用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
新用户下载输入兑换码口令“急速biu”,免费兑换3天会员加速体验。
一、求刺客信条2操作攻略! wasd是控制主角的前后左右移动,爬墙时是上下左右爬 鼠标是控制视角,鼠标左键是攻击(挥刀出拳之类),右键是换状态(等会下面我跟你细讲~) e键长按开鹰眼,反之则关~ shift在低调状态下是用手拨开人群,高调是抓人,或跑步时把人撞飞和扑到~ 空格在低调状态是快步走,靠近人时是偷钱(没事别按,不然偷错人了找麻烦)高调状态是跳(包括到处爬墙在房顶上乱飞和原地跳) esc是在游戏中调出主菜单(玩过游戏的都应该明白) tab是调出地图 1234是调出武器的快捷键(分别是1补血如果你有药,2袖剑,3刀,4拳),或者你也可以用q键点出武器菜单后用鼠标来选。 9是开出第一人称视角,没啥用,看风景时派得上 f键是锁定目标,用在远程武器的瞄准上 q刚刚说过,调武器的~ 至于那个高调和低调姿态(爱怎么叫都行),是指主角的动作不同的两个姿态。 低调姿态是指动作是不会引人注意的,例如走路,轻轻把行人拨开。高调姿态就是跑,抓人,到处跳,会引起卫兵和行人注意的。 这两个姿态就由鼠标右键控制,按着右键你的所有动作都会是跑,跳,“飞”之类,反之则是潜行,走路。 姿态也会影响你的刺杀动作(仅限袖箭),同时也分有高低调,意思也都一样~ 二、刺客信条3怎么完美偷听 来人,上图 潜什么行,玩个游戏怕什么?!全杀了,正面刚! 三、里的新手教程 首先是Hud(就是屏幕右上那个4个圈) 就是提示你能做什么 上 : E 下 : 空格 左 : 鼠标左键 右 : shift 按钮亮就说明能做动作 另外 F 键作为事件激活,切换目标按钮 鼠标右键为切换姿势 人物有2种姿势,每种姿势有2种状态 非战斗: 一般状态,表现为人物行走此时4键定义如下 上(E) 鹰眼,分辨目标用 下(空格) 是装祈祷,减少守卫ooxx你的几率,入城混入人群用,常亮 左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回 右(shift) (按住)推开人群,开路用 一般状态按鼠标右键为切换到疾速状态此时 上(E) 鹰眼,分辨目标用 下(空格) 越野模式,有墙爬墙,有沟跳沟,有栏跨栏,不动为跳 左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回 右(shift) 好像没用过,稍后补 走到马边按空格会上马,不过有时好像会自己上 马走路状态 上(E) 无 下(空格)下马 左(鼠标左) 拉缰绳翘马头 右(shift) 下马 按鼠标右为切换跑马状态 上(E) 无 下(空格)下马 左(鼠标左) 拔剑,再按为砍 右(shift) 下马 战斗: 有武器状态按鼠标左可激活战斗状态,或者对方攻击你后按F也可激活,拳刃特殊,无战斗状态 主动: 上(E) 无 下(空格) 快进/快退 左(鼠标左) 常规攻击,可连按(不推荐) 常规攻击刀剑碰撞瞬间再按一下可以破防(早一点晚一点都不行,会变一般连击) 右(shift) 拉扯,放倒敌人,然后用匕首杀之 按鼠标右键为切换到反击模式,再按切回 反击 上(E) 无 下(空格) 无 左(鼠标左) 敌人攻击瞬间反击 右(shift) 无 反击模式威力极大,一击必杀,安全系数相对高,容易,华丽,推荐~ 破防攻击威力也可以说能达到一击必杀,但是对时间的掌握要求严格,如对自己的操作有信心也推荐 拳刃如对有防范的对手攻击不了,可以用shift拉倒后扑上去击杀,但此武器防御不能,不推荐使用 以上都觉得太难的话就连按鼠标左,为标准连击 长按鼠标左为大砍(除了看上去用力外貌似没其他用,还容易被反) 四、刺客信条启示录隐藏刺客古墓是需要收集十个卷轴的自传书什么时候才能在书店解锁? 拿到25个戴斯曼的的记忆碎片就会提示你解锁了!在地图上是一个一半黑一半白菱形的标志!
2024-11-29刺客信条2是一款经典的动作角色扮演类游戏,这款游戏中的世界是开放性的,玩家可以收集各种各样的物资道具,其中有一些物资玩家收集了之后不知道有什么用,羽毛是一个地图上都有的物资,那刺客信条2羽毛有什么用呢?下面小编就带给大家刺客信条2羽毛作用介绍。 刺客信条2羽毛有什么用 作用介绍: 1、解锁武器和装备:收集50个羽毛能够交给Villa城中的装羽毛的箱子,以获得1把金色的剑作为奖品。这把剑是Ezio的叔叔给游戏玩家兑换的,是《刺客信条》I中Atair最终所使用的那把剑。 2、改变剧情:集齐100个羽毛能够触发Ezio的母亲从纠结状态中恢复过来的剧情,并且会和Ezio相拥而泣,这是隐藏剧情的一部分。 3、装备优惠:假如游戏玩家集齐了一身的Atair的战袍,能够获得无需修理装备的优惠。 应当注意的是,羽毛的收集与游戏里面的别的搜集任务,如雕塑和图腾,是不一样的。雕塑很有可能在前期具有一定的卖钱价值,而图腾则是游戏中16号实验者留下的讯息,名叫"真相"(THE TRUTH)。 刺客信条2羽毛全收集位置: FLORENCE 马利欧城 TUSCANY ROMAGNA VENICE
2024-10-12刺客信条2是一款非常好玩的动作冒险角色扮演类游戏,这款游戏中的玩法非常有趣,刺客信条2中的关卡很多,很多地方进入或者开启都是需要一些技巧和条件的,最近很多小伙伴都想知道古墓大门要怎么打开,这个古墓的大门是要通过解谜开启的,下面小编就带给大家刺客信条2古墓大门开启方法介绍。 刺客信条2古墓大门要怎么打开 开启步骤: 1、首先玩家来到古墓关卡,如下图所示: 2、在场景中找到红色方框中的记号,如下图所示: 3、记号周围会有一个摇杆,让主角拉下,如下图所示: 4、这时大门的四个四个石条其中一条即会转动,如下图所示: 5、然后再次找到场景中的摇杆拉下,如下图所示: 6、这时大门就会再次转动,如下图所示: 7、接着再次找到摇杆,如下图所示: 8、这时大门就会全部转动,如下图所示: 9、最后古墓的大门就可以打开了,如下图所示:
2024-04-24在《刺客信条2》中,羽毛是一种可收集的物品,具有以下用途:解锁武器和装备;改变剧情;装备优惠。具体介绍如下: 刺客信条2羽毛有什么用 1、解锁武器和装备:收集50个羽毛能够交给Villa城中的装羽毛的箱子,以获得1把金色的剑作为奖品。这把剑是Ezio的叔叔给游戏玩家兑换的,是《刺客信条》I中Atair最终所使用的那把剑。 2、改变剧情:集齐100个羽毛能够触发Ezio的母亲从纠结状态中恢复过来的剧情,并且会和Ezio相拥而泣,这是隐藏剧情的一部分。 3、装备优惠:假如游戏玩家集齐了一身的Atair的战袍,能够获得无需修理装备的优惠。 应当注意的是,羽毛的收集与游戏里面的别的搜集任务,如雕塑和图腾,是不一样的。雕塑很有可能在前期具有一定的卖钱价值,而图腾则是游戏中16号实验者留下的讯息,名叫"真相"(THE TRUTH)。
2024-04-23大家玩《刺客信条2》的时候对各种可以“上房揭瓦”的建筑有什么看法呢,下面为大家带来《刺客信条2》建筑结构及可攀援点分析,一起来看看吧。 本文主要是分享一些关于游戏里一些奇奇怪怪的跑酷设定的分析解释,还有对游戏里复原的古建筑攀援点的细节解释。 先说一句,我学的是土木工程,讲的这些都是结构方面的小知识,原谅我对于特定某个建筑的风格的赏析没什么造诣…… 电脑渣,只玩了第一部第二部还有基佬会。估计大家在逃命的时候最喜欢的应该是房顶吧(至少我是,可以躲避敏捷士兵的攻击),但是大家在上房揭瓦的时候有没有注意到建筑本身的结构特点呢? 众所周知,育碧在建筑的还原方面是很用心的,哪里可以爬,哪里光滑,都是很细节的。以佛罗伦撒的圣母百花大教堂和威尼斯的圣马可大教堂为例,大家可以看一下真实照片和游戏截图里百花大教堂可以说是跃然于液晶屏上了。 (这个大哥能摔成这样我服) 那么我来总结并重新定义一下几种攀援点。 第一种是单点攀援点,顾名思义,如果左右均没有攀援处,那就不能挪动位置。这种攀援点单独存在的并不多,大都成片存在,有的是在墙面上向外凸出的千奇百怪的石块(或者是木头在墙上露出的端部),有的是凹进去的一个槽 有的是木头横梁的一端(这是二代里面的一段一代回忆,相信从二代入坑的人在这里卡了很久吧……从横向看,这根梁可以定义为线状攀援点,但是这个地方只能从正面爬,也就只有一个点位) 还有环形拉手,甚至是悬空迷你吊灯(比如基佬会现代部分,在古罗马斗兽场遗址,戴斯蒙去拿金苹果的路上) 更多相关内容请关注:刺客信条2专区 好,下面附上一张图片。这是佛罗伦撒古城的一个塔楼,看起来有没有很眼熟或许有玩跑酷的小刺客表示分分钟爬上去 这张图片里的这些凸出的石块不是装饰,凹进去的槽也不美观,这两者对塔楼本身的受力情况没有什么改善,那么贵族们留下这玩意是干嘛的?留下攀援点分分钟让E叔一刀捅死吗?显然不是,如果推测没有错误的话,在塔楼的建设阶段,这些孔洞里都插进了木桩,木桩上面铺一层木板,人可以站在这些木板搭成的类似于简易栈道的东西上施工。因为古代没有现在的吊车之类的玩意,而且砖石结构的高层建筑需要一点一点向上摞出来不能马虎(不然就塌了),所以在每一层的适当位置加上这种简易栈道,或者说是脚手架吧,每一层栈道之间留个口用木梯连接起来,在施工的时候很方便。那些木板搭好之后应该就是下图的样子。 在工程结束之后,木头撤走了,也就留下了孔洞,而那些凸出的石块,是当时为了改善木桩的受力情况而故意凸出的部分。 这里有一个力学上的小常识,当你想把一根木头插进土里,肯定要把土夯实,并且尽可能的把木头插深。同样的,因为工人们都熟知塔楼用的木桩会向下弯曲,所以在设计的时候把凸出的石块留在了槽的下面而不是上面。 塔楼是古代西方土豪炫富和炫耀地位的一种手段,谁的塔越高就意味着他越有钱越有地位,因为塔楼的建造费时费力,要花很多钱,用很多人。这种心态就跟现在有些人爱没事儿做个iPhone抗剪实验一类的。这个故事告诉我们,炫富有风险装逼须谨慎千万注意有袖剑的人,别给他们留下攀援点 在我玩过的这几部里,我也算是见过不少单点攀援点了,像环形拉手大多出现在柱子和特殊用途的墙面上,但是具体是做啥的,我真的没猜透嗯,一代里还有的塔楼攀援点是露出的横梁木桩端部,这个我会在下一个部分里介绍。哦对了,一代还有时候会遇到……一个单独的半球形石块做攀援点的地方……我只能表示,那玩意绝对是育碧自己yy的,为了让玩家能爬上去的……那些攀援点的设定完全没道理…… 小结一下。单点攀援点在如今的建筑中已经基本见不到了,毕竟我们的建筑工艺在改进,也无需那种特殊的栈道。或许会有一些类似于环形拉手的东西,诸如天然气管道承载架啦,走电线的箍筋啦。电线的箍筋,千万别手贱去摸=_=。。 第二种是线状攀援点。我先讲述一下窗户附近吧。很明显,窗台是可以爬的,这个没问题吧比较特殊的是窗框和门框外伸的短台边。 (三代吗?我没玩过不知道,凑合用一下) 这玩意在建筑上叫做“过梁”。这个……过梁现在也有,只是没有古代那么暴露(大雾),被包裹在了抹灰或者墙砖里面而已。其实,我很痛心!这就是文化的流失啊现代人为了省成本,大多数的商品房都做得很简单,古代那种过梁外伸的做法只是简单的为了美观,到了现代就都为了钱钱钱省去了(一个是要定制,再一个是赶工期)。现代过梁分三种,在游戏里三种都有现代过梁的雏形的,不知道大家注意过没有。 为毛要有过梁呢?因为砖是有重量的,有记载以来从古至今的大多数墙体都是用各种各样的砖头砌筑的(没砖头的年代是石头),当你要开窗开门的时候,门窗位置正上方的砖头都是悬空的,没啥撑着不掉下来才怪过梁的任务就是把上面那些砖头的重量转移到过梁两端所“踩”的可以承重的那部分墙体上。 随手搜了个图,大致意思是这样的。关于支座反力的方向和受力点大家就不要吐槽了,土木的受力分析图就这个画风,习惯就好。不服去做几本结构力学习题好了…… 先说砖砌平拱过梁,这种过梁一般没有外伸的部分,所以没有攀援点,不能爬所以如果不细心可能没有印象……这个的做法就是先把左右两端各切下一小段砖,从两端开始向中间逐渐地砌砖,两端的砖头是要斜放的,这样能卡死,最中间那一块砖基本上都是硬挤进去的(真的,我在想万一抹灰用多了塞不进去怎么办)。当夹缝的抹灰干了,这个挤在中间的过梁就成了一个整体,再抹上一层灰,有些现在的装配式钢筋混凝土的意思了。 这是佛罗伦萨的乔托钟楼,很明显可以看出来窗户上面是一个砖砌的拱形结构。现代淘汰了古代的这种砖砌拱形过梁,古代没有现代的钢筋混凝土。这种过梁和砖砌平拱的做法差别不大,细节都在砖之间的灰缝里,估计新手是做不了的这个图片里的拱做得还不够圆,带了个小尖,不过工艺是差不多的,时代变了,审美观不一样咯。我在第二种攀援点分析前放的三张图,尤其是拱形的那几张图更仔细一些。这种拱形过梁多半会向外外延一部分,所以,这是一种稳定的抓手。它的作用不仅是美观,也有一些现在窗户上面挡雨棚或者遮阳棚的意思……虽然它很短♂ 我们接下来扯一下钢筋砖过梁。我没有查过他们古人有没有用到钢筋,不过按照当时的冶金工艺,应该能炼出少量钢铁了,出现钢筋也是可能的吧……这种也不难做,但是你想从外表观察出来就有些难了,一般都藏在美化用的瓷砖或者壁画里吧。在应该铺梁的地方横上三根钢筋,直接在钢筋上面摞砖头,再抹灰平齐底面,简单粗暴! 下面说一下钢筋混凝土过梁。首先说明的是,古代没有钢筋混凝土过梁的,钢筋混凝土在19世纪中叶才出现,第一座钢筋混凝土建筑更是在1872年才建好。那我为毛要这么讲呢?因为古代有木头啊!钢筋混凝土的预制梁替代了古代木头过梁的位置,所以最终出现了钢筋混凝土过梁。这个理解起来很简单啦,在窗户所在的上方墙体嵌一根木梁,木梁的两端搭在窗户两边的墙体上。下面这个图里红圈圈起来的是一块钢筋混凝土过梁,把这个地方换成木头,就是木头过梁啦! 这种过梁挺简易的,省钱,到处都是,只要向外延伸,可以爬,准结实 美第奇家族的东西,玩过二代的都很熟悉这个家族。这里面的拱很有砖砌拱形过梁的味道了,不过,这个不是过梁……拱形下面的又黑又长又细的东西♂应该是用来拉拱底部的。拱形是挺能受力的,但是会产生水平分力=_=。。用那个东西(应该是钢筋或者铁制长棍)可以很好地提供与水平分力相反的拉力,避免结构崩塌。谈到这里,大家应该理解为毛在刺客古墓一类的地方跑酷会出现那种爬不上去的只能用来荡过去的黑色铁棍了吧。 补充一下上面说的拉力的问题。这张图是三铰拱的受力分析,照片里那种叫做无铰拱(无铰拱单纯看受力情况和三铰拱差距不大的,区别在于无铰拱里有弯矩,三铰拱里没有。弯矩不影响我们的定性分析)。我们可以看到,当三铰拱受到竖向力的时候,在铰支座处(就是左右两个角啦)会产生水平推力,如果没有约束它们的力,这个结构绝对会崩。 过梁部分来个小结。只要是窗户上面的,砖石混凝土或者钢材料的,并且有外伸的,恭喜你,这里稳如狗,伸手去抓吧摔不死 下面我们来讲讲窗户。讲真,现在的窗框都不结实……我说的是材质上的,大都是铝的也是省钱嘛,还不怕锈。二太爷和E叔爬过各种窗户,原则上都是爬窗框的,简直和梯子一样。我想吐槽的是二代有的塔楼窗户是纯金属板做的!关上就不透光……还不如用纸糊一个果然在没有玻璃的日子里我们中国人就是机智 至少在游戏里,我们看到的民居还是有正常的玻璃窗啥的,像塔楼啊城墙堡垒啊哪些地方的窗户干脆就是个小洞,安全起见嘛,透光就行了。 总之一句话,尽量不要在现代作死爬窗框,一楼当我没说,二楼准备好云南白药,三楼准备好担架,四楼以上……您好自为之。。 不知道大家在游戏里有没有过爬墙的时候挑起抓高处的爱好(什么癖好)……有的时候可以直接抓到楼层之间分层部分一个凸出的并且环绕建筑物一圈的东西。那玩意叫做圈梁。 打个不恰当的比喻,圈梁像是人身上的腰带,把建筑围起来。别看建筑物是那么大一坨,其实很脆弱,都是用高级胶水(就是石膏一类的建材粘接剂)堆起来的玩意,外面没啥揽着容易崩的,就像赘肉一样……没有束缚就会垮下来…… 附带的这张图比较有特点。还是佛罗伦萨的建筑。它的窗户上面就是圈梁,而不是过梁。剥掉外面的抹灰,这个窗户上面其实是个承重梁,承重梁是啥,能承担整一层重量的中流砥柱啊!所以承重梁下面挖个小洞(大雾)也没事的。圈梁一般在两层楼的分层处加一圈,所以有时是加在承重梁外表面的。当然你要在某一层的中间加好几圈的圈梁也没人拦你对吧,不影响,像加固用的绳子一样,多多益善。还有一些,做附加圈梁的东西,也属于圈梁,只不过附加圈梁一般在用来加固那些加固墙体的小构件上。现代的圈梁大都不外露,藏在墙里,为了表面的平整好看,所以日常见的不多。 这个圈梁做法基本上就是用一些比较完整的构件贴在层与层之间预留的缝里,没有填满的缝再做少量的装饰贴砖。圈梁如果要经过承重梁和承重柱的交叉点将会是一个略微复杂的工艺……我就不介绍了。。毕竟大家没有专门学土木。。有兴趣可以再查查。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2024-03-29很多朋友对于召唤罗马全面战争和刺客信条2罗马怎么过不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 不容易过,需要好友的帮助 首先在前面的游戏不会有什么困难,到了后面,不被人发现进入教堂很有难度,第一扇们可以从人群中穿梭在按空格+方向键快步移动并击杀敌人,注意不能跑 到了第二扇,也就是最后一扇,有许多卫兵,这个歌就有难度了,先快步到门附近的人群中,哪有个卫兵会来回巡逻,还有两个看门卫兵,乘着就还是无名时,快步上前袖箭秒杀【颅骨穿面】,那时在巡逻的卫兵还在对面走廊那,乘他还没走过来,我们走过去秒杀,就OK乐,剩下就简单了 所以说要在好友的一起努力下,才可以通过罗马 对于玩过《全面战争》系列的玩家,都知道这个系列有很多部都是经典之作,耐玩度也很高。随着去年《全面战争:三国》中国题材的发行,也有一年多了,很多人都玩过了吧?现在都在期待着《全面战争》下一部作品了! 今天咱们不来说这个系列的前作,因为以前都有过很多的讨论了,今天在网上看到有人提出《全面战争》今后会不会出,现代战争或是未来的战争题材呢?以下是小编个人的一些看法!答案是否定的,为什么呢?原因为以下几点吧! 1、视角问题 大家都知道《全面战争》多是以大规模古代战争的肉搏形式体现的,但现代或未来战争基本不会这样了,敌我双方一般都是隔着几百上千米进行对射,更不用说重武器和坦克这类的了。这要是放在《全面战争》的视角里,我估计你得来回的拖动才能看清战场局势了。抬高视角就像在看蚂蚁打仗,完全没有了那种战场上厮杀的感觉了! 2、操作将更为复杂 以前的战争,主要的兵种一般就3-5样,步兵-骑兵-弓箭手,或是再加1-2个辅助部队就好了,但现代战争,就以陆军为例,就有步兵-机枪兵-迫击炮-榴弹炮-加农炮-装甲车-坦克等等,另外还有空军、海军,光说名称就眼花缭乱了,单位太多,操作起来太复杂了。对游戏的硬件要求也会高,玩的人也会少了! 3、《全面战争》的核心是什么? 是战略?战斗场景么?很多人觉得是历史背景,这才是很多全战玩家追捧的一个重要的要素,罗马史、幕府时代、大不列颠、中世纪、三国等等,涵盖了地球的人类文明发展的一个个重要的历史过程,像罗马2的时间跨度就是3个世纪!如果出现代题材的话,无非也就是一战、二战为主轴,但近代历史我们多少都了解一些,没什么神秘感,探索的欲望也没这么强烈!另外一战、二战已经有很多游戏都选择了这些题材了,像《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》《重返德军总部》《英雄连》等等,虽然多是射击类的,但就游戏的故事背景而言,都是差不多的! 4、会战系统 《全面战争》玩得最爽的就是看到成千上万的人在有限的战场中厮杀,这样才能更好的调兵遣将,这种会战系统我觉得也只适合古代的短兵相接的战斗,如果要上现代战争,那么《全面战争》游戏的很多基础架构和很多设计都需要更改,工程量太大,短则3-5年,多则需要更长的时间,而《全面战争》一般是一年出一部作品的! 从以上4点来看,小编觉得《全面战争》要出现代战争或未来战争的可能性很小,你们觉得呢?欢迎发表不同的看法! 话说今年的全战还没有出新作呢,至于新作《全面战争传奇:特洛伊》离发售还有一个月,等下次再评吧!很多人都希望出一部《战锤3》,你们更希望出一部什么题材的新作?欢迎大家留言讨论一下!
2024-03-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)