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星际旅行25周年纪念加速器

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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

星际旅行25周年纪念

星际旅行25周年纪念截图0
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《第二银河》星际旅行

《第二银河》星际旅行

在第二银河中,星系与星系之间由星门相连,星系会组成星座,星座会组成星域,而最终由十个星域组合成了整个银河。 从星域星图上看,银河系中恒星系间的通路组成了一张大网,为了帮助玩家在这种复杂的网状结构中进行星际旅行而不迷路,游戏在多数玩法和系统中都内置了导航功能,用以快速建立前往目的地的航线: 在游戏中,向目的地进发的导航是自动进行的:舰载AI会自动执行跃迁、过门、进站等操作,而在这个过程中玩家可以随时通过显示在屏幕顶部的航线预览确认航线和自己当前的位置,或是点击航线预览最右侧的取消按钮停止导航。 通过星图搜索 在星域星图中搜索想要去的星系并直接建立航线是最基本的导航方式,关于如何在星域星图中寻找恒星系在星域星图自己的主题攻略中有详细的介绍,而设定导航点则是在找到恒星系后直接点击恒星系详情面板中的“前往”按钮: 通过玩法导航 游戏中所有基于真实地理的玩法一定会给玩家一个“立刻前往”按钮,点击这个按钮就能立刻建立前往任务地点的航线: 此外,因为部分任务对进入的船型有特殊要求,所以如果玩家在空间站内点击立刻前往,系统会自动引导玩家选择与任务适配的舰船;而如果玩家已经驾船在太空中,则系统会判断玩家正驾驶的舰船是否与任务适配,若不适配则会先确立回个人基地的航线,引导玩家回家换船: 通过星系链接 游戏中经常能够看到蓝色带下划线的,可点击态的恒星系名字,这些文字就是星系链接,它们可能出现在一些系统功能的界面上,也可能出现在聊天栏中: 点击星系链接时会自动打开星域星图并显示航线预览。在聊天频道中发送星系链接的方法是:首先在星域星图中找到想分享的恒星系,然后在恒星系详情面板中点击“i”按钮,最后点击“发送到聊天”按钮,即可将这个星系的链接发送到任意频道: 搬迁个人基地 除了正常通过星门的旅行外,游戏中还提供了一种名为“基地搬迁”的移动方式,但在介绍这个功能之前,首先必须讲解一下“个人基地”的概念。 在第二银河中,每个玩家都会存在一个“个人基地”,玩家名下所有的物资都保存在个人基地中,且游戏中绝大部分和养成有关的系统功能都只能在个人基地中访问。换句话说,个人基地就像是玩家在银河中的“家”,而玩家主要就会围绕在自己的家附近活动。 个人基地在宇宙中的位置并非是固定的,如果玩家希望,个人基地的位置随时都可以更改,且搬迁个人基地的过程是由系统代为完成,而不用玩家自己驾驶舰船来来回回搬运自己的物资。 要搬迁个人基地,首先依旧是在星域星图中找到想要迁往的目的地,然后在恒星系详情面板中点击“搬迁至该恒星系”按钮: 搬迁个人基地需要一定的准备时间,准备时间的长短视目的地的远近而定。在准备期间玩家可以在当前基地所在的空间站内确认准备的剩余时间或对搬迁进行加速。当准备完成后,玩家可以通过确认搬迁的操作,与被搬迁的个人基地一起瞬间抵达目的地: 总结: 为了方便玩家快速找到前往目的地的航线游戏提供了多种导航功能,包括:在星域星图中搜索星系设定航线、通过玩法的快捷按钮立刻前往、通过功能界面和聊天栏里的星系链接预览航线及通过个人基地搬迁立刻抵达目的地。 当导航开始后系统会自动驾驶舰船前往目的地,这个过程可以随时点击屏幕顶部航线预览最右侧的取消按钮停止。

2019-08-29
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初代《半条命》近日频繁更新 或为25周年纪念做准备

初代《半条命》近日频繁更新 或为25周年纪念做准备

2023年11月19日是Valve经典FPS《半条命》上市25周年纪念,而最近有玩家发现,这款作品正在频繁进行更新。 初代《半条命》近日新获需要密码方可进入的“测试版”,且在一天之内进行多次升级。可以看到,该“测试”版本面向Windows、Linux和macOS 进行频繁升级。 目前普遍猜测认为,这个“测试版”升级是Valve针对游戏25周年纪念进行的一些策划,到11月19日的时候便见分晓。还有更大胆的猜测认为Valve届时会公布《半条命3》的消息。不过后面这个猜测也实在是太大胆了一些。

2023-11-12
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《幽游白书》新作动画公布 发售25周年纪念BD

《幽游白书》新作动画公布 发售25周年纪念BD

幽游白书开播25周年,“AnimeJapan 2017”的时候官方公开周年纪念网站,除了一些纪念版绘和周边商品之外再无其他消息。12月16日官方举办的活动中,宣布发售25周年纪念BD,还有完全新作的动画收录其中。 新作动画制作的相关信息并没有公开,不知道是否有富坚义博的参与。不过原作《幽游白书》最初定名《幽游记》,但此名与同时期连载的另一作品漫☆画太郎的《珍游记》太像,所以改名为《幽游白书》。 在连载期间与《七龙珠》《灌篮高手》一同并列为1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫画。截止2012年,该漫画总销量已达4900万卷!这次发售的周年纪念BD又会达到怎样的成绩呢? 25周年纪念版权会

2017-12-16
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25周年纪念RPG《海贼王:时光旅诗》18分试玩视频

25周年纪念RPG《海贼王:时光旅诗》18分试玩视频

在国外举行的动漫展会上,Bandai Namco提供了《海贼王》改编游戏《海贼王:时光旅诗》的试玩DEMO,有参与本次活动的玩家提供了长达18分钟的试玩演示视频,一起来看看这款《海贼王》25周年纪念作品的表现如何吧。 《海贼王:时光旅诗》18分钟试玩视频: 《海贼王:时光旅诗》是由ILCA制作发行的全新RPG游戏作品,该作是由原作者尾田荣一郎亲自撰写剧情故事,并且还将负责角色与怪物的设计。由蒙奇.D.路飞领导的草帽一伙在海上被一场巨大的风暴吞噬,最终在暴风雨中来到一个神秘岛屿上,岛上充满了各种奇观以及强大的敌人,与路飞和他的船员一起再次起航! 《海贼王:时光旅诗》将于2022年发售,登录PS5、PS4、Xbox Series X/S以及Steam平台,支持中文。

2022-07-04
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系列25周年纪念作品 《德贝塞马 大师》正式公开

系列25周年纪念作品 《德贝塞马 大师》正式公开

DRECOM 今天宣布,旗下游戏新作《德贝塞马》(ダービースタリオン)今天宣布,旗下游戏新作《德贝塞马 大师》(ダービースタリオン マスターズ)现已正式公布。 本作是《德贝塞马》系列的最新作品,也是系列首部面向移动平台的作品。目前关于本作的详细情况尚未公布,官方计划在8月25日公布关于本作的详细玩法。游戏是系列的25周年几天作品,根据系列的一贯玩法,玩家应该可以在游戏中培养自己的赛马,并培养他在场上赢得胜利。 本作的上架时间尚未公布,将会登陆移动平台。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-08-16
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轩辕剑25周年纪念 原demo小组献祝福

轩辕剑25周年纪念 原demo小组献祝福

24年时光如白驹过隙,1990年10月13日,第1代《轩辕剑》横空出世,留下无数经典的故事、感人的情节,也给予无数玩家珍贵的回忆。 正是这样一款陪伴不少玩家度过数年时光的经典单机,即将迎来它25周年纪念,而它的第12部作品《轩辕剑外传穹之扉》也将在那时与各位玩家正式见面。同时,很多曾经或者现在仍旧在参与《轩辕剑》研发工作的成员们,陆续送上了对“轩辕剑25周年”最衷心最诚挚的祝福…… 来自原DOMO小组美术李长宪的贺词 在DOMO时候负责的内容是画设定、画贴图、安排美术进度,参与过的作品:《汉之云》《云之遥》《轩辕剑六》 来自原DOMO小组成员贾卓伦的贺词 贾卓伦(隐形伦)在DOMO小组时,陆续参与制作过《轩辕剑参》、《霹雳奇侠传》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《轩辕剑外传-苍之涛》、《轩辕剑伍》等经典单机游戏。担任过《仙剑奇侠传三外传?问情篇》企划,《仙剑奇侠传三外传?问情篇》的主题曲《仙剑问情》的词也由他填制。是《仙剑奇侠传四》宣传协力小组的主要成员,以及数款单机游戏监制与产品经理,并且为研发处一部经理。 来自原DOMO组员小海鸡的贺词与贺图 关志英(小海鸡)在DOMO时期负责画设定、贴图、介面、Q版、行销类等等各类2D事项。参与过的作品有《汉之云》《云之遥》 来自原DOMO小组成员吕志凯的贺词 吕志凯,游戏程序制作人,曾参与《仙剑奇侠传二》的程序制作,参与《轩辕剑四?黑龙舞兮云飞扬》的程序制作和文编。担任《轩辕剑外传?苍之涛》、《轩辕剑伍》、《轩辕剑外传?汉之云》的主程序制作。《轩辕剑外传?汉之云》、《轩辕剑外传?云之遥》制作人。 来自原DOMO小组成员小猫咪的贺词与贺图 小猫咪曾经作为DOMO小组成员的小猫咪,她的专长是美术设计,曾经参与许多游戏的背景与人物造型的设定。参与过的游戏作品有: 轩三,霹雳奇侠传,天之痕,伏魔录,轩四,苍之涛以及新仙剑宣传等。 来自原DOMO小组成员杨志豪的贺词 杨志豪在游戏中DOMO工作室的形象一直是很酷的牛头人形象,而他在DOMO时期负责游戏场景设计,参与过的作品有:阿猫阿狗.轩辕剑三.霹雳奇侠传 , 天之痕 ,伏魔录,轩辕剑四,轩辕剑五,汉之云,云之遥。 对于DOMO小组来说,《轩辕剑》是一部凝聚了无数成员的心血之作。他们每一个人都为参与制作《轩辕剑》而自豪,研发旅程是难忘的,有过最困难的时光,有过最欢乐的回忆。彼此同甘共苦,将理想一步步化作现实,不论国产单机的路途多么的艰难,我们始终记得他们彼此携手共同走过路与带给我们珍贵的回忆。 全面爆料已经开启 更多精彩即将到来 剑的传说,再起风云!随着《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画的公布,全新场景、战斗爆料与人物也将随之与玩家见面,更多DOMO组员的祝福也将会在官方论坛为玩家公布。 >>>点击进入原帖讨论相关话题<<<

2014-09-23
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)