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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
作为即时战略玩法的游戏,其中的可玩性还是非常高的,同时体验起来的刺激性也非常不错,本期小编主要是来和大家说说英雄连3闪退,玩家在游戏体验过程中,若是发现自身的网络遇到了延迟,或者是存在有丢包等现象还是很难受的,因此建议各位可去通过biubiu来进行优化,大家若是有想法,就一起来看看吧。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 作为一款集合了动作、战术和战略类的游戏,玩家到时能够去实时掌控战斗,每个选择都非常重要,并且游戏中的每个地点都是可破坏的沙盒,为大家提供了无数的战术选择,不仅包含即时战略玩法,还引入了回合制战略系统,各位能够在大地图上探索以及安排战术,制定合理的进攻路线,更是能去根据具体的战术部署来战斗。 游戏中不同的单位目标的特性也是会存在差异,更是有着对应的克制关系,而玩家在体验的时候,想要获得胜利则需要战术的充分发挥,如果发现自身出现了卡顿或延迟的话还是很难受的,尤其是闪退的情况,会大大影响自身的体验效果,而这也是因为各位的网络延迟太高所导致的,想要解决的话,去通过biubiu来优化即可。 目前biubiu针对新用户提供了24小时的免费加速试用机会,此外对于平台用户而言,到时只需输入口令【biubiu不卡顿】即可成功解锁3天的加速时长,该优惠能让大家更好的去体验游戏,对于新用户而言,两者叠加后更是能拿到96h的加速机会。 该加速器特别擅长处理游戏过程中的网络问题,并且其操作起来十分的便捷,大家到时只需要在列表中输入想要加速的游戏名,系统则会自动搜索并找到对应的游戏,一旦成功匹配,就可把它添加到加速列表中,之后便可随时启动运行,真正为大家做到了即点即用的地步。 不仅如此,在biubiu的加速界面上,各位还能实时查看网络相关的延迟和丢包数据信息,当游戏进行时,如果遇到网络波动的情况,工具还会根据实际状况自动切换至更稳定的服务器节点,以确保数据传输过程顺畅,如此一来,小伙伴们自然也就无需担心因网络不稳定而导致的游戏卡顿或闪退问题了。 以上便是英雄连3闪退的全部介绍了,小伙伴们在看完了文中的描述后,对于此方面也有个全新认识了吧,它不仅玩法上十分的丰富,同时小伙伴们体验起来的趣味性也很足,因此得到了很多玩家的认可,但是网络环境太差会严重影响体验效果,因此可去打开biubiu来进行优化哦。
2024-10-31英雄连3是一款主要以第二次世界大战为故事背景的攻防游戏。玩家需要在游戏中扮演不同阵营的指挥官,指挥部队进行攻防战斗。那么大家知道英雄连3延迟加速器推荐都有什么吗?在这款游戏中不仅可以选择单人模式进行故事的进展体验,同样也可以参与多人游戏,甚至也能够在自定义的模式下还原出真实的战场历史事件,游戏中细致的画面以及丰富的故事剧情也意味着玩家需要有稳定流畅的网络环境。对此,推荐大家可以使用biubiu加速器,对游戏网络进行优化加速。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 在这个游戏中不同的兵种设定彼此之间是有关联的,不同的兵种之间形成了相互克制的关系,也使得游戏的可玩性大大的提高了。而且在这一系列游戏中,在经典玩法基础上,也添加了更多的新机制。在大战场的地图中可以将视角拉的更高,查看整个战场的情况。当然为了在进行攻防战斗的时候有一个稳定的网络环境去支持玩家指挥战斗,推荐大家可以使用biubiu加速器加速网络。 biubiu作为一个智能的而且加速技术专业的游戏网络加速服务器,不仅能够给大家带来非常方便,好用的专业网络加速服务,而且在软件的操作使用方面也制作的非常的简洁方便,一键点击就可以帮助玩家去解决网络卡顿,加载缓慢,延迟,掉线等游戏问题。同时能够提供加速服务的游戏数量和种类也是非常丰富的,基本上能满足用户在日常生活中各种游戏的网络加速需求。同时它的智能加速网络通道以及覆盖海外多个区服的网络加速节点,使得用户使用这款加速器能够满足对海外区服的游戏进行网络的稳定加速。 为了给广大用户带来更好的使用体验感,biubiu加速器不仅在不断的更新自己的加速技术,而且也在不断的为大家推出各种福利活动。第一个值得大家注意的福利是如果是新用户的话,登录之后平台都会去免费发放一个24小时的网络加速体验时长,有了这个福利,对新用户来说就可以更好的去了解体验平台的加速服务。另一个福利活动是大家在活动页的兑换入口,找到兑换码输入位置,输入小编告诉给大家的最新兑换码:【biubiu不卡顿】,使用这个兑换码,每个用户都可以免费领取一个三天的全平台会员资格,需要大家注意的是在输入兑换码的时候将兑换码中的字母部分小写输入就可以了。 使用biubiu加速器对英雄连三这个加速器对英雄连3这个游戏加速的时候,用户只需在游戏运行之前打开加速器,这个加速器可以自动检测出用户设备上已经安装好的游戏,玩家只需一键点击就可以开启网络的加速。 在游戏中玩家扮演着能够指挥整个战场的指挥官,人家的指挥能够推动故事剧情的发展,也可以一定程度上体验不同的剧情走向。当然为了让大家在游戏中有更沉浸式的体验感,推荐大家可以使用biubiu加速器对网络进行优化加速。
2024-07-01《英雄连3》北非德军单位详解,北非德军兵种建筑及战斗群详解评价。《英雄连3》北非德军战力详解,兵种数据图鉴。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——每个选择都至关重要,决定人类命运。 北非德军(Deutsches Afrikakorps, DAK)综述 全称名为德意志非洲军团的全新三代阵营,简称一大堆,无论是叫北非、非德、北德、椰德甚至椰子都行……反映了历史上40-42年阿拉曼战役前由隆美尔率领活动在北非战区的德意联军,因此北非阵营中有不少都是意大利人的武备。 水雷自己给北非的定义为:机动、机械化和精英。 就像一代PE一样,北非的部队组成由少量昂贵但多功能的步兵以及大量难以操作的轻甲组成,全家步兵几乎都难以单独作战,阵型需要紧密围绕载具进行展开。机动战是北非军队的核心,由于需要操作大量无炮塔、脆皮且一身小技能的载具,北非也的的确确是偏高手向的阵营,七八个编队弹钢琴是操作的日常,何时出击何时包抄又何时撤退,每个步骤都需要慎重考虑,由此超高机动性带来的阵营上限也是最高的。与此同时,阵营中还存在一些属性过硬且表现亮眼的基础单位,保证了即使仅仅依赖几个核心单位也能打出该阵营较高的下限,正所谓上手容易但精通较难。
2024-01-19《英雄连3》国防军单位详解,国防军兵种建筑及战斗群详解评价。《英雄连3》德军战力详解,兵种数据图鉴。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——每个选择都至关重要,决定人类命运。 综述 国防军(Whermacht, Wer, Ger) 水雷给国防阵营的定位:防御、老练、恐惧。 三代的德军阵营反映了在南部战线-即意大利战区为主的南线德军部队,简称为国防或南德。有人会好奇如果给二代苏联补上所有短板会怎么样,现在只需要玩三代国防就可以体验到了,动员变gd,板甲变pg,近卫变猎兵,更有升级版ob风暴作为大轴,更有各种强力架设比起苏联三件套更加恐怖,还有各种强力大件便宜又好用。但相应的其玩法更多强调体系与兵种直接的配合,由于属性原因单靠一两个单位很难实现其战术目标。当然二代盟军的战术跟着指挥官以及东德中期全靠苟的问题也一并保留了下来(毕竟水雷自己的定义就是Defensive)只不过比起二代苏联纯抗线纯靠英美队友发挥,三代国防凭借着量产1星单位的独特设定,自己后期还是能够独当一面的,至于中间如何平稳发育,先去学习二代苏联如何平稳活到30分钟后就算入门了;至于水雷说的恐惧是指敌人还是自己,那就得看具体的操作和理解了。 总结就是:大器晚成,未来可期,能否不惑古稀,全靠自己。
2024-01-15《英雄连3》英军单位详解,英军兵种建筑及战斗群详解评价。《英雄连3》英军战力详解,兵种数据图鉴。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——每个选择都至关重要,决定人类命运。 英军(British Forces, UKF) 综述 英军基本都要升级完科技树,这带来了丰富的单位选择,另一方面英军独有的回收技能,让其能够在中后期不断改变部队构成。 作为盟军阵营,英军单位的硬属性也来到了一个不错的水平,在维持基础战力的同时,通过不同的单位构成组成不同的打法流派。 英军的单位水平依然能够保证多样性的出场率,并且丰富的单位水平让其能够扮演多种角色:无论是由大量高速单位构成的突击力量;还是依靠步兵、重坦和炮兵的防御中坚;甚至可以是依靠操作用多种部队构成的混成部队。英军的多样性使得它在每个玩家的手中都有能力玩出不同的玩法。 英军很多单位是针对性单位,可以及时根据德军构成调整自己的出兵,最终形成单位克制的优势。无论是通过预判、还是后手转型,英军玩家都可以通过掌握多种英军的战法,在不断变化的战场上永远找到自己的优势区间。
2024-01-12作为一款经典的战争策略类游戏,出到第3代的时候,无论是在画面还是玩法上面都是强化了不少的,这也吸引了不少新人。很多玩家在体验游戏的过程中,不知道遇到了英雄连3闪退怎么办,这就需要找到原因以及合适的解决办法,才可以拥有一个良好的游戏环境继续玩下去。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 这款游戏的精髓就在于玩家可以选择不同的势力用来作战,而且战术玩法也非常丰富,有多个战场可以体验。在这个过程中,不光是可以使用老部队,新的队伍也会登场,这就大大增加了战力的控制难度,只有调配好了才可以发挥最大的作用。 一旦一场战局开始,就意味着后续的时间里需要大家全神贯注的观察场上的战况,根据自己的经验以及策略来做出及时的反应,这样才能够顺利的赢下战局。但是由于这是外服游戏,有的小伙伴的网络又不是很好,所以经常会出现波动的情况,有时候还会闪退。这种问题一出现,就很影响打击大家的操作感受,次数多了感觉游戏都没有乐趣了。 所以解决这个问题迫在眉睫,有一款好用的biubiu加速器介绍给大家,它用自己的电竞专线来提供优质的加速服务给各位玩家。并且受众范围非常广泛,各大网游不光是PC端可以使用,就连主机端都可以享受,满足不同玩家群体的需求。 而且操作也非常简单,只要登录PC端找到搜索栏查找本作,就可以看到详情页面,点击开始即开即用加速服务。而玩主机端游戏就需要多一步,根据指引进行网络配置即可。 等到进入游戏,就会发现在biubiu的强大能力下,整个游戏延时都被降低了不少,而且帧率的提高也使得画面更加的流畅。这时候进行激烈的战斗,哪怕画面特效太多都不会觉得掉帧卡顿,更不会出现闪退的情况,玩的就非常放心了。 现在更是有好礼相送,新用户是可以享受24小时免费加速效果的,而且要是感觉不够过瘾,找到兑换页面还可以通过使用专属兑换码【biubiu不卡顿】继续获得3天的加速时长,这样玩的就更加尽兴了。 游戏的乐趣还是蛮多的,两大阵营同盟国跟轴心国都各有各的优缺点,适合于不同的战场情况,这些也值得玩家们去一一感受,找出来合适的战术安排,而且战场千变万化,也能让大家找到不同的乐趣。英雄连3闪退哪个加速器好用已经告诉各位了,想要玩好游戏,大家不妨尝试一下。
2024-01-12《英雄连3》战役攻略,意大利战役任务流程及剧情(含“关卡要点/战役目标”“过关打法总结”“玩法技巧”)。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势――每个选择都至关重要,决定人类命运。 游戏配置: 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: Intel i5 6代 or AMD 6核桌面级处理器@3GHz, 或同等性能 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370或同等性能 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 40 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel i7 8代 或 AMD 8核桌面级处理器@ 3GHz 或同等性能 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600, 或同等性能 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 40 GB 可用空间 攻略说明: 本篇攻略为《英雄连3》中的意大利战役部分,主要包含战役关卡流程,主目标和副目标完成方式。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 意大利战役 序幕 主要目标 【1】扫清海滩 摧毁88炮 消灭重机枪 在游戏刚开始时,你就会自动获得这条任务目标。 你需要小心谨慎的控制你的登陆小队前往海滩敌方的火力壁垒。 使用包抄的方式击杀这里的重机枪手。 到达这个位置时,如图所示,你的士兵将无法到达铁丝栏对面。 你可以使用“碎片手榴弹”先清理敌人,然后再炸毁这些铁丝栏,继续向前突进。 路途中你将获得火力支援,88炮将被彻底摧毁。 【2】夺取庭院 下一个目标是夺取庭院,一直朝内陆探索并击杀敌人即可。 【3】解放杰拉 占据杰拉城镇广场 在完成上一个主要目标后,你将获得一辆轻型喷火坦克支援。 使用这辆载具可以更好的对付沿途的各种士兵。 到达广场后,你需要击杀这里的所有敌人。 注意,由于敌人火力比较凶猛,因此强烈建议你使用坦克打头阵。 当坦克损耗严重时,记得将它拉回到后方,让你的维修兵及时维修。 占领杰拉城镇后,观看后续剧情,序幕关卡到此顺利结束。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 地图推进 阶段1:向北推进夺取卡拉布里亚 主要目标 消灭敌军连队 当你接触作战地图后,使用海军大舰围攻地图东侧的海岸。 使用炮火功能摧毁远处的敌人营地。 之后进入雷焦卡拉布里亚据点。 占领焦亚陶罗 你可以从军舰上建造一直伞兵或特种兵队伍登陆。 然后占领焦亚陶罗。 占领特罗佩阿或奇塔诺瓦 接下来你需要占领更北边的另外两座城市:特罗佩阿和奇塔诺瓦。 根据地形和位置,笔者建议你优先占领奇塔诺瓦。 然后你可以借助海军力量,攻破特罗佩阿。 征调第二支连队 你可以从军舰中训练第二支连队,让他们登陆内陆。 或者,你还可以直接从刚占领的一些可以产兵的城市训练新的队伍。 找到并与德军连长交谈 完成上一条主线后,你的盟军将军将会询问你选择何种方式占领据点。 选择任意选项即可。(建议选择港口) 接下来你需要继续向北推进你的队伍,直到你来到皮佐城北部的森林岔路口。 与这里的德军交火并取得胜利后,这条任务目标顺利完成。 占领卡塔扎罗 这座城市位于地图这个位置,你需要完成这里的遭遇战才能达成目标。 当你占领完卡塔扎罗后,这个阶段的主要任务目标顺利结束。 次要目标 【1】从特罗佩阿运输一支连队 这个次要目标将会在你占领特罗佩阿,并继续向北推进时触发。 你可以从特罗佩阿训练一支队伍来完成这个目标。 【2】占领外城区 这个次要目标将会在你推进至皮佐北部森林岔路口时自动触发。 占领地图上标识的城池处的两处城镇后,目标顺利完成。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 阶段2:建立滩头阵地 主要目标 在完成上一个阶段的所有目标后,你将到达下一片区域。 首先你将被分配一支补给船。 占领萨勘谱 选择补给船种的“海滩登陆”能力,建造一支队伍,登陆沙滩展开行军。 在你占领萨勘谱之前,笔者强烈建议你先占领旁边的蒙特科尔维诺机场。 有了这个机场,你将来会解锁更多的空中支援力量。 然后前往萨勘谱,开启遭遇战“雪崩行动”。 完成这场遭遇战后,这个阶段的任务全部结束。 在登陆前或登陆后轰炸 当你有足够的弹药时,可以选择补给舰的“近海炮击”能力,轰炸海滩上的机枪碉堡。 笔者建议在你建造第一支队伍前先轰炸机场附近的碉堡,这样将会使你的登陆计划变得更加简单。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 阶段2:遭遇战-雪崩行动 主要目标 【1】夺取山顶 作为意大利战场的第一场战役,你将获得极大的优势开篇。 你可以选择任意一种队伍(美国伞兵或特种部队)开启战斗。 在这场战斗开始后,你需要先留意你队伍中的一支“侦查小队”。 使用他们的烟雾枪,射击敌方的机枪敌人,可以有效的阻止敌人的机枪钳制我方士兵,还能大大降低我方士兵受到的伤害。 利用烟雾时机,迅速突进并包抄敌人。 【2】夺取一处内陆战略点 当你夺取山顶后,将可以训练更多的队伍。 接下来你需要夺取一处战略点,这个目标可以很容易并很快完成。 【3】解放医院 当你积攒足够的物资(特别是燃料)后,可以在基地建造重工坦克营,然后造出2-3辆坦克。 有了这几辆坦克你可以很容易的突围。 接下来你需要做的就是去占领医院。 【4】破坏进入萨勘谱的桥梁 你需要让你的轰炸型队伍攻击桥梁(选择这些单位的“攻击地面”命令即可),将两处桥梁炸断即可。 这场战役将会到此顺利结束。 次要目标 【1】夺取敌方火炮 当你进入城镇后,将受到敌方炮火的猛烈攻击。 此时将会自动触发这条次要目标,并且敌人迫击炮的位置也会被标注在地图上。 【2】在坦克到达前摧毁一座桥 这条次要目标将会在你完成主要目标“解放医院”后触发。 留意地图上的两处敌军进攻的桥梁,你可以向那里部署轰炸型队友,攻击桥梁并将桥梁击碎。 需要特别说明的是,你需要在这条目标出现后4分钟内炸毁两处桥梁才算完成这个目标。 (选择这些轰炸型单位的“攻击地面”功能即可让他们攻击桥梁) «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 阶段3:突围萨勘谱 主要目标 占领附近的城镇和机场 虽然你已经解放了萨勘谱,但是你需要占领它附近的3处城镇和机场才算真正的掌控这个区域。 由于在你登录时你已经占领了蒙特科尔维诺机场,因此现在你需要找到剩余的两个目标城池。 它们位于地图南部,分别是帕埃斯图姆和阿尔塔维拉。 实际上,这两个区域可以很轻松拿下。 保护萨勘谱,抵抗反击 与此同时,刚刚到手的萨勘谱实际上并不稳固,你需要派驻一支队伍用于守城,完成一次反击战。 次要目标 【1】扑灭仓库的火 如图所示,当你继续朝北探索时,会在一个三岔路口遇到一个叫做诺切拉的乡村。 如果你袭击了这里的德军,那么势必引起一场火灾,你需要迅速让你的小队占领这个乡村,扑灭大火。 (这个目标有时效性,你需要在3个回合内完成。) «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 阶段4:建立更多据点 主要目标 占领那不勘斯 你需要继续向北扩张,建立更多的据点。 但是随着你不断的突进,你的队伍将会遇到越来越多的麻烦。 尽可能强化和升级你的队伍并建造更多的载具代替步兵。 次要目标 【1】定位求救信号 这个目标会在你到达阿韦利诺附近时自动触发。 你需要在3个回合到达那里,这样才能顺利完成这个目标。 【2】与盟军在巴里的部队会合 这个目标会在你继续朝北突进扩进地盘时自动触发。 你可以先前往地图靠东的海岸获得另外一支盟军队伍的支援。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 阶段4:阿尔塔维拉-遭遇战 主要目标 【1】支配战场 建立领地优势 这场战斗获胜的关键是:速度。 在战斗刚开始,迅速将你的士兵编号并逐个占领最近的资源点。 同时,从兵营训练更多的队伍,越多越好,尽量训练那种普通的士兵,不必建造机枪兵。 接下里迅速将你的队伍分为3-4个小队,分别向地图的西部和中部进军。 争分夺秒的去掠夺资源。不要忘记利用各种建筑物击杀敌方士兵。 当敌人的势力从300降到0以后,你将获得遭遇战的胜利。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 阶段4:蒙特拉-十字路口的脏活 主要目标 【1】摧毁敌方防御工事 首先你将获得一个丰富的基地资源,你可以建造基础的士兵单位。 另外,当你资源充足后,你还可以建造坦克重工进行支援。 和日常的开局一样,先进行各种资源的占领。 然后你可以在家等待资源充足后,建造坦克兵袭击这里的碉堡。 拿下这个据点后,继续建造坦克,并向地图北边区域扩张。 务必清理位于村庄西侧的两辆重型坦克,你可能会有一定的损耗,但一旦这两辆坦克被摧毁,你几乎已经获得了正常战役的胜利。 之后占领剩余据点,完成这场战役即可。 次要目标 【1】占领村庄 这条支线会在你向北探索的过程中自动触发。 你需要在这个目标被触发后的10分钟内,占领村庄中心。 村庄中心有少量的士兵,因此你可以很容易突破。 但值得注意的是,尽可能不要朝村庄西侧进军,那里有两辆坦克车。 在游戏前期如果你没有充足的坦克力量,很难与它们对抗。 «123456789»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
2024-01-11《英雄连3》美军单位详解,美军兵种建筑及战斗群详解评价。《英雄连3》美军战力详解,兵种数据图鉴。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——每个选择都至关重要,决定人类命运。 尽管在COH3中登场的是面对现代战争还过于青涩的意大利战区美军,美军阵营的特色还是没有多大变过——依托步兵、轻甲,以前中期为着力点的阵营。(尽管初版那个用正规单位节奏拖拉,全靠指挥官特殊单位撑场面的美军才看起来更像是43年美军的样子)。在游戏里,美军的单位往往分为两种:泛用单位,可能达到T1水平,但往往数值中庸(比如馒头);专精单位,可以很OP,但职能单一(霞飞)。同时,美军的缺点也很明显——体系内几乎没有任何射程大于AT的东西(也就美迫,算上指挥官单位最多加一个管风琴),这让其在中后期成型的防御阵地面前相当无力。因此,为了保证美军的强度,应时刻维持着一支有一定规模的主体部队(软妹海.jpg),同时也要准备好应对各种情况的专业部队,灵活地运用这些单位作为一把尖刀,在敌军阵线未成形前就击溃敌人,进而确保胜利。
2024-01-10英雄连3中M2A1榴弹炮价值400人力40油,需求战斗群技能解锁,用工兵来建造,今天给大家带来英雄连3M2A1榴弹炮武器介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。HbA HbA 英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍 M2A1榴弹炮技能武器列表:HbA HbA 1. M2A1 105mm榴弹炮(高爆弹幕):HbA 架设/解除时间:2.4/2.65秒。HbA 射程:30-400(技能射程35-250);距离判定:30/215/400。HbA 单发伤害:160;穿甲:1000。HbA 单发伤害期望:80.859/12.868/11.078。HbA AOE半径:9;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40。HbA 瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0.25/1.5。HbA 装填:3.25;装填频率:0。HbA 距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。HbA 角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.1;散布偏移率:0。HbA 射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75。HbA 特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍。HbA 2. M2A1 105mm榴弹炮(强装药弹):HbA 架设/解除时间:2.4/2.65秒。HbA 射程:30-400(技能射程35-250);距离判定:30/215/400。HbA 单发伤害:160;穿甲:1000。HbA 单发伤害期望:80.859/17.065/14.679。HbA AOE半径:11;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。HbA 瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0.25/1.5。HbA 装填:3.25;装填频率:0。HbA 距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。HbA 角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.1;散布偏移率:0。HbA 射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75。HbA 特殊:命中的车辆单位时造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍。HbA 3. M2A1 105mm榴弹炮(自由开火):HbA 架设/解除时间:2.4/2.65秒。HbA 射程:36-110;距离判定:36/73/110。HbA 单发伤害:160;穿甲:1000。HbA 单发伤害期望:95.105/66.240/55.277。HbA AOE半径:12;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:40/40/40。HbA 瞄准时间:初次:2;持续:0;前摇/后摇:0.25/1.5。HbA 装填:3.25;装填频率:0。HbA 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。HbA 角散布:4°;最大径向散布:12;散布距离比:0.125;散布偏移率:0.3。HbA 射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75。HbA 特殊:开火间隔强制18秒;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。HbA
2024-01-03英雄连3中M2A1榴弹炮价值400人力40油,需求战斗群技能解锁,用工兵来建造,今天给大家带来英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍,一起来看看吧。 英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍 M2A1榴弹炮技能: 1.高爆弹幕:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射6枚炮弹;属性见武器列表;45秒冷却。 2.自由开火训练:需要自由开火训练战斗群技能已解锁;被动技能,若火炮未被占用,M2A1榴弹炮可以向36-110m处于射界内视野中的敌方单位自动开火,同时可以使用右键及攻击地面;开火间隔强制为18秒;属性见武器列表。 3.强装药弹:需要1星老练a;被动技能,解锁后高爆弹幕技能将使用强装药弹,增加AOE半径且可以对命中的车辆单位造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;属性见武器列表。 4.火炮支援:需要1星老练b;被动技能,解锁后在高爆弹幕技能每次开火时位于榴弹炮半径30m内的己方步兵和武器班在20秒内持续时间内移动速度增加40%,受到压制减少50%,受击精度降低20%;buff效果不会叠加或刷新时长。
2024-01-03英雄连3中M2A1榴弹炮价值400人力40油,需求战斗群技能解锁,用工兵来建造,今天给大家带来英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍,一起来看看吧。gXK gXK 英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍 M2A1榴弹炮技能:gXK gXK 1.高爆弹幕:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射6枚炮弹;属性见武器列表;45秒冷却。gXK 2.自由开火训练:需要自由开火训练战斗群技能已解锁;被动技能,若火炮未被占用,M2A1榴弹炮可以向36-110m处于射界内视野中的敌方单位自动开火,同时可以使用右键及攻击地面;开火间隔强制为18秒;属性见武器列表。gXK 3.强装药弹:需要1星老练a;被动技能,解锁后高爆弹幕技能将使用强装药弹,增加AOE半径且可以对命中的车辆单位造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;属性见武器列表。gXK 4.火炮支援:需要1星老练b;被动技能,解锁后在高爆弹幕技能每次开火时位于榴弹炮半径30m内的己方步兵和武器班在20秒内持续时间内移动速度增加40%,受到压制减少50%,受击精度降低20%;buff效果不会叠加或刷新时长。gXK
2024-01-02英雄连3中意大利海防战斗群技能组主要突出于防守,今天给大家带来英雄连3意大利海防战斗群技能介绍,想要了解技能怎么点的玩家一起来看看吧。nMR nMR 英雄连3意大利海防战斗群技能介绍 nMR L左线:重型要塞。nMR L1a 指定防御线(Designate Defensive Line) 2CP:nMR 花费60弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点或己方建造完成的碉堡(基地防御除外),位于该据点或碉堡35m范围内的友方步兵受到伤害降低25%,脱战的步兵和车辆以4HP/s的速度回复生命值;效果持续直到据点被解除占领、碉堡被摧毁或指定一个新的防御线目标;120秒冷却;与支援碉堡互相排斥。nMR L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP:nMR 被动技能,工兵和海岸后备队可以花费200人力15油用35秒在友方领土内建造指挥碉堡和反坦克碉堡,同时解锁混凝土碉堡的反坦克碉堡升级项;与指定防御线互相排斥。nMR 反坦克碉堡:需要在友方领土内;花费60弹药用30秒为碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与MG42碉堡、维修碉堡和医疗碉堡相互排斥。nMR 反坦克碉堡:大小9×9;基础属性同混凝土碉堡。nMR 武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。nMR 射程:0-70;距离判定:15/35/70。nMR 单发伤害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。nMR 单发伤害期望:14.593/8.571/7.735。nMR AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。nMR 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5。nMR 装填:3.5-3.75;装填频率:0。nMR 距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。nMR 角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.25。nMR 射界:±40°;水平转速:24。nMR 特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍。nMR 指挥碉堡:大小9×9,无法进驻;。nMR 血量:840;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0。nMR 技能:nMR 指挥碉堡防御光环:被动技能,在指挥碉堡半径35m内的所有友方碉堡、阵地和防御建筑受到伤害减少30%,友方单位受到伤害减少15%,多个光环不互相叠加,指挥碉堡不享受该加成。nMR 启用撤退点:切换技能,开启后在指挥碉堡设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。nMR L2a 指定火炮监视(Designated Artillery Overwatch) 1CP:nMR 花费90弹药指定一个己方建造完成的碉堡(基地防御除外),开启后地图外火炮将在50秒持续时间内对碉堡周围半径55m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行8发地图外炮击,发射间隔0.175-0.2秒,散布0-11m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;碉堡被摧毁时技能强制中止;90秒冷却;与快速筑垒互相排斥。nMR 地图外75mm火炮(海防)。nMR 单发伤害:80;穿甲:120。nMR AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35。nMR 特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。nMR L2b 快速筑垒(Rapid Fortification) 1CP:nMR 花费150人力15秒在视野内的友方领土内自动建造一个混凝土碉堡,属性见单位部分;90秒冷却; 该技能不受海防墙技能减价效果影响;与指定火炮监视互相排斥。nMR L3a 召唤预备队(Call the Reserves) 2CP:nMR 花费125弹药,开启后在45秒持续时间内,位于己方任意碉堡(基地防御除外)25m内的己方步兵受击精度降低30%,每10秒可以从碉堡处获得一名免费增援,各小队之间增援互不影响;90秒冷却;与壁垒互相排斥。nMR L3b 壁垒(Bulwark) 2CP:nMR 被动技能,己方所有碉堡(基地防御除外)增加120生命值,在脱战8秒后可以以4HP/s的速度回复生命值;与召唤预备队互相排斥。nMR R右线:海防部队。nMR R1 海岸后备队(Coastal Reserves) 0CP:nMR 花费240人力召唤一队海岸后备队进场,属性见单位部分;40秒冷却。nMR R2 炮兵军官(Artillery Officier) 1CP:nMR 花费280人力召唤一队炮兵军官进场,属性见单位部分;当场上拥有炮兵军官时无法继续召唤;90秒冷却。nMR R3a 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP:nMR 被动技能,解锁先遣队和海岸后备队在己方领土内建造210/22火炮阵地的能力,属性见单位部分;无法在基地区域内建造;与海防墙互相排斥。nMR R3b 海防墙(Coastal Wall) 3CP:nMR 被动技能,降低35%所有防御建筑、防御建筑升级和地雷的人力与弹药花费; 与210/22火炮阵地互相排斥。nMR
2024-01-02英雄连3中海岸后备队简称海防,也有人称之为南方营。本身远射属性优秀,那么就给大家带来英雄连3海岸后备队兵种介绍,一起来看看吧。GQD GQD 英雄连3海岸后备队兵种介绍 海岸后备队(Coastal Reserves Squad):GQD GQD 价值:240人力;需求:战斗群技能召唤。GQD 构成:海岸后备步兵×6;血量:80;体积:1。GQD 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1。GQD 人口(小队+单人):0+1×6;维护费(小队+单人):0+1.25×6。GQD 补人时间:3.25秒;补人价格:20人力。GQD 武器:卡尔卡诺M91/41(海岸后备队)×6;武器槽:2。GQD 标签:步兵、基础步兵、反人步兵。GQD 建造惩罚:2倍受击精度。GQD 建造列表:海岸后备队建造速度增加50%。GQD 沙包、铁丝网、反坦克桩、战斗阵地、42型步兵地雷、混凝土碉堡、资源盖子:同先遣队。GQD 技能:GQD 建筑维修:操作期间3倍受击精度2倍伤害,可以为受损的桥梁或建筑回复生命,速度8HP/s;被压制时无法启动。GQD 奥托42型反坦克手雷:需要空军连队存在或装甲掷弹兵连队存在;花费25弹药指定15m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚反坦克手雷,对已选定的目标有追踪效果,被击穿的目标丧失视野5秒,同时造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却。GQD 后备池:被动技能,若没有已累积的名额,海岸后备队班每隔40秒可以积攒一个免费补人名额,补人名额可以在小队人员不满时位于己方碉堡(基地防御建筑不计)30m内立即免费获取一名增援。GQD 防御步兵:被动技能,海岸后备队在位于己方碉堡(基地防御建筑不计)30m内或黄盾、绿盾及驻防掩体中时,自身精度增加25%,冷却装填降低25%。GQD
2024-01-02在《英雄连3》这个充满战略与激战的世界中,游骑兵(Ranger Squad)以其强大的实力和多样的武器装备,成为了许多玩家的首选部队。今天,作为九游的小编,我将深入探讨游骑兵的武器系统,揭秘他们如何在战场上施展威力。游骑兵不仅具有高血量和高减伤能力,更拥有熟手雷和各种武器暴力精度的加成,使他们成为战场上的一股不容忽视的力量。 英雄连3游骑兵全武器介绍攻略 首先,我们来看看游骑兵的主要武器——M1汤姆逊冲锋枪(游骑)。这款武器以其短至中距离的高射速和可观的伤害而著称。M1汤姆逊冲锋枪的射程在0-35之间,具有不同距离下的伤害判定。单发伤害为5,而其精度在不同距离下有所不同,确保了在各种战斗距离下都能发挥出色的性能。此外,该武器的参考DPS(包含被动技能)达到了15.264/3.097/0.643,无疑是游骑兵的强力支持。 接下来是M1919A6轻机枪(步枪兵)。这款武器在射程上与汤姆逊冲锋枪相似,但它提供了更高的单发伤害和更好的精度,特别是在中远距离上。它的单发伤害达到6,穿甲能力也相对更强。尽管M1919A6轻机枪的移动射击能力受限,但游骑兵的被动技能使得它在移动时也能保持较高的效率。 最后,我们不能忽视游骑兵的一大特色武器——“熟”MK 2破片手雷(伞兵)。这种手雷在近距离战斗中极为致命,单发伤害高达120,穿甲值为25。它的AOE半径为4.5,能够在短时间内对敌人造成大量伤害。特别是在攻击驻守建筑时,其伤害效果更是显著。 此外,游骑兵还拥有一系列的老练技能,随着经验值的提升,他们能够解锁更多的技能选择,并获得伤害减免、精度提升和武器性能增强等多方面的加成。这使得游骑兵在《英雄连3》中成为了一支多才多艺、难以对付的部队。
2024-01-02英雄连3中新战斗群大致分为两种思路,一是着重于高级步兵的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,那么就给大家带来英雄连3高级步兵战斗群技能介绍,一起来看看吧。xPI xPI 英雄连3高级步兵战斗群技能介绍 xPI L左线:步兵行动:xPI L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP:xPI 花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却。xPI L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP:xPI 花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥。xPI 前线医疗站:xPI 血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0。xPI 补人半径:25;建造时间:25秒。xPI 技能:xPI 自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却。xPI 分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值。xPI 伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间。xPI 启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。xPI L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP:xPI 花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥。xPI L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP:xPI 被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新:xPI M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆)。xPI 巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间。xPI M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15%。xPI 勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值。xPI 与步兵突击互相排斥。xPI L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP:xPI 花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥。xPI R右线:战地武备。xPI R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP:xPI 被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥。xPI R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP:xPI 被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥。xPI 弹药库:大小7×7。xPI 血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3。xPI 弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆。xPI 技能:xPI 弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25%。xPI 弹药库殉爆自毁武器。xPI 单发伤害:50;穿甲:35。xPI AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1。xPI 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。xPI R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP:xPI 被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造。xPI R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP:xPI 花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥。xPI 155mm榴弹炮:xPI 单发伤害:160;穿甲:1000。xPI AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。xPI 特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍。xPI R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP:xPI 被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥。xPI
2024-01-02英雄连3的游骑兵有哪些技能?游骑兵有高血量、高减伤、熟手雷以及全部武器的暴力精度加成,今天小编就给大家介绍一下英雄连3游骑兵技能!bSv bSv 英雄连3游骑兵技能介绍 游骑兵(Ranger Squad):bSv bSv 价值:450人力;需求:战斗群技能,步枪兵升级或总部建造bSv 构成:游骑兵×6;血量:115;体积:1bSv 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1.25bSv 人口(小队+单人):2+2×6;维护费(小队+单人):3+1.5×6bSv 建造时间:42秒;补人时间:7秒;补人价格:45人力bSv 武器:M1汤姆逊冲锋枪(游骑)×6;武器槽:6bSv 标签:步兵、精英步兵、游骑兵、突击步兵、反甲步兵、连射步兵bSv 技能:bSv 空投武器包:花费90弹药指定15m内的一个目标地点,一架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一个武器补给箱,可以被步兵拾取;飞机速度30,不提供视野,飞机不会受到伤害;补给箱不会受到伤害,被拾取后在原地生成两把随机武器(巴祖卡(巴祖卡队)、M2喷火器、M1918勃朗宁自动步枪、M1919A6轻机枪(步枪兵),各武器概率相等,可重复);60秒冷却bSv 熟MK 2破片手雷:花费25弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚MK2破片手雷,引信时长0.9秒;属性见武器列表;30秒冷却bSv 重武器专精:被动技能,游骑兵所持有的所有武器精度提升20%;游骑兵持有的所有占槽武器(包括但不限于美军阵营的武器)均获得移动开火能力,若无特殊说明则享受标准移动射击惩罚(0.5倍精度)bSv 稳定瞄准:需要1星老练a;被动技能,游骑兵的所有武器在移动时精度额外提升17%bSv 掩护到掩体:需要1星老练b;被动技能,游骑兵位于黄盾或绿盾掩体时受到伤害减少15%;当游骑兵在因受到攻击而导致的交战状态下离开掩体时,在4秒之内班组速度提升50%,受到压制值减少100%;冷却时间7秒bSv
2024-01-02或许有的童鞋还不了解《英雄连3》游骑兵技能介绍,下面让九游为你带来答案哦,跟小编一起来看看吧! 英雄连3游骑兵技能介绍 游骑兵(Ranger Squad): 价值:450人力;需求:战斗群技能,步枪兵升级或总部建造 构成:游骑兵×6;血量:115;体积:1 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1.25 人口(小队+单人):2+2×6;维护费(小队+单人):3+1.5×6 建造时间:42秒;补人时间:7秒;补人价格:45人力 武器:M1汤姆逊冲锋枪(游骑)×6;武器槽:6 标签:步兵、精英步兵、游骑兵、突击步兵、反甲步兵、连射步兵 技能: 空投武器包:花费90弹药指定15m内的一个目标地点,一架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一个武器补给箱,可以被步兵拾取;飞机速度30,不提供视野,飞机不会受到伤害;补给箱不会受到伤害,被拾取后在原地生成两把随机武器(巴祖卡(巴祖卡队)、M2喷火器、M1918勃朗宁自动步枪、M1919A6轻机枪(步枪兵),各武器概率相等,可重复);60秒冷却 熟MK 2破片手雷:花费25弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚MK2破片手雷,引信时长0.9秒;属性见武器列表;30秒冷却 重武器专精:被动技能,游骑兵所持有的所有武器精度提升20%;游骑兵持有的所有占槽武器(包括但不限于美军阵营的武器)均获得移动开火能力,若无特殊说明则享受标准移动射击惩罚(0.5倍精度) 稳定瞄准:需要1星老练a;被动技能,游骑兵的所有武器在移动时精度额外提升17% 掩护到掩体:需要1星老练b;被动技能,游骑兵位于黄盾或绿盾掩体时受到伤害减少15%;当游骑兵在因受到攻击而导致的交战状态下离开掩体时,在4秒之内班组速度提升50%,受到压制值减少100%;冷却时间7秒 最后:上面是九游的小编为你收集的《英雄连3》游骑兵技能介绍,更多相关的文章请收藏九游
2024-01-02肯定许多的用户还不清楚《英雄连3》炮兵军官技能介绍,下面让九游的小编为您带来答案哦,希望能帮助到你。 英雄连3炮兵军官技能介绍 价值:240人力;需求:战斗群技能召唤(280人力,场上限制一队炮兵军官)。 构成:炮兵军官×1,军官护卫×3;血量:90;体积:1 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1。 人口(小队+单人):2+1×4;维护费(小队+单人):2.5+1.25×4。 补人时间:5秒;补人价格:25人力。 武器:伯莱塔38型冲锋枪(军官)×1,卡尔卡诺(卡宾)×3;武器槽:2。 标签:步兵、支援步兵、反人步兵。 技能: 支援老练:炮兵军官可以共享35m内己方单位在战斗中获取的经验值,共享比例25%,多个可共享单位之间经验平分。 火炮观测监视:免费技能,指定10-37.5m内的一个目标地点,开启后炮兵军官小队的1位成员将开启监视(无法开火),监视期间整个班组无法移动;地图外火炮将对监视区半径15m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行3发地图外炮击,发射间隔0.35-0.375秒,散布0-9m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;若炮兵军官小队有3星老练,则监视范围扩展至25m;不可在基地区域内释放;军官阵亡不影响技能使用,小队移动或被钉死时技能强制中止;30秒冷却 专注监督:指定15m之内的一个己方生产建筑、碉堡或阵地,开启后炮兵军官小队的1位成员将开启监视(无法开火),监视期间整个班组无法移动;被监视的建筑生产单位或升级时间减少50%,武器冷却装填减少40%;军官阵亡不影响技能使用,小队移动或被钉死时技能强制中止;无冷却时间。 监督区域:被动技能,与炮兵军官位于同一友方或中立领土内的所有己方步兵和阵地均获得+30%建造速度和-30%技能冷却;若军官有2星老练,则额外增加10%精度;若军官有3星老练,则再额外减少10%受到伤害和25%受到压制;炮兵军官自身不享受加成。 激励同伴:需要1星老练;免费技能,开启后在20秒持续时间内军官自身半径25m内的所有友方单位(包括自身)精度增加20%,冷却装填减少25%;150秒冷却。 结语:
2024-01-02英雄连3中新战斗群大致分为两种思路,一是着重于高级步兵的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,那么就给大家带来英雄连3高级步兵战斗群技能介绍,一起来看看吧。 英雄连3高级步兵战斗群技能介绍 L左线:步兵行动: L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP: 花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却。 L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP: 花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥。 前线医疗站: 血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0。 补人半径:25;建造时间:25秒。 技能: 自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却。 分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值。 伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间。 启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。 L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP: 花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥。 L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP: 被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新: M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆)。 巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间。 M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15%。 勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值。 与步兵突击互相排斥。 L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP: 花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥。 R右线:战地武备。 R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP: 被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥。 R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP: 被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥。 弹药库:大小7×7。 血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3。 弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆。 技能: 弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25%。 弹药库殉爆自毁武器。 单发伤害:50;穿甲:35。 AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1。 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。 R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP: 被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造。 R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP: 花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥。 155mm榴弹炮: 单发伤害:160;穿甲:1000。 AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。 特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍。 R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP: 被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥。
2024-01-02英雄连3在近日进行了热修1.4.2版本的更新,修复和更改的一些游戏内容,今天小编就给大家介绍一下英雄连3热修1.4.2版本更新介绍吧!3id 3id 英雄连3热修1.4.2版本更新介绍 平衡调整:3id 国防意大利海防战斗群。3id 我们很高兴看到人们真的喜欢海防战斗群,并在战斗群中尝试各种风格和策略。我们将继续跟踪它的表现,但作为开始,我们将降低一些目前属性表现过度的单位的表现。3id 炮兵军官:3id ·火炮监视技能冷却时间从20增加到30秒。3id ·人力价格从240增加到280。3id 海岸后备队:3id ·召唤技能冷却从35增加到40秒。3id 指定火炮监视:3id ·弹药价格从80增加到90。3id ·监视半径从60减少到55。3id 美军先进步兵战斗群:3id 先进步兵战斗群似乎在初始的一段时间内处境并不是很妙,所以我们打算给游骑兵一个显著的增强。它们的基础属性将得到改善,但也可以通过降低成本和更好的老练加成来更好地适应环境,从而证明它们的高成本和维护是合理的设计(注:合理个鬼啊一个人睡两张床吃三份盒饭是真养不起)。3id 弹药库:3id ·修复弹药库对武器冷却加成不正确的问题,现在是降低25%冷却。3id 游骑兵:3id ·占领/解除速度从1.25/1增加到1.5/1.25。3id ·重武器专精被动技能提供的精度加成从10%提升至20%。3id ·汤姆逊的精度从0.54/0.33/0.18降低到0.513/0.3135/0.171。3id ·1星老练的减伤效果从10%增加到15%。3id ·2星老练额外提供10%武器精度加成。3id ·3星老练额外提供10%伤害减免。3id ·武器包的弹药价格从100降低到90。3id 105榴弹炮。3id ·弹幕技能冷却从60减少到45秒。3id ·自动开火激活后的射程从80增加到110。3id 游骑兵武器训练。3id ·CP从4减少到3。3id Bugfix部分。3id 美术/动画:3id ·英国海空连队现在有新图标了。3id ·修复重迫在自动开火时动画慢一拍的问题。3id ·布雷达M38在开火时有正确的火焰效果。3id ·提升了翻越物体时的准确性。3id 音频:3id ·修复有时战斗中失去单位时没有语音提示的问题。3id ·改善了单人战役中舰船交战的音效。3id 游戏性:3id ·观察监视技能现在不能在一个据点内永久释放。3id ·修复有些车辆可以穿模环境中中等大小物体而不是直接碾过的问题,例如小汽车。3id ·修复254在使用弹幕技能的时候同时出发烟雾罐技能冷却的问题。3id ·修复在撤退过程中转换侦察为寻路或者火炮观察员时会导致撤退终止的问题。3id ·修复指定火炮观测和指定防御线技能可以在未完工的幽灵地堡上使用的问题。3id ·修复英军前线医疗站和盖子自动建完后所有权会归队友的问题。3id ·修复M1山炮和重迫在拖拽下车时有一个组员站位非常远的队形问题。3id ·修复美军TNT不会隐形的问题。3id ·修复单位有事在建筑附近撤退卡住的问题。3id ·修复有些单位在翻墙之后不会开火的问题。3id ·修复有些技能在连续快速使用时卡在冷却状态的问题。3id ·修复有些架设在解除架设过程中撤退不正确的问题。3id ·修复吉普开启自修时不显示技能剩余时间的问题。3id ·地雷现在可以显示正确的模型和动画效果。3id ·单人战役中移除了丘吉尔鳄鱼对地堡的伤害加成。3id ·弹药库的被动技能描述已更新,技能影响所有友军单位。3id ·火炮无线电信标被监视时在小地图上的技能圈现在会匹配实际大小。3id ·榴弹炮自动开火的强制冷却不会因使用主弹幕而重置。3id ·当撤退点不可用时,单位不会终止撤退。3id ·改善了工兵的寻路,他们不会再跑到铁丝网对面去剪网。3id ·新增了单位控制卡中布雷达30轻机枪、GrB枪榴弹、约翰逊轻机枪和MG15的武器图标。3id ·为指定朝向指令新增了视觉效果以确保单位收到了该指令。3id 地图:3id ·11Villa Fiore3id 费奥利别墅的中央别墅已经更新,以减少对驻防的依赖,并通过别墅本身改善总部与总部之间的寻路。三栋建筑被拆除,第四栋被一座有明显视野盲区的中央大别墅取代。高度差玩法仍然存在于这个区域,但一旦玩家的单位进入别墅本身的边界,高度玩法就不那么激烈了(任何上山的进程都会抵消它)。3id ·小地图更新:3id 为意大利战役和北非行动的战役任务、原型和小冲突添加了所有意大利和北非小地图的更新版本。3id UI/UX:3id ·教程中新加暂停菜单中不可用按钮的提示。3id ·通用的提示和技能图标修复。3id ·修正了战役遭遇战中的debuff,以显示正确的颜色,描述和图标。3id ·即使只有一个单位留在小队中,也会显示队伍数量。3id ·更新了目标弹出框中侧边目标的图标,使其看起来与目标面板中的图标一致。3id ·使用北非医疗卡车的技能重组架设将不再导致在赛后统计和回放实时统计中在单位标签里显示一个空小队。3id ·当设置比赛时,当你改变模式时,所有的比赛模式选项都会转变。3id 3id
2023-12-26英雄连3在近日进行了热修1.4.2版本的更新,修复和更改的一些游戏内容,今天小编就给大家介绍一下英雄连3热修1.4.2版本更新介绍吧! 英雄连3热修1.4.2版本更新介绍 平衡调整: 国防意大利海防战斗群。 我们很高兴看到人们真的喜欢海防战斗群,并在战斗群中尝试各种风格和策略。我们将继续跟踪它的表现,但作为开始,我们将降低一些目前属性表现过度的单位的表现。 炮兵军官: ·火炮监视技能冷却时间从20增加到30秒。 ·人力价格从240增加到280。 海岸后备队: ·召唤技能冷却从35增加到40秒。 指定火炮监视: ·弹药价格从80增加到90。 ·监视半径从60减少到55。 美军先进步兵战斗群: 先进步兵战斗群似乎在初始的一段时间内处境并不是很妙,所以我们打算给游骑兵一个显著的增强。它们的基础属性将得到改善,但也可以通过降低成本和更好的老练加成来更好地适应环境,从而证明它们的高成本和维护是合理的设计(注:合理个鬼啊一个人睡两张床吃三份盒饭是真养不起)。 弹药库: ·修复弹药库对武器冷却加成不正确的问题,现在是降低25%冷却。 游骑兵: ·占领/解除速度从1.25/1增加到1.5/1.25。 ·重武器专精被动技能提供的精度加成从10%提升至20%。 ·汤姆逊的精度从0.54/0.33/0.18降低到0.513/0.3135/0.171。 ·1星老练的减伤效果从10%增加到15%。 ·2星老练额外提供10%武器精度加成。 ·3星老练额外提供10%伤害减免。 ·武器包的弹药价格从100降低到90。 105榴弹炮。 ·弹幕技能冷却从60减少到45秒。 ·自动开火激活后的射程从80增加到110。 游骑兵武器训练。 ·CP从4减少到3。 Bugfix部分。 美术/动画: ·英国海空连队现在有新图标了。 ·修复重迫在自动开火时动画慢一拍的问题。 ·布雷达M38在开火时有正确的火焰效果。 ·提升了翻越物体时的准确性。 音频: ·修复有时战斗中失去单位时没有语音提示的问题。 ·改善了单人战役中舰船交战的音效。 游戏性: ·观察监视技能现在不能在一个据点内永久释放。 ·修复有些车辆可以穿模环境中中等大小物体而不是直接碾过的问题,例如小汽车。 ·修复254在使用弹幕技能的时候同时出发烟雾罐技能冷却的问题。 ·修复在撤退过程中转换侦察为寻路或者火炮观察员时会导致撤退终止的问题。 ·修复指定火炮观测和指定防御线技能可以在未完工的幽灵地堡上使用的问题。 ·修复英军前线医疗站和盖子自动建完后所有权会归队友的问题。 ·修复M1山炮和重迫在拖拽下车时有一个组员站位非常远的队形问题。 ·修复美军TNT不会隐形的问题。 ·修复单位有事在建筑附近撤退卡住的问题。 ·修复有些单位在翻墙之后不会开火的问题。 ·修复有些技能在连续快速使用时卡在冷却状态的问题。 ·修复有些架设在解除架设过程中撤退不正确的问题。 ·修复吉普开启自修时不显示技能剩余时间的问题。 ·地雷现在可以显示正确的模型和动画效果。 ·单人战役中移除了丘吉尔鳄鱼对地堡的伤害加成。 ·弹药库的被动技能描述已更新,技能影响所有友军单位。 ·火炮无线电信标被监视时在小地图上的技能圈现在会匹配实际大小。 ·榴弹炮自动开火的强制冷却不会因使用主弹幕而重置。 ·当撤退点不可用时,单位不会终止撤退。 ·改善了工兵的寻路,他们不会再跑到铁丝网对面去剪网。 ·新增了单位控制卡中布雷达30轻机枪、GrB枪榴弹、约翰逊轻机枪和MG15的武器图标。 ·为指定朝向指令新增了视觉效果以确保单位收到了该指令。 地图: ·11Villa Fiore 费奥利别墅的中央别墅已经更新,以减少对驻防的依赖,并通过别墅本身改善总部与总部之间的寻路。三栋建筑被拆除,第四栋被一座有明显视野盲区的中央大别墅取代。高度差玩法仍然存在于这个区域,但一旦玩家的单位进入别墅本身的边界,高度玩法就不那么激烈了(任何上山的进程都会抵消它)。 ·小地图更新: 为意大利战役和北非行动的战役任务、原型和小冲突添加了所有意大利和北非小地图的更新版本。 UI/UX: ·教程中新加暂停菜单中不可用按钮的提示。 ·通用的提示和技能图标修复。 ·修正了战役遭遇战中的debuff,以显示正确的颜色,描述和图标。 ·即使只有一个单位留在小队中,也会显示队伍数量。 ·更新了目标弹出框中侧边目标的图标,使其看起来与目标面板中的图标一致。 ·使用北非医疗卡车的技能重组架设将不再导致在赛后统计和回放实时统计中在单位标签里显示一个空小队。 ·当设置比赛时,当你改变模式时,所有的比赛模式选项都会转变。 更多内容:英雄连3专题英雄连3论坛 查看英雄连3攻略大全
2023-12-26英雄连3作为一款战争类策略游戏,玩家们将在游戏中掌控实时战斗,引领全面攻势。游戏中有着非常多异同的建筑和兵种,很多小伙伴都想知道游戏中美军的建筑有几种,下面小编就给大家带来了英雄连3中的美军建筑介绍,一起来看看吧。 起始资源:390人力25弹药15油料;侦察班×1 总部(Headquarters): 血量:3000;护甲:35;体积:5;视野:35;隐形探测:3 补人半径:30;可开启自动补人 生产单位:侦察班、工兵班、上尉护卫队 升级项: 空军支援中心:花费100人力30油60秒自动建造空军支援中心,完成后解锁左侧空军支援技能;与其他支援中心互相排斥 机械化支援中心:花费100人力30油60秒自动建造机械化支援中心,完成后在武器支援中心解锁M375mm及M16半履带车的建造;与其他支援中心互相排斥 步兵支援中心:花费100人力30油60秒自动建造步兵支援中心,完成后立即生成一队上尉护卫队;与其他支援中心互相排斥 技能: 建造医疗站:花费125人力20油15秒自动建造医疗站 建造兵营:花费120人力15油15秒自动建造兵营 建造武器支援中心:花费100人力10油15秒自动建造武器支援中心 建造调车场:需要兵营或武器支援中心存在,且任一支援中心已解锁;花费200人力45油40秒自动建造调车场 建造坦克库:需要兵营或武器支援中心存在,且任一支援中心已解锁;花费300人力120油80秒自动建造坦克库 自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却 摧毁后产生废墟
2023-12-08《英雄连3》是一款战争策略游戏,玩家将控制实时战斗并领导全面进攻。游戏中有许多不同的建筑物和单位。很多朋友都想知道游戏中的美军建筑有哪些。下面,小编就为大家带来英雄连3中美军建筑的介绍,一起来看看吧。 英雄连3美军建筑介绍 根据 起始资源:390人力,25弹药,15燃料;侦察小队1 总部: 生命值:3000;护甲:35;体积:5;视场角:35;隐形探测:3 补给半径:30;可以开启自动招募 生产部队:侦察班、工兵班、船长护航 升级物品: 空军保障中心:自动搭建空军保障中心需要100人力、30油、60秒。完成后,解锁左侧空军支援技能;与其他支持中心相互排斥。 机械化保障中心:需要100人力、30油、60秒自动搭建机械化保障中心。完成后,M3在武器支持中心解锁。 建造75 毫米和M16 半履带车;与其他支持中心互斥 步兵支援中心:需要100人力、30油、60秒自动建造步兵支援中心。完成后立即生成队长护卫;与其他支持中心相互排斥。 技能: 搭建医疗站:需要125人力,20油,15秒自动搭建医疗站。 建造兵营:需要120人力,15油,15秒自动建造兵营。 建造武器支援中心:需要100人力、10油、15秒自动建造武器支援中心。 建造调车场:需要存在兵营或武器支援中心,且任一支援中心已解锁;自动搭建调车场需要200人力、45油、40秒。 建造坦克库:需要存在兵营或武器支援中心,且任一支援中心已解锁;自动建造一个油库需要300人力、120油、80秒。 自动强化:切换技能。开启后,增援半径内己方不满的小队将自动消耗人力进行增援;没有切换冷却时间。 破坏后创造废墟 以上就是关于英雄连3美军建筑介绍的全部内容,希望对各位玩家有所帮助。
2023-11-14《英雄连3》是一款战争策略游戏,玩家将控制实时战斗并领导全面进攻。游戏中有不同的阵营和兵种。很多朋友都想知道游戏中有哪些阵容。下面,小编就为大家带来《英雄连3》中所有军队的介绍,一起来看看吧。 英雄连3全阵营兵种介绍 《英雄连3》总共包括两个阵营和四个兵种。 营 德国陆军:国防军、非洲军团 盟友:英国陆军、美国陆军。 武器 国防军特点:防御、老兵、恐吓。 国防军最独特的部分是其技术架构。 在战斗中,玩家可以在建筑物上投入更多资金,并在两种解锁选项之间做出选择:龙卷风自行高射炮和突击炮,或者升级以获得四号坦克。 (可能有两种升级路线,一种用于坦克,一种用于其他变体车辆。) 非洲军团的特点:机动化、机械化、精锐化。 德国标志性部队,如Panzer III、FLAK 88、Sd Ffz 231 和势不可挡的Tiger 都将成为非洲军团强大装甲部队的一部分。 为了满足这支部队的机动性和压力,牵引系统和坦克骑兵可以让非洲军团更快地将架设和步兵一一送到前线。 美军的特点:侵略性、适应性、压倒敌人。 美军还将通过核心部队和战斗群中的新部队得到加强。 SSF 突击队(特种部队)是一支强大且多才多艺的精锐步兵。 车辆方面,有用于轻型反坦克支援的75毫米半履带车和谢尔曼火箭炮。 英国陆军的特点:灵活性、多功能性、重组能力。 英联邦军队是英国陆军的重要组成部分。在英国战斗群中,他们可以获得来自世界各地的武器、车辆和步兵。 包括廓尔喀部队、印度炮兵等。 以上就是关于英雄连3全阵营兵种介绍的全部内容,希望对各位玩家有所帮助。
2023-11-14在英雄连3英军六磅反坦克炮是英军阵营的主力火炮,玩家在游戏中使用的最多的反坦克炮就是六磅反坦克炮了,今天小编就给大家介绍一下英雄连3六磅反坦克炮伤害吧!jIg jIg 英雄连3六磅反坦克炮伤害介绍 jIg 英军六磅反坦克炮的单发伤害为160。jIg 武器:六磅反坦克炮x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x2;武器槽:0。jIg 特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护。jIg 标签:反坦克;班组武器。jIg 技能:jIg 车辆猎手:需要1星老练;被动技能,攻击轻型车辆时精度增加50%。jIg 武器列表:jIg 1. 六磅反坦克炮:jIg 架设/解除时间:2/1.75秒。jIg 移动开始/结束延迟:1.2/1.5秒。jIg 射程:0-60;距离判定:15/35/60。jIg 单发伤害:160;精度:0.1/0.05/0.0489;穿甲:300/180/130。jIg 单发伤害期望:18.523/8.571/8.158。jIg AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5。jIg 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0.125/1.75。jIg 装填:3.25-3.5;装填频率:0。jIg 距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。jIg 角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.4。jIg 射界:±45°;水平转速:24;炮身转速:75。jIg 特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍;无视掩体加成。jIg 2. 李恩菲尔德(武器班):jIg 射程:0-35;距离判定:7/20/35。jIg 单发伤害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1。jIg 参考dps:1.680/0.718/0.448。jIg 参考dps(移动):0.840/0.359/0.224。jIg 瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.375-0.5。jIg 冷却:1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:14;前摇/后摇:0/1.25。jIg 距离系数:瞄准:0.75/1.25/1.5;冷却:0.5/1.25/2;装填:1/1/1。jIg 移动射击:精度0.5。jIg 老练:jIg 1星——1300exp——解锁“车辆猎手”技能;减少受击精度。jIg 2星——3900exp——增加精度,提高武器水平转速,减少受击精度。jIg 3星——7800exp——增加穿甲,减少装填,组员增加10血量。jIg
2023-11-08在英雄连3资源需要资源点生产,玩家占领资源生产点的数量往往决定了游戏的胜负,今天小编就给大家介绍一下英雄连3资源点生产速度介绍。感兴趣的小伙伴一起跟着小编往下看吧!bzg bzg 英雄连3资源点生产速度结束 资源与资源点:bzg 玩家基地有每分钟3油的基础资源增长率。bzg 已占据的资源点视野为6.5m,无隐形探测;当据点中存在双方单位时,占领进度暂停;当一方占点过程中单位离开据点,则占领进度会自动减少至0。bzg 战略资源点:每分钟8人力,占领/解除占领时间20/15s。bzg 低等弹药点:每分钟5弹药,占领/解除占领时间20/15s。bzg 中等弹药点:每分钟10弹药,占领/解除占领时间30/25s。bzg 高等弹药点:每分钟16弹药,占领/解除占领时间40/35s。bzg 低等油料点:每分钟5油料,占领/解除占领时间20/15s。bzg 中等油料点:每分钟10油料,占领/解除占领时间30/25s。bzg 高等油料点:每分钟16油料,占领/解除占领时间40/35s。bzg 胜利点:参与VP计算,每3秒结算一次双方差值,占领/解除占领时间20/15s。bzg 资源盖子(resource cache):可以放置在除胜利点以外的据点上;若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料),可与半履带摩托车的通讯电缆效果叠加;有资源盖子的据点无法被占领。bzg 人力与维护费:各个阵营的人口上限固定为100;人力增长速率为固定值270人力/分钟,实际增长速率需要扣除维护费,维护费分为小队人口和单人人口维护费两部分,不同单位维护费系数不同,默认为1.05人力/分钟/人口;前7.5人力/分钟的维护费不扣除。最大维护费为200人力/分钟。bzg 补人: 步兵在非满编状态下靠近基地或其他具有补人半径的建筑和车辆周围可以花费低于造价的人力进行增援;位于基地45m范围之外的步兵补人时间增加100%;处于战斗中的步兵补人时间额外增加100%,可叠加。bzg
2023-11-03今天小编为大家带来英雄连3这款游戏的相关内容了,感兴趣的小伙伴们一起看看吧,更多手游攻略请关注本站!本文共计477个文字,预计阅读时间需要1分11秒。 《英雄连3》本次测试截止至1月16日,测试目的是在帮助官方测试“大规模服务器和基础设施” 本次测试所有玩家均可参加,玩家只要前往《英雄连3》Steam页面点击“请求访问权限”即可参与。此次测试包含的 8 张地图分别设定在意大利和北非地区,支持 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的对战模式。 Steam商店页面:点击这里 本次测试中还包括了AI遭遇战、歼灭模式和自定义游戏模式。可玩派系包括非洲军团、英国军队、国防军和美军,以及 12 个不同的战斗群。 Relic 指出,此次测试主要针对 RTS 和战略游戏粉丝,对于新手和不熟悉操作的人,可以访问“零号任务”教程学习。 除了 PC 以外,《英雄连3》还将与 2 月 23 日同步登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 主机。 相关内容扩展阅读: 英雄连3多人技术测试现已上线 该测试将持续至 1 月 16 日,旨在帮助 Relic 测试其“大规模的服务器和基础设施”。 所有玩家均可参与测试,只需要到《英雄连3》的 Steam 商店页面,点击“请求访问权限”即可参与。此次测试包含的 8 张地图分别设定在意大利和北非地区,支持 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的对战模式。 Steam商店页面:点击这里 除此之外,此次测试还将包括 AI 遭遇战、歼灭模式和自定义游戏模式。可玩派系包括非洲军团、英国军队、国防军和美军,以及 12 个不同的战斗群。 Relic 指出,此次测试主要针对 RTS 和战略游戏粉丝,对于新手和不熟悉操作的人,可以访问“零号任务”教程学习。 以上就是小编为大家带来的'英雄连3'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助! 更多好玩精彩的攻略欢迎关注九游
2023-10-24有许多刚玩英雄连3的小伙伴可能还不清楚四号突击坦克灰熊怎么样?今天小编就给大家介绍一下英雄连3灰熊突击坦克。感兴趣的小伙伴一起跟着小编往下看吧!jn5 jn5 英雄连3灰熊突击坦克介绍 四号突击坦克“灰熊”(Sturmpanzer IV Brummbär)jn5 jn5 价格:440人力110油;需求:装甲连队建造jn5 血量:960;护甲:300/150/75;体积:24jn5 视野:35;隐形探测:10;建造时间:45秒jn5 人口:14;维护费:28jn5 极速:4.25;加/减速度:1.9/3.25;转向速度:28;碾压等级:重型jn5 武器:StuH 43 L/12 15cm突击炮×1jn5 可供一个步兵班乘坐jn5 标签:车辆、重型装甲、无炮塔车辆jn5 技能:jn5 埋地:切换技能,开启后车辆进入埋地状态,无法移动,10秒准备时间后车辆受到伤害减少25%;无切换冷却jn5 碉堡破坏弹幕:需要1星老练;花费45弹药指定10-40m内的一个目标地点,发射四枚延迟引爆碉堡破坏炮弹,属性见武器列表;30秒冷却jn5 武器列表:jn5 1. StuH 43 L/12 150mm突击炮(灰熊):jn5 射程:0-30;距离判定:0/15/30jn5 单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:50/50/50jn5 单发伤害期望:122.000/95.193/62.922jn5 AOE半径:7;距离判定:1/1.5/7;伤害系数:0.75/0.25/0.1;穿甲:20/20/20jn5 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125jn5 装填:6-6.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875jn5 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1jn5 角散布:4°;最大径向散布:4;散布距离比:0.125;散布偏移率:0jn5 移动射击:精度0.5;角散布1.5;径向散布1.5jn5 射界:±25°;水平转速:17jn5 特殊:跳弹伤害0.25倍;对驻防单位0.4倍精度惩罚,0.3倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害jn5 2. StuH 43 L/12 150mm突击炮(反工事弹药):jn5 射程:0-40;距离判定:0/20/40jn5 单发伤害:180;精度:1/1/1;穿甲:1000/1000/1000jn5 AOE半径:7;距离判定:1.5/2.25/3;伤害系数:0.75/0.25/0.1;穿甲:1000/1000/1000jn5 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125jn5 装填:3;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875jn5 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1jn5 角散布:8°;最大径向散布:3.5;散布距离比:1;散布偏移率:0jn5 移动射击:精度0.5;角散布1;径向散布1jn5 射界:±25°;水平转速:150jn5 引信时长1.25秒jn5 特殊:跳弹伤害0.15倍;对驻防单位0.4倍精度惩罚,0.3倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对建筑和防御建筑1.5倍伤害加成jn5 老练:jn5 1星——2000exp——解锁“碉堡破坏弹幕”技能;增加精度,提升加/减速度jn5 2星——6000exp——提升15%转速,增加精度,减少装填jn5 3星——12000exp——提升10%转速,减少装填,提升加/减速度jn5 以上就是关于英雄连3灰熊突击坦克介绍。想要获取更多游戏资讯和攻略的小伙伴可以关注九游,这里每天都有精彩的游戏内容推荐,一定不要错过哈。jn5
2023-10-17有许多刚玩英雄连3的小伙伴可能还不清楚国防军空降兵怎么用?今天小编就给大家介绍一下英雄连3空降先遣队技能介绍。感兴趣的小伙伴一起跟着小编往下看吧!ago ago 英雄连3空降先遣队技能介绍 空降先遣队(Fallshirmpioneer Squad)ago ago 价值:260人力;需求:战斗群技能召唤,空降进场(280人力)ago 构成:空降工兵×4;血量:95;体积:1ago 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1ago 人口(小队+单人):3+1×4;维护费(小队+单人):3.75+1×4ago 补人时间:6秒;补人价格:30人力ago 武器:Kar-98k(空降工兵)×4;武器槽:2ago 标签:步兵、基础步兵、精英步兵ago 升级项:ago MG-15轻机枪:花费90弹药用30秒为空降先遣队装备一挺MG-15轻机枪,属性见武器列表;占用1个武器槽,掉落概率0.33;仅能升级一次,与GrB39枪榴弹发射器相互排斥ago GrB.39榴弹发射器:花费85弹药用30秒为空降先遣队装备一把GrB.39型榴弹发射器,属性见武器列表;占用1个武器槽,不会掉落;仅能升级一次,与MG15轻机枪相互排斥ago 建造惩罚:2倍受击精度ago 建造列表:ago 沙包、铁丝网、反坦克桩、42型步兵地雷、混凝土碉堡:同先遣队ago Flak 38防空阵地:需要空军连队、装甲掷弹兵连队或装甲连队存在;花费250人力35油用45秒在己方领土内修建一个Flak 38 防空阵地,属性见对应单位ago Flak 36反坦克阵地:需要对应战斗群技能解锁;花费380人力45油用40秒在己方领土内修建一个Flak 36 反坦克阵地,属性见对应单位ago 空军集结点:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造空军集结点,属性见附属单位;有空军集结点的据点无法被占领ago 技能:ago 切换探雷器:切换技能,空降先遣队可以将其主武器切换为探雷器;持有探雷器时占用一个武器槽,可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)ago 剪网器:指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网(注:本技能有bug,实际因为需要危害清除装备升级而无法使用)ago 维修:操作期间2倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动ago 炸药包:花费45弹药指定10m内的一个目标区域,投掷一枚炸药包,引信时长3秒;属性见武器列表;30秒冷却ago 空降精神:需要1星老练;被动技能,单位在脱战时将以2.6HP/s的速度自动回复生命值;占点速度增加25%,解除占领速度不变ago 武器列表:ago 1. Kar-98k(空降工兵):ago 射程:0-35;距离判定:7/25/35ago 单发伤害:14;精度:0.63/0.57/0.53;穿甲:1/1/1ago 参考dps:4.828/3.534/2.760ago 参考dps(移动):2.414/1.767/1.380ago 瞄准时间:初次:0.25-0.35;持续:0.25-0.5ago 冷却:0.75-1;装填:2.25-2.5;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/1ago 距离系数:瞄准:0.4/0.8/1;冷却:0.35/0.75/1.25;装填:1/1/1ago 移动射击:精度0.5ago 2. MG-15轻机枪:ago 射程:0-35;距离判定:7/25/35ago 单发伤害:5.25;精度:0.38/0.28/0.27;穿甲:1/1/1ago 参考dps:8.998/7.465/7.050ago 瞄准时间:初次:0.625-1;持续:0.25-0.5ago 冷却:1.5-2;装填:3;装填频率:6;前摇/后摇:0/0ago 连射:时长:1.13-1.35;射速:14;集火:是ago 距离系数:瞄准:0.75/1/1.25;冷却:0.8/0.875/1;装填:1/1/1;连射时长:0.75/1/1.1;射速:1/1/1ago 无法移动射击ago 特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7;开火角度为±60°ago 3. GrB.39型榴弹发射器(HE):ago 射程:10-35;距离判定:10/22.5/35ago 单发伤害:45;精度:0.025/0.015/0.05;穿甲:25/25/25ago 单发伤害期望:17.580/14.825/12.893ago 参考dps期望:3.430/2.893/2.516ago AOE半径:2.5;距离判定:0.5/1.25/2;伤害系数:1/0.25/0.1;穿甲:25/25/25ago 瞄准时间:初次:0.625;持续:0.625ago 装填:4-4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.25ago 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1ago 角散布:5°;最大径向散布:3;散布距离比:0.6;散布偏移率:0.55ago 无法移动射击ago 射界:±60°;水平转速:120ago 特殊:无友军伤害;对于驻防1倍精度1.5倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对建筑10倍精度;对碉堡10倍精度10倍穿深1.5倍伤害ago 4. 炸药包(伞兵):ago 射程:0-10;单发伤害:600;穿甲:1000ago AOE半径:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;伤害系数:1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000ago 瞄准时间:0;前摇/后摇:0.875/1.25ago 引信时长:3秒ago 特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害ago 老练:ago 1星——900exp——解锁“空降精神”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填ago 2星——2700exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度,提升3.1HP/s维修速度(注:不提升建造速度)ago 3星——5400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加15血量;维修时不再受到额外伤害ago 附属建筑:ago 空降集结点:大小7.5×7.5;提供绿盾掩体ago 血量:600;护甲:3;体积:22;视野:20;隐形探测:3ago 默认处于伪装状态,被发现距离15mago 可以为30m内的友方空降单位(空降先遣队、空降猎兵和LG-40)提供空降补人ago 以上就是关于英雄连3空降先遣队技能介绍。想要获取更多游戏资讯和攻略的小伙伴可以关注九游,这里每天都有精彩的游戏内容推荐,一定不要错过哈。ago
2023-10-17有许多刚玩英雄连3的小伙伴可能还不清楚风暴突击队怎么样?今天小编就给大家介绍一下英雄连3风暴突击队介绍。感兴趣的小伙伴一起跟着小编往下看吧!Y9s Y9s 英雄连3四号坦克属性介绍 风暴突击队班(Stoßtruppen Squad)Y9s Y9s 价格:420人力;需求:装甲连队建造Y9s 构成:风暴突击队×4;血量:120;体积:1;护甲:1.25Y9s 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.25/1Y9s 人口(小队+单人):6+1×4;维护费(小队+单人):9+1.5×4Y9s 建造时间:30秒;补人时间:6.75秒;补人价格:40人力Y9s 武器:G43(风暴)×3,MG-42轻机枪(风暴)×1;武器槽:4(1已占用)Y9s 特殊:MG-42轻机枪掉落概率0.33Y9s 标签:步兵、精英步兵Y9s 技能:Y9s 木柄手雷突袭:花费40弹药指定20m内的一个目标区域,班组每名成员都会投掷一枚手雷,属性见武器列表;60秒冷却Y9s 红磷手雷:花费30弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚特制红磷烟雾手雷,引信时长0.25秒,烟雾半径6.5m,持续20秒;属性见武器列表;60秒冷却Y9s 突进冲击:需要1星老练;免费技能,开启后在30秒持续时间内,班组速度-1,压制清零且免疫压制,提升精度和射速,降低受击精度;180秒冷却Y9s 武器列表:Y9s 1. G43半自动步枪(风暴):Y9s 射程:0-35;距离判定:7/25/35Y9s 单发伤害:13;精度:0.7/0.67/0.64;穿甲:1/1/1Y9s 参考dps:6.500/6.221/5.943Y9s 参考dps(移动):4.875/6.221/5.943Y9s 瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.25-0.5Y9s 冷却:0.5-0.75;装填:1.75-2.5;装填频率:9;前摇/后摇:0/0.25Y9s 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1Y9s 移动射击:精度0.75Y9s 2. MG-42轻机枪(风暴):Y9s 射程:0-35;距离判定:7/25/35Y9s 单发伤害:3.5;精度:0.48/0.47/0.44;穿甲:2.5/2/1.75Y9s 参考dps:15.335/15.015/11.160Y9s 参考dps(移动):7.667/7.508/5.580Y9s 瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.25-0.5Y9s 冷却:1-1.5;装填:4.25-5;装填频率:6;前摇/后摇:0/0Y9s 连射:时长:2.5-3;射速:14;集火:是Y9s 距离系数:瞄准:0.25/0.25/1.5;冷却:1/1/1.2;装填:1/1/1;连射时长:1.25/1.25/1;射速:1/1/1Y9s 移动射击:精度0.5Y9s 特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7Y9s 3. 24型木柄手雷突袭:Y9s 射程:0-20;单发伤害:80;穿甲:25Y9s AOE半径:4;距离判定:1/2.5/4;伤害系数:1/0.75/0.25;穿甲:25/25/25Y9s 瞄准时间:0;前摇/后摇:0.75/1.25Y9s 角散布:20°;最大径向散布:5;散布距离比:1;散布偏移率:0.2Y9s 引信时长1.6秒Y9s 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害Y9s 4. 红磷烟雾手雷:Y9s 射程:0-20;单发伤害:30;穿甲:0Y9s AOE半径:2;穿甲:25Y9s 瞄准时间:0;前摇/后摇:0.75/1.25Y9s 引信时长0.25秒;无持续伤害Y9s 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害Y9s 5. Stg-44突击步枪(风暴)(战斗群技能):Y9s 射程:0-35;距离判定:7/20/35Y9s 单发伤害:5;精度:0.72/0.55/0.4;穿甲:1/1/1Y9s 参考dps:14.256/7.014/1.734Y9s 参考dps(移动):10.692/5.260/1.300Y9s 瞄准时间:初次:0.125-0.5;持续:0.25-0.375Y9s 冷却:1.5-2.5;装填:2.8-3.5;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/0Y9s 连射:时长:0.5-1;射速:10;集火:否Y9s 距离系数:瞄准:0.125/1.25/3;冷却:0.5/0.75/1.25;装填:1/1/1;连射时长:1.25/1/0.45;射速:1/1/1Y9s 移动射击:精度0.75Y9s 老练:Y9s 1星——1200exp——解锁“突进冲击”技能;减少受击精度Y9s 2星——3600exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度Y9s 3星——7200exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加15血量Y9s 以上就是关于英雄连3风暴突击队介绍。想要获取更多游戏资讯和攻略的小伙伴可以关注九游,这里每天都有精彩的游戏内容推荐,一定不要错过哈。Y9s
2023-10-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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