用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
圣诞七天直播结束之后,有位不知道是不是来自北京朝阳区的热心玩家,通过直播透露的点滴信息,帮我们总结了这次测试的大概内容。看完之后小萌的感受是,这个再改改就可以当作月报发送了…… 不过,玩家都可以通过直播各种隐晦的对话,从中剥离出关键的内容来推理出来我们这几个月的制作内容,小萌想了想开发组团队,我们不能输给玩家。自己应该更了解自己才对。 (当时直播时,不小心弹出了一个开发人员的电话,请大家不要搞事) 这份本格推理版的月报,还有一些不准确的地方,小萌准备解释一下。 组队副本虽然设计框架做完了,但因为有同学退学,所以这部分这次测试是没办法体验的。作为小班教学的团队,退学1-2个伙伴,对我们影响都挺大的,下次的话应该就可以体验到日式组队游戏的体验,这次就很抱歉了。 另外一个不准确的地方是,安卓和IOS数据暂定这次是互通的,安卓的大屏幕手机在体验感官上确实会很好,但缺点也是因为分辨率过于高,如果有点卡的话,需要把分辨率进行下降,大家也不用担心降低分辨率会降低画质,最多是是从剧场版降到OVA的感觉。 内测时间推测的已经挺接近了,大家可以继续猜一猜。 小萌最近在玩白金奶粉钱新作,《尼尔:机械纪元》demo版。感觉能动作做到这么骚气,也是一个核心竞争力。在我们还在靠屏幕震动,僵直,动作取消等等提高打击感的时候,他们已经慢慢只靠骚气来提升了。和SE的朋友聊天赞美这作时,对方说要不要一起合作开发下2B小姐姐的手游版啊,小萌想了想,有白金做了这么好的标杆,还是不要去碰比较好,然后就愉快的认怂了。 或许有人会说,有什么难的!我们照着做就好了呀!但就像一些游戏动作模仿猎天使魔女2,即使模仿到每一帧都一样,也不知道假设猎天使魔女3要做的话,动作设计应该是什么样子。所以还不如先说难度较高。 秋季日剧“三星校餐”也表达过类似的观点,模仿只能知道当前要做什么,但不知道未来要做什么。顺便也推荐下这部剧。 小萌觉得很惭愧,正常来讲对于未上线的游戏是没必要这样拉长线来保持热度的,但为了有好的上线效果,一些通告还是得做。 --------土御门乱入------- 说起来,土御门也觉得,“虽然游戏还没有上线,但是好像和游戏上线一样忙啊”。身为搞事组的成员,土御门工作的核心就是让魔禁为更多的同学们知晓。之前看到有的同学担心,“游戏还没有上线,宣传太多会有反效果”,还计算了一下,有多少多少人已经知道了魔禁手游的存在了。 不过土御门觉得,对于魔禁这样这样的题材,粉丝的数量是巨大的。如果可以通过这段时间的搞(xuan)事(chuan),让这些同学不仅仅是知晓,更觉得开发组是有很认真的给大家做关于魔禁的游戏,才是我们的目标。 圣诞期间,肝了七天的直播,感觉身体被掏空,但一位看直播同学发来的私信,瞬间又有了继续肝下去的动力了。 希望魔禁直播间可以和大家做朋友,也希望以后游戏也能成为大家能肝的好朋友(≖‿≖)✧。 --------乱入结束,小萌老师上线------- 每个人应该都有对于自己来讲今年影响最大的游戏吧。也希望大家能留言说说今年对自己影响最大的游戏是什么。 对小萌影响最大的游戏,还是不说具体名字了,怕指向性太强,只能说今年对我影响最大的是一款“中二校园风”的游戏。 其他就不多说了,接着去体验当前版本去找bug去了。希望能在测试前修完bug~ ps:这次发现通过隐晦对话找寻测试关键信息,这种推理对决,本身就是很好的游戏,想起了弹丸论破,不过魔禁本身是很难加入这种元素了。
2016-12-30《缺氧》星球如何开发星球?许多小伙伴不知道如何开发一颗星球,每颗星球的开发方法都不一样。下面九游就带来《缺氧》星球开发方法分享,一起来看看吧。 《缺氧》星球开发方法分享 一,星球。 一般来讲星球分为以下几个。 海牛星,废品,除非闲得慌凑成就要不然不建议去。很远,比较难找。而且全部气体均为天然气,必须提前让小人穿太空服或者叫个机器人下来建造火箭平台。 辐射星。dlc的核心内容。然而实际上很搞笑的是dlc里关于辐射部分的核动力这个方面,暂时并没有说什么刚需。养蜜蜂的法子已经有人在开发了,虽然说我也不会用,但是你哪怕只是用环境中的那个大卫星都能发射很久的精炼金属了……咳咳。先说重点。辐射星的安全性是比较好的,如果闲得慌的话可以把这个星球改为主星球。有放射源有水源有光源有电源。甚至如果真的缺电了还能去下面拉蜜蜂精炼的浓缩柚。 别问,问就是找不到那个字。 冰冻星。除了铁火山还是铁火山。你甚至可以挖开,只要你不怕把铁拉走以后铁产热把你家烧了(散热好慢,烦。) 火山星。这个星球需要造岩浆通道下去。虽然说不是刚需,但是能挖制造导热质的金属回去。顺带一提有个好玩的事情:金属精炼机,一百千克导热质变一百千克那啥。分子熔炉,五千克那啥,加九十五千克的钨,变一百千克导热质。也就是说等于,一千克钨加电变一千克那啥……可惜需要把岩浆清了。具体是岩浆通道还是咋整看个人。 干饭树星。这个星球有棵干饭树,别碰,会打人,产树脂。但是树脂需要大量食物才能产出。除非你食物爆仓了想拉出来溜溜,否则毫无意义。并且这里也有钨火山和氯气喷泉(这个海牛星必刷,但是这个星球是不是必刷不清楚。反正我不用。回头拉点钢过去开发火山) 浮土星。这个星球暂未确认是否和本体的太空一样成天掉垃圾和珍贵的浮土(后期没沙子用了来拉,虽然说也不缺这个东西。天上能挖。) 水星。开发难度极高,整个星球大部分区域都是水,偶尔有一两片氧气。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像没什么区别。并且,不要造墙,在水下区域的话。(据说可以用推气门大法。)这里有一个东西是必须挖的(有别的来源),石墨。 顺带一提,小行星上也可以直接拉石墨的产物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是个好东西,可以做液氧液氢。 然后,两个正常星球。一个是没有石油区,一个产水堪忧。 二,各个星球开发建议。 一般来说如果不想开火箭的话是可以达成永生的。 对,可以。这是一个好消息,因为火箭驾驶舱的设计可以说每个人和每个人都不一样,侧重点也都不一样。比如我就把驾驶舱当成了个长期挂机区域,屯了大量的浆果糕(不会变质,材料浆果和冰霜小麦。是个好东西,而且只需要食物压制器就能用,可惜的是前期不好搞冰冻区域的控温。除非你找了一块不打算开发的冰冻区域,要不然迟早全化光。) 那么,正题。 石油区是老朋友了,为了防止小人烫死是必须封温封气开发的。与本体不同,dlc中下方的岩浆区域在另外一个星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要别闲得慌把岩浆挖穿了,或者没管好暴露出来的冷蒸,一般来说是不会烫死的。 但是石油区那个星球不产水呀(看情况,因为每个组合的泉水组合也不同,比如某个情况下的一堆火山。) 所以,一般建议,初始星球,出水出氧气,石油星球出原油(或者干脆炼成石油再拉过去),出一些奇奇怪怪的东西。比如我的种子出的天然气。比如氯气(用处不大) 不出火箭的话基本上就指望着打印一些刚需材料了,发电烧沙子变玻璃,然后太阳能封顶。制冷更简单,找几个冷泉,把抽出来的水走一圈全基地,冷不下来就是泉水的锅。(我的基地配比是一冷污一污一浓盐一冷蒸,还有一个冷蒸没挖开,过一段时间再开发。) 顺带一提,星球特制里有个好东西,碎了的卫星(不叫这个名。有三个带高放射性的小卫星分布),可以很有效地解决对于辐射粒子的需求。 当然你要是每天指望着天上那点放射性也不是不行。虽然说相较而言还是冰萝卜更靠谱。
2022-03-20《暗黑血统》从立项之初就是以动作技巧为主打的游戏,这对游戏的战斗动作与技能特效等有非常高的要求,为了实现这一目标,我们研发决心自研引擎进行游戏开发,为广大玩家的游戏体验而奋斗。 开发初期(2014年11月) 研发团队基本成型 研发团队由前腾讯量子工作室,网易飞飞项目资深制作人Baker带领,技术和策划核心成员来自网易,超过十年的网游研发经验,曾主导飞飞和新飞飞等项目的开发; 美术团队核心成员均来自网易、腾讯、成都完美、搜狐畅游等公司,曾担任剑灵、天龙八部、笑傲江湖、赤壁、神鬼传奇、英雄三国、斩魂、龙剑等大作的主力制作。 开发中期(2015年3月) 核心取舍框架完成 我们立志于制作一款与市面上不同的ARPG游戏,但是在制作途中还是产生了问题,对于战斗的难度非常不好把握,其中最让我们头疼的是如何在战斗技巧与装备数值这里取一个平衡点,因为我们想让更多的玩家体验到我们战斗的乐趣,但又怕难度太大导致关卡失败率高,但我们通过精确的数值计算与多次玩家体验会来验证我们的战斗,使其达到了我们心中最完美的效果。 开发后期(2015年8月) 精细打磨专注品质 现在我们游戏的基本功能已经开发完成,但是在用户体验上我们感觉仍不理想,玩家在游戏中的追求也不明确,但这些问题该如何解决也让我们犯难,我们对之前做过的几次玩家提出的问题再次进行了深入分析,渐渐的找到了问题的所在,经过了7天的熬夜赶工,我们制定了修改方案并进行实施,马上就能与大家见面了。 非常感谢此前参与体验游戏的玩家对我们游戏的支持,才让我们有更好的作品展现给更多的用户,我们游戏即将开测,大家拭目以待吧!
2015-11-30街霸对决豪鬼阵容怎么选?完成队伍搭配,去提升竞技实力。九游夏了夏天小编带来玩法技巧,获取不错战绩。 光豪奶光,光奶豪光。豪光奶豪,就这样连招,吃同心协力,吃满血跑车加成,吃龙肯伤害,回能,不用看伤害,看连招我是山队没养火队。 连招,光豪奶光,光奶豪光,豪光奶豪,吃满血跑车加成,龙肯伤害加成回能,光奶回能。吃同心协力,不用看伤害,我是山队,这是我的连招打法思路,豪鬼带天炎加跑车,伤害无敌,光奶保持满血回能。 S宗师豪鬼属性:火。 S宗师豪鬼定位:武学极致、一瞬千击。 被动:追寻武道的极致。 豪鬼每损失一定的生命值,会提升自身相等量的闪避免伤。对敌人每造成自身生命值同等的伤害,会提升自身压制属性一定百分比的伤害,有叠加上限。 普攻:百鬼袭。 豪鬼对最近一个目标造成重击,使其受到伤害,获得必杀能量。豪鬼自身附加极标签时,普攻会转化为阿修罗闪空,对最近一个目标造成重击,使其受到伤害,获得必杀能量,并有概率对目标附加燃爆状态。 10星解锁支援技,在支援位时生效。当友方目标造成暴击或压制时,会召唤火球,让范围内的多个敌方目标受到伤害,有触发CD。 超连招1:炽热波动拳。 自身不存在极标签或武标签,且队友施展必杀后激活。豪鬼打出火焰包裹的气功拳对最近一个目标造成重击,使其受到炎系伤害,并有概率对目标附加灼烧状态。释放技能后,会获得武标签。 超连招2:炎瞬狱杀。 自身存在武标签且不存在极标签,同时队友施展连招1或超连招1后激活。 豪鬼快速对最近的目标造成多次打击,使其受到高额的炎系伤害,并有概率对目标附加层灼烧状态。释放技能后获得极标签,并消耗武标签。 超连招3:真瞬狱杀。 自身存在极标签且不存在武标签,同时队友施展连招2或超连招2后激活。 豪鬼快速对最近的目标造成多次打击,使其受到超高的魂系伤害,必定会对目标附加虚弱状态。释放技能时,每存在1个极标签,伤害会获得一定的提升,同时消耗所有极标签。如果自身生命值低于敌方受击目标,则无视敌方目标压制属性一定百分比的防御。 必杀技:豪升龙拳。 豪鬼蓄力打出升龙拳对最近一个目标进行多次打击,使其受到伤害,并提升自身压制属性一定百分比的吸血率。 拥有两种技能标签机制的豪鬼,是火队新晋的单体输出核心。他通过超连招的轮流释放,可以积攒Buff提高自身输出能力,在战场上造成超高的单体爆发伤害!配合上达尔西姆充足的AOE伤害,足以应对任何战斗场景。
2021-02-01灰烬战线开发许可证书怎么得?灰烬战线的游戏中,是有着非常多的道具是可供玩家们去获取到的,其中这个开发许可证书是一个非常重要的道具,那么这个道具我们应该怎么样去获得呢?本期九游小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。 开发许可证书获取方法介绍 在游戏中这个开发许可证书是一个非常重要的道具,这边我们想要获取到这个开发许可证书的话难度还是比较的高的,我们在这边可以通过日常任务的方法来得到这个开发许可证书。 这边每个星期的周常会直接赠送两个开发计划书,然后我们可以用十个开发计划书来兑换一个开发许可证书,也就是说我们这边五周可以兑换到一个开发许可证书。然后在一些特别的任务活动中也会在这边赠送兑换这个开发许可证书的,如果有这种活动的话玩家们一定要去重点去关注一下哦。 以上就是本期九游小编为各位小伙伴们带来的攻略了,希望大家能够喜欢哦。来九游安卓网,你想玩的游戏全都在这里。
2020-07-03海岛大亨6Tropico 6是由Haemimont Games制作,Kalypso Media Digital发行的一款模拟经营类游戏,其首支预告提到卡斯特罗去世,英国脱离欧盟,西班牙银行危机,试射弹道导弹,以一连串近期发生的国际大事件为背景,然后又通过手机告诉玩家是时候回到游戏中了。我们今天来看看海岛大亨6如何采取更加有效率的开发作业,开展交通系统? 开发/交通/民生: 很多地图你都会有多个不同的岛屿。 你需要先在未开发岛屿上修建码头(landing),这样才能让物资和人流源源不断的进入新岛。 开发新区域往往是为了追求更多的经济利益和人口发展。 例如新岛上有石油,那么就可以修建钻井平台。 车船码头会大幅度增加你的运力。 石油开采就需要车船码头帮助你运输出口。 在海岸较近较浅的情况下你可以直接将道路拖动到水中。 这时就会形成桥梁。 需要注意的时桥梁修建会出现不少bug。 有可能桥面悬空,无法连接地面。 最好是拆掉重来。 除开资源与生产,吸引游客以及扩大人居范围也是开发的要点。 停车楼(parking deck)可以对游客观光有很大的吸引作用。 最好在观光点附近修建。 而车站(bus garage)可以为你很好的连接多个岛屿,无论是工作还是旅游都会有帮助。 你可以点击车站设置其站点(place stop)。 随着开发的进程,你需要越来越多的资源。 修建矿场采集各类矿石,修建工厂进行加工,修建电厂提供电力。 慢慢将岛屿发展壮大。 当人口、经济持续发展后,你就要关注民生问题了。 之前保障的都是衣食住行,现在要关注民众的内心需求了。 游乐园(arcade)就是一个选择,修建在居民区附近或是旅游观光区附近都是不错的选择。 如果你的各个建筑战线太长,记得修建变电站来维持电力的稳定供应。 让电力覆盖尽量保持绿色状态。 以上内容是小编带来的对海岛大亨6民生发展发展相关问题的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注九游网。
2019-04-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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