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樱花与暴击模拟游戏加速器

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樱花与暴击模拟游戏

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《流放之路》基础暴击与暴击加成详解

《流放之路》基础暴击与暴击加成详解

很多玩家在玩流放之路的时候,都不知道基础暴击与暴击加成到底有什么区别,今天小编就给大家介绍一下流放之路基础暴击与暴击加成详解,想要了解一下的小伙伴们快一起来看看吧! 先看暴击率, 分为基础暴击率加成和非基础暴击率加成(其实就是区域local和全域global,但是因为全域这个词被滥用了,全域暴击率=攻击和法术暴击率,所以容易让人误会成全域就是攻击和法术均包括,但实际上,在这里这个全域是跟区域相对的,区域是对某一部分进行加成,而全域则是在整体上进行加成,这里为避免混乱,不用全域这称呼了,就叫做非基础暴击率加成好了)。 首先,你的基础暴击率的来源是:攻击bd来自武器,法术bd来自宝石自身,在武器或者宝石自身上面都有写出基础暴击率。 然后,有一些区域暴击率词缀比如武器上的“暴击率”(国服这点比较好,直接翻译为“本武器暴击率”),它会直接对你的该武器暴击率进行加成的。 另外,像是暴击几率这宝石或者刺客进阶天赋里的都带有基础暴击率+1%之类的,也是对你的基础暴击率进行加成,这种来自宝石和天赋的可以加成到攻击或者法术的基础暴击率上。 举个例子: 你在玩索伏弓,那么你的基础暴击率一开始就是弓上写的那6%,如果你再没其他基础暴击率加成,那么你的暴击率就是以这个6%去进行计算的。比如你身上词缀和天赋去进行了共计400%的暴击率加成,那么你的实际暴击率=6%x(1+400%)=30%。 但如果,你嫌弃暴击率太低了,于是你选择了贵族进阶天赋里的刺客分支,+1%基础暴击率,那么你的实际暴击率=7%x(1+400%)=35%。 同理适用于法术bd,基础暴击率从法术宝石自身上面写的开始算起(一般法术都是5%,有的会有6%甚至7%,还有的特殊的没有写,那就是技能天生没暴击),加上这些基础暴击率加成后,再去乘以与非基础暴击率累加的加成。而那些“持弓时暴击几率加成”之类的都是非基础暴击率加成,不是基础暴击率。 再来说暴击加成。 从2.2改版后,暴击伤害的加成都是改成了加法式的,也就是所有的暴击伤害加成,均变成了基础暴击伤害加成的形式。也就是1+x%+y%...这样的。 举例:2.2之前,是有基础暴击加成和非基础暴击加成两部分的,假如你的基础暴击加成算好了是50%,也就是你的暴击会变成150%的伤害,那么再提供50%的非基础暴击加成,你的暴击会变成150x(1+50%)=225%伤害。 2.2之后,就全都是基础暴击加成的形式了,也就是说,上述那俩50%都一样的地位,也就是1+50%+50%=200%伤害。 所以这之后管你是持弓时+x%暴击加成还是别的+x%暴击加成,都是基础暴击加成的,都是线性叠加的。 看了上文九游小编带来的《流放之路》基础暴击与暴击加成详解,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-19
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《刺客信条:奥德赛》爆头与暴击伤害怎么样 爆头与暴击伤害详解

《刺客信条:奥德赛》爆头与暴击伤害怎么样 爆头与暴击伤害详解

在《刺客信条:奥德赛》中,玩家们在使用弓箭或者暗杀时,如果击中头部,会跟FPS游戏一样触发爆头伤害。那么爆头伤害是怎么计算的呢?爆头又和暴击怎么区分呢?下面小编就将带来《刺客信条:奥德赛》爆头与暴击伤害详解,希望对大家有所帮助。 1、装备上的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全暴击伤害加成。 2、刺杀被动的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全爆头伤害加成。 3、目前版本下,满血增加50%暴击伤害 不增加爆头时的伤害。。。。这可能是一个bug。因为所有常驻暴击伤害都对爆头进行加成。 一些引论: 爆头与暴击伤害是加算。由于爆头倍率和暴击倍率基础都很高。实际乘算提升衰减很严重。如视频里,50%暴击伤害被动,仅将11w提高到13w。也就是每个暴击/爆头伤害词条提升不足10%乘算伤害。而头盔上的火焰伤害与爆头/暴击位置冲突,因此优先选择火焰伤害。 关于最新词条【满血增加30%伤害】词条测试: 这个是昨天晚上特意测的,没有录视频,这里文字进行说明。该词条的特性如下: 1、 与元素类伤害为加算。即基础40%火伤加成,30%元素伤害加成,20%火伤*n铭文,都与该30%进行加算加成。因此对于主推元素伤害的效果不是很明显。 【测试依据】:有该词条和无该词条,普通箭头抹毒增伤19%,减少2个20%毒伤词条后增伤22%,改为【麻痹箭】(不带任何毒伤),该词条直接增伤30%。 【引论】:该词条对于元素伤害较低的物理职业是神技。即便对于元素伤害职业(如弓)也是神词条,因为它的加成量大于30%元素伤害。元素伤害仅加成元素部分,而该词条加成总伤害。100%+40%+30%+60% = 230%。30%/230% = 13%比实际增伤19%小很多。因此可以看出该词条是当前除了诅咒最优秀的增伤词条。 2、当武器没有元素伤害时,如你的矛,在使用【英雄一击】时,该词条直接增加30%伤害。(非常逆天有木有,英雄一击崛起) 3、该词条仅对战斗状态有效。刺杀,飞雷神,致命刺杀等非脱战状态均无效,有效你不要上天??? 最后给出了一些佣兵套的配装,吐槽一句【银骑士】版的佣兵头真是帅炸了。三个职业都刷齐了,刺客我就不放了,佣兵头全极品属性楼主实在是刷不动了。战士还要刷个脚,猎人就靠杀雅典士兵达到最大伤害吧。 战士的话考虑颜值很难达到极限。这里说一下火战士的两种流派。 1、 诅咒狂袭流。靠堆火焰伤害,和狂袭伤害词条(和元素、暴击伤害乘算),达到短时间爆发。但是楼主认为该种流派适合单体战斗,解决血厚的boss(主要武器为刀剑匕首这一类)。稳定堆伤害就行,不用太管暴击,最怕的就是出暴击伤害溢出太多,不出暴击又不能秒。 2、 高暴击暴伤,燃烧dot流。最经典是阿加门农套装,25秒(15+5+5)燃烧伤害,配合50%燃烧率铭文,每秒2跳。燃烧不暴击4000+,暴击轻松突破1w5。燃烧30w不是梦。词条选择: 元素强化*2 奥运火炬的战士元素强化*1 火焰伤害和强化*1 基本武器固定死奥运火炬+普罗米修斯短刀。 在超高的元素强化下,战场的所有小兵,一个混沌之环全部着火。假设你混沌之环打到20个小兵,ok,这20个小兵你不用管了,他们肯定会自己烧死。 该流派适用于对群体敌人造成巨量AOE。10个小兵围你是最开心的了。光燃烧就300w伤害。不论是打战场,打竞技场,还是无双要塞都是超高效的好手。 缺点:不适合打佣兵和精英头目。 弥补措施:打精英头目的时候换下火炬,堆狂袭伤害。打佣兵的时候,手套和腰带顺便出2个狂袭伤害就行,一个刀剑狂袭肯定也是秒。 综上所述:如果你有【史诗】版阿加门农套,那你无敌。最全面最强,不依赖诅咒,安全高效,群伤群控。 楼主狂袭极限装备自然是配的出来,然而战士的话楼主个人还是更喜欢dot流一些。因为这游戏除了战士的【混沌之环】没有很好的群伤群控手段。狂袭消耗高,范围不够大。弓手核弹箭虽然能轻松突破150w的AOE,然而聚怪却是难题。用多重射击的话,敌人的手雷又是隐患。 而我们的神技,战士的混沌之环配合燃烧,那叫一个无脑,拉完怪,放招,平A几个倒地的吸肾上腺素,走人。CD完接着炸。你开战前抓只熊,召唤个佣兵帮手,要塞真的是随便屠。由于战士的狂袭伤害溢出较多(即便不用诅咒,也是随便秒佣兵,因此完全可以走燃烧dot流,既能破敌人围攻,又有单体高输出)。 另外一个好处是,燃烧dot流不需要诅咒的支持,因此你可以很安全,甚至衣服带个半神套的全抗性。腰带出出30%全防御,硬的一批,完全可以让你在敌人间通过闪避和招架游走。而极限狂袭流,得靠走钢丝的技术和春哥不死之身护体。,玩战士肉一点,操作空间大,体验好。要秒杀的话,玩猎爹足够了。这是楼主个人的喜好和观点,如果有什么不认同的地方,希望互相包容理解。 最强【血狼头】,和佣兵头造型就差了一点啊,不过毕竟也是鸡头,就收了吧。为什么佣兵头要比普通斯巴达头精致好看这么多,雕花加头顶的装饰。连鸡冠的毛都是黑红的。。。也太好看了吧,强迫症发作

2018-10-22
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召唤与合成暴击率怎么计算 召唤与合成暴击率计算方法

召唤与合成暴击率怎么计算 召唤与合成暴击率计算方法

呼唤与组成中暴击率怎样算?暴击率怎样核算呢?下面小编为咱们带来呼唤与组成暴击率核算方法,一同看看吧. 1,本游戏一切特点的转化,都只核算根底特点。 2,英豪根底暴击率30%。 3,小伙伴根底暴击率5%。(有人说小伙伴根底暴击率为零,这种说法显然是不成立的,假如是零的话,那么,拜见下面这个配备,条件1就会成为悖论。这么显着的bug官方不会视若无睹。) 4,卡片根底暴击率5%(小毛球8%)。 为了便利核算,咱们以10级极值赤色宝藏和配备举例,很简略,解个应用题就完事。 已知,10级极值赤色宝藏爆转率16.8%,配备数量6件。10级极值赤色配备爆转率280%,配备数量x件。要使总暴击率到达100%,只需要算出x=?就行。推出公式: 16.8%*6*30%+280%*x*5%+5%=1 得出0.3024+0.14x+0.05=1 得出成果:x≈4.63。也便是说,当配备4.63件10级红装时到达满爆。当然这是抱负状况。详细请依据实际状况自行调整。 以我自己为例,我现在爆转为5件9-10级红装,当然都不是极品,暴击率到达80%,加上某些宗族自带暴击技术,打魔王根本很少红字,我觉得满足用了。 能够套用一个最简略的公式: 宝藏爆转率之和*30%+配备爆转率之和*5%+5%,便是你当时的总暴击率啦

2023-09-03
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召唤与合成暴击率怎么计算 召唤与合成暴击率计算方法

召唤与合成暴击率怎么计算 召唤与合成暴击率计算方法

召唤与合成中暴击率怎么算?暴击率怎么计算呢?下面小编为大家带来召唤与合成暴击率计算方法,一起看看吧. 1,本游戏所有属性的转换,都只计算基础属性。 2,英雄基础暴击率30%。 3,小伙伴基础暴击率5%。(有人说小伙伴基础暴击率为零,这种说法显然是不成立的,假如是零的话,那么,参见下面这个装备,条件1就会成为悖论。这么明显的bug官方不会视而不见。) 4,卡片基础暴击率5%(小毛球8%)。 为了方便计算,我们以10级极值红色宝物和装备举例,很简单,解个应用题就完事。 已知,10级极值红色宝物爆转率16.8%,装备数量6件。10级极值红色装备爆转率280%,装备数量x件。要使总暴击率达到100%,只需要算出x=?就行。推出公式: 16.8%*6*30%+280%*x*5%+5%=1 得出0.3024+0.14x+0.05=1 得出结果:x≈4.63。也就是说,当装备4.63件10级红装时达到满爆。当然这是理想情况。具体请根据实际情况自行调整。 以我自己为例,我目前爆转为5件9-10级红装,当然都不是极品,暴击率达到80%,加上某些家族自带暴击技能,打魔王基本很少红字,我觉得足够用了。 可以套用一个最简单的公式: 宝物爆转率之和*30%+装备爆转率之和*5%+5%,就是你当前的总暴击率啦

2023-09-03
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闪避、暴击与抗性的选择

闪避、暴击与抗性的选择

本文首发【跃动攻略组】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。 哈喽,各位小伙伴们大家好,游戏中,闪避和暴击是两个核心的战斗属性,而抗性则决定了角色对不同攻击的抵抗力。该如何选择感兴趣的小伙伴跟我一起来看看吧! 内容分析 闪避、暴击和抗性是相互制约、相互影响的。闪避高则可以减少敌人的命中率,暴击高则可以造成更大的伤害,而抗性则可以减少受到的伤害。因此,如何平衡这三个属性是玩家需要考虑的关键问题。 1.闪避与暴击的选择 闪避和暴击是两个相互矛盾的属性。在游戏中,闪避高则可以减少敌人的命中率,但暴击高则可以造成更大的伤害。因此,玩家需要根据自己的游戏策略来选择这两个属性。 如果玩家喜欢稳健的打法,可以选择优先堆高闪避, 通过减小人的金中率立逆加自己的生存能力。但如果敌人堆高了暴击,你的闪避就可能失去作用。 如果玩家喜欢冒险的打法,可以选择优先堆高暴击,通过造成更大的伤害来增加自己的攻击能力。但如果敌人堆高了闪避,你的暴击就可能无法发挥出应有的效果。 2.抗性的选择 抗性是针对不同攻击类型的抵抗力。在游戏中,抗性可以减少受到的伤害。因此,玩家需要根据自己的游戏策略来选择抗性。 如果玩家喜欢稳健的打法,可以选择优先堆高抗性,通过减少受到的伤害来增加自己的生存能力。但需要注意的是,抗性并不是万能的,如果敌人的攻击力过高,抗性也可能失去作用。 资源的分配也是非常重要的。玩家需要根据自己的游戏策略和角色配置来合理分配资源。 如果玩家喜欢稳健的打法,可以选择将资源优先分配到闪避和抗性上,以增加自己的生存能力。但如果敌人的暴击很高,你的闪避和抗性就可能失去作用。 如果玩家喜欢冒险的打法,可以选择将资源优先分配到暴击上,以增加自己的攻击能力。但如果敌人的闪避很高,你的暴击就可能无法发挥出应有的效果。

2023-10-28
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《冒险与宝藏》暴击流

《冒险与宝藏》暴击流

首先这款游戏的画风是我喜欢的,美术效果做的比其他挂机游戏也更好,技能效果方面更是酷炫。那今天我就来说说其中的一个技能吧!那就是我最喜欢的-暴击流。 暴力流以惊人的伤害,强大的爆发性和就是要跟你刚正面的态度获得不少玩家喜爱!当然,我也是其中之一。那它到底藏着什么奥秘呢?让我们来看看吧! 【暴击流的优势】 首先暴击流的优势在于高额输出,当一串天文数字出现时,对方也就倒下了,在英雄选择上,暴击流英雄也相对容易入手,比如基础的野猪怪,生化鼠还有紫色卡湘北十号等,容易获得,新手上手快。 图123 暴击流的优势就是高输出,避免落入持久战中,速战速决,纯暴击的打法也被玩家认可,但是缺点也显而易见。纯暴击多少是靠触发暴击概率,这需要一定运气,另外就是阵容总体的伤害值,以此保证输出,这中间还要把闪避的情况排除,一旦遇到防御性高或者回复高的阵容,纯拼暴击概率,风险还是挺大的。 【暴击流的分类】 暴击中分类大致分为纯暴击概率,敌战力低于多少触发暴击概率,暴击触发后伤害概率无法闪避等,在阵容搭配时要注意区分。 【阵容搭配】 在阵容中搭配提高命中的英雄是不错的选择,这一项比如纳美土著,小丑,武松都可以,另外新手充值里面的貂蝉也是不错的选择,不仅提高先攻而且是暴击伤害无法闪避,这样可以保证输出,不浪费回合数,其实就连生化鼠野猪怪也都是暴击伤害无法闪避。 图456 【触发概率】 对于暴击流还有一点要注意,就是先手,因为出手次数决定了触发概率,能比对手先发,多一次进攻机会,非常重要,伤害足够的话,往往关键回合一击致命,特别是针对回复阵容,一个回合输出不够,对方立马又小强附体,另外像立花千代这样,当对手战斗力低于XX时,触发暴击,并且无法闪避,这样的往往在你需要的时候相对可靠。 图7 【制约暴击流】 制约暴击流的,先发和命中一直存在,这是暴击流本身的短板,就看大伙如何搭配阵容了。对付回复流,重要的就看输出是否可以全额打到,暴力流不利于跟回复流对着消耗,否则也就不存在回复流了,在相同水平下,依靠阵容搭配,保证输出状态最大,才能击破回复流,慢慢吞吞的打回复流是不可取的,只能被对手给消耗死,而且不少回复流派的英雄有提高战力,提高闪避等加成,在伤害你地同时不停地对自己有所提升,一旦陷入泥潭就不好脱身。 【暴击流的特点】 暴击流简单易懂,优势缺点显而易见,对于有些高功但是后期续航力不行的英雄,组一套搏命的阵容也未尝不可,有些英雄随着版本变化,属性调整等种种因素,在后期力难从心,但是开始的几个回合还是可以一战的,如何保持后劲也是暴击流的一个重要问题。 给新手们的暴击流攻略就介绍到这儿啦!祝大家游戏愉快!~

2017-03-07
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)