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城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略  干货

城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略 干货

前文介绍了魔兽争霸3冰封王座游戏的过往,并分享了游戏安装文件。里面介绍了魔兽争霸相比于星际争霸的众多改进点,其中一个就是魔兽争霸提供了地图编辑器。 这就允许玩家修改或制作不同的对战地图。这使得魔兽争霸变成了一个优秀的可编辑平台,dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。 如果你是个塔防爱好者,喜欢一站到底保卫老家的乐趣;亦或者你是自走棋爱好者,喜欢作壁上观指挥千军万马的豪情;最不济也就是一个人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔兽争霸的老男孩.... 那今天分享的RPG地图你就不能错过了,肯定能满足你的需求。这就是众多经典RPG中的一个,城堡战争。 为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。 正文 《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。 下面就详细介绍下相关的玩法: 攻击和护甲类型与克制关系 由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致: 攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄 防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲 克制关系使用一张表格来说明: 种族 在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。 精灵 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。 精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。 精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。 当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。 龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 堕落 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。 这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。 在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。 即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 暗夜 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。 暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。 但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。 玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 亡灵 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。 亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。 而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。 因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开局。 不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。 当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 混乱 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。 混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。 但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 北方 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。 北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。 其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。 但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。 因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 人类 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。 人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。 拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。 个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。 而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。 他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 机械 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。 一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。 另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。 至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 兽族 因为过于丑陋而被冷落么。 兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。 兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。 当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。 如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。 资源 游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。 金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢 木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。 食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终极兵种或者终极建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。 游戏玩法 整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。 在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被推倒则游戏分出胜负。 每一局每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。 游戏最终的胜利取决于胜利局数数量的选择,达到了选定的胜局数则游戏结束。 游戏引导 下面通过游戏引导来带大家实际体会一局游戏的全过程。 首先先选择地图,名字就是城堡战争,别选错就好 接下来就是选择游戏玩家,这个地图最多支持10个玩家同时游戏,我是单机玩家,除了我之外再加上9个令人发狂的电脑。 这里上下方的数量最好一致,如果不一致的话,进入游戏后默认模式下电脑会进入balance模式帮你配平双方的人数。 进入游戏后,会有15秒的输入命令时间,如果是新手,默认模式即能满足需求,不需要额外打命令,作者常玩的就是默认模式。 如果有特殊的需求这里就可以通过命令来调节。命令太多,我这里就不一一列举了,感兴趣的可以自己上网查询。 然后就是选择胜利需要的回合数,1-4都可,就看大家想多玩会还是少玩会了。

2023-12-23
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魔兽世界9.0橙装奎普拉艾瑞达战争指令掉落来源介绍

魔兽世界9.0橙装奎普拉艾瑞达战争指令掉落来源介绍

魔兽世界这款游戏已经迎来了9.0版本,在该版本内推出了全新的橙装系统,所以就有很多小伙伴想要知道橙装奎普拉艾瑞达战争指令在哪掉落,下面就由小编来为大家介绍一下吧。 魔兽世界9.0橙装奎普拉艾瑞达战争指令掉落来源介绍 掉落位置: 副本纳斯利亚堡内的boss德纳修斯大帝 奎普拉艾瑞达战争指令介绍 匹配职业: 专精: 野兽控制 所需配方: 刻符者的记忆配方 配方获取方法: 首先角色等级需要达到60级,接着解锁噬渊任务线内的刻符者,同时将任务再度苏醒完成,就能够得到了。 游戏职业介绍: 战士、德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者、萨满祭司、术士、死亡骑士、恶魔猎手 注意: 1.每个配方都会在指定的位置掉落。 2.不同职业的配方掉落的位置是有所差别的。 3.目前配方的获取不受拾取专精所影响。

2023-12-07
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城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略

城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略

前文介绍了魔兽争霸3冰封王座游戏的过往,并分享了游戏安装文件。里面介绍了魔兽争霸相比于星际争霸的众多改进点,其中一个就是魔兽争霸提供了地图编辑器。 这就允许玩家修改或制作不同的对战地图。这使得魔兽争霸变成了一个优秀的可编辑平台,dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。 如果你是个塔防爱好者,喜欢一站到底保卫老家的乐趣;亦或者你是自走棋爱好者,喜欢作壁上观指挥千军万马的豪情;最不济也就是一个人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔兽争霸的老男孩.... 那今天分享的RPG地图你就不能错过了,肯定能满足你的需求。这就是众多经典RPG中的一个,城堡战争。 为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。 正文 《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。 下面就详细介绍下相关的玩法: 攻击和护甲类型与克制关系 由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致: 攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄 防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲 克制关系使用一张表格来说明: 种族 在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。 精灵 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。 精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。 精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。 当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。 龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 堕落 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。 这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。 在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。 即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 暗夜 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。 暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。 但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。 玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 亡灵 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。 亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。 而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。 因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开局。 不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。 当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 混乱 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。 混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。 但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 北方 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。 北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。 其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。 但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。 因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 人类 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。 人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。 拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。 个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。 而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。 他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 机械 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。 一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。 另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。 至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 兽族 因为过于丑陋而被冷落么。 兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。 兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。 当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。 如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。 资源 游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。 金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢 木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。 食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终极兵种或者终极建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。 游戏玩法 整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。 在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被推倒则游戏分出胜负。 每一局每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。 游戏最终的胜利取决于胜利局数数量的选择,达到了选定的胜局数则游戏结束。 游戏引导 下面通过游戏引导来带大家实际体会一局游戏的全过程。 首先先选择地图,名字就是城堡战争,别选错就好 接下来就是选择游戏玩家,这个地图最多支持10个玩家同时游戏,我是单机玩家,除了我之外再加上9个令人发狂的电脑。 这里上下方的数量最好一致,如果不一致的话,进入游戏后默认模式下电脑会进入balance模式帮你配平双方的人数。 进入游戏后,会有15秒的输入命令时间,如果是新手,默认模式即能满足需求,不需要额外打命令,作者常玩的就是默认模式。 如果有特殊的需求这里就可以通过命令来调节。命令太多,我这里就不一一列举了,感兴趣的可以自己上网查询。 然后就是选择胜利需要的回合数,1-4都可,就看大家想多玩会还是少玩会了。

2023-11-21
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崩坏3战争指令有什么用 战争指令怎么得

崩坏3战争指令有什么用 战争指令怎么得

崩坏3战争指令怎么得是小编为您推荐的崩坏3相关文章,喜欢的朋友快来看看把!崩坏3战争指令怎么得?崩坏3战争指令是目前游戏开放崩坏国记游戏中的道具,小编给大家带来崩坏3战争指令获取方式。     1.「崩坏国记」活动中,舰长将会被随机召唤到异世界的三个国家之一中,并代表该国家参与争夺。(据说和开场的选择有很大关系。) 争夺开放时间为每日10:00~23:59。 2.每期争夺战将分为「国记争夺」、「遗迹争夺」两个阶段。舰长需要通过挑战地图上的点位关卡,为自己的国家争取积分! 「国记争夺」阶段将消耗「国记战争指令」,「遗迹争夺」阶段将消耗「遗迹战争指令」。「战争指令」可增加「崩坏国记」关卡次数,且会在对应阶段结束后进行回收。 活动期间,舰长每日登录、完成活动任务即可获得一定数量的「战争指令」。 3.通过参与「崩坏国记」关卡获取个人积分、完成活动任务可以获取「古遗迹残片」;累计个人积分达到指定目标,还可获得稀有活动道具「古遗迹原石」。 使用「古遗迹原石」和「古遗迹残片」,可在活动商店「军备补给站」中兑换炽翎新装「火与剑」、「剑与火」、4★圣痕「丽塔·荼蘼(中)」、三分结晶、「蓝莓特攻」碎片等丰厚奖励! 4.「崩坏国记」设有排行榜,达到指定排名可获得星石等排行奖励。每期活动阵营贡献前20%的舰长还可获得永久头像框「遗迹征服者绶带」。 5.全新丽塔服装「浣溪沙」将于5月10日上架服装商城,届时可以使用礼包币进行购买,详情请见后续公告。 以上就是【崩坏3战争指令怎么得】的相关内容,更多精彩资讯尽在九游崩坏3专区!   --> --> --> 标签:--> --> --> 点击回到顶部下载 -->

2019-05-10
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《崩坏3》战争指令获取途径介绍 如何获得战争指令

《崩坏3》战争指令获取途径介绍 如何获得战争指令

在崩坏3手游中战争指令这个道具应该怎么获得呢?接下来就让小编来为大家讲解下崩坏3战争指令获取方法介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~ 崩坏3战争指令获取方法: 玩家们通过每日登陆,或者完成崩坏国记活动中的任务就能够获得一定数量的战争指令,战争指令可以增加崩坏国记关卡次数,且会在对应阶段结束后进行回收。

2019-05-07
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崩坏3战争指令有什么用 获取途径分享

崩坏3战争指令有什么用 获取途径分享

崩坏3战争指令怎么获得?战争指令获取途径是什么?还不清楚的小伙伴看过来,这里九游九游网小编为大家带来崩坏3战争指令获取攻略的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔! 崩坏3战争指令获取攻略     1.「崩坏国记」活动中,舰长将会被随机召唤到异世界的三个国家之一中,并代表该国家参与争夺。(据说和开场的选择有很大关系。) 争夺开放时间为每日10:00~23:59。 2.每期争夺战将分为「国记争夺」、「遗迹争夺」两个阶段。舰长需要通过挑战地图上的点位关卡,为自己的国家争取积分! 「国记争夺」阶段将消耗「国记战争指令」,「遗迹争夺」阶段将消耗「遗迹战争指令」。「战争指令」可增加「崩坏国记」关卡次数,且会在对应阶段结束后进行回收。 活动期间,舰长每日登录、完成活动任务即可获得一定数量的「战争指令」。 3.通过参与「崩坏国记」关卡获取个人积分、完成活动任务可以获取「古遗迹残片」;累计个人积分达到指定目标,还可获得稀有活动道具「古遗迹原石」。 使用「古遗迹原石」和「古遗迹残片」,可在活动商店「军备补给站」中兑换炽翎新装「火与剑」、「剑与火」、4★圣痕「丽塔·荼蘼(中)」、三分结晶、「蓝莓特攻」碎片等丰厚奖励! 4.「崩坏国记」设有排行榜,达到指定排名可获得星石等排行奖励。每期活动阵营贡献前20%的舰长还可获得永久头像框「遗迹征服者绶带」。 5.全新丽塔服装「浣溪沙」将于5月10日上架服装商城,届时可以使用礼包币进行购买,详情请见后续公告。 以上就是九游为大家整理的关于崩坏3战争指令获取攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!

2019-05-06
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)