。 【翻滚】 这个技能就是属于一个位移技能,能够将敌人进行快速的前进,这个技能就是一个位移技能,可以将敌人踢飞或者在障碍物面前用控制,让敌人进行反向的闪避,是一个非常不错的技能,因为这个技能还是非常不错的,可以打掉敌人的大量的伤害。   3月14日 上午4点16分 让被害人被判有罪,就是检事的工作。即使不择手段也行。 --一直以来,都是如此。 随着一声枪响,一个身影在黑暗中倒下。 同日 上午2点5分 检事局�6�112层走廊 我回到离开了一个月的检事局,却发现房间里有血的气味。还没有来得及开灯,就发现一个人死在资料柜前。而身后有一支枪口正指着我。我提醒他想在我的办公室里引发事件后就不要想逃掉,但是对方向我挂着制服的框架开了一枪之后就消失无踪了。 同日 上午2点58分 上级检事办公室�6�11202号 万年跟屁虫的部下系锯赶来了,于是我着手开始调查这个事件。 获得逻辑信息“犯罪现场是办公室”(犯行现场は执务室) 获得逻辑信息“办公室的钥匙”(执务室のカギ) 学习本作中新增的逻辑系统,将两条信息整合起来以获得新的信息。 整合逻辑 “犯罪现场是办公室”+“办公室的钥匙” 我的办公室当然不是可以随便进来的,因为平时都上锁。这里会发生杀人事件,绝对不是偶然的。那么,犯人的目的是什么呢? 获得逻辑信息“犯人的目的是?”(犯人の目的は?) ———————————— 搜查_上级检事办公室�6�11202号 对现场进行调查。按A键可以对现场信息进行调查,按Y键可与助手对话。 对房间右侧的尸体进行调查 调查尸体身边的黑色小册子 这是一本警察笔录。了解到他的名字叫仲间户真治,并与系锯一样是一名警察。 获得逻辑信息“被害人是警察”(被害者は刑事) 调查伤口 被害者为被枪弹击穿腹部致死。 获得证物“尸体调查笔备忘”(死体の所见メモ) 调查旁边散乱的书本 看来犯人和被害者在这里发生了争执,把我的资料架都弄乱了。 获得逻辑信息“争斗的形迹”(争った形迹) 调查房间下方掉落的手枪 这是犯人使用的手枪吗?这时系锯表示这把手枪与他使用的是同样的型号。 获得逻辑信息“手枪”(拳铳) 既然这样,那么这个逻辑就很简单了。 整合逻辑 “被害人是警察”+“手枪” 被害人是警察,那么这把手枪有可能是被害人的,让系锯调查后发现的确如此。犯人是从被害人手中抢过手枪后将他射杀的。 获得证物“被害人的手枪”(被害者の拳铳) 进入3D证物状态调查手枪。 调查弹夹。 发现子弹只少了一颗。 这时一个楞头青突然冲进来跟死者聊起天来。打过招呼之后知道他是隔壁办公室的检事优木诚人。这个小子不仅有着快速穿脱衣服的小动作,还一个劲地管被害人叫“良”,而且听到我的名字之后立即断定我是凶手(……)。让他冷静下来之后,他表示要跟死者单独呆一会,于是我们去房间的另一边调查。 调查房间左上角的挂衣框 衣服被子弹击落了。这里一眼就能看出一个明显的矛盾。于是学习一下新增的推理系统……对着疑点按下X键,再选择与之相矛盾的证物进行推理。 对框上的弹孔进行推理,比对证物“手枪” 手枪只射出一发子弹,是不可能同时击中被害人和我的挂衣框的。所以有一发子弹必然是来自于别的手枪。 获得逻辑信息“另一把手枪”(もうひとつの拳铳) 这时系锯对衣服后面那个箱子好像很感兴趣。我告诉他这是用来保存公诉中特别重要的资料的保险柜。除了检事之外,没有人知道有这个东西。 获得证物“隐藏保险柜”(隠し金库) 调查保险框的密码键盘 离开一个月保险柜积了一层灰,但是密码键盘却有点太干净了,我提醒检识官过来检查一下上面的指纹,但是发现一个指纹也没有。 获得逻辑信息“被擦掉的指纹”(ふきとられた指纹) 证物“隐藏保险柜”的资料更新。 整合逻辑 “被擦掉的指纹”+“犯人的目的是?” 犯人一定对我的保险柜动了手脚,他的目的是偷走里面的东西吗? 获得逻辑信息“目的是偷窃?”(ドロボウが目的?) “目的是偷窃?”+“争斗的形迹” 犯人是想在我的房间找什么东西。这个东西是不是已经被拿走了呢?我们先把弄乱的东西整理一下,看看缺了什么吧。 资料架上有很多血迹。我们先试试从上面找些东西吧。 对最下排资料上的弹孔进行推理,比对证物“尸体调查备忘” 如果死者是被击穿腹部死的话,这个弹孔的位置明显太低了。那么究竟是什么东西的位置不对呢? 选择“文件的位置”(ファイルの位置) 最下排的白色文件与我记忆中的有些不同,正确的位置不是那里。与是我将其归位。 获得逻辑信息“被翻乱的资料架”(あらされた本棚) 杀人现场被完整复原了。我们再详细调查一次。 调查右下角资料架上的血痕 资料上居然写着系锯的名字,系锯当场暴走。但同时我也注意到有一册文件不见了。 获得证物“被偷走的文件”(盗まれたファイル) 搜查结束。 —————————————————— 优木检事看到了血字之后便断定系锯是凶手。当然我们都知道系锯这个木头脑袋怎么说也不可能是凶手……总之这其中一定有缘由,不过既然到了这样,先来听听优木是怎么想的吧。(在此之前可以让系锯说明审问的方法,不过全是日文……可以选2项无视之) 推理 ~优木检事的推理~ ①系锯警员,你抢过了良的手枪并向他开了枪。 ②然后故意弄乱了资料架,将现场伪造成强盗所为。 ③那时,你把跌坐在资料架前的良的尸体移到了一边。 ④但是因此你没注意到隐藏在尸体后面的血字。 ⑤没错……是良的最后遗言抓住了你。 指证第四句,出示“被偷走的文件” 犯人拿走了写有血字的其中一卷文件,既然这样他是不可能没看到这些血字的。系锯不可能是凶手。事实摆在眼前,优木不得不承认他的推理不对。但是他带来了新的问题……房间的钥匙是从哪里来的。说到这里,他吩咐警员传唤检事局的警备员过来,而系锯这时却大叫大嚷地说不行,纠结间,人来了……原来她就是我们大名鼎鼎的不幸女神——须须木真子。她是当天值班的警备,管理着可以开启所有办公室门的“万能钥匙”。于是优木开始了另一个推理。 推理~怀疑真子的理由~ ①真子用万能钥匙打开了办公室的门。 ②如果保管房间钥匙的系锯警员不是犯人的话, ③能够打开门的就只有她了。 ④而且,她跟系锯警员应该认识吧? ⑤所以会留下一些假的遗留证据也说不定嘛。 的确有万能钥匙的存在,是可能有第二个人能够打开房门的。这个推理似乎有点道理。 获得证物“万能钥匙”(マスターキー) 追问第一句 选择“详细询问”(详しく闻く) 真子表示上午一点左右,她发现万能钥匙不见了。但是不知啥时候又回来了…… 推理追加 她的目的应该就是从资料架,保险柜里偷东西吧。 指证该句,出示“隐藏保险柜” 保险柜是只有检事才知道的,警备员当然不可能会想到从里面偷东西了。要说到这个保险柜的话,犯人只可能是检事。但是优木却表示,因为他跟被害人是很好的搭档,所以把保险柜的秘密告诉过他。那么有没有可能是被害人想要偷东西,而真子却为此与他发生争执而杀了他呢? 说到这里,优木说要封闭现场进行进一步调查。没办法,我们只好去走廊里继续了。 同日 检事局 上午4点16分 走廊 系锯对优木显然非常不满,虽然被赶出来了,不过正好给我们时间调查一下走廊。门锁的问题没解决,我们应该能够从走廊里找到一些什么。 ———————————————————— 搜查_检事局�6�112层走廊 选择左下角的沙发部分进行调查 调查沙发下面的资料夹 这个应该就是资料柜上丢失的文件,里面有一页法庭记录被抽走了。不过这个0开头的文件都不是我负责的案件,而且一件10年前的旧案子的资料。 交谈——须须木真子 用“万能钥匙”质问须须木 凌晨1点左右万能钥匙失踪,2点30分左右又回到了警备室。但同时真子说,之前万能钥匙曾经有人借用过。 获得逻辑信息“被偷走的万能钥匙”(盗まれたマスターキー) 话题——万能钥匙的用途(マスターキーを使った用事) 真子说有一个检事忘记了带钥匙,借用了一次万能钥匙开门。而那个忘记钥匙的正是优木检事。 话题——优木检事忘记的东西 优木检事说忘带钥匙,由于万能钥匙不能借出,真子帮他开门和锁门,分别在凌晨0点和1点30分时。看来有必要调查一下优木检事的办公室了。 获得逻辑信息“万能钥匙被使用过”(マスターキーを使った) 整合逻辑 “被偷走的万能钥匙”+“万能钥匙被使用过” 1点半钟真子给优木检事开过门,但是这个时段万能钥匙应该是在失踪期间。于是真子坦白她是用自家的钥匙瞎搞了一下,于是门就根本没锁上(……这都行)。 获得证物“优木检事的房间” 好了……我们来调查一下优木检事的房间。 选择右边的1203号房的门进行调查 调查门把手 本以为不应该上锁的,但是门却完美地锁着。 对门把手进行推理,对比证物“优木检事的房间” 门锁着,但是真子肯定没有给房间上锁,那么会不会是她打开了另一个房间的门呢?我想,只要调查一下那个东西就知道了。 选择“门把手上的指纹”(ドアノブの指纹) 门把手上检出了两个人的指纹,但是很明显,少了一个人的指纹。 选择“须须木真子” 没有检出真子的指纹,表示真子肯定没有开过这扇门。 证物“优木检事的房间”资料更新 这时我发现优木房间的门下方夹着什么东西。 调查夹在门下的纸片 纸上是被害人写的一些信息:“电话里说的三个证物我给你拿来了,但是你不在,下次再来找你”。 获得证物“被害人留下的字条”(被害者の残したメモ) 调查旁边篮球架下的污痕 篮球架好像被移动过,又不太像是被球撞的冲击所移动的,这一点的确不能无视。 获得证物“篮球架”(バスケットゴール) 对1202室的房门进行调查 调查门把手 我的房间的门把手又如何呢?系锯说,已经检识过,一个指纹也没有。 搜查结束。 —————————————————— 推理基本已经接近尾声,真相也就在眼前了。于是我决定,直接找真凶谈话。 同日 上午5点12分 上级检事办公室�6�11202号 在办公室找到优木。这个家伙居然还在轻松写意地跟检识官丢本子玩,面对我的指证他似乎自信满满,并立即作出了反证。 证言~优木检事的反证~ ①我是不知道你们在瞎想些什么事。 ②我不是犯人,这证据要多少都有。 ③首先,我是怎么打开你房间的门的呢? ④虽然突然这么说不太妥当,这事就到此为止了吧! 询问第三句,选择“提出异议”(异议をとなえる) 出示“万能钥匙” 优木要进入我房间的门,一定是使用了万能钥匙,同时帮他开门的是—— 选择“须须木真子” 当我提出他让真子用万能钥匙帮他开门的时候,真子很奇怪地说她可以肯定开的是优木检事房间的门,而且当时还确认了门牌号。其实房间的门牌并不是固定在门上的,可以很轻松地拿下来交换,同时为了让真子弄错他还特意对一件东西做了手脚—— 出示“篮球架” 篮球架曾经被搬动过,也就是说他把篮球架搬到我的房门附近,以此令真子以为那是他的房间。 但是优木仍不死心,他再一次提出反证。 证言~对假说的反证~ ①你说的设想有些太不现实了。 ②我明明是让她打开了我自己房间的门。 ③然后我就一直呆在办公室里。 ④完全不应该有怀疑我的理由啊! 指证第三句,出示“被害人留下的纸条” 如果优木有进过门的话,至少应该看到过这张字条。而且纸条上清楚地写道“但是你不在,我下次再来”,证明他是在优木回来之前留下的。 优木仍否认曾经让真子开过我的房门,但我提示有一件决定性的证据。 出示“优木检事的房间” 房门上没有检出真子的指纹,这是能够证明他没有进过自己房间的证据。 优木似乎是没有什么退路了,但他还是编了一大套露骨的谎话为自己开脱。要证明他的这一堆谎话实在太麻烦了。于是干脆就叫他就自己的不在场证明作一个证言吧。 证言~优木检事的不在场证明~ ①我记得御剑检事是凌晨2点左右回来的吧? ②就是在那里被持枪的犯人威胁了吧。 ③不过,那时我正好跑去找警察了! ④问一下警察局就知道了,很完美的不在场证明吧? 全部询问一遍。 完全找不到可以反证的突破口,这个不在场证明很完整地证明他不是持枪威胁我的犯人。看来又需要整理一下思路才能往下想了。 获得逻辑信息“优木检事的不在场证明”(优木検事のアリバイ) 整合逻辑 “被翻乱的资料架”+“优木检事的不在场证明” 资料架前后被两次翻过,也就是说除了犯人之外,应该还有另一个人侵入了我的办公室。 获得逻辑信息“另一个来访者”(もう1人の来访者) “另一把手枪”+“另一个来访者” 这样设想的话,另一把手枪的问题也就解决了。我的确是想错了一件事,那就是持枪威胁我的人与杀人犯并不是同一个人,我并没有跟杀人犯面碰面。另一个人的目标,应该是我资料架上和保险柜里的资料,而杀人犯,自然就是优木。 讲到这里,优木还是不甘心地说我们所说的都是一些状况证据,如果他的推理是正确的话,那么杀人犯应该另有其人。 证言~优木检事的不在场证明2~ ①御剑检事碰到的那个“小偷”是最可疑的吧? ②现在马上去找那家伙吧,可能现在还在附近呢。 ③我刚才说过了,我刚才在自己的房间里做训练。 ④良来了之后,我拿到了证物就去了警察局。 ⑤后面的事情,我就不清楚了。 询问第四句 我问优木收到的是哪些证物。他表示是昨天发生的事件的证据,一把手枪和一件挂饰。 追加证言 昨天发生的事件的证物,手枪和挂饰,这两件。 指证该句,出示“被害人留下的纸条” 被害人在纸上写着“三个证物”,那么还有一件去了哪里呢?关门放系锯…… 从他身上搜出了一盘录像带。调查录像带反面的血迹。 这应该就是被害人的血迹。沾上血的机会当然只有杀人的时候这一个了。只要查明录像带上的指纹就可以证明一切了。至此,优木终于认输,被作为杀人嫌疑犯带走了。 事件算是解决了,但是仍然有一样东西的谜题没有浮出水面。 选择“被盗的0号文件”。 偷走文件的人物,用枪威胁我的另一位侵入者的本尊究竟是谁?这时,检识官送来了一张在附近找到的卡片,这张黑色的卡片上是一个鸟形的记号。我认出这是横行世界的大盗贼“八咫乌”记号。这个打着义贼旗号的组织,经常悄悄地侵入一些企业内部,并在之后流出各种黑幕的证据,被民间称为“偷走真实的乌鸦”。我与这个组织的因缘,要从两天前的案件说起。 第一话完。 第一话 逆転の来访者 检事的工作,就是让被告承认自己的罪名。可是为什么这名检事要承认自己有罪呢?而且不惜为此杀人…… 与此同时,离开检事局一个月的御剑怜侍检察官刚从国外回来,发现大半夜的,办公室门竟然没有关!年轻的值班检事倒在地上,而身后男人的手枪抵上腰间…… 御剑冷冷地说,在我的办公室里闹事,你是绝对跑不掉的。 一小时后,工作人员取完证,系锯圭介刑事才慌慌张张地赶来。御剑说,竟然来他的办公室挑衅,一定要自己亲手找出犯人! 【1,为什么这个事件会在我的办公室里发生?】 系锯说是偶然,可钥匙明明在门上,绝对不是偶然!为了资料的保密,无论犯人还是被害人都是不能随意出入这里的。 【2,犯人的目的是什么?】 {调查}-尸体手部或腹部——被害者看来系被枪杀,不过一切还得稍后解剖尸体才能下结论。 {调查}-尸体手边的黑色笔记本——好像在哪儿见过……是POLICE记事本! 原来这位被害者叫做仲间户真治,也是一名刑事。 {调查}-地上的手枪——好像在哪儿见过……是POLICE配用的手枪! 犯人就是用这把手枪杀了被害人,然后逃跑时丢下了手枪。 *逻辑推理——“手枪”“被害者是POLICE” 难道犯人是抢被害人的手枪杀他的?还要等详细的化验报告出来才能下结论。 @观查@-手枪——弹夹:只开过一枪! {调查}-书架旁——争斗的痕迹。 调查完毕!就得验尸和检查的结果了! 此时,一名男子情绪失控地跑进来,不相信被害人已经身亡。详谈之后才知道此人名叫优木诚人,也是一名检事。知道这里是御剑的办公室后便指责是他杀了被害人,因为只要他有钥匙。系锯说钥匙一直保管在他手里…… 优木要求最后再和被害人说几句话,并让工作人员来拍照纪念。 {调查}-被枪击落的挂像——这是御剑法庭辩论制服的相片,上面被子弹打了一个洞。 #发现#-相框上的弹孔手枪——房子里一共开过两枪,可是这手枪只开过一枪! 系锯还发现相框后面有一个保险柜,原来这个是检事的必备之物,在参与法庭辩论期间用来存放收集到的资料和物品。 {调查}-保险柜输密码处——指纹被人为擦去了! *逻辑推理——“犯人的目的”“被擦去的指纹” 犯人来办公室一定是为了偷什么东西! *逻辑推理——“为了偷东西”“争斗的痕迹” 由此看来,地板上那些散落的文件就不是两人争斗的痕迹了,而是犯人在找什么东西!系锯提议把被弄乱的文件恢复,看看是否丢了什么。 *推理-书架右下角文件上的弹孔 可以推断出犯人是先开枪打的被害人,然后挪开他的尸体去翻资料的,这样文件上才会有弹痕。可是为什么文件的位置和血手印的位置矛盾呢? ¥选项¥-ファイルの位置(文件的位置) 系锯发现书架上文件的序号排列得不对,可御剑说本来就是这样,因为这个文件比较特殊,和其他文件的排列方法不同。把有弹孔的文件放到原位看看吧! 果然……这次弹孔位置和受害人的中枪位置吻合了。由此可以推出,犯人在杀人前就已经翻过这些文件,在放回的时候弄错了位置,而杀人后又把文件全部扔到了地上。犯人为什么要动两次书架呢?再现案发现场试试看。 {调查}-书架右下角空缺的位置——少了一本文件! 难道这就是犯人的目的吗?此时优木检事拿出一张纸条,声称上面是被害人留下的犯人姓名。御剑并不相信这个,让优木说说他的推理。 优木检事的推理:系锯夺下枪,打死了被害人,还弄乱了书柜,为了掩饰自己偷东西的罪行。那个时候,还搬动了倒在书柜前的被害人尸体!但是他并没有注意到被害人藏在身上的写着犯人姓名的纸条。所以被害人最后留下的信息就可以知道你是凶手了。 *でも 、そのせいで——&gt提证(つきつける)-盗まれたファイル(被偷走的文件) 这个文件里是关于某个案件的资料,肯定是与此案相关的人偷走的,被害人根本没必要写犯人的姓名。如果是系锯刑事偷走的,他根本与此案无关,被害人怎么会知道他的名字呢? 优木无话可说了。不过他又提出一个疑点:房间的钥匙。系锯说只有他有这个房间的钥匙,优木却说并不是这样,叫来一名监事局的女警员佐佐木真子,她是今晚监事局的值班警员。值班人员有一把可以打开所有办公室的万能钥匙,如果不是系锯杀的人,那凶手就只可能是这个女孩了。 优木检事的推理2:真子用万能钥匙打开房门,溜进了办公室。如果唯一有钥匙的系锯不是犯人,那就只可能是这个女孩了。另外,他们两个人好像认识呢,便可以伪造纸条并写上系锯的姓名了。 *マコくんは 、マスターキーで——&gt追问(ゆさぶる)-只有真子一个人有万能钥匙吗? 优木说晚上只有一个警员值夜班的。可真子说在那个时候自己并没有用万能钥匙! *スズキさんの话——&gt详しく闻く(追问真子详细内容) 原来真子在凌晨1点左右突然找不到万能钥匙了,她不会弄丢自己的东西,肯定是被偷走了。可不知道为什么后来又突然回到了自己身上…… *追加证言:本棚を荒らし……(他把书架弄乱 、去碰保险柜,都是为了偷东西)——&gt举证-隠し金库(隐蔽的保险柜) 这个保险柜是隐蔽在相框后面的,只有检事知道。犯人不可能有备而来,否则屋里除了保险柜和书柜以外的其他地方就不会被翻得那么乱了。 优木说被害人知道这个保险柜!由于他和被害人关系特别好,曾经把这个告诉过被害人。所以小偷就是被害人,他偷走万能钥匙来偷东西,结果被真子发现了,而真子作为值班警员为了保护东西误杀了被害人,钥匙也就自然又回到了真子手中。 优木竟然突然变换口气说自己的朋友是小偷……无奈暂时还没有更多的证据,稍后再继续吧…… 从办公室出来,大家都很沮丧。现在问题主要是集中在“钥匙”上,为此,在走廊里好好调查一下吧! {调查}-房门的门把手——上面的指纹被擦掉了 {调查}-沙发下的文件夹——正是被偷走的那个文件夹!里面有几页文件被拿走了 虽然那几页只是法庭记录,不过这个0号文件夹里的案件并不是御剑负责的,而是御剑之前使用这件办公室的高级检事。那案件也是十年前的事了,为什么现在来偷那些资料呢?有必要就现在的线索和真子好好谈谈。 *举证-万能钥匙 真子说她是1点左右注意到警员室窗台上钥匙不见,2点30分左右注意到钥匙又回来了的,在此之间肯定是被偷走了!而之所以把钥匙放在这么容易被偷走的地方,是因为正好刚刚有点事用到它了。 ¥会话选项¥-マスターキーを使った用事(用到万能钥匙的事) 原来是用万能钥匙给没带钥匙的检事开门了,这个“忘带钥匙的检事”正是优木! ¥会话选项¥-优木検事の忘れもの 优木忘带办公室钥匙了,0点左右和1点半分别找真子让她用万能钥匙帮自己开门 、锁门。看来一会儿有必要去优木的办公室里好好调查一下! *逻辑推理——“盗まれていたマスターキー”“マスターキーを使った” 真子说1点就发现钥匙不见了,可刚才又说1点半去给优木锁的门,明显有矛盾!追问之下,真子才说出实情:原来那时钥匙确实已经不见了,可是作为一名警员又不能说自己弄丢了钥匙,只好假装去锁门,其实用的是自己家的钥匙,而办公室的门并没有锁上! {调查}-走廊右上角优木办公室的门——门锁锁着 *推理——举证-优木検事の部屋 真子说过房间门没有锁上的,可是现在却锁着!御剑推理说其实优木是有钥匙的,他没有注意到真子并没有把房门锁上。 ¥选项¥-ドアノブの指纹(门把手上的指纹) 工作人员鉴定得出门把手上有真子和被害人两个人的指纹。这就奇怪了,应该只有一个人的指纹的。 *举证-须々木 マコ(真子) 因为开门锁门都是真子做的,所以不应该有被害人仲间户的指纹! {调查}-门缝中的纸条——“刚刚在电话里说过了,我带来了那3个证据,可是你好像不在啊。仲间户” {调查}-门右边的球篮(バスケットゴール)——好像被移动过 走廊已经调查的差不多了,继续与优木对决来探究案件的真相吧! 优木检事的推理3(优木検事の反证):无论你怎么想也不可能会明白的,可以证明我不是犯人的证据太多了,首先我怎么能打开你办公室的房门呢?我们的谈话到此为止。 *そもそも——&gt举证-マスターキー(万能钥匙)——&gt举证-须々木 マコ(真子)——&gt举证-バスケットゴール(球篮) 根据御剑的推理,优木是让真子来开的门,打开的并不是优木的办公室,而是御剑的办公室!证据就是那个被挪动的球篮。 优木检事的推理4(仮说への反证):你说的那些都只不过是假设罢了,我让真子开的是我的办公室,从那时开始我就一直在办公室里,你们没有理由怀疑我的! *それからずっと——&gt举证-被害者の残したメモ——&gt举证-优木検事の部屋 优木说自己一直在办公室,可是被害人留的纸条中说优木不在!优木仍然坚持自己有无可置疑的不在场证明…… 优木检事的推理5(优木検事のアリバイ):御剑检事回来的时候大概是凌晨2点吧,然后发现了犯人落下的手枪。可那时候我正好一直在POLICE局!你去POLICE局问一下就知道了!很完美的不在场证明吧? 系锯跑到POLICE局一问,果然那个时侯优木在那里。 *追问(ゆさぶる)所有证言 优木的不在场证明果然无懈可击啊…… *逻辑推理(ロジック)——“あらされた本棚”“优木検事のアリバイ” *逻辑推理——“もう1人の来访者(另一个来访者)”“もうひとつの拳铳(另一把手枪)” 根据这些证据,御剑认为今天其实前后来过两个人,优木是第一个,来书架和保险柜里偷资料,结果被没找到优木路过此处的被害者听到,在国外出差的御剑办公室里此时不应该有动静,进来发现了优木,而优木为了灭口,就杀掉了被害人。书架上的书是优木看完后放回时摆错了位置,随后留下了弹孔。由于杀了人,走时优木慌慌张张地在门口扔下了手枪。第二个人是真正的小偷,翻资料时弄乱了文件夹,后来又被御剑碰上,打中相框的那把手枪他自己带走了。 优木检事的推理6(优木検事のアリバイ2):御剑碰到的那个小偷才是最奇怪的不是吗?现在快去抓住那个家伙吧,趁他可能还在附近!刚才已经说过了,我当时一直在自己的房间里锻炼。收到被害人送来的证物后我就马上去把它们送到POLICE局了。我走之后的事情,我真的不大清楚。 *そこにリョウが来たから——&gt追问-此后你们一起去POLICE局了吗? 优木说被害人觉得累了没有去,他送来的证物是昨天发生的一个案子的,有两样东西。 *昨日起きた事件の——&gt举证-被害者の残したメモ 被害人留下的纸条上明明写着带来了三件证物……在优木身上搜出了一盘录像带,着一定就是第三件证物! #发现#-录像带背面的血痕 一定是被害人拿着录像带时被杀害的,如果上面的血是被害人的,那么这盘录像带毫无疑问就是第三件证物了,这点通过血液和指纹鉴定就可以确定!正是因为录像带沾上了血,所以优木才会把它藏起来——罪犯都会把可能透露自己作案事实的证据藏起来的。 优木终于无话可说,作为杀害仲间户刑事的犯罪嫌疑人被警方逮捕了……可是被偷走的那些文件是什么,为什么要偷它,那个小偷又到底是谁呢?没有一个人知道……看来这件事并不是那么简单啊…… *提证-盗まれた0号ファイル(被偷走的0号文件) 正在此时工作人员上前说在收拾御剑的办公室时发现一个东西,是一个印有小鸟图案的黑色卡片。御剑说这个不是小鸟,而是有三只脚的乌鸦,是「ヤタガラス」(八尺乌鸦。日本神话中神武天皇东征时出现的乌鸦,据传曾在天皇的军队从熊野进入大和时为军队带路。此指一个颇具传奇性的盗窃组织。——笔者 注)的标志,这个组织里据说都是义贼,身份不明,神出鬼没,劫富济贫。难道这个盗窃组织又复活了吗…… 剩下的你去电玩巴士速攻区看吧 【第一部分 前篇】 和狩魔豪对话: →今日の裁判 →第2のKG-8号事件”→新证物【KG-8号事件概要】入手 →ヤタガラス 分别完成和马堂 、氷见子的所有对话 和糸锯对话“现场の状况” →新证物“糸锯の证言书”入手 【搜查开始】 调查桌子上的白色物体 →新逻辑Key“整理された机”入手 调查右面电视机附近的窗户 →新逻辑Key“第2控え室の窓”入手 调查尸体,进入局部调查画面 →调查枪→新证物“凶器の拳铳”入手 →调查刀→新证物“凶器のナイフ”入手 →调查有血迹的袋子 →新逻辑Key“あらされたビニール”入手 →调查屏幕下方一条的手 →新逻辑Key“インクの汚れ”入手 局部调查画面变更 →调查一胸口的鼻帽 →新逻辑Key“ポケットの万年笔”入手 →调查一条右胸的血痕 →调查真刈的胸口血痕 →证物资料“凶器の拳铳”更新 →证物资料“杀害状况メモ”入手 合成:“インクの汚れ”和“ポケットの万年笔” →新证物“一条の万年笔”入手 合成:“整理された机”和“あらされたビニール” →新证物“ビニール袋”入手 调查电视机,再次进入被害者尸体局部调查画面 推理:对一条的枪指证证物“一条の万年笔” →证物资料“杀害状况メモ”更新 【对决开始】 对决1:~事件の真相~ 威慑“真刈は死のまぎわ……”一句→新证言追加 对新证言“2人は争い……”指示证物“糸锯の证言书” 然后回答“スジが通らない” 再出示证物“杀害状况メモ” 最后回答“死体の重なり方” 对决2:~事件の真相2~ 威慑第三句→证言修改 对修改后证言出示证物“杀害状况メモ” 然后选择第三项“どちらでもない” 再然后出示证物“ビニール袋”(染血的袋子) 最后回答“犯行の动机” 对决3:~糸锯刑事の动机~ 威慑第五句→选择第一项“异议をとなえる” 再选择第二项“真刈杀害の动机” 对决4:~2人を杀害した动机~ 对第一句出示证物“KG-8号事件概要” 和氷见子完成对话 然后出示证物“KG-8号事件概要”→选择“被害者” →话题解封+新话题触发→完成两则对话 【第二部分 中篇】 和氷见子完成全部对话 和糸锯刑事完成全部对话 →新证物“赏与袋”入手 出示证物“糸锯の证言书” →新证物“どら焼き”追加 向左移动到控え室前廊下 【搜查开始】 调查自动贩売机 →新逻辑Key“自动贩売机”入手 和裁判长完成对话 和马堂对话 →话题:イトノコギリ刑事について →话题:铳声について 回答:铳声の闻こえた时间 →新证物“马堂の证言书”入手 调查最左边窗户,进入局部调查画面(上) 调查窗台上的红色物体 →新逻辑Key“ピンク色のゴミ”追加 调查仙人掌 →新逻辑Key“窓际に置かれたサボテン”入手 切换到局部调查画面(下) 调查木质台右下角的黑色手印 →新证物“糸锯の指纹”入手 调查木质台下的黑色污渍 →新逻辑Key“アンコのカケラ”入手 合成:“窓际に置かれたサボテン”和“ピンク色のゴミ” →新证物“割れた风船”入手 合成:“自动贩売机”和“アンコのカケラ” →证物资料“糸锯の指纹”更新 调查自动贩售机(左边的“法庭名产”),进入局部调查画面 推理:对右下角“600円”的商品指证证物“赏与袋” →证物资料“どら焼き”更新 【对决开始】 对决5:~休廷中に见たこと~ ‘ 对第四句出示证物“糸锯の指纹” 对决6:~休廷中に见たこと2~ 询问第二句→证言追加 对追加的证言出示“马堂の证言书” 然后再出示证物“割れた风船” 对决7:~警备中に起こったこと~ 询问第三句→证言变更 对变更后证言出示证物“糸锯の指纹” 最后再出示证物“どら焼き” 和美云对话,出示证物“どら焼き” (她居然扯御剑的领结抹泪……) 再次与美云对话,完成两个话题 →对话:お父さん→新证物“约束ノート”入手 →对话:糸锯圭介 →对话:どら焼き→出示证物“约束ノート” (然后小御把领结扯下来给她抹泪了……) (抹泪后小御塞一塞揉一揉那领结就又复位了……甚强大) (好吧……括号里的废话请尽请无视&gt&lt) 【第三部分 后篇】 与马堂对话→新证物“葛の香水”入手 完成与马堂的话题对话 调查左侧检事席,进入局部调查画面 →调查手枪 →调查黑色笔记本 →新证物“一条の手帐”和“ヤタガラスのカギ”入手 →调查小刀 →指示证物“ヤタガラスのカギ” →进入3D证物界面 →调查刀柄底部,在两块木质刀柄中间夹着一块金色的东西 →证物资料“ヤタガラスのカギ”和“凶器のナイフ”更新 与马堂对话,然后指证证物“ヤタガラスのカギ” 再继续完成对话 对决8:~马堂の行动~ 威慑第三句→证言追加 对新追加的证言出示证物“割れた风船” →新逻辑Key“香水のニオイを逃がした” 、“うるさいテレビ”和“消えた证拠品”入手 合成:“第2控え室の窓”和“香水のニオイを逃がした” →新逻辑Key“开かれた窓”入手 合成:“うるさいテレビ”和“开かれた窓” →新逻辑Key“铳声は闻こえた”入手 合成:“铳声は闻こえた”和“消えた证拠品” 【搜查开始】 进入局部调查画面 调查电视机下的柜子 →新证物“犯行ビデオ”入手 推理:对窗户指证证物“犯行ビデオ” 然后回答:犯行时刻 【第四部分 后篇2】 对决9:~葛弁护士の推理~ 依次询问全部证言 然后指证证物“犯行ビデオ” 再回答:窓が开いていた 最后选择“葛 氷见子” 对决10:~葛弁护士の反证~ 对第一句出示证物“葛の香水” 对决11:~一条を杀せない理由~ 威慑第四句→证言追加 对追加证言出示证物“ヤタガラスのカギ」 然后依次选择“ヤタガラス”和“どら焼き” 转自电玩巴士逆转区,希望这能帮助你顺利过关! 以上就是关于逆转检察官全中文功略全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

2024-01-22
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逆转检察官1/2御剑精选集游戏玩法说明

逆转检察官1/2御剑精选集游戏玩法说明

在悬疑冒险犯罪推理游戏逆转检察官1&2御剑精选集中,玩家在游戏中需要现场调查、收集线索,推理真相,部分玩家不知道游戏该怎么玩,下面就为大家带来逆转检察官1/2御剑精选集游戏的玩法说明,有需要的玩家可以参考。 逆转检察官1&2 御剑精选集怎么玩 玩家可以控制御剑怜侍在案发现场及周围环境中进行自由移动,收集线索并锁定真凶。 同时利用收集到的线索和证物,通过逻辑拼图和逻辑象棋等系统来反驳错误,来揭示真相。 并且为玩家提供了选择传统像素图的选项,可根据个人喜好选择自己喜爱的外观畅玩游戏世界。 可在各个对话和章节中自由挑选并体验不同的场景,如果想重温喜爱的章节或再次观赏,通过重播就能实现。 逆转检察官1/2御剑精选集游戏玩法说明的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多逆转检察官1/2御剑精选集游戏怎么玩攻略正在添加中。

2024-09-10
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逆转检察官攻略介绍 边境检察官通关攻略

逆转检察官攻略介绍 边境检察官通关攻略

文字类游戏也是曾经辉煌过的游戏类型,不过现在也渐渐没落了,曾经以GAL类型为代表,也曾出过不少工口类。不过2001年capcom在GBA上推出了一个很特别的题材《逆转裁判》,算是对文字类游戏做了一次全新的诠释。 《逆转检事》发售于2009年,2代则发布于2011年。发布的时候已经是NDS平台的末期了。是以逆转裁判主角成步堂龙一的好基友御剑怜侍作为主角的游戏。 检察官的身份不同于律师,所以逆转检察官没有逆转裁判里那么浮夸“异议”场景以及近乎灵异的辅助技能。更多的则是现场搜查、逻辑推理、证词询问这些。 玩家对《逆转检事》的评价褒贬不一,但我个人觉得作为这个系列的一个外传性质的作品,其质量和内容还是对得起逆转系列的。 我个人其实不是很喜欢逆转系列,作为一个通关过不少作品的玩家,对剧情的印象并不怎么深刻,倒是对游戏里刻画的那些夸张的人物形象记忆深刻。所以游戏设计其实还是很成功的,要知道其他gal类,大多数人连人物形象都没有记忆。

2024-04-06
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《逆转检察官1 2 御剑精选集》预购上线Steam 国区定价198元

《逆转检察官1 2 御剑精选集》预购上线Steam 国区定价198元

6月19日,《逆转检察官1&2 御剑精选集》Steam预购正式开启,该作国区定价198元,支持中文字幕和语音,包含了《逆转检察官》和《逆转检察官2》两部作品,预计9月6日发售,让我们一起来看看吧! 预购特典 追加以下5首改编BGM。 指定BGM ・对决~快板2011 ・对决~急板2011 ・御剑怜侍~反对!2011 ・追问~想查明真相 ・追问~想查明真相(无前奏) 游戏介绍: 舞台从法庭转为案发现场。 在现场,由玩家自己操作角色,搜集线索。 根据与相关人士交谈得到的情报,以及找到的证物, 运用原创系统“逻辑”来应对疑难案件吧。 ・在支援全高清的本作中,迷你角色也采用了新设计! 玩家也可以选择传统的像素图,以自己喜爱的外观来游玩! ・配备能够更为舒适地游玩的新功能! 可在各话和各章节中选择并游玩喜爱的场景!想再一次游玩喜欢的章节或想重新观看时,都能够轻松地重播! ・除了自动推进字幕的“自动播放模式”外,还有自动解开所有谜题的“故事模式”。即使是不擅长解谜的玩家也能像看悬疑剧一样享受本作! ・配备粉丝必看的“画廊模式”! 画廊内包含游戏中的切入镜头、角色动作以及开发当时的设定图!还收录人气高企的管弦乐音档和各作品的BGM! 感兴趣的玩家可以点击下方链接进入Steam页面 Steam商店地址>>>点击前往

2024-06-19
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《逆转检察官1 2 御剑精选集》团队畅谈开发历程

《逆转检察官1 2 御剑精选集》团队畅谈开发历程

虽然即将发售的《逆转检察官1&2 御剑精选集》可能不是最热门的游戏,但对于这个备受喜爱的系列来说,它却是一部重要的作品。原因在于,这个两部作品合集是该系列最后一部被带入现代游戏时代的作品。这两款游戏自最初的NDS版本以来都进行了更新,开发团队也介绍了为现代主机制作重制版的过程。 例如,制作人西田峻佑透露了团队制作精选集的时间: “《逆转检察官1&2 御剑精选集》的开发始于2022年。我们花了整整三个月的时间进行测试,以确定如何提高角色头像的图形质量并将其转换为高分辨率。” 这一点很重要,因为原版NDS上的游戏在当时看起来还不错,但头像确实很粗糙。能够利用NS和其他平台的强大性能来提升头像的质量,他们明智地努力进行了视觉升级。 制作人进一步指出,他知道玩家们一直期待着这个重制版合集,因此他很“兴奋”地告诉他们这个消息,同时也用发售日期给他们一个惊喜: “我敢打赌,玩家们没想到它会在《逆转裁判456:王泥喜精选集》三部曲同一年发售。我们希望这个消息能带来惊喜,所以你可以想象我们保密有多难。” 团队还承认,将游戏升级并移植到现代主机存在挑战,包括保持各种相互交织的谜团的故事线。 虽然游戏中有许多改进的元素,但团队确实花时间修复了原版游戏中的“错误和错字”。他们无法调整所有想要更改的内容,但“明显的错误”已经被修复,因此游戏在9月6日发售时将处于良好状态。

2024-08-04
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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