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银河军团神化

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银河军团好玩吗 银河军团简介

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这场战争中没有胜利者,这是最后的栖息地,我们必须胜利! 各种类型的战机,还有炫酷的射击效果。 太空战争,爆炸!光效!使命! 躲避!射击!捍卫我们最后的领地,不能失败! 最强最好玩最炫酷的弹幕射击游戏,欢迎试玩! 1.提供大量曲目供玩家选择,并在游戏中选择一条进行冒险的曲目。 2.我们带给玩家的是滚动球的指尖操作,并在这个危险的轨道上继续前进。 3.有科技感的有趣游戏。这主要是一个滚动游戏,主要给玩家带来一场非常精彩的滚动比赛。

2022-07-19
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银河前锋军团好玩吗 银河前锋军团玩法简介

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期待已久的手游银河前锋军团即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编银河前锋军团好玩吗?银河前锋军团值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、银河前锋军团简要评析: 《银河前锋军团》是一款飞行射击类的游戏,玩家进入游戏可以选择两大阵营加入,不同的阵营可以驾驶的战机不同,每个战机的攻击力都非常强,玩家不同参与对战,摧毁敌人即可获得胜利!内设竞技对决和大乱斗的玩法,前往战场可以看到大量飞机同时在一个地图内,不断的击败敌人,最终活下来的即可获得胜利,获取大量奖励! 2、银河前锋军团图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对银河前锋军团有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“银河前锋军团”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载

2021-07-27
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《第二银河》军团旗舰

《第二银河》军团旗舰

旗舰是由军团生产,只能由军团持有,并可以经由军团分配给成员驾驶的特殊船型,其生产、部署、装配、登船、驾驶和跳跃的规则都和常规舰船截然不同。本文以下将着重围绕旗舰的特殊机制和特殊规则进行展开,细数玩家在驾驶旗舰前必须知道的方方面面。 部署旗舰 旗舰和常规舰船一样需要实际部署到停机坪才能驾驶出击,但因为旗舰不能进入空间站,所以在部署旗舰前玩家首先需要在主权星系中部署旗舰船坞来作为旗舰的母港。 目前游戏中的旗舰船坞分为5级,且每提高1级就会新增1个旗舰泊位,换句话说就是每个主权星系最多可以停放5艘旗舰。当军团有可使用的旗舰船坞后即可访问旗舰管理功能,其界面和个人停机坪非常类似: 同时,在旗舰船坞中部署旗舰的方法也和个人停机坪极为类似:点击空闲的泊位时会自动访问军团旗舰仓库,接着从中任选一艘旗舰即可开始旗舰的部署流程: 但这里要注意的是:旗舰的部署不是瞬间完成的,一旦部署开始旗舰就会占据对应的泊位,且旗舰的部署流程不能暂停或中止。 旗舰装配 旗舰在游戏中是非常特殊的一种舰船,其武器和装置是与舰体固定在一起的无法进行更改。所以实际玩家能装配的只有旗舰的组件,且装配的方法和常规舰船一致: 接着,虽然旗舰也有能量的概念,但实际上所有旗舰都不会自然回复能量,所以在离港前需要为它们加注能量块,否则舰上的武器和装置将无法启动: 最后,旗舰的武器不需要填装弹药,同时因为旗舰在跃迁和跳跃时是不需要消耗能量的,所以即使旗舰在战斗中耗尽了能量块也不会影响其脱离战场。 旗舰登记 作为军团的公有资产,旗舰需要玩家满足2个条件才可驾驶:首先是必须获得军团授予的旗舰驾驶员职务,否则将无法对旗舰进行登记操作。 接着,玩家还必须获得驾驶旗舰所需的驾驶资格,获取旗舰驾驶资格的途径是完成对应国家的驾驶资格审核任务,在故事任务的其他分类中可以找到这些任务: 在完成上述准备工作后,进入旗舰管理功能,然后找到军团为自己准备好的旗舰就能执行旗舰登记操作了: 在登记完成后,旗舰驾驶员就会与其登记的旗舰绑定。旗舰同时只能对应登记1名驾驶员,且这个登记关系只有驾驶员自己和旗舰管理员才能取消。 旗舰登船 要驾驶旗舰离港,旗舰驾驶员必须首先驾船前往旗舰船坞所在地。找到自己所登记的旗舰最快的方法就是点击旗舰登记面板右侧的“立刻前往”按钮,接着选择任意舰船出击。 当抵达旗舰船坞后,在总览第二页选中旗舰船坞,然后点击屏幕右侧的交互按钮即可登上自己所登记的旗舰: 在登舰流程完成后玩家驾驶的舰船会变成旗舰,而其之前所驾驶的舰船则会在归还旗舰之后再归还给玩家。 归还旗舰 归还旗舰的基本逻辑和旗舰登船是一样的:抵达旗舰船坞→交互旗舰船坞→更换驾驶舰船。但在实际游戏中,这本该非常简单的归还逻辑却还有一些特殊的变化: 旗舰驾驶员可以在任意属于本军团的旗舰船坞归还旗舰,但此行为会导致旗舰在母港重新部署从而在一段时间内无法再次出击; 若旗舰的母港已被摧毁或被回收,则旗舰驾驶员可以在其他属于本军团的旗舰船坞归还旗舰,归还时旗舰会被收回军团仓库; 旗舰驾驶员若驾驶旗舰在太空中下线超过48小时,则旗舰会被系统收回军团仓库,之后驾驶员再上线时会自动换回常规舰船; 若军团的所有旗舰船坞均被击毁,则玩家可以通过下线操作立刻将旗舰收回军团仓库,其之后再上线时就会自动换回常规舰船: 星系跳跃 旗舰无法通过星门,所以旗舰在游戏中进行星际旅行的方法是使用自己的跳跃引擎进行单体星系跳跃,其功能入口位于屏幕的右下角: 跳跃星图和普通星域星图最大的区别是玩家会在星图上看到一个圆,这个圆就是旗舰的跳跃范围:旗舰可以跳跃到这个圆所覆盖到的任意星系,但若星系内没有正在启动中的跳跃通道的话,则只能抵达恒星系内的随机位置: 换句话说就是:旗舰有精确和非精确两种进入恒星系的方式,但精确跳跃仅当目标星系中存在启动中的跳跃通道时才能启用。当使用非精确星系跳跃时,旗舰进入的场景会在总览第三页中对全星系玩家公开。 旗舰的星系跳跃虽然强大但却无法连续使用,每当旗舰通过星系跳跃抵达新星系时它就会暂时失去移动、跃迁和跳跃能力,且旗舰跳跃的距离越远,其航行系统恢复所需的时间就越长: 最后,星系跳跃也并非是旗舰的专利,借助两个跳跃通道就可以实现让常规舰队也使用星系跳跃,且跳跃的操作方法和旗舰基本类似。  

2019-09-04
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《第二银河》军团生产

《第二银河》军团生产

军团生产是基于军团的生产玩法,可以产出各种类型的星系设施、各种型号的军团旗舰和旗舰组件,但无法生产常规舰船和常规装备。 由于用于军团生产的矿物、蓝图和军团生产实际的流程都与个人生产有很大的不同,所以本文以下的内容将着重围绕这些区别点进行详细的展开。 军团生产线 军团生产的入口位于空间站内军团功能的主页中,访问功能需要相应的军团权限,进入功能后即可看到军团目前拥有的所有生产线的状态: 每个军团在初始情况下都会拥有一条默认的生产线,这条生产线由星海重工联合会提供,它可以说是军团生产的起点,因为若想增加军团生产线的条数,就需要使用这条默认生产线造出一座基础装配中心,再将这座基础装配中心部署到军团占据的主权星系中去。 军团生产流程 军团生产的基本逻辑和个人生产是一样的:消耗蓝图所需的矿物→经过生产所需的时间→领取最终产出的成品,但是在此基础上,军团生产相比个人生产有3大不同: 首先,军团生产不会消耗蓝图,这是因为用于军团生产的蓝图是由系统默认提供的,当军团占据越来越多的主权星系后,更高级的军团生产蓝图就会在蓝图集册中逐个解锁: 其次,军团生产不会通过一次生产就产出成品,而需要先生产足够数量的模组,然后再将这些模组组装成成品: 最后,军团生产所需消耗的是一批特殊的军团矿物,这些军团矿物只能通过在主权星系中部署精炼厂进行采集,或通过军团贸易向其他军团求购才能得到: 当然,生产最基础的1级军团设施是不需要军团矿的,玩家只需向星海重工联合会支付生产所需的基础费用就能启动生产项目。 军团设施 如果不算五花八门的模组,目前游戏中实际能够通过军团生产得到的最终产品是9种军团设施、4艘军团旗舰和十几种旗舰组件。接下来首先介绍9种军团设施: 军团枢纽,这栋星系设施可以提高星系任务和派遣任务的收益,同时也是部署其他星系设施的前置条件,所以军团枢纽也是军团首先需要生产的设施; 精炼厂,这栋星系设施会根据星系的富饶等级产出军团矿物,星系产出的军团矿种类是固定的,且富饶等级越高的星系对应产出的军团矿就越高级; 基础装配中心,这栋星系设施会增加军团可使用的生产线数量,占领更多的主权星系并部署更多的基础装配中心可以极大地提高军团的生产效率; 警戒塔,这栋星系设施可以用来扫描星系内的非友好玩家并对其进行定位,方便主权拥有者可以将所有外来的不速之客清出自己的星系; 旗舰船坞,这栋星系设施是军团旗舰的停泊港,军团需要将生产完毕的旗舰部署在旗舰船坞中才能将其分配给军团成员驾驶出击; 军团贸易港,这栋星系设施是使用军团贸易功能的前提,军团可以在自己的贸易港上发布收购订单,或向其他军团的贸易港发射贸易货舰; 跳跃通道生成器,这栋星系设施可以作为旗舰跳跃信标引导友方旗舰跳跃至自己身边,部署多个跳跃通道生成器还能使常规舰队进行点对点的星系跳跃; 跳跃通道阻断器,这栋星系设施会生成覆盖全星系的阻断力场,阻止所有舰载跳跃通道生成器在星系内启动,但不会影响跳跃通道生成设施的正常使用。 军团旗舰 目前通过军团生产玩家可以建造4艘旗舰,建造旗舰的工序和军团设施是一样的:先生产旗舰模组,再进行旗舰组装。接下来依次介绍目前已有的4艘旗舰: 由晨曦经合体提供蓝图的饕级旗舰,其特殊的强袭型会战模组会强化舰船的近距离攻击能力,向目标倾泻暴雨一般的等离子弹; 由斯瓦罗斯共和国提供蓝图的日冕级旗舰,其特殊的狙击型会战模组会强化舰船的远距离攻击能力,对远方目标进行整齐划一的齐射; 由天启帝国提供蓝图的宣礼塔级旗舰,其舰载跳跃通道发生器可以在旗舰正前方撕开空间裂隙,投送常规舰队或引导其他旗舰跳跃至自己身边; 由新欧罗巴联邦提供蓝图的埃癸斯级旗舰,拥有固若金汤的防御能力和能够阻止40KM范围内所有舰船启动跃迁引擎的跃迁阻断力场发生器。 旗舰组件是旗舰可以安装的装备,其具体的生产流程和使用方法和常规组件基本一致。 总结: 军团生产虽和个人生产一样都是将矿物转化为成品,但军团生产所需的矿物类型、蓝图来源、实际流程和最终产品都和个人生产不同。 通过目前游戏中已经提供的军团蓝图玩家已可造出9种军团设施、4种军团旗舰和十几种旗舰组件,关于这些通过军团生产得到的产物该如何使用,将在设施与旗舰自己的主题攻略中进行介绍。

2019-09-04
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《第二银河》军团玩法

《第二银河》军团玩法

军团玩法指基于军团和多人协作才能进行的玩法,和个人玩法相比,军团玩法会因为其他玩家的加入互动而产生不一样的游戏体验。 目前已有的军团玩法共有3种:军团活动、军团贸易和军团战争,其中的军团战争因为涉及到的内容过于庞大,所以将单独分列2篇主题攻略进行展开,而在本文中将仅介绍关于军团活动和军团贸易的玩法内容。 军团活动 军团活动是军团可以在指定星系开启的多人活动,通过完成军团活动:军团成员可以获得信用点、个人矿物和随机植入体作为奖励,而军团则可以提升指定星系的开发度。 星系开发度是衡量恒星系养成质量的重要指标,更高的星系开发度会提高星系主权设施的耐久,提升军团可在星系内部署的星系设施的等级,同时还能使星系每天为全军团成员产出更多的奖励点。 开启军团活动需要消耗军团情报点,这是一种军团成员每日正常完成游戏个人玩法时就会自动上交汇总到军团账户的虚拟点数。军团活动的开启入口是军团星图,其位于空间站内军团功能的主页: 接下来要做的是手动指定一个军团已占领的主权星系作为军团活动的开启地点,在进入军团星图后系统会默认选中军团最先占领的恒星系,此时若想访问其他已占领的星系,可以通过星图左上角的按钮方便地进行切换: 当选中恒星系后,点击界面左侧的“活动”按钮即可打开军团活动界面。目前游戏中已有的军团活动共有4种,分别对应不同的体验类型和不同的推荐人数。当活动开启后,军团成员就能方便地通过军团功能中的活动切页追踪到具体的活动地点了: 最后,军团活动并非是拥有主权军团的专利,没有主权的军团也可以在主权属于5大国的星系开启军团活动,只是这样开启活动的奖励较低。 军团贸易 军团贸易是玩家军团间交换军团矿物的一种手段,其前提是军团拥有主权星系,同时部署有精炼厂和军团贸易港。在这两座必要的建筑中,精炼厂是军团获得军团矿的手段,军团所有的精炼厂都会在军团设置的时间点一起进入货舰装载时段: 在装载时间段中,会有真实的军团货舰在精炼厂中进行装载,因为只有等到军团货舰跃迁走后军团才能实际拿到精炼厂开采的矿物,且在这个过程中军团货舰是可以被攻击的,所以如果遭遇到袭击,会需要玩家组成舰队来保护己方的军团货舰。 军团贸易港则是军团参加军团贸易的入场券,当军团拥有贸易港后,贸易功能右侧的军团贸易就会进入可点击的状态,进入后就能看到军团贸易看板: 在军团贸易看板中玩家所看到的是附近其他军团的求购信息,因为能够获得的贸易订单是由军团贸易港实际所处的位置决定的,所以实际在看板上出现的条目运输距离都不会太远。接下来,若玩家觉得有中意的订单且军团仓库中有足够的矿物,就可以点击“运送货物”按钮来发射军团货舰: 在制定运输计划时,玩家需要指定货物的承运港和运输数量:贸易货舰的运输能力是由贸易港的等级决定的,一次运输的矿物数量不能超出货舰的最大运量。在点击确认后,立刻会有一艘真实的军团货舰从承运港出发自动导航前往目的地。因为只有在货舰最终抵达后军团才能收到货款,且在这个过程中军团货舰是可以被攻击的,所以需要玩家组成舰队来保护己方的军团货舰。 除了向其他军团出售矿物,通过军团贸易港军团还能向其他军团收购矿物,但在收购时,每座贸易港只能设立1个订单,且因为在发布订单的同时需要缴纳定金,所以最后发布订单的总价格不能大于军团联储币账户的余额。 最后,通过军团贸易港切页玩家可以实时追踪到军团名下的每一座贸易港当前的收购状态,并追踪每一艘已经被发射出去的货舰位置: 总结: 军团玩法指基于军团的多人玩法,目前游戏中已有的军团玩法包括军团活动、军团贸易和军团战争,其中军团活动为PVE体验,而军团贸易和军团战争为PVP体验。 在军团活动中玩家需要完成军团在指定星系发布的活动任务来获取个人奖励并提升星系的开发度;在军团贸易中玩家需要保护自己军团的货舰来往于精炼厂和贸易港,保证军团的物质财产不被其他军团侵犯;而在军团战争中玩家将在正面冲突中与敌对军团争取星系的控制权。

2019-09-04
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《第二银河》军团舰队

《第二银河》军团舰队

军团舰队是游戏专门为参与人数大于10人的情境设计的辅助指挥系统,可以帮助最多不超过50名玩家在一个指挥系统下整齐地飞行和开火,避免因为网络延迟、手机操控和玩家配合度等问题造成的指挥系统的混乱,放低大规模玩家对战的门槛。 舰队管理 军团舰队功能位于军团功能的舰队管理中,每个军团内部最多可同时创建10支舰队,每个舰队内部最多可容纳50名军团成员。 拥有相关权限的军团管理可以在舰队管理功能中预设军团舰队、对舰队进行命名、及指定舰队长。预设的军团舰队如非管理员手动解散不会自行消失,舰队内的成员在离线后也不会自行离开舰队: 舰队指挥 在目前的舰队指挥系统中共可设立3名指挥官,这3名指挥官的职责和权限各不相同: 舰队长,是由军团管理任命的舰队人事官,其负责任命舰队中的航行指挥和火力指挥,及踢除不应身处舰队中的人员。虽然看上去无法在实际的战斗中指挥舰队作战,但实际上舰队长是舰队中统领全局的人,其负责关注的是战场大局而非细节,同时舰队长对人事权限操控的熟练程度也会直接影响到舰队当前航行指挥和火力指挥阵亡时舰队指挥系统的恢复能力: 航行指挥负责的是指定舰队的阵型,作为阵型中枢控制全舰队的飞行,让舰队处于最佳的开火位置,并根据情况切换密集或松散阵型。看上去航行指挥驾驶的是一艘船,但实际上他驾驶的是一个由最多50艘战舰组成的舰阵,除此之外,舰队航行指挥还会在屏幕右侧界面上看到“舰队跃迁”和“舰队过门”两种集体航行命令,分别用来控制如字面所述的功能: 火力指挥负责的是点名和集火,对于敌方舰队来说他就是死神。被任命为火力指挥的舰队成员会在自己的界面上看到一个“集火”按钮,只需在总览中选中1个目标并点击这个集火按钮,设置为接受舰队指挥的舰队成员的舰载武器就会自动向其射击,直至将目标击毁。相反,当火力指挥不标注任何人时,他的沉默也就等于全舰队的沉默,直到下个广播目标出现: 舰队成员 在使用军团舰队系统作战时,只要舰队成员设置为接受舰队指挥同时打开“自动战斗”,屏幕下方的航行方案栏中就会显示“与舰队阵型保持同步”,此时舰船的航行和火力系统会分别被航行指挥和火力指挥接管: 但是,舰队指挥系统并不会接管飞船的装置,所以舰队成员依旧需要自行把握装置使用的时机,比如:相互对被集火的舰队成员使用护盾投射、能量投射,或是对我方正在集火的目标使用跃迁干扰和航行干扰。 最后,舰队成员可以在舰队面板中看到与舰队有关的设置:每个舰队成员都可以主动设置“拒绝响应集体跃迁和集体过星门命令”和“拒绝响应舰队阵型”以达到在开启自动的同时继续由自己控制舰船的航行和开火: 总结: 舰队是游戏专门为大规模玩家对战设计的辅助指挥系统,它能帮助最多不超过50名玩家在舰队长、航行指挥和火力指挥这3名指挥官的带领下如一个整体般进行战斗。 为了能获取更好的战果,在舰队中扮演4种角色的玩家需要通力合作:舰队长需要把握战场的大局,将航行和火力指挥权限及时分配给合适的人选;航行指挥需要控制全舰队的阵型,保持舰队处于最佳的交战位置;火力指挥需要控制全舰队的武器,以高效的集火快速消灭敌人;而舰队成员则要合理使用自己的中槽以及在需要的时候学会设置拒绝来自舰队的指令。

2019-09-04
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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