用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
◇关系图 游戏中可以透过“关系图”,掌握时时变化的人际关系。除了“义兄弟”、“配偶”以外,“相生”“相克”的“宿命”对象或者视玩家为竞争对手的“劲敌”“仇敌”等特殊关系,各式各样的关系都可以从“关系图”上一目了然。 ◇连携 加深武将关系之后,在进行战斗或完成任务时会触发“连携”。“连携”可以获得远比一个人时更高的效果,并在各种场面中发挥超乎能力的活跃。 ◇演义传 本作的事件内容相当丰富,从历史上的大事件到武将的轶闻,甚至还有反复出现的日常事件。玩家可以透过“演义传”,从多个事件中选择触发或回避事件。有些事件还会有选项,玩家的选择也会改变武将的人生以及三国志世界的走向。 《三国志8重制版》将于10月24日在PS4、PS5、Switch、Steam平台发售,支持简体中文。
2024-08-19堡垒之夜与其他游戏不同,不仅拥有丰富多变可供玩家们自己组合的建筑,还拥有各式各样的武器类型,今天要说的就是令玩家们又爱又恨,很多粗心玩家都翻水水的道具“诱骗陷阱”。 诱骗陷阱可以放置在任何平面上,不仅限于脚底、连墙壁天花板都可以放置,有时候3追1的时候,敌人就容易粗心大意直接进屋追人,结果被陷阱反杀。 针对这项道具,玩家们开始变得疑神疑鬼,需要反复和自己的队友确认,此陷阱是不是队友放置的。 因为目前,无论是队友还是敌人放置的陷阱,都没有任何的提示和区分,所以这可以让很家望而生畏,但是如果Epic推出了新系统,玩家将会不再犯这个错误? 而Reddit的用户Colton210提出了一个概念,即当队友放置陷阱时,陷阱上的尖峰呈绿色。这会让玩家很容易看到陷阱是“友好的/队友放置的”。 我们会建议陷阱的颜色更像发现陷阱时的绿色。这将会被队友完全看到,避免混淆。 (如果队友放置的陷阱,玩家观看是绿色)概念图 而这项建议,已经获得了堡垒之夜官方克里斯Attalus的证实,他们会在3.5版本加入区分敌人和队友查看的陷阱展示。 那么针对这项改动,国外的网友们又是什么看法呢?一起来看看他们的评论吧!
2018-04-11在拥有了强大的力量后,你还是原来的那个你么?作为一款拥有激情战斗的卡牌类手游,《奥特曼系列OL》中结下深厚友谊的玩家朋友很多,而玩家之间的相互抢夺劫掠,结下小小网络仇怨的却也不在少数。在目前已知的封测版本中,就有这么一处让众多玩家又爱又恨的相互劫掠厮杀之地——押运罪犯! 漫漫航线,押运罪犯 既然说到了押运罪犯这个系统,咱们当然得先知道它有些什么功能咯。在目前的版本中,押运罪犯系统其实就是一个走马镖的宇宙版,玩家们在指定的时间进入系统,从银河资源站接取押运罪犯的任务,将之安全的送往星系另一端的基地,便算是圆满完成任务,押运成功。 当然,同样一个系统也肯定有不同的难度,高玩有高玩的玩儿法,普玩有普玩的欢乐。押运罪犯系统中的押运任务共分为四档——绿、蓝、紫、橙,不同难度的任务所需航行时间、所面对的挑战、所押运的罪犯暴力程度等都不尽相同。 无法之地,弱肉强食 那么,你真的以为罪犯才是押运路上的威胁?茫茫宇宙中的乱流才是押运任务的难点?一句话,too young too simple!真正的危险与威胁从来都是来自于我们的同类——其他玩家的奥特曼战队! 押运罪犯所航行的星系乃是一个没有法度的地方,在押运途中,所有其他未接受押运任务的玩家都能够查看到正在押运者的战队状态、任务难度、所剩资源和战斗力值等数据,进而选择弱小的押运队进行大肆劫掠。而由于在目前的封测版本中,劫掠其他战队所带来的金钱和威名收益,远远大于亲自走上押运之路,一大伙儿“专职”的宇宙劫匪就这么应运而生了。 当然,没有永远的朋友,也没有永远的敌人,在《奥特曼系列OL》中同样如是。押运罪犯系统中所有的抢夺记录都会呈现在被抢夺玩家的列表内,如果朋友们平时劫掠的太多,就只能再也别亲自押运咯~!
2015-11-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)