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活体脑细胞加速器

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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

活体脑细胞

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第一人称为视角科幻恐怖《活体脑细胞》steam全新特惠

第一人称为视角科幻恐怖《活体脑细胞》steam全新特惠

在游戏中,尽管无线电设备故障,食物即将耗尽,甚至连机器都开始自视为人类,但玩家仍需在水下设施PATHOS-II面临极度孤独和困境时,做出艰难抉择 《SOMA》目前处于steam特惠,游戏现在只需要10.8元即可获得,首款以第一人称为视角的科幻恐怖游戏。玩家将扮演主角,在车祸后苏醒于一处深邃神秘的水下世界,这个世界充满了生命力旺盛且逐渐进化为类人生物的机器生物。 以《SOMA》为代表作的科幻恐怖题材游戏,由Frictional Games倾力呈现,该团队之前的成名之作包括《失忆症:黑暗后裔》等作品,深谙探讨身份认知、意识形态以及人性价值的故事创作之道。 在游戏中,尽管无线电设备故障,食物即将耗尽,甚至连机器都开始自视为人类,但玩家仍需在水下设施PATHOS-II面临极度孤独和困境时,做出艰难抉择。那么,何为有意义的行为?又有哪些价值值得我们去捍卫呢? 游戏截图

2024-05-26
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活体脑细胞再开新作 失忆症是活体脑细胞续作吗  必看

活体脑细胞再开新作 失忆症是活体脑细胞续作吗 必看

DualShockers消息,除了将于5月16日发售的恐怖游戏《失忆症:地堡》,Frictional Games游戏工作室还在开发一款类似《活体脑细胞》的新游戏,《失忆症:地堡》创意总监Fredrik Olsson近日接受DualShockers采访时透露出该消息,但该作并不是《活体脑细胞》直接续作。 当被问及《活体脑细胞(SOMA)》时,Olsson告诉 DualShockers记者:“我们仍然很有兴趣做更多SOMA风格的东西。他(指Frictional Games联合创始人Thomas Grip)仍在致力于一个更大的项目,你可以说这个项目有更多的哲学内容,就像你在《活体脑细胞(SOMA)》中看到的那样。” Olsson没有透露更多关于这款游戏的信息,但从1月份一份叙事设计师的招聘信息可知,那么这款游戏将是“科幻与恐怖”的混合体,就像《活体脑细胞(SOMA)》一样。 《活体脑细胞》是一款由瑞典游戏制作团队Frictional Games独立开发的科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏主要背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。

2023-10-30
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《活体脑细胞》PC版加入安全模式 移除大部分恐怖元素

《活体脑细胞》PC版加入安全模式 移除大部分恐怖元素

近日,《活体脑细胞》开发商Friction工作室宣布,游戏除了即将于12月1日登陆Xbox One外,其PC版还会迎来更新,加入“安全模式”。 开发商Frictional并没有透露这个安全模式究竟是什么机制,是将敌人彻底移除还是变成别的什么样子,但从名字和描述上猜测,似乎是移除了游戏中的大多数恐怖元素。 另外,就在前不久,Friction工作室还确认他们目前正在同时开发两个新项目,一个还在开发早期阶段,另一个已经进入“全速生产”,而且依然是一款恐怖游戏。

2017-11-18
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《活体脑细胞》开发商新作即将公布 恐怖惊悚再度来袭

《活体脑细胞》开发商新作即将公布 恐怖惊悚再度来袭

近日,恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》《活体脑细胞(SOMA)》开发商Frictional Games发布消息称,他们正在同时开发两款全新的的恐怖题材游戏,其中一部即将完工,近期就会公布新作内容。 Frictional Games的官方blog上介绍,《活体脑细胞》卖出了65万份,大获成功给予了团队更多的信心和资金去打造更好的作品。目前团队有16位成员,团队之间非常高效率的运转工作着。 Frictional Games负责人表示,恐怖游戏一定要营造出很好的游戏氛围。不仅是人们平常很难去经历的,而且还要让玩家游玩之后将这份恐惧感潜移默化的留在内心深处。

2017-09-29
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极致的恐惧体验!《活体脑细胞》结合眼球追踪技术

极致的恐惧体验!《活体脑细胞》结合眼球追踪技术

独立游戏《活体脑细胞》制作组At Frictional Games近日宣布,将与瑞典公司Tobii展开合作,为游戏中加入一项高科技的东西——眼球追踪技术(Tobii eye tracking)。 瑞典公司Tobii,自2001年起就专营眼球追踪技术,最近为许多种设备都生产了视线追踪硬件。既然作为恐怖游戏,用户操作方面自然也会支持最尖端的科技——Tobii eye tracking技术。 视频欣赏: 所谓eye tracking技术(眼球追踪技术),是指当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备、进行操作等目的。 这对于电脑游戏来说至关重要,玩家可以依靠这种技术,根据以往的目视记录数据,无须进行手动操作,便能完成发现目标、捕捉动作、切换视角等操作,大大缩短了玩家们的反应时间和操作复杂度,让目标捕捉更加精准,瞄准射击过程更加迅捷。这样一来,玩家能够更加充分地感受游戏内容,获得身临其境的极致体验。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-04-12
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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