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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《代号47:出击》(Hitman:GO)将于3月22日正式首发上线。这款杀手作品一改常态变成了策略战棋——其实说战棋有那么一点不恰当,毕竟不是英雄无敌那样的走格子。不过虽然游戏类型变了,但是需要动脑的地方却一点儿没少。 斜45°上帝视角,我们需要规划好47的前进路线 游戏主角当然还是西装光头男,但是手中不再持着那两把标志性的银色双枪,我们要做的也是控制他沿着系统给出的路线一步一步前进,直到抵达目标地点或者完成刺杀。而游戏中的所有角色都变成了形如小时候玩儿过的绿色兵人的造型,颇像是站在圆形托盘上的人形棋子。当47对目标完成刺杀或不慎被保安发现的时候,游戏的表现形式也和棋子被吃掉如出一辙:小人儿被直接抛出场外或是放倒在地。不过这样的建模方式在细节方面有所缺失,感觉所有角色的面部表情都是一样的冷峻。但固定斜45°的上帝视角也让我们在绝大部分时间里只能看到每个人的头顶。 一步一杀,不被正面看到就不会被发现 行动方式真可谓一步一杀。以两个节点之间的距离为一格,安保人员的视距只有这么短,但秃头一次也只能移动一格。好处在于只有当保安们正视47的时候才会发现他,没有所谓的侧面视野范围;不好之处在于很可能没走两步就陷入到了包围当中——不要以为保安都是木桩,他们也是会按照固有的路线逐格移动巡逻,所以要想达成目标的话,摸清路线是必须要做的事情。游戏当中还会捡到石头、炸弹等道具,扔出去之后能够吸引守卫的注意,从而制造出一条安全的路径。不过这类道具扔到前后左右哪一个位置才能效益最大化,如果不琢磨一番或者多尝试几次还是比较难以判断的。 虽然抛弃了传统的潜入类游戏方式,不过《代号47:出击》的策略性却有了更多的提高,毕竟你无法端起双枪冲着前方的敌人喷吐火舌,也不能揉身而上手持匕首割喉取命,一旦被发现只有重头再来这一种选择。如果想尝试一下不一样的杀手,或者厌倦了各式卡牌ARPG,都可以在"行动"里体验一把。当然,懒得动脑思考的light user还是远离这款比较耗费脑细胞的游戏吧。
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