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超越光速全增强配件介绍

超越光速全增强配件介绍

这款游戏在发售6年之后也是正式推出了官方中文版,游戏当中玩家驾驶自己的飞船在宇宙当中逃离叛军,当然玩家可以指派船员和武装自己的飞船,而且还可以使用各种增强配件,那么这个游戏当中的增强配件有哪些,又有什么效果呢? 全增强配件一览 舰船增强配备 武器类 自动装填 所有武器CD时间下降15%,包括联邦巡洋舰的射线炮击artillery beam。不能叠加。 武器预热 到达新的地点后所有武器可以立即发射,不包括联邦巡洋舰的射线炮击artillery beam。可以叠加。 隐形武器 隐形启动时,该装置防止发射武器导致的自动解除隐形。 无人机增强类 无人机回收手臂 回收战斗结束后未被摧毁的无人机,使无人机零件反覆使用。注意,敌方无人机不能被回收。 无人机反应堆增强 增加舰载无人机50%移动速度。註:只包括反人员和系统维修 超光速引擎增强类 超光速引擎充电增强 增加超光速引擎32%充电速度。可叠加。 高级超光速巡航 允许舰船到达访问过的任何地点。註:只包括当前区域的地点 超光速引擎阻塞 阻塞敌舰的超光速引擎电脑,加倍其充电时间。不能叠加。 防御类增强 反离子力场 20%几率完全抵消离子伤害。 维修手臂 每次收集废铁时维修一点护盾值,但是减少15%回收废铁。不能叠加。 工程师纳米医疗波 试船体充满工程师的纳米医疗机器人,远程回覆船员生命值,回覆速度较医务室减半。 自动启动但需要船上具备有电力的医务室。升级医务室同时也升级医疗波的回覆速度。 护盾充电加强 加快舰船护盾15%的充电速度。可以叠加。 电池充点器 备用电磁的充电时间减少50%。 其它类增强 长程扫瞄器 星图中显示附近额外的地点。 废铁回收手臂 每次回收废铁时增加10%。可以叠加。註:扛两个这个就是发财利器。。 特殊增强类 水晶復仇 每次舰船受到伤害时,有10%的几率发射水晶片撞击敌舰,导致巨大的火焰伤害。仅限水晶人舰船使用。 电子人护盾 每次到一个新地点时带着5点额外护盾值。注意该护盾可以被任何武器中和,包括导弹和射线。同时防止登船。 註:包括人员传送和登船机器人 岩石装甲 超强的装甲,有15%的几率中和任何护甲伤害,但不能中和系统室所受伤害。 钛金属系统护罩 系统被击中的时,有机率抵销伤害,有15%的机率无法触发。 受损的休眠舱 用来解锁水晶人舰船的必备物品。只能在区域叁之后的区域中的小行星带获得。电子人研究者可以修復这个休眠舱,使你获得水晶人船员。带着他到 rock homeworlds 岩石人母星,寻找一个跃迁点蓝色的选项,即可解锁水晶船。

2024-02-17
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《杀戮尖塔》超越光速单卡评测攻略

《杀戮尖塔》超越光速单卡评测攻略

杀戮尖塔超越光速单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔超越光速单卡强度攻略。 《杀戮尖塔》超越光速单卡评测攻略 超越光速(FTL),一张带有白嫖卡位属性的过渡输出。 平均分6.56,标准差0.622,排名蓝卡第22 一张弱化版的亮剑,在机器人的卡组里作为纯粹的补充伤害卡使用。 在机器人的前中期,这张卡的条件白嫖特性,使得其对整体运转体系的影响不大,因此在卡组未成型且直接伤害不足时,这样补充伤害的条件白嫖卡可用以过渡。尽管这个伤害数值仅为切割数值,但大多数情况下,在前中期,这种伤害往往也足以改变战局。比如,面对群怪,这卡补充的数值能促进其他卡的进一步配合,从而清怪。 但在中后期,这卡本身要占一个卡位,略微影响机器人整体检索的流畅性。并且后期往往并不需要它补充的这一微小的输出。因此后期,这卡往往成为回收或删卡的对象。 不过这卡在一些情况下会有意想不到的用武之地。从中后期的作用来讲,这张卡很适合一些靠物理伤害作为输出手段的机器人,尤其是在使用了忍者套(手里剑,苦无,精致折扇)的情况下,这卡能在最少量对运转的影响下,提供“垫刀”手段,因此在遗物的配合上,它是机器人最优秀的补充卡之一。 抓取时机:①前期补充伤害。②需要忍者套成长的卡组。

2023-12-21
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《超越光速多元宇宙》全结局达成方法

《超越光速多元宇宙》全结局达成方法

在超越光速多元宇宙游戏中,所有结局玩家应该怎么达成呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《超越光速多元宇宙》全结局达成方法介绍吧。 《超越光速多元宇宙》全结局达成方法 普通结局 正常到达第8星域,干死叛军旗舰三阶段,没什么好说的。一般来说是最简单的结局。 和平结局 最看脸的结局,要求你在一局游戏中经过特定的4个(或3个)独特星域,完成独特星域的特殊事件(舰船解锁事件),在最后就可以嘴炮掉叛军旗舰。先去多元宇宙节点完成帽子商人事件解锁魔法帽子会更轻松一点(魔法帽子可以跃迁至任意一个非隐藏独特星域)。 在同一局游戏中需要满足以下4个条件: 条件1:和平之路 ·Monk Refuge(也就是必须经过该星域) 条件2:推翻过一个腐败政府 完成以下任一星域的特殊事件。 ·Theocracy Homeworlds ·Ministry Capital (必须完成后续Osmian事件) ·Hive Broodworlds ·Eargen Capital (水蛭,不是石头人圣骑士那个) ·Royal Slug Nebula(选择哪方都可以,但最后必须选择特殊船员入队的选项,即虫族民主) ·Duskbringer Stronghold(同时可满足条件4) 条件3:拯救或保护过平民 完成以下任一星域的特殊事件。 ·Gathering Gardenworlds ·Federation Controlled Sector(同时可满足条件4) ·Spectral Capital(同时可满足条件4) ·Guild Territory(盐人Obyn) ·Hacked Civilian Sector(乱码星域) ·Imperial New-Homelands (和舰船解锁一样需要对方投降) 条件4:击败过叛军的强力战舰 完成以下任一星域的特殊事件。 ·Rebel Stronghold ·Spectral Wastelands ·Federation Controlled Sector(同时可满足条件3) ·Spectral Capital(同时可满足条件3) ·Duskbringer Stronghold(同时可满足条件2) ·Wentworth Innovations HQ(C.U.R.A.任务线) ·The Black Market(登船杀黑市守卫) 值得注意的是Federation Controlled Sector、Spectral Capital和Duskbringer Stronghold,这三个星域可以同时满足两个条件。 在满足上面的4个条件后,叛军旗舰第一阶段开打之前会出现蓝色特殊选项,对话的4次选择对应上面4个条件,如果哪个条件没有满足对话就进行不下去,正常开打。 连续选择4次蓝色选项后仍然需要打倒叛军旗舰的第一阶段,但第二阶段开始前会出现对话,叛军投降并达成和平结局。 魔法帽子解法:节点结局中的多元宇宙节点会有一个帽子商人特殊事件,买帽子之前先询问I’m sorry...the jewel of what?(应该是第四个选项)如果船上有<戴着帽子的特殊船员>会有蓝色特殊选项,此后场次的游戏开局准备阶段会解锁魔法帽子选项。 <戴着帽子的特殊船员>:Haynes、Tully、Irwin、Tyrdeo、Freddy、Kaz、Ariadne、A55。 真结局 完成远古任务线。该结局涉及剧透,会模糊描述。 在Engi和Separatist Engi(恩吉,离群恩吉)星域中总是会有一个特殊的信标标记着,普通星域有33%的概率(独特星域是100%概率)会遇到远古无人机事件,打爆无人机后会出现特殊的绿色任务信标,前往该信标会直接跃迁至隐藏星域。 隐藏星域最后出口为BOSS战,战前对话连续选择不交出机器人后开打,注意必须迫使对方投降或杀光对方船员,之后仓库中(升级组件,对话等干闲杂事的那个按钮)会出现新选项。 在之后的任意安全时点都可以选择新选项,可以消耗5个燃料进入远古任务线。注意,进入远古任务线会直接把玩家带到连续两个隐藏星域和最终BOSS战,没有返回选项,而且敌人实力非常强。 由于任意安全时点都可以进入远古任务线,推荐先在正常流程中积攒实力。在多元宇宙节点也可以转到真结局哦。 结局文本分为击败旗舰并引爆炸弹,击败旗舰并放弃引爆炸弹,与旗舰同归于尽(你的船和旗舰同时被打爆了)三种,不过同归于尽结局没有最后与特殊船员聊天(解锁专属舰船)的环节。 王冠结局 首先玩家要在Slug族星域中遇到原国王Slocknog并给他50块钱,获得特殊星域坐标。 隐藏星域Royal Slug Nebula中的特殊事件涉及到Slug族的王位及王冠。在该星域的<非星云><有船>信标会有一个碰到王冠竞争者的事件,先选跟他聊天,邀请他加入,再杀光船员让他加入。 之后在王冠事件的二选一中选择帮助Slocknog。 打完选择新出现的王冠相关选项,并需要满足以下条件: 船员需要有一名Slug Ranger(只能打人不能拆系统的那个) 至少2级隐身系统 舰船安装了传送系统 2级传感器系统或长程扫描 依次选择蓝色选项,船员最终成功拿到王冠并称王,达成王冠结局。 另外如果船员有一罐豆子的话玩家可以让一罐豆子称王,会有不同的隐藏剧情和结局文本。 混乱结局 第一次: 首先玩家从开档到现在需要遇见过一次级舰船(Siren舰)。 游戏中存在一个隐藏变量:稳定性。开游戏的第一局稳定性固定为518。 每局游戏稳定性都不同,而低稳定性(0-50)的一局会出现很多奇怪的事件。 (神谕、NNNNNNN、穿越的舰长版) 其中在以下星域中会出现红色乱码信标,到达该信标并任意方式击败异教徒。 ·Crystal Homeworlds ·Lanius Swarmlands ·Black Market ·Civilian Hacker Sector ·Central Shipyards ·Spectral Wastelands ·Spectral Capital 所有场次游戏累计3次和异教徒见面后,会获得特殊星域坐标,前往该星域后直接是BOSS战,对方很强,注意对方船员的被动技能。 胜利后达成混乱结局,此后场次的游戏解锁混乱模式。 第二次之后: 达成一次混乱结局后,在选完船选完难度开局背景画面中的星港会出现一个花园小矮人,左键点击它可以开启混乱模式。 混乱模式中第8星域固定会出现一个红色乱码信标,不去找叛军旗舰前往乱码信标和异教徒对话并前往BOSS战,击败对方之后达成混乱结局。 节点结局 该结局涉及严重剧透,会模糊描述。 不怎么重要的前置:在低混乱度(0-50)的游戏中,玩家有几率遇到神谕事件,之后在第8星域Judge处会有特殊对话描述多元宇宙节点的进入方法并解锁一个成就。 如果没有遇见过该前置,只要满足下述条件也一样可以进入多元宇宙节点。 首先玩家需要在有Hektar财团广播的星域注册UwU会员并拜访商店累积点数,4次后可获得特殊星域坐标。 之后在Hektar星域中找有离子风暴的星云信标,如果未进入过多元宇宙节点,船员需要有Obyn或Anurak才能得知密码,如果进入过多元宇宙节点可以跳过密码环节:) 此时需要升级以太科技中的异常探测器(第四个选项),检查一下是否已经升级,下一步如果没有任务线会直接中断。没有以太科技选项的话可以去同一星域财团CEO事件救Billy,事件奖励的武器可以解锁以太科技。 前往新出现的紫色任务信标(舰队免疫),需要异常探测器才能出现蓝色选项进行下一步。 游商斯尔万会出现劝阻,投降或击毁,选择进入多元宇宙节点。 隐藏星域多元宇宙节点中涉及严重剧透。最后出口为BOSS战。胜利后达成节点结局。 如果开启混乱模式,BOSS战后会有第二战。胜利后同样达成节点结局。 注意多元宇宙节点中有单独恶名度,恶名度4点以下和恶名度5点或以上的结局不同。如果开启混乱模式,恶名度5点或以上时最终没有第二战会直接GAMEOVER哦。 以上就是给大家带来的《超越光速多元宇宙》全结局达成方法介绍啦,想要了解更多超越光速多元宇宙游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们九游游戏攻略网站哦。

2023-02-16
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《杀戮尖塔》机器人超越光速属性效果介绍 超越光速厉害吗

《杀戮尖塔》机器人超越光速属性效果介绍 超越光速厉害吗

在《杀戮尖塔》中,超越光速在使用后,如果当回合使用的牌少于3/4张就可以抽牌,是一张看起来还不错的卡。但是此卡本身就亏了一张卡,只能算是免费卡。下面小编就将带来《杀戮尖塔》机器人超越光速详细介绍,大家一起来看看吧。   稀有度:罕见 类型:攻击 卡牌颜色:蓝色 超越光速 名称 超越光速+ 0 费用 0 造成5点伤害。如果你在这回合打出的牌数少于3张,抽一张牌。 描述 造成6点伤害。如果你在这回合打出的牌数少于4张,抽一张牌。 总评 某种意义上的白嫖卡。但是从某个角度来说是一张没有意义的卡。这卡0费可能过1,看似很美好。 然而!拿这卡本身就占据了一个卡位,也就是说,这张卡的实际作用仅为造成5点伤害并可能亏1张卡。这么一想,忽然就发现这卡其实有点亏。  

2018-11-14
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超越光速 《正义联盟》闪电侠介绍

超越光速 《正义联盟》闪电侠介绍

华纳兄弟互动娱乐公司授权,龙图游戏自主研发,DC漫画公司正版手游《正义联盟:超级英雄》拥有原汁原味的经典人物、华丽炫目的技能特效、身临其境的宏大场景,完美地展现了热血的英雄激战。《正义联盟:超级英雄》在手机上为DC迷们建立了一个宏大炫目的DC世界,让人不由得对其游戏的具体玩法和游戏类型浮想联翩。今日为大家带来的是游戏中蝙蝠侠的英雄介绍! 法医巴里艾伦被闪电击中后倒在了化学药剂之中,他不但没有因此死亡反而获得了不可想象的极速能力。现在的他一光速奔跑穿越城市、穿越海洋、穿越整个世界,他是这个星球上最快的男人。 被动:神速力 普攻打完第四段后,增加自身攻速,持续10S,最多叠加5层。 解析:聊胜于无的被动,提高普攻输出,但技能频繁释放并不能很好的叠加buff。 高速震动 迅速向前移动一段距离,对经过的敌人造成伤害。 解析:突进技能,没别的特效,很普通。 速度领域 以自身为中心迅速奔跑,降低闪电侠撞击到的敌人的攻击速度、移动速度与物理防御,奔跑时闪电侠不可被选中和攻击。 解析;无敌技能,减益和伤害同在,还能留人。 极速舞步 在敌人间飞速穿梭,对随机敌人造成伤害。技能释放时闪电侠不可被选中和攻击。 解析:剑圣的无敌斩,还是无敌技能,闪电侠的两个技能虽然普通,但拥有两个无敌技能依旧是最强刺客之一。 伙伴缘分:火星猎人,夜翼,钢骨,绿灯侠。 总结:目前来看他不一定是输出最高的刺客,但一定是生存能力最强的刺客,爆发十足,而且拥有两个无敌技能,大招点亮时,可以迅速近身打满一套连招,潇洒跑路。 产品相关:《正义联盟:超级英雄》是由DC原版授权,龙图游戏自主研发的超炫对战手游,游戏采用尖端引擎、3D视角,打造极致震撼的画面;原汁原味的经典人物、华丽炫目的技能特效、身历其境的宏大场景,完美展现热血燃魂的英雄激战!

2017-08-28
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超越光速逆转未来 《正义联盟》闪电侠介绍

超越光速逆转未来 《正义联盟》闪电侠介绍

法医巴里艾伦被闪电击中后倒在了化学药剂之中,他不但没有因此死亡反而获得了不可想象的极速能力。现在的他一光速奔跑穿越城市、穿越海洋、穿越整个世界,他是这个星球上最快的男人。 被动:神速力 普攻打完第四段后,增加自身攻速,持续10S,最多叠加5层。 解析:聊胜于无的被动,提高普攻输出,但技能频繁释放并不能很好的叠加buff。 高速震动 迅速向前移动一段距离,对经过的敌人造成伤害。 解析:突进技能,没别的特效,很普通。 速度领域 以自身为中心迅速奔跑,降低闪电侠撞击到的敌人的攻击速度、移动速度与物理防御,奔跑时闪电侠不可被选中和攻击。 解析;无敌技能,减益和伤害同在,还能留人。 极速舞步 在敌人间飞速穿梭,对随机敌人造成伤害。技能释放时闪电侠不可被选中和攻击。 解析:剑圣的无敌斩,还是无敌技能,闪电侠的两个技能虽然普通,但拥有两个无敌技能依旧是最强刺客之一。 伙伴缘分:火星猎人,夜翼,钢骨,绿灯侠。 总结:目前来看他不一定是输出最高的刺客,但一定是生存能力最强的刺客,爆发十足,而且拥有两个无敌技能,大招点亮时,可以迅速近身打满一套连招,潇洒跑路。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-05
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超越光速逆转未来 《正义联盟》闪电侠介绍

超越光速逆转未来 《正义联盟》闪电侠介绍

华纳兄弟互动娱乐公司授权,龙图游戏自主研发,DC漫画公司正版手游《正义联盟:超级英雄》拥有原汁原味的经典人物、华丽炫目的技能特效、身临其境的宏大场景,完美地展现了热血的英雄激战。《正义联盟:超级英雄》在手机上为DC迷们建立了一个宏大炫目的DC世界,让人不由得对其游戏的具体玩法和游戏类型浮想联翩。今日为大家带来的是游戏中蝙蝠侠的英雄介绍! 法医巴里艾伦被闪电击中后倒在了化学药剂之中,他不但没有因此死亡反而获得了不可想象的极速能力。现在的他一光速奔跑穿越城市、穿越海洋、穿越整个世界,他是这个星球上最快的男人。 被动:神速力 普攻打完第四段后,增加自身攻速,持续10S,最多叠加5层。 解析:聊胜于无的被动,提高普攻输出,但技能频繁释放并不能很好的叠加buff。 高速震动 迅速向前移动一段距离,对经过的敌人造成伤害。 解析:突进技能,没别的特效,很普通。 速度领域 以自身为中心迅速奔跑,降低闪电侠撞击到的敌人的攻击速度、移动速度与物理防御,奔跑时闪电侠不可被选中和攻击。 解析;无敌技能,减益和伤害同在,还能留人。 极速舞步 在敌人间飞速穿梭,对随机敌人造成伤害。技能释放时闪电侠不可被选中和攻击。 解析:剑圣的无敌斩,还是无敌技能,闪电侠的两个技能虽然普通,但拥有两个无敌技能依旧是最强刺客之一。 伙伴缘分:火星猎人,夜翼,钢骨,绿灯侠。 总结:目前来看他不一定是输出最高的刺客,但一定是生存能力最强的刺客,爆发十足,而且拥有两个无敌技能,大招点亮时,可以迅速近身打满一套连招,潇洒跑路。 产品相关:《正义联盟:超级英雄》是由DC原版授权,龙图游戏自主研发的超炫对战手游,游戏采用尖端引擎、3D视角,打造极致震撼的画面;原汁原味的经典人物、华丽炫目的技能特效、身历其境的宏大场景,完美展现热血燃魂的英雄激战!

2017-03-27
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在《超越光速》发售4年后,这间两人工作室终于透露了一点新作的消息

在《超越光速》发售4年后,这间两人工作室终于透露了一点新作的消息

众所周知,《FTL:超越光速》(FTL: Faster Than Light,以下简称《超越光速》)是一款优秀的独立游戏,早在2012年登陆PC,后来还推出了iPad移植版。在距离该作发售4年后,开发团队Subset Games在上个月公开了一款回合制策略游戏《Into the Breach》的消息。外媒Waypoint近日采访了Subset联合创始人及《超越光速》设计师,请他谈了谈创作新作的意图和灵感源泉,以及为什么工作室始终只保持两个人的规模。 触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《Why It Took Subset Games So Long to Make a Game After 'FTL'》,作者Patrick Klepek。 在《超越光速》中,玩家尝试引导一艘太空飞船返回总部。这款硬核Roguelike获得的空前成功出乎许多人的意料,包括开发商Subset Games自己都没有想到。如今距离游戏推出已经超过4年,不过这间工作室直到几周前才公布了他们的下一款游戏——混合机甲和怪兽元素的《Into the Breach》。 Subset Games一直很忙。他们在2014年4月推出免费更新《超越光速:高级版》(FTL:Advanced Edition)的时候,才将这款游戏移植到iPad上。 许多人可能已经忘记,《超越光速》是首批成功众筹的游戏之一。在2012年2月,继Double Fine为《破碎时光》(Broken Age)众筹后不久,Subset Games也试图通过Kickstarter为《超越光速》的研发筹资。他们的初始目标是1万美元,不过最终却筹集到了200,542美元。 “当你拥有一个成功的项目,很多事情都变了。”Subset Games工作室联合创始人兼《超越光速》设计师贾斯丁·马(Justin Ma)在一次采访中告诉我,“与开发《超越光速》时相比,我们在经济上实现了自给自足,这意味着我们可以不用着急,能够更好地维持工作与生活之间的平衡。不过这也带来了新的压力。我们经历过一段创意枯竭期,思考接下来该制作怎样一款游戏一度让我们头脑发麻。” 《Into the Breach》以巨大地底生物威胁人类文明作为故事背景,看上去似乎巧妙地融合了《前线任务》(Front Mission)和《高级战争》(Advance Wars)。很多玩家想知道,游戏里的机甲究竟是什么?据贾斯丁·马本人描述,它们“介于机甲战士(Mechwarrior)的机甲和《前线任务》里的Wanzer(触乐注:一种巨大的人形军用机器人)之间。” 但这并不是Subset Games继《超越光速》后尝试制作的第一款游戏。在“创意大萧条”前,贾斯丁·马和他的研发搭档马修·戴维斯(Matthew Davis)休息了几个月。俩人可以独自构思创意,而非立即合作。贾斯丁·马和马修·戴维斯会彼此展示项目,直到他们找到一个双方都认可的制作概念,随后他们又花了几个月时间对游戏原型进行测试。 “起初我们很在意《超越光速》的玩家是否会喜欢我们的下一款游戏。”贾斯丁·马说,“不过到最后,我们尽最大努力无视《超越光速》所取得的成功,而是专心制作一款我们都愿意玩的游戏。” 贾斯丁·马称《Into the Breach》受到了许多商业大片的启发,在那些电影中,正派角色表面上让世界一次又一次脱离威胁,不过同时又会毫无顾忌地摧毁城市。 “似乎没有人关心或者注意到那些可能造成数百万人失去生命的破坏。”贾斯丁·马说,“我们想制作一款让人们将保卫城市作为最高优先事项的游戏。” 当贾斯丁·马和戴维斯敲定游戏主题后,他俩对加入怪兽和机甲“感觉很自然”,开始从他们最喜欢的游戏作品中寻求灵感,包括《XCOM》《Hoplite》《高级战争》《前线任务》《装甲核心》(Armored Core)和《桌面地下城》(Desktop Dungeons)等。 “这意味着我们既要尝试重塑那些游戏中让我们喜欢的元素,同时也要对我们不喜欢的机制加以改进。”贾斯丁·马说。 贾斯丁·马不愿透露《Into the Breach》游戏机制的细节。游戏官网写道“失败不是一个选项”,当你战败,“你可以通过另外一条时间线来寻求帮助”。当我问到《Into the Breach》是否采用时间穿梭机制时,贾斯丁·马拒绝详细解释。 他认为从2012年到2017年,Subset Games的最大改变并不是通过制作《超越光速》积累了经验,而是他们学会了怎样管理一间游戏工作室,例如怎样打理财务,怎样组织一次数千玩家参与的Beta测试并做好后勤等等。 有趣的是虽然《超越光速》让Subset Games实现了盈利,但这间工作室既没有招聘更多开发人员,也没有试图制作一款与《超越光速》完全不同的新作。对他们来说,制作《Into the Breach》更像是自然的下一步。 “我认为如果我们尝试快速扩大规模,那会是个错误。”贾斯丁·马说,“我觉得我们工作室的优势在于我和马特(马修斯)之间有一种微妙的平衡关系,我俩能弥补对方的短板,同时又能对游戏带给玩家怎样的最终体验保持看法一致。” 目前还不清楚《Into the Breach》将在什么时候发售,Subset Games也给不了确切日期,他们只是承诺将在“我们感觉准备好了”的时候推出游戏。不过唯一可以确定的是,Subset Games不会在Steam发布抢先体验版本,贾斯丁·马说他们总是努力避免那样做,工作室倾向于“制作一款我们想要制作的游戏,然后继续下一个想法。” 另外,Subset Games似乎没有为《超越光速》开发续作的计划。 “创作《超越光速 高级版》让我们有些筋疲力尽。”贾斯丁·马说,“虽然我不会排除重返《超越光速》的可能性,但现阶段我们在这方面没有任何计划。” 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-08
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这次的《进入缺口》很“环太平洋”啊 《超越光速》厂商回合制新作曝光

这次的《进入缺口》很“环太平洋”啊 《超越光速》厂商回合制新作曝光

前些年 FTL《超越光速》系列手游凭借着其独特的游戏风格得到了不少玩家的喜爱,其颇有难度的太空船模拟管理虽然有不小的挑战性,但也正是其魅力所在。最近其开发商 Subset Games 又打算来发散魅力了,随之公布了一款开发中的科幻游戏新作——《进入缺口》(Into the Breach)。感受一下战斗音乐欣赏视频 游戏中讲述的是在末日背景下,残存的人类势力面临种种太空生物的威胁,只能靠着潜伏、隐蔽等地下活动求生。游戏的玩法会在多个等距网格地图上进行,玩家则需要利用自己的策略,操控装甲部队与肆意破坏的太空虫族进行回合制战斗,守住城市并赢得最后的胜利。 这年头外太空来的虫子也真是高智商,总是可以和人类玩回合制策略斗智斗勇了,当然这种题材也是人们百用不腻的,就是不知道 Subset Games 会如何去打造这款游戏的细节部分呢?目前确定的是游戏会采用与《超越光速》系列作一样的像素画风,配乐也会由《超越光速》的作曲家 Ben Prunty 来担任。 目前开发商尚未透露游戏的具体发行日期,也只确认它会先登陆 PC 和 Mac 平台,不过他们向来也很注重手游平台,不久后应该也会改版上线的,敬请期待吧。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-14
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我的拳头超越光速 梦想召唤王拳皇电光豹技能

我的拳头超越光速 梦想召唤王拳皇电光豹技能

我的拳头超越光速,梦想召唤王拳皇电光豹技能。拳皇电光豹是极为强大的英雄,高频率的攻击速度可以轻松解决任何敌人,本期豆豆就将为大家介绍一下拳皇电光豹的技能。 拳皇电光豹 属性:雷之灵 个性:聪慧机敏,适应性强,但性情孤僻,平时喜欢单独活动。 擅长:智力型输出,身材矫健,动作灵活,奔跑速度快 拥有技能:拳道、电之触手、迅影突袭、雷神之怒 召唤口号:我的拳头比闪电还快! 想要获取更多最新游戏资讯的朋友,就请多多关注九九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-13
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《超越光速》开发团队公开新作消息,是一款回合制策略游戏

《超越光速》开发团队公开新作消息,是一款回合制策略游戏

曾制作《超越光速》(FTL: Faster Than Light)的游戏工作室Subset Games,近期在Steam上公布了他们的新作《Into the Breach》,是一款回合制策略游戏。 根据官方介绍,玩家在这款游戏中需要控制各种类型的机甲,对抗入侵的外星生物以保护城市。目前这款游戏还未公布具体发售日期和售价,只有单人模式,暂不支持中文。 另外,在官方放出的游戏视频中还展示出了一些机甲技能,包括能杀伤一整排地方的激光炮、跳跃落地后进行范围攻击的机甲等,并且游戏中的单位和地形也会发生互动。例如,在玩家摧毁一个水坝后,倾泻而下的洪水会瞬间冲毁所有直线上的单位,并形成一条新的河流。或者玩家在控制机甲攻击位于山脉附近的敌人后,被攻击的单位会撞在山脉上并受到损伤。 作为游戏的开发团队,Subset Games虽然仅有两名成员,却在之前因《超越光速》已经拿下了无数奖项。这款新作《Into the Breach》,现在看来还是值得期待的。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-13
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《超越光速》厂商回合制新作曝光 这次的《进入缺口》很“环太平洋”啊

《超越光速》厂商回合制新作曝光 这次的《进入缺口》很“环太平洋”啊

几年前 FTL《超越光速》系列手游凭借着其独特的游戏风格俘获了不少玩家的心,其颇有难度的太空船模拟管理虽然有不小的挑战性,但也正是其魅力所在。最近其开发商 Subset Games 又打算来发散魅力了,随之公布了一款开发中的科幻游戏新作——Into the Breach《进入缺口》。 游戏中讲述的是在末日背景下,残存的人类势力面临种种太空生物的威胁,只能靠着潜伏、隐蔽等地下活动求生。游戏的玩法会在多个等距网格地图上进行,玩家则需要利用自己的策略,操控装甲部队与肆意破坏的太空虫族进行回合制战斗,守住城市并赢得最后的胜利。 这年头外太空来的虫子也真是高智商,总是可以和人类玩回合制策略斗智斗勇了,当然这种题材也是人们百用不腻的,就是不知道 Subset Games 会如何去打造这款游戏的细节部分呢?目前确定的是游戏会采用与《超越光速》系列作一样的像素画风,配乐也会由《超越光速》的作曲家 Ben Prunty 来担任。目前开发商尚未透露游戏的具体发行日期,也只确认它会先登陆 PC 和 Mac 平台,不过他们向来也很注重手游平台,不久后应该也会改版上线的,敬请期待吧。 * 暂无相关文章 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-13
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人气游戏《超越光速》4月3号正式登陆App Store

人气游戏《超越光速》4月3号正式登陆App Store

经过漫长地等待,多番地宣传,太空迷宫探险游戏FTL《超越光速》终于公布了正式发行日期,预计将于4月3号正式登陆App Store,售价9.99美元,不带任何内购。iPad版的《超越光速:升级版》还将会带有全新的游戏内容。 游戏中玩家要带领自己的小队通过飞船上不同的系统,确切地了解飞船上每个方位,管理好太空船和机舱人员,冒险过程中运用不同的战术策略会影响到接下来的游戏旅程。小组的成员在冒险过程中都有死掉的风险,为了保护自己玩家可以通过探测小行星来获得新武器武装自己。 《超越光速》的游戏以前在PC端和Mac上就人气十足,现在能够在iPad上进行游戏业算是满足了许多移动玩家的要求,游戏将于下周4月3号正式上线,敬请期待。 劲爆猛料!精彩讨论!尽在九游新游论坛>>>

2014-03-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)