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战斗部分加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

战斗部分

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庄园领主战斗部分怎么操作

庄园领主战斗部分怎么操作

在游戏庄园领主中,游戏除了领地建设和经营外还有类似于全面战争的战斗部分,可能有的小伙伴们不太清楚庄园领主战斗部分怎么操作,下面九游小编就为大家带来了一篇庄园领主战斗操作攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 庄园领主战斗操作攻略 点击屏幕下方两把剑的栏位可以打开军事的详情信息,这里可以看到我们武器的数量,并组建各种民兵。 选择有的一只手撒钱的图标还可以招募雇佣兵,当然雇佣兵很多时候是不如自己的民兵靠得住的。 当战斗来临时,选择对应的民兵单位,点击英雄集结按钮可以选择让民兵前往特定地点集合。 此时可以直接通过鼠标选择一个或多个单位进行操作,使用鼠标右键移动。 下方还会出现很多阵型选项,但需要注意民兵的疲劳值与士气,长距离的移动与长时间的战斗会让民兵的疲劳值迅速叠加导致出现DEBUFF,而士气值很大程度受到所处位置与、环境与民意的影响。

2024-04-30
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蔚蓝档案保姆级长图攻略——战斗部分介绍篇

蔚蓝档案保姆级长图攻略——战斗部分介绍篇

蔚蓝档案保姆级长图攻略——战斗部分介绍篇 粗略介绍 一、任务区(推图) 推图 如上所示,推图主要分普通图与困难图,普通图又可分主线图(带数字的)、支线图、教学关。下面简单介绍各个种类的关卡 带数字的主线图三星通关后能获得30青辉石,每一大章全三星收集还可获得200青辉石,这也是游戏前期获取青辉石的主要方式之一(俗称挖矿),所以在推图时请尽量三星通关,并且三星通关后才可扫荡。 三星分别为三个通过条件——正常通关、敌人全S通关、有限步数内通关,其次在任务里,也有关于推图的成就任务与挑战任务,成就任务只要通关(不要求三星)就能完成,能获得10青辉石,挑战任务则为在指定步数内通关,一般挑战任务内要求的步数会比三星要求中的步数更少或者相同,可获得30青辉石,前期推图时尽量连着挑战任务也一起做了,一劳永逸。 支线图(也叫小关),通关只有20青辉石,没星星,也没挑战任务。 教学关,一般会固定阵容以及跳出文字说明与操作指引,说白就是官方教你玩游戏,但有60青辉石。 困难图无支线与教学关,星星数与普通图分开计算,困难图三星通关也是30青辉石,全三星收集可获得250青辉石。 困难图可出指定角色的神明碎片,每天可刷3次,可通过消耗40青辉石重置次数,每日限一次,除非氪佬不推荐这种做法。 进入关卡后可在右上角查看敌方属性,可以针对敌方护甲属性来组队,还有就是游戏自带的帮助,可查看包括各种格子种类或效果,格子上有时会出现物品的效果等,建议在前期推图时先看一遍,这里不做展开。 敌人主要有三种状态,啥符号都不带,带⚠的警戒状态,带<<的追击状态,顾名思义,带⚠的敌人会在你进入他的相邻地块时主动靠近攻击,带<<的追击敌人则是不管离多远只要你与他之间是相通时就会不停向你靠近,没有特殊符号的就原地不动等着你打他,小兵旁边带的红色小方块表示威胁度,一般来说小方块越多,敌人人数、波次也越多。 困难图则有类似战争迷雾机制,只能看到前方周围一格的视野,可通过踩无人机地块来获取视野 困难图引入特殊奖励,含有50青辉石的礼物盒,限一次,一般放置在偏远地块,在前期困难图,礼物盒放置的位置可能会与三星或是挑战任务要求步数冲突,说白了就是要打两遍,虽然很烦但多少也是50钻所以只能顺从他了(到了12图开始才能一遍过)。 困难图还没推完或者每一大章最后一关没三星不影响解锁下一大章,前期也有把三星通关与困难图先放着,先继续推进开各种功能以及升级咖啡厅,等推到打不过再回过头清前面各种东西的做法,个人比较推荐这样但强迫症应该会挺难受(笑),这种就看个人取舍了。 综上,推一个大章的图(不含支线与教程关),普通困难全三星全成就通关的话,你将获得(30+10+30)*8+50*3+200+250=1160青辉石,将近一发十连,所以加油挖矿吧!( 二、故事 这里就没什么好讲的了,就一看剧情的地方( 主线故事,有些主线剧情可能会要求推到X-X后解锁,同样,推图到了X-X也会遇到请看完剧情第几章第几话再来推图,所以不能光推图不看剧情,也不能光看剧情不推图 主线故事中的战斗,大部分都是指定配队不可修改,只要操作得体基本不会出现卡关现象。 支线故事,与日程表解锁区域类似,需要你持有相应数量的学生以及推到指定主线关卡才能解锁,只不过这次详细到了社团,支线故事相比主线更加整蛊,所以推荐有能力的可以都看看 以上剧情观看一话都会有40青辉石,主线剧情还有额外的成就任务,每看完一话可获得20青辉石,这也是除了推图以外的另一大矿脉。 档案,剧情回顾,一般玩家第一次打开特别委托、悬赏通缉、总力战时弹出的特殊剧情也能在这里回顾 三、悬赏通缉(技能素材本) 粗略介绍如下图 进入每个本都需要相应的挑战券(门票),各个本的挑战券每天刷新两张,月卡登录额外给两张,半月卡登录额外给一张,商城还可花钻进行额外购买(不推荐),也就是说一般情况下每个本最多可以打五次。 补充说明,自然恢复次数不累计,月卡登录所得可累计,例:假如前一天5次忘了打,则每天刷的两次不累计,但买的月卡的三张票可累计,也就是今天每个本最多可以刷5+3=8次,部分玩家会选择在双倍活动开始前一天用这种做法来“攒票”,然后双倍活动开始时能多刷点,但该做法收益并不大,不推荐。 悬赏中引入了各地区学院增益效果,即派指定学生擅长会有加攻增益buff,且上得越多,buff越强,两不同学院增益buff可叠加,所以理论最高buff能有325%,越级打的话清务必尽量凑buff,一般来说两学院都上两个正常练度的学生凑个150%就可以过得很舒服了,同学院凑满四人250%直接碾压同等级关卡。 悬赏敌人皆为轻甲,所以组队时请尽量在凑学院的基础上派爆发角色上(在角色推荐时也会推荐适合打悬赏的角色) 这里与日程表上课不同,高等级材料本可以兼顾低等级材料掉落,所以请尽量往前推。 悬赏关卡里同样有星星成就,条件和推图里的S胜条件类似,注意三星通关才能扫荡 开服版本的碟的掉落率和掉落数都挺低,低得不像个专门用来刷它的素材本,请萌新做好心理准备( 四、特别委托 特别委托里有两个本,据点防御与信用回收,下方小字也写得很清楚,前者是经验本,后者是钱本 特别委托不像悬赏有入场券,是消耗体力入场,并且难度越高的本,消耗的体力也就越多,但相应的,获得的奖励也越丰富 据点防御 经验本扫荡也需要三星,三星条件与战斗S胜相同 经验本的小怪全是重甲,且为一波波的怪海,所以尽量使用贯通AOE角色打,人实在不够再上爆发AOE,不考虑神秘角色(注:需要注意的是这游戏有个前排如果阻挡了数量较多的敌人会往后方跑的机制,所以实战时需要使用小护士的医疗包拉一下前排逃兵,来保住后排的生存) 以下是推荐配队 推荐配队 信用回收 钱本则是纯打桩,只不过是神秘木桩,在前期神秘角色缺乏的时期想要三星同等级的钱本难度较大。 钱本的通关与三星机制与大多数本不同,首先进本后只有一个惊吓盒,在倒计时内打倒后则会跳出一个血量更多的惊吓盒并重置倒计时,如此反复四次共五个盒子,全打完后即可算三星通关,但只打倒第一个没打过第二个也算你通关,不算失败,所以还是消耗还是那么多体力,所以在跨级推耗体较高的高级本时需要注意发现打不过后面盒子时需及时推出以免被“吞体力”。 但所幸木桩不会打人,可以全上输出角色灌伤害,同练度下神秘最优,其次贯通,实在没人才轮到爆发,或者索性等练度碾压推荐等级个10级后再回来清,以下为推荐配队。 五、总力战 牢笼,单开一篇文来讲 六、战术对抗赛(竞技场) 主要分五种奖励:攻防胜利时奖励、所驻排名时长信用点奖励、每日排名奖励(收菜)、赛季最高排名奖励、生涯最高排名奖励,最后两者也被称为青辉石大矿脉。 可点击排位右边的“i”来查看各个奖励的详细信息。以下做简单总结 攻击敌方胜利时可获得1000信用点/次的奖励,防守胜利时则是3竞技场币/次的奖励(每日有5次获取上限) 排名挂机时长主要按位置奖励信用点,排名越高信用点获取速率越快,按排名随时变动。 每日排名奖励,每日一刷,奖励为青辉石和竞技场币,也是竞技场币的主要获取途径,排名越高获取越多。 赛季最高排名奖励、生涯最高排名奖励,这两者奖励都为青辉石,前者每赛季刷新时都能拿一次,后者一辈子一次 以下是每日排名奖励与最高排名获取的奖励表 每日排名奖励与最高排名获取的奖励表 注意:不是全服玩家在一个竞技场里,一般是进入竞技场的那一时点系统按等级分配到底边,基本为千把个活人+其他机器人的配置,所以千名开外的排名奖励基本能拿得差不多 入场后为auto,玩家不能控制牌序,技能释放时机,说白了,看发牌员脸色,auto也会用出令人高血压的操作,请做好心理准备( 以下为攻防泛用推荐配队,配队合理的话打机器人是无压力的。 200排名以上再继续推进可能就有些许吃力了,也几乎都是活人玩家,可能需要针对性配队。攻坚途中也可以学习前排玩家的配队和站位,化为自身经验。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

2023-09-08
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末日生存游戏《Rooted》新预告公布 展示建造、探索和战斗部分玩法

末日生存游戏《Rooted》新预告公布 展示建造、探索和战斗部分玩法

《Rooted》公布新预告片,本作采用虚幻5引擎打造,玩家需要在2100年的广阔世界中探索、求生,建造基地和防御工事。 在科隆未来游戏展上,开放世界末日生存游戏《Rooted》公布了新预告片,本作采用虚幻5引擎打造,玩家需要在2100年的广阔世界中探索、求生,建造基地和防御工事。该游戏可以单人或多人游玩。本次预告片重点展示了建造、探索和战斗部分的玩法。一起来看看吧~ 《Rooted》游玩演示视频

2023-01-16
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《使命召唤15》官方回应“回血”改动:凸出战斗部分

《使命召唤15》官方回应“回血”改动:凸出战斗部分

近日,《使命召唤15:黑色行动4》正式公布,相比前作有了众多改变。其中,除了取消“单人战役”模式备受诟病外,玩家讨论最多的应该是游戏的“回血”机制也发生了变动。具体为,在多人模式中,玩家将不再像以往的“呼吸”自动回血,而是需要玩家自己手动使用医疗包才行。 而今天,《使命召唤15》开发商TreyarchPC又在推特上对“回血”机制的改动做出了详细说明,简而言之,治疗机制是为了让游戏更具策略性,凸出战斗部分。 以下是Treyarch在Reddit论坛的译文: 首先,感谢大家昨天关注我们的发布会,我们的《使命召唤15:黑色行动4》发布会取得了大成功! 从昨天的发布会来看,我们注意到很多人在问生命回复和机制如何作用的问题。 我们已经准备好答案,现在一起先看看前后关系: 《使命召唤15:黑色行动4》多人模式生命机制怎么理解呢?这要归结于我们的设计机制的2个部分:游戏玩法环(gameplay loop)和制作一个更有战术性的玩法体验。 你经常会听到我们谈到“游戏玩法环”,这个“环”就是:玩家进入游戏,参加战斗,死亡,然后再重新开始。我们改变治疗机制的动机是为了扩大环中的战斗部分,那也是玩法环中最有趣的部分。 首先,你自身的治疗战术会给你做出决策的机会:玩家可以脱离战斗,治愈自己,或者可以利用这个机会撞见一个正在治疗的对手,他是毫无戒备的。这些内容为游戏带来了更具策略的节奏,取代了先前简单的局面-谁先开枪谁赢,现在你可以通过机智的操作逃过一劫。 玩家要手动触发自己的治疗,游戏设有一个专门的治疗按键。这也成为除了换弹夹外,第二个自然要做的事。注意治疗按键有冷却时间,所以你没法立刻治疗自己,你要等到你冷却结束才行。冷却时间为8秒钟,你可以再次治疗。如果装备了STIM PACK,冷却时间将降低为4秒。 免责声明,我们的游戏目前还在pre-alpha阶段,所有游戏内容可能会在发售的时候变更。 希望这个对大家有帮助 - 敬请提问,反馈。为了我们会在工作室直播期间回到类似的问题,也会在我们的推特上回答问题 - Treyarch 近日,《使命召唤15:黑色行动4》正式公布,相比前作有了众多改变。其中,除了取消“单人战役”模式备受诟病外,玩家讨论最多的应该是游戏的“回血”机制也发生了变动。具体为,在多人模式中,玩家将不再像以往的“呼吸”自动回血,而是需要玩家自己手动使用医疗包才行。 而今天,《使命召唤15》开发商TreyarchPC又在推特上对“回血”机制的改动做出了详细说明,简而言之,治疗机制是为了让游戏更具策略性,凸出战斗部分。 以下是Treyarch在Reddit论坛的译文: 首先,感谢大家昨天关注我们的发布会,我们的《使命召唤15:黑色行动4》发布会取得了大成功! 从昨天的发布会来看,我们注意到很多人在问生命回复和机制如何作用的问题。 我们已经准备好答案,现在一起先看看前后关系: 《使命召唤15:黑色行动4》多人模式生命机制怎么理解呢?这要归结于我们的设计机制的2个部分:游戏玩法环(gameplay loop)和制作一个更有战术性的玩法体验。 你经常会听到我们谈到“游戏玩法环”,这个“环”就是:玩家进入游戏,参加战斗,死亡,然后再重新开始。我们改变治疗机制的动机是为了扩大环中的战斗部分,那也是玩法环中最有趣的部分。 首先,你自身的治疗战术会给你做出决策的机会:玩家可以脱离战斗,治愈自己,或者可以利用这个机会撞见一个正在治疗的对手,他是毫无戒备的。这些内容为游戏带来了更具策略的节奏,取代了先前简单的局面-谁先开枪谁赢,现在你可以通过机智的操作逃过一劫。 玩家要手动触发自己的治疗,游戏设有一个专门的治疗按键。这也成为除了换弹夹外,第二个自然要做的事。注意治疗按键有冷却时间,所以你没法立刻治疗自己,你要等到你冷却结束才行。冷却时间为8秒钟,你可以再次治疗。如果装备了STIM PACK,冷却时间将降低为4秒。 免责声明,我们的游戏目前还在pre-alpha阶段,所有游戏内容可能会在发售的时候变更。 希望这个对大家有帮助 - 敬请提问,反馈。为了我们会在工作室直播期间回到类似的问题,也会在我们的推特上回答问题 - Treyarch

2018-05-19
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)