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据知名爆料人Nash Weedle透露,Round8工作室正在开发Switch2平台的《匹诺曹的谎言》移植版本。 消息指出,Round8工作室计划近期正式公布Switch2版本的开发消息及具体发售日期。但相关公告可能会延后至6月,这与任天堂或将在此期间举办新一期直面会的传闻相吻合,届时预计将有多款第三方新作信息发布。 值得关注的是,计划于今年夏季推出的新DLC"序曲"也有望同步登陆Switch2平台。据悉,该DLC将提供15-20小时的游戏内容,包含全新剧情、武器装备等。随DLC推出的免费基础游戏更新将新增难度调节功能,并引入两种特色BOSS挑战模式。 在难度系统方面,更新后游戏将增加两个更简易的难度选项。而新加入的BOSS挑战模式包含"战斗回忆"和"死亡行军"两种形式:前者允许玩家重温并重新挑战已击败的BOSS;后者则采用传统BOSS Rush玩法。不同难度下,BOSS属性设置和通关奖励都将有所区别。
2025-05-27此前我们曾报道,NEOWIZ出品的《匹诺曹的谎言》全新DLC“序曲”预计将于今年夏季发售,该DLC的时长大约为15-20小时。外媒Gamespot在试玩了该DLC的Demo版本后,透露了其中的一些详细内容。 据Gamespot的试玩人员透露,演示版本展示了一个类似动物园的关卡,里面充满了各种“怪异又吓人”的动物,这些动物的原型在普通动物园里都能见到,包括类似大猩猩、袋鼠或是狼的生物,但在游戏中或是肌肉畸形,或是长满触手,或是手臂带有尖刺,又或是戴上了改装武器等等。 此外新的Boss Rush也拥有两种不同的模式。第一种模式允许玩家选择一个特定的Boss进行挑战,共有五个难度等级。前三个等级默认解锁,而第四、五个等级只有在你击败前一个难度等级后才能开启。而第二种模式更像是一种挑战,玩家在挑战特定Boss列表时,生命值会受到限制。
2025-05-27各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,今天的主要内容有:曝《匹诺曹的谎言》推出NS2版本;CDPR谈开发不同项目……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 曝《匹诺曹的谎言》推出NS2版本 据tech4gamers消息,最新爆料消息称,类魂游戏《匹诺曹的谎言》计划推出Switch 2版本。 这一爆料来自知名任天堂爆料人 Nash Weedle,他过去曾准确泄露过多个关于Switch及其游戏的信息。他透露,开发商Round8工作室计划在不久之后宣布《匹诺曹的谎言》Switch 2版,并希望能一并公布具体的发售日期。 不过,该爆料也指出,虽然目前目标是在6月公布消息,但具体日期仍可能推迟。值得一提的是,有传闻称任天堂将在6月举行一场全新的直面会,届时或将公布多款第三方新作。除了移植版,《匹诺曹的谎言》还将于今年晚些时候推出全新DLC,这部分内容预计也会同步登陆Switch 2版本。 CDPR谈开发不同项目:需要大脑重启 近日,在接受 GameStar 采访时,CD Projekt RED的制作人谈到了在不同游戏项目之间转换的过程。 《巫师4》总监 Sebastian Kalemba 谈到了从《赛博朋克2077》转向《巫师》系列所面临的挑战: “重新校准的过程并不轻松,这需要一些时间来重新适应整个IP、世界观、角色和风格,真的需要给大脑重启一次。”他表示,哪怕是回到熟悉的《巫师》系列,也并不意味着一切就变得简单了:“重新回归《巫师》的世界是种很棒的感觉,人们依然热爱这个系列,而我们确实有值得期待的新东西要打造。从一个完全不同的时代转换到另一个时代,既具挑战性,又特别酷。我们就像在重新塑造这一切,同时也在思考如何进一步改进。” 美术总监 Pawel Mielniczuk 则表示:“在多年沉浸于《巫师》的中世纪世界观后,切换到《赛博朋克》的科幻设定也真的非常困难。” 目前,《巫师4》和《赛博朋克2077》续作都基于虚幻5引擎开发,暂无具体发售日期。 前《龙腾世纪》编剧反对“全员可攻略”设定:这会限制RPG故事的多样性 曾担任《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》叙事总监的 David Gaider 近日在接受 GamesRadar+ 采访时表达了他对现代RPG中“所有角色都可攻略、而且对主角立马来电”这一设计趋势的反对。他认为,这种设定反而限制了游戏讲故事的可能性。 在《博德之门3》的带动下,RPG中的“情感互动”再次成为热门话题。游戏中,无论主角性别如何,队伍中的所有成员都可以发展恋情。《龙腾世纪4》也采用了类似设定。 Gaider 对此表示,玩家群体在这个话题上分歧明显:“这是一种不能两全其美的情况。玩家要么希望能攻略所有人,要么希望出现‘被拒绝’情节。站在两个阵营的玩家永远都不会认同对方。”他进一步解释称,这种机制下游戏角色只是无条件接受玩家角色的追求,这种设定削弱了角色自身的主观能动性。 Gaider 回忆说,《龙腾世纪2》中曾尝试过“全员可攻略”的机制,但到了《审判》他就决定放弃这种做法:“这是我主导的决策。虽然很多玩家喜欢这种设定,也完全有道理,但我觉得这会剥夺角色的一部分独立性和叙事空间。” 他说,如果一个角色设计成“可被玩家攻略”,那他在剧情上的安排就必须为此服务:“你必须给这个角色编一个能让TA跟玩家谈恋爱的剧本。这样一来,角色就不能完全按照自己设定的个性和背景去发展,只能变成潜在恋人。久而久之,角色就容易变得扁平化。” Gaider 强调,他更喜欢拥有自身动机和故事主线的角色:“我希望有的角色并不会立刻喜欢你,也许你得一点点赢得他们的信任。甚至我们之间可以出现分歧、竞争,或者根本无法认同彼此。这种角色更真实,也更有趣。” 他最后补充:“恋爱应该是可能性,而不是默认设定。我更倾向于角色拥有完整的‘自我’,而不是只是为了让你能亲一口而存在。” 据守望好莱坞消息,迪士尼新片《星际宝贝史迪奇》票房成绩极为出色, 北美首周末/三天粗报1.455亿美元,首周四天(包括下周一美国阵亡将士纪念日假期) 估1.83亿美元,超过预期,将刷新阵亡将士纪念日档单片票房纪录。 《星际宝贝史迪奇》票房爆了 据守望好莱坞消息,迪士尼新片《星际宝贝史迪奇》票房成绩极为出色,北美首周末/三天粗报1.455亿美元,首周四天(包括下周一美国阵亡将士纪念日假期) 估1.83亿美元,超过预期,将刷新阵亡将士纪念日档单片票房纪录。 中国内地首周末/三天6230万元,全球首周票房高达3.417亿美元(包括北美周一)。制作成本据媒体报道为1亿美元。 口碑方面,CinemaScore观众评分A;烂番茄新鲜度68%,观众爆米花指数94%,M站53分。
2025-05-26今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC包含25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。 这一“加入简单难度选项”的决定,与游戏总监在2023年的表态直接矛盾——当时他曾毫不犹豫地表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得新功能的公布引发不小争议。 从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生之初延续至今——甚至在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然群起反对,对这一决策表示不满。 “我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。” 《匹诺曹的谎言》最初备受赞誉的一点正是其平衡性——在难度与可接近性之间取得了精妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非来自敌人夸张的血量、imba的攻击或难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区中有一种观点认为,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。 有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。” 也有人表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。” 尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,也有人持有不同观点。 有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。 无论如何,正如老话所说:你只需要专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如乐见更多人能享受这款2023年最优秀的游戏之一。
2025-05-24NEOWIZ公司的《匹诺曹的谎言》拥有超过700万玩家,并获得了广泛的好评,该游戏深受众多类魂游戏粉丝的喜爱,尤其是那些钟情于《血源诅咒》的玩家。玩家们一直希望能有与BOSS再战的机会,甚至希望能有“BOSS Rush”模式,而NEOWIZ公司确认,在今年夏季推出「匹诺曹的谎言:序曲」DLC的时候,游戏将会更新“BOSS Rush”模式和“BOSS再战”模式。 正如 IGN 在其预览中所描述的,「战斗记忆」允许玩家在五个不同的难度等级中挑战之前已击败的BOSS,每个难度等级都会增加不同的属性。“死亡行军”是玩家的“BOSS Rush”模式的门票,可以让玩家连续挑战BOSS,看看能走多远。玩家至少必须选择三个BOSS,但似乎游戏并没有限制玩家能挑战的BOSS数量。 NEOWIZ似乎暗示会有奖励,但未提供更多细节。两种模式都将在「匹诺曹的谎言:序曲」推出时通过免费更新提供,不过尚不清楚DLC中的BOSS是否能包含在这两个模式中,但我们推测大概率会包含在其中。 「匹诺曹的谎言:序曲」将登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5以及PC平台。
2025-05-23韩国游戏厂商 NEOWIZ 旗下 ROUND8 工作室5月22日释出《匹诺曹的谎言》最新 DLC《序曲》实机展示影片,带领玩家一窥新战斗画面,同时还公开数张新角色样貌。 于 2023 年发售、在 Steam 平台获得极度好评的动作游戏《匹诺曹的谎言》预计今年夏季推出新 DLC《匹诺曹的谎言:序曲》。该 DLC 是《匹诺曹的谎言》前传,将带领玩家回到原作故事的起点。玩家将在人偶之乱大屠杀一触即发之际,跟随一位传奇潜猎者,在这位神秘向导的带领下揭开不为人知的故事,以及令人不寒而栗的秘密。玩家要化身为吉佩托制造的致命人偶,在克拉特和周遭地区展开冒险、挖掘被深埋的秘辛,并投身左右《匹诺曹的谎言》命运的史诗战役。 官方释出了《匹诺曹的谎言:序曲》新实机展示影片,场景在克拉特动物园以及奇异森林。玩家可以操作工匠吉佩托精心打造的人偶角色,运用多种武器组合与战斗技巧,在克拉特的新区域中展开冒险。 此外,开发团队同步释出新游戏截图与角色概念图,为玩家揭开 DLC 中多位神秘角色的面纱,包括哀怨遗迹守护者、维罗妮可、克劳斯与小春、Carnival、Z 以及阿里道罗。 哀怨遗迹守护者 维罗妮可 克劳斯与小春 Carnival Z 阿里道罗 随着 DLC《匹诺曹的谎言:序曲》即将推出,官方宣布游戏本体也将进行更新,推出突破性的挑战模式与难度调教系统。本次更新将为游戏带来两种难度模式:从容亲和的「蝴蝶指引」(Butterfly's Guidance)与黄金平衡的「觉醒人偶」(Awakened Puppet),让沉浸剧情、寻求轻松战斗节奏的玩家有更多选择。而极具挑战性的预设难度「传奇追迹者(Legendary Stalker)」则完整保留,持续为硬派玩家提供具挑战性的战斗体验。 除此之外,《匹诺曹的谎言》最新版本还将推出两大终极 BOSS 挑战模式,为追求极致战斗体验的玩家带来新试炼。当玩家通关主线并解锁任一种结局后,前往克拉特酒店寻访 Stargazer,将可以解锁这两种战斗模式;在 DLC《匹诺曹的谎言:序曲》中征服的强敌亦将无缝加入挑战阵容。(此高阶挑战仅向设定「传奇追迹者」难度的玩家们解锁。) 「战斗回忆」: 重返战场,挑战曾经征服过的 BOSS。玩家可以逐步挑战五个难度等级,初始开放前三等级。要解锁第 4 和第 5 等级,须先通关前一个难度等级。在「战斗回忆」模式中,BOSS 会随着难度提升逐步获得独特属性,击败这些不断进化的强敌,将获得意想不到的奖励。 「死亡征程」: 在生命值与道具数量受限等资源匮乏的绝境中,连续迎战一系列曾经击败过的 BOSS,考验玩家真正的战术与应变能力。玩家可自由选择至少三名 BOSS,打造专属的自订战斗场景。预设情况下,「死亡征程」中的 BOSS 可设定至最高第 3 等级的难度。此模式不仅是自我挑战的绝佳方式,更是与好友一较高下的最佳舞台。 《匹诺曹的谎言》最新 DLC《匹诺曹的谎言:序曲》预计2025年夏季推出。
2025-05-23帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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