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对决开发

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《魔法禁书目录》1230开发日志 隔空对决

《魔法禁书目录》1230开发日志 隔空对决

圣诞七天直播结束之后,有位不知道是不是来自北京朝阳区的热心玩家,通过直播透露的点滴信息,帮我们总结了这次测试的大概内容。看完之后小萌的感受是,这个再改改就可以当作月报发送了…… 不过,玩家都可以通过直播各种隐晦的对话,从中剥离出关键的内容来推理出来我们这几个月的制作内容,小萌想了想开发组团队,我们不能输给玩家。自己应该更了解自己才对。 (当时直播时,不小心弹出了一个开发人员的电话,请大家不要搞事) 这份本格推理版的月报,还有一些不准确的地方,小萌准备解释一下。 组队副本虽然设计框架做完了,但因为有同学退学,所以这部分这次测试是没办法体验的。作为小班教学的团队,退学1-2个伙伴,对我们影响都挺大的,下次的话应该就可以体验到日式组队游戏的体验,这次就很抱歉了。 另外一个不准确的地方是,安卓和IOS数据暂定这次是互通的,安卓的大屏幕手机在体验感官上确实会很好,但缺点也是因为分辨率过于高,如果有点卡的话,需要把分辨率进行下降,大家也不用担心降低分辨率会降低画质,最多是是从剧场版降到OVA的感觉。 内测时间推测的已经挺接近了,大家可以继续猜一猜。 小萌最近在玩白金奶粉钱新作,《尼尔:机械纪元》demo版。感觉能动作做到这么骚气,也是一个核心竞争力。在我们还在靠屏幕震动,僵直,动作取消等等提高打击感的时候,他们已经慢慢只靠骚气来提升了。和SE的朋友聊天赞美这作时,对方说要不要一起合作开发下2B小姐姐的手游版啊,小萌想了想,有白金做了这么好的标杆,还是不要去碰比较好,然后就愉快的认怂了。 或许有人会说,有什么难的!我们照着做就好了呀!但就像一些游戏动作模仿猎天使魔女2,即使模仿到每一帧都一样,也不知道假设猎天使魔女3要做的话,动作设计应该是什么样子。所以还不如先说难度较高。 秋季日剧“三星校餐”也表达过类似的观点,模仿只能知道当前要做什么,但不知道未来要做什么。顺便也推荐下这部剧。 小萌觉得很惭愧,正常来讲对于未上线的游戏是没必要这样拉长线来保持热度的,但为了有好的上线效果,一些通告还是得做。 --------土御门乱入------- 说起来,土御门也觉得,“虽然游戏还没有上线,但是好像和游戏上线一样忙啊”。身为搞事组的成员,土御门工作的核心就是让魔禁为更多的同学们知晓。之前看到有的同学担心,“游戏还没有上线,宣传太多会有反效果”,还计算了一下,有多少多少人已经知道了魔禁手游的存在了。 不过土御门觉得,对于魔禁这样这样的题材,粉丝的数量是巨大的。如果可以通过这段时间的搞(xuan)事(chuan),让这些同学不仅仅是知晓,更觉得开发组是有很认真的给大家做关于魔禁的游戏,才是我们的目标。 圣诞期间,肝了七天的直播,感觉身体被掏空,但一位看直播同学发来的私信,瞬间又有了继续肝下去的动力了。 希望魔禁直播间可以和大家做朋友,也希望以后游戏也能成为大家能肝的好朋友(≖‿≖)✧。 --------乱入结束,小萌老师上线------- 每个人应该都有对于自己来讲今年影响最大的游戏吧。也希望大家能留言说说今年对自己影响最大的游戏是什么。 对小萌影响最大的游戏,还是不说具体名字了,怕指向性太强,只能说今年对我影响最大的是一款“中二校园风”的游戏。 其他就不多说了,接着去体验当前版本去找bug去了。希望能在测试前修完bug~ ps:这次发现通过隐晦对话找寻测试关键信息,这种推理对决,本身就是很好的游戏,想起了弹丸论破,不过魔禁本身是很难加入这种元素了。

2016-12-30
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《缺氧》星球开发方法 如何开发星球

《缺氧》星球开发方法 如何开发星球

《缺氧》星球如何开发星球?许多小伙伴不知道如何开发一颗星球,每颗星球的开发方法都不一样。下面九游就带来《缺氧》星球开发方法分享,一起来看看吧。 《缺氧》星球开发方法分享 一,星球。 一般来讲星球分为以下几个。 海牛星,废品,除非闲得慌凑成就要不然不建议去。很远,比较难找。而且全部气体均为天然气,必须提前让小人穿太空服或者叫个机器人下来建造火箭平台。 辐射星。dlc的核心内容。然而实际上很搞笑的是dlc里关于辐射部分的核动力这个方面,暂时并没有说什么刚需。养蜜蜂的法子已经有人在开发了,虽然说我也不会用,但是你哪怕只是用环境中的那个大卫星都能发射很久的精炼金属了……咳咳。先说重点。辐射星的安全性是比较好的,如果闲得慌的话可以把这个星球改为主星球。有放射源有水源有光源有电源。甚至如果真的缺电了还能去下面拉蜜蜂精炼的浓缩柚。 别问,问就是找不到那个字。 冰冻星。除了铁火山还是铁火山。你甚至可以挖开,只要你不怕把铁拉走以后铁产热把你家烧了(散热好慢,烦。) 火山星。这个星球需要造岩浆通道下去。虽然说不是刚需,但是能挖制造导热质的金属回去。顺带一提有个好玩的事情:金属精炼机,一百千克导热质变一百千克那啥。分子熔炉,五千克那啥,加九十五千克的钨,变一百千克导热质。也就是说等于,一千克钨加电变一千克那啥……可惜需要把岩浆清了。具体是岩浆通道还是咋整看个人。 干饭树星。这个星球有棵干饭树,别碰,会打人,产树脂。但是树脂需要大量食物才能产出。除非你食物爆仓了想拉出来溜溜,否则毫无意义。并且这里也有钨火山和氯气喷泉(这个海牛星必刷,但是这个星球是不是必刷不清楚。反正我不用。回头拉点钢过去开发火山) 浮土星。这个星球暂未确认是否和本体的太空一样成天掉垃圾和珍贵的浮土(后期没沙子用了来拉,虽然说也不缺这个东西。天上能挖。) 水星。开发难度极高,整个星球大部分区域都是水,偶尔有一两片氧气。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像没什么区别。并且,不要造墙,在水下区域的话。(据说可以用推气门大法。)这里有一个东西是必须挖的(有别的来源),石墨。 顺带一提,小行星上也可以直接拉石墨的产物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是个好东西,可以做液氧液氢。 然后,两个正常星球。一个是没有石油区,一个产水堪忧。 二,各个星球开发建议。 一般来说如果不想开火箭的话是可以达成永生的。 对,可以。这是一个好消息,因为火箭驾驶舱的设计可以说每个人和每个人都不一样,侧重点也都不一样。比如我就把驾驶舱当成了个长期挂机区域,屯了大量的浆果糕(不会变质,材料浆果和冰霜小麦。是个好东西,而且只需要食物压制器就能用,可惜的是前期不好搞冰冻区域的控温。除非你找了一块不打算开发的冰冻区域,要不然迟早全化光。) 那么,正题。 石油区是老朋友了,为了防止小人烫死是必须封温封气开发的。与本体不同,dlc中下方的岩浆区域在另外一个星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要别闲得慌把岩浆挖穿了,或者没管好暴露出来的冷蒸,一般来说是不会烫死的。 但是石油区那个星球不产水呀(看情况,因为每个组合的泉水组合也不同,比如某个情况下的一堆火山。) 所以,一般建议,初始星球,出水出氧气,石油星球出原油(或者干脆炼成石油再拉过去),出一些奇奇怪怪的东西。比如我的种子出的天然气。比如氯气(用处不大) 不出火箭的话基本上就指望着打印一些刚需材料了,发电烧沙子变玻璃,然后太阳能封顶。制冷更简单,找几个冷泉,把抽出来的水走一圈全基地,冷不下来就是泉水的锅。(我的基地配比是一冷污一污一浓盐一冷蒸,还有一个冷蒸没挖开,过一段时间再开发。) 顺带一提,星球特制里有个好东西,碎了的卫星(不叫这个名。有三个带高放射性的小卫星分布),可以很有效地解决对于辐射粒子的需求。 当然你要是每天指望着天上那点放射性也不是不行。虽然说相较而言还是冰萝卜更靠谱。

2022-03-20
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开发历程

开发历程

《暗黑血统》从立项之初就是以动作技巧为主打的游戏,这对游戏的战斗动作与技能特效等有非常高的要求,为了实现这一目标,我们研发决心自研引擎进行游戏开发,为广大玩家的游戏体验而奋斗。 开发初期(2014年11月) 研发团队基本成型 研发团队由前腾讯量子工作室,网易飞飞项目资深制作人Baker带领,技术和策划核心成员来自网易,超过十年的网游研发经验,曾主导飞飞和新飞飞等项目的开发; 美术团队核心成员均来自网易、腾讯、成都完美、搜狐畅游等公司,曾担任剑灵、天龙八部、笑傲江湖、赤壁、神鬼传奇、英雄三国、斩魂、龙剑等大作的主力制作。 开发中期(2015年3月) 核心取舍框架完成 我们立志于制作一款与市面上不同的ARPG游戏,但是在制作途中还是产生了问题,对于战斗的难度非常不好把握,其中最让我们头疼的是如何在战斗技巧与装备数值这里取一个平衡点,因为我们想让更多的玩家体验到我们战斗的乐趣,但又怕难度太大导致关卡失败率高,但我们通过精确的数值计算与多次玩家体验会来验证我们的战斗,使其达到了我们心中最完美的效果。 开发后期(2015年8月) 精细打磨专注品质 现在我们游戏的基本功能已经开发完成,但是在用户体验上我们感觉仍不理想,玩家在游戏中的追求也不明确,但这些问题该如何解决也让我们犯难,我们对之前做过的几次玩家提出的问题再次进行了深入分析,渐渐的找到了问题的所在,经过了7天的熬夜赶工,我们制定了修改方案并进行实施,马上就能与大家见面了。 非常感谢此前参与体验游戏的玩家对我们游戏的支持,才让我们有更好的作品展现给更多的用户,我们游戏即将开测,大家拭目以待吧!

2015-11-30
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《街霸对决》豪鬼阵容玩法开发与连招图文教程 豪鬼阵容如何搭

《街霸对决》豪鬼阵容玩法开发与连招图文教程 豪鬼阵容如何搭

街霸对决豪鬼阵容怎么选?完成队伍搭配,去提升竞技实力。九游夏了夏天小编带来玩法技巧,获取不错战绩。 光豪奶光,光奶豪光。豪光奶豪,就这样连招,吃同心协力,吃满血跑车加成,吃龙肯伤害,回能,不用看伤害,看连招我是山队没养火队。 连招,光豪奶光,光奶豪光,豪光奶豪,吃满血跑车加成,龙肯伤害加成回能,光奶回能。吃同心协力,不用看伤害,我是山队,这是我的连招打法思路,豪鬼带天炎加跑车,伤害无敌,光奶保持满血回能。 S宗师豪鬼属性:火。 S宗师豪鬼定位:武学极致、一瞬千击。 被动:追寻武道的极致。 豪鬼每损失一定的生命值,会提升自身相等量的闪避免伤。对敌人每造成自身生命值同等的伤害,会提升自身压制属性一定百分比的伤害,有叠加上限。 普攻:百鬼袭。 豪鬼对最近一个目标造成重击,使其受到伤害,获得必杀能量。豪鬼自身附加极标签时,普攻会转化为阿修罗闪空,对最近一个目标造成重击,使其受到伤害,获得必杀能量,并有概率对目标附加燃爆状态。 10星解锁支援技,在支援位时生效。当友方目标造成暴击或压制时,会召唤火球,让范围内的多个敌方目标受到伤害,有触发CD。 超连招1:炽热波动拳。 自身不存在极标签或武标签,且队友施展必杀后激活。豪鬼打出火焰包裹的气功拳对最近一个目标造成重击,使其受到炎系伤害,并有概率对目标附加灼烧状态。释放技能后,会获得武标签。 超连招2:炎瞬狱杀。 自身存在武标签且不存在极标签,同时队友施展连招1或超连招1后激活。 豪鬼快速对最近的目标造成多次打击,使其受到高额的炎系伤害,并有概率对目标附加层灼烧状态。释放技能后获得极标签,并消耗武标签。 超连招3:真瞬狱杀。 自身存在极标签且不存在武标签,同时队友施展连招2或超连招2后激活。 豪鬼快速对最近的目标造成多次打击,使其受到超高的魂系伤害,必定会对目标附加虚弱状态。释放技能时,每存在1个极标签,伤害会获得一定的提升,同时消耗所有极标签。如果自身生命值低于敌方受击目标,则无视敌方目标压制属性一定百分比的防御。 必杀技:豪升龙拳。 豪鬼蓄力打出升龙拳对最近一个目标进行多次打击,使其受到伤害,并提升自身压制属性一定百分比的吸血率。 拥有两种技能标签机制的豪鬼,是火队新晋的单体输出核心。他通过超连招的轮流释放,可以积攒Buff提高自身输出能力,在战场上造成超高的单体爆发伤害!配合上达尔西姆充足的AOE伤害,足以应对任何战斗场景。

2021-02-01
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文明6奢侈品怎么开发 奢侈品开发方法分享

文明6奢侈品怎么开发 奢侈品开发方法分享

《文明6》游戏中,奢侈品是需要达到一定条件才能开发,需要玩家在自身领土内拥有这种资源所需要的改良设施对应科技,玩家将鼠标移到图标上就知道缺少了什么科技,奢侈品可以给四个城市提供一点宜居度。

2020-06-09
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《纪元1800》新世界开发思路是什么 新世界开发思路一览

《纪元1800》新世界开发思路是什么 新世界开发思路一览

《纪元1800》在新世界开启之后,玩家又有了新的势力发展区域。关于新世界的开发,这里给大家带来玩家“永远不佯攻”的发展思路,相信能够帮助不少玩家,给大家带来规划布局上的启发。 《纪元1800》新世界开发思路分享 在战役或沙盒模式中我们有两个选择要么和平的进入新世界,要么跟主要敌人老夫人打完了去新世界。 无论怎样选择如果你还没有建立16座玻璃窗工厂,那就只能手动卖船来挣钱,这时我不建议去新世界。因为要频繁的两个世界切换。 请注意去新世界的前提是建立每船50吨玻璃船的稳定挣钱航线。考虑到此时你可能在跟老太太开战,那么稳妥点用护卫舰运玻璃窗。 首先我们规划一下新世界的开发计划,注意新世界有以下重要的物资。 计日工生产: 棉布:旧世界毛皮大衣需要 甘蔗:朗姆酒,巧克力原料 橡胶:旧世界自行车及终极工业品汽车需要 珍珠:珠宝需要 咖啡园:咖啡饮料的原料 可可园:巧克力的原料 劳工生产: 黄金矿石:手表,珠宝需要 烟草:雪茄烟需要 咖啡烘培厂:劳工,工匠及投资人必需品 蔗糖:以甘蔗为原料 巧克力工厂:工程师投资人需要 简单看一下列表我们发现新世界的关键生产都是计日工和劳工共同完成的。加上新世界岛屿小又有大量的河流,资源分散,作为新世界首岛的关键资源就是“玉米”你要想生产相关的资源就得开启劳工阶级,牛肉玉米饼就是必需品。 新世界一岛资源参照战役模式“那座岛” 在新世界我们要解决的其实是旧世界的问题,旧世界的工匠需要新世界的棉布来生产毛皮大衣喝朗姆酒,旧世界的工程师投资人需要喝咖啡,吃巧克力。手表,珠宝需要黄金珍珠,自行车小汽车需要橡胶做轮胎。好像有点乱是不是?不!一点不乱。我们的思维不能乱。 一切按照需求来,需求什么解决什么就不乱了。 投产的大致顺序是:朗姆酒,棉布(对应毛皮大衣),咖啡(工程师必需品),金矿(手表),橡胶(自行车)珍珠(珠宝),烟草(雪茄烟) 最关键的理念是:新世界就是原料供给地,新世界的死活不用管。所谓的“不用管”就是不要理睬劳工的奢侈品需求,如啤酒缝纫机。劳工干活就行了,喝什么啤酒用什么缝纫机! 刚刚已经说过了新世界资源分散,加之新世界与旧世界运输线长,为了平抑运输线过长带来的供应间断问题,那么就需要整船整船的运输物资,也就是至少小商船一次就运走100吨物资,而且要稳定。 这就需要我们在新世界建设一座物资转运岛,第一座岛“那座岛”就很合适。如果是沙盒模式那你碰见的第一座岛就适合做这个转运中心,因为它离旧世界跳转口最近。 朗姆酒的供应如果跟不上那就在旧世界阿三妹子哪里买。 计划好了就开工,以下过程是伴随着旧世界发展逐步实现的。或者也可以集中投产,提前运输物资。看你喜欢了。 1.第一个有甘蔗的岛,全力生产朗姆酒,然后集中到转运中心,整船运往旧世界。 2.第一个有棉花种植能力的岛,全力生产棉布,然后集中到转运中心,整船运往旧世界。 3.转运中心建咖啡烘培厂,所有可以种植咖啡豆的岛都建种植园然后集中到转运中心集中生产咖啡。 4.旧世界发展到工程师阶段,能建“运输码头”共享劳动力后。 所有的岛建金矿,珍珠岛建珍珠养殖。橡胶岛 建橡胶园。烟草岛建烟草种植园。 原则就一点:新世界是原料供应地。只供应原料不享受。

2019-05-10
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)