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《怪物猎人:荒野》最新直播活动中,制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括大量武器调整,例如操虫棍的“舞踏跳跃”(空中移动斩),长枪的防御反击回归,斩斧“零解”、片手剑JR伤害增强等。 今天,《怪猎》官方又放出最新视频,补充了正式版中弓箭的改动:增加了平射和散射等攻击的威力,但削弱了“引导箭”(自瞄)的效果。此外,“集中模式”的处决动作也被削弱,现在无法瞬间瞄准所有伤口,必须慢慢蓄力才可以逐个锁定。 值得一提的是,此前德田优也在预览活动中曾强调过,本作中对于武器的平衡方案是增加弱武器的威力,而不会降低强武器的性能。(那这弓箭的削弱是......) 《怪物猎人:荒野》将于明年2月28日正式发售,登陆PS5、XSX丨S、PC/Steam平台。Steam商店页面>>>
2024-12-21《怪物猎人:荒野》官方在昨晚(12月19日)举办了全新直播活动,制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括主机画质优化,PC硬件配置降低、打击效果优化、大量武器改动等内容。 在直播中,主持人询问德田优也:“本作中加入了双武器系统,但在切换武器时装备无法切换技能的话,在使用另一把武器时会留下一些没用的废技能,这个问题是如何解决的?” 而德田优也提到,本作中的技能系统相较于前作进行了巨大改动,“攻击”“看破”等攻击性相关词条只会出现在武器上,并且武器升级会有更多技能出现,以后或许最高等级的武器会有数个核心技能。 这一消息引发了玩家们的热议。不少人都表示,这个改动看起来非常鸡肋,毕竟大部分玩家都只习惯用一种武器狩猎。攻击技能绑定武器只会让配装方案变得更加局限。 此外还有玩家猜测,这是不是意味着这次的“终盘玩法”是类似于4G的挖掘武器?直接开始刷武器技能。
2024-12-20《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)开发团队于中国时间举办了一场预览直播活动,由CAPCOM社群经理主持,并邀请游戏总监德田优也介绍游戏的改进与优化。这是一款基于PS5、Xbox Series X|S及PC平台的超大型动作狩猎游戏,备受全球玩家期待。活动的重点是公开测试后针对玩家反馈所进行的调整与改进,让正式版更趋完美。 效能优化:各平台全面提升的画面流畅度 针对十月测试中玩家反映的帧率不稳定、画面撕裂等问题,开发团队宣布正式版将在技术表现上有重大突破。以PS5为例,在“效能模式”下运行时,帧数已能稳定达到60帧/秒,而“画质模式”则支持4K分辨率与30帧的视觉效果优化。同时,PS5 Pro将通过首日更新获得增强支持。此外,Xbox Series X|S也会提供类似优化,着力于提升帧率流畅度和画面清晰度。而PC版本在画质与帧率上,目标是超越测试版表现,并且将推出硬件性能检测工具,避免玩家因配置不达标而影响体验。 武器表现的全面升级 玩家对于武器操作时的“命中感”和流畅性有较高要求,尤其是在“命中停顿(Hit Stop)”与特定武器的反馈感方面进行了集中反馈。为此,团队重点改进了包括大剑在内的多种武器。比如大剑的“真蓄力斩”加强了伤害与动作回馈感,同时改善音效表现。其他主流武器如操虫棍、长枪和斩击斧均迎来大量调整。操虫棍新增空中连段效果,强化机动性;长枪融入“蓄力反击”与全新动作派生机制;斩击斧从操作逻辑到判定精准度都进行了优化。此外,弓箭和狩猎笛等也调整了伤害分布和技能持续时间,以提供更多变化与策略性。 游戏机制与多人合作全新升级 测试期间,玩家提出魔物移动频繁导致狩猎节奏割裂的问题。开发团队确认这是bug所致,并在正式版中调整为更贴近《魔物猎人 世界》的平衡频率。此外,新增的“简易营地”和“快速旅行”功能将进一步缩短追击时间。与此同时,社群功能也有针对性改进。例如,玩家可以通过私人大厅代码邀请好友组队,确保游戏隐私。同时,支持动态聊天频道切换、个别玩家静音等功能,提升在线联机时的交流便利性。 更智能的支持猎人功能 在支持猎人AI优化方面,开发团队为玩家提供了更多选择空间。从个性化攻击行为到定制反应时间,支持猎人将能帮助玩家高效破坏魔物的特定部位、快速追踪目标等。虽然指定猎人行为的功能暂未在首发版本实装,但将作为未来更新计划的重要内容之一,让玩家享受更加自由的战术选择。 第二次测试仍待决策,玩家期待高涨 针对许多玩家关心的二次测试问题,德田总监透露,虽然没有最终决定,但团队正积极讨论可能性。如果进行第二次测试,目的主要是面向错过首次测试的玩家体验游戏,同时或将加入少量新版内容。然而,许多重大改进将在游戏正式发售后直接通过首日更新补充完善 直播最后,开发团队表达了对玩家的感谢,并重申玩家反馈是游戏提升的重要基础。他们承诺,将全力以赴确保2024年1月发售的正式版达到最高品质,为玩家带来前所未有的狩猎盛宴。 0
2024-12-20《怪物猎人荒野》的最新游戏改动内容汇总如下,这些改动涵盖了游戏性能优化和武器平衡调整。 游戏性能改动: PS5性能优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,帧率60fps。 PS5画质优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,帧率30fps。 PS5 Pro强化:将在首日补丁中提供。 XSX画质优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,帧率30fps。 XSX性能优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,帧率60fps。 XSS:输出/渲染分辨率1920×1080,帧率30fps。 PC版本优化:正在进行中,考虑在正式发售前推出性能测试工具。 武器改动: 虫棍: 新增“舞踏跳跃”,强化空中玩法,每次空中舞踏攻击威力上升两级。 急袭斩(蓄力斩)新增相杀效果。 三灯全开时减轻风压、震动、咆哮效果,橙灯拔刀时新增耐冲效果。 长枪: 蓄力反击可在中途防御,且可任意派生。 力防成功后更容易提升蓄力阶段。 精防和力防都可以派生新动作。 斩斧: 斧形态储存能力,剑模式释放加强能量循环。 双形态切换更顺畅。 强化招式数值。 完全解放斩附带霸体效果。 片手剑: 上捞斩回归。 攻击数值加强。 后撤步和滑行斩回避性能加强。 弓: 普通攻击和曲射威力上调,引导箭威力下调。 集中攻击从同时锁定全部伤口改为逐个锁定,并增加间隔。 其他改动: 调整攻击效果,增强大动作和终结技的分量感和冲击力,友伤减弱。 怪物频繁换区问题将得到改动。 正式版将加入《怪物猎人崛起》中的缓冲珠解决友伤问题。 开发者表示,这些改动将增强弱势武器,并非削弱强力武器,以实现更好的平衡。这些改动都是基于玩家反馈和测试结果进行的调整,旨在提升游戏体验和战斗的流畅性。
2024-12-20在最新一期的直播活动中,卡普空官方宣布将在即将举行的开放测试中对《怪物猎人:荒野》的PC版配置要求进行调整。根据内部测试结果,预计此次调整将会略微降低显卡的推荐配置。 除此之外,Capcom还在考虑是否会在游戏正式发布前提供性能测试软件。然而关于这一计划的具体可行性以及发布时间将根据后续情况进行公布。 目前,《怪物猎人:荒野》PC版的配置要求如下: 操作系统:Windows 10(64位必需) 处理器:Intel Core i5-11600K 或 Intel Core i5-12400 或 AMD Ryzen 5 3600X 或 AMD Ryzen 5 5500 内存:16 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super(VRAM 8GB)或 NVIDIA GeForce RTX 4060(VRAM 8GB)或 AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 12GB) DirectX:版本 12 网络:宽带互联网连接 存储空间需求约140 GB可用空间。 其他要求包括SSD(必需),推荐设置为“中”,支持1080p/60fps游戏体验,同时支持DirectStorage技术。 如果您想要了解更多相关信息,请关注《怪物猎人:荒野》专区。
2024-12-20近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》官方在社交媒体上分享了“波衣龙”武器的设计原画,包括太刀、弓箭、盾斧和操虫棍等武器。原画风格独特,充满妖艳的艺术感,快来一起来看下吧。 《怪物猎人:荒野》作为怪物猎人的最新作品,本作在前代崛起的基础上继续提升性能,为玩家带来崭新且极致的狩猎动作游戏体验。游戏中,玩家将扮演一名猎人,被任命加入封禁之地调查队,根据公会的指示去探索这片从未踏足之地。玩家的随从艾露猫将提供支援并与猎人进行交流。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日内发售, 登陆PlayStation5、Xbox Series X|S 及 PC平台。
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