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《怪物猎人 荒野》弓箭多项新改动 说好的只增强不削弱呢?!

《怪物猎人 荒野》弓箭多项新改动 说好的只增强不削弱呢?!

《怪物猎人:荒野》最新直播活动中,制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括大量武器调整,例如操虫棍的“舞踏跳跃”(空中移动斩),长枪的防御反击回归,斩斧“零解”、片手剑JR伤害增强等。 今天,《怪猎》官方又放出最新视频,补充了正式版中弓箭的改动:增加了平射和散射等攻击的威力,但削弱了“引导箭”(自瞄)的效果。此外,“集中模式”的处决动作也被削弱,现在无法瞬间瞄准所有伤口,必须慢慢蓄力才可以逐个锁定。 值得一提的是,此前德田优也在预览活动中曾强调过,本作中对于武器的平衡方案是增加弱武器的威力,而不会降低强武器的性能。(那这弓箭的削弱是......) 《怪物猎人:荒野》将于明年2月28日正式发售,登陆PS5、XSX丨S、PC/Steam平台。Steam商店页面>>>

2024-12-21
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《怪物猎人 荒野》技能系统大改:攻击性技能只会在武器上出现

《怪物猎人 荒野》技能系统大改:攻击性技能只会在武器上出现

《怪物猎人:荒野》官方在昨晚(12月19日)举办了全新直播活动,制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括主机画质优化,PC硬件配置降低、打击效果优化、大量武器改动等内容。 在直播中,主持人询问德田优也:“本作中加入了双武器系统,但在切换武器时装备无法切换技能的话,在使用另一把武器时会留下一些没用的废技能,这个问题是如何解决的?” 而德田优也提到,本作中的技能系统相较于前作进行了巨大改动,“攻击”“看破”等攻击性相关词条只会出现在武器上,并且武器升级会有更多技能出现,以后或许最高等级的武器会有数个核心技能。 这一消息引发了玩家们的热议。不少人都表示,这个改动看起来非常鸡肋,毕竟大部分玩家都只习惯用一种武器狩猎。攻击技能绑定武器只会让配装方案变得更加局限。 此外还有玩家猜测,这是不是意味着这次的“终盘玩法”是类似于4G的挖掘武器?直接开始刷武器技能。

2024-12-20
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《怪物猎人 荒野》效能革新 武器调整及社群优化

《怪物猎人 荒野》效能革新 武器调整及社群优化

《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)开发团队于中国时间举办了一场预览直播活动,由CAPCOM社群经理主持,并邀请游戏总监德田优也介绍游戏的改进与优化。这是一款基于PS5、Xbox Series X|S及PC平台的超大型动作狩猎游戏,备受全球玩家期待。活动的重点是公开测试后针对玩家反馈所进行的调整与改进,让正式版更趋完美。 效能优化:各平台全面提升的画面流畅度 针对十月测试中玩家反映的帧率不稳定、画面撕裂等问题,开发团队宣布正式版将在技术表现上有重大突破。以PS5为例,在“效能模式”下运行时,帧数已能稳定达到60帧/秒,而“画质模式”则支持4K分辨率与30帧的视觉效果优化。同时,PS5 Pro将通过首日更新获得增强支持。此外,Xbox Series X|S也会提供类似优化,着力于提升帧率流畅度和画面清晰度。而PC版本在画质与帧率上,目标是超越测试版表现,并且将推出硬件性能检测工具,避免玩家因配置不达标而影响体验。 武器表现的全面升级 玩家对于武器操作时的“命中感”和流畅性有较高要求,尤其是在“命中停顿(Hit Stop)”与特定武器的反馈感方面进行了集中反馈。为此,团队重点改进了包括大剑在内的多种武器。比如大剑的“真蓄力斩”加强了伤害与动作回馈感,同时改善音效表现。其他主流武器如操虫棍、长枪和斩击斧均迎来大量调整。操虫棍新增空中连段效果,强化机动性;长枪融入“蓄力反击”与全新动作派生机制;斩击斧从操作逻辑到判定精准度都进行了优化。此外,弓箭和狩猎笛等也调整了伤害分布和技能持续时间,以提供更多变化与策略性。 游戏机制与多人合作全新升级 测试期间,玩家提出魔物移动频繁导致狩猎节奏割裂的问题。开发团队确认这是bug所致,并在正式版中调整为更贴近《魔物猎人 世界》的平衡频率。此外,新增的“简易营地”和“快速旅行”功能将进一步缩短追击时间。与此同时,社群功能也有针对性改进。例如,玩家可以通过私人大厅代码邀请好友组队,确保游戏隐私。同时,支持动态聊天频道切换、个别玩家静音等功能,提升在线联机时的交流便利性。 更智能的支持猎人功能 在支持猎人AI优化方面,开发团队为玩家提供了更多选择空间。从个性化攻击行为到定制反应时间,支持猎人将能帮助玩家高效破坏魔物的特定部位、快速追踪目标等。虽然指定猎人行为的功能暂未在首发版本实装,但将作为未来更新计划的重要内容之一,让玩家享受更加自由的战术选择。 第二次测试仍待决策,玩家期待高涨 针对许多玩家关心的二次测试问题,德田总监透露,虽然没有最终决定,但团队正积极讨论可能性。如果进行第二次测试,目的主要是面向错过首次测试的玩家体验游戏,同时或将加入少量新版内容。然而,许多重大改进将在游戏正式发售后直接通过首日更新补充完善 直播最后,开发团队表达了对玩家的感谢,并重申玩家反馈是游戏提升的重要基础。他们承诺,将全力以赴确保2024年1月发售的正式版达到最高品质,为玩家带来前所未有的狩猎盛宴。 0

2024-12-20
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怪物猎人荒野最新游戏改动来袭 怪物猎人荒野最新优化

怪物猎人荒野最新游戏改动来袭 怪物猎人荒野最新优化

《怪物猎人荒野》的最新游戏改动内容汇总如下,这些改动涵盖了游戏性能优化和武器平衡调整。 游戏性能改动: PS5性能优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,帧率60fps。 PS5画质优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,帧率30fps。 PS5 Pro强化:将在首日补丁中提供。 XSX画质优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,帧率30fps。 XSX性能优先模式:输出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,帧率60fps。 XSS:输出/渲染分辨率1920×1080,帧率30fps。 PC版本优化:正在进行中,考虑在正式发售前推出性能测试工具。 武器改动: 虫棍: 新增“舞踏跳跃”,强化空中玩法,每次空中舞踏攻击威力上升两级。 急袭斩(蓄力斩)新增相杀效果。 三灯全开时减轻风压、震动、咆哮效果,橙灯拔刀时新增耐冲效果。 长枪: 蓄力反击可在中途防御,且可任意派生。 力防成功后更容易提升蓄力阶段。 精防和力防都可以派生新动作。 斩斧: 斧形态储存能力,剑模式释放加强能量循环。 双形态切换更顺畅。 强化招式数值。 完全解放斩附带霸体效果。 片手剑: 上捞斩回归。 攻击数值加强。 后撤步和滑行斩回避性能加强。 弓: 普通攻击和曲射威力上调,引导箭威力下调。 集中攻击从同时锁定全部伤口改为逐个锁定,并增加间隔。 其他改动: 调整攻击效果,增强大动作和终结技的分量感和冲击力,友伤减弱。 怪物频繁换区问题将得到改动。 正式版将加入《怪物猎人崛起》中的缓冲珠解决友伤问题。 开发者表示,这些改动将增强弱势武器,并非削弱强力武器,以实现更好的平衡。这些改动都是基于玩家反馈和测试结果进行的调整,旨在提升游戏体验和战斗的流畅性。

2024-12-20
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《怪物猎人 荒野》PC配置要求下调 稍后公布

《怪物猎人 荒野》PC配置要求下调 稍后公布

在最新一期的直播活动中,卡普空官方宣布将在即将举行的开放测试中对《怪物猎人:荒野》的PC版配置要求进行调整。根据内部测试结果,预计此次调整将会略微降低显卡的推荐配置。 除此之外,Capcom还在考虑是否会在游戏正式发布前提供性能测试软件。然而关于这一计划的具体可行性以及发布时间将根据后续情况进行公布。 目前,《怪物猎人:荒野》PC版的配置要求如下: 操作系统:Windows 10(64位必需) 处理器:Intel Core i5-11600K 或 Intel Core i5-12400 或 AMD Ryzen 5 3600X 或 AMD Ryzen 5 5500 内存:16 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super(VRAM 8GB)或 NVIDIA GeForce RTX 4060(VRAM 8GB)或 AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 12GB) DirectX:版本 12 网络:宽带互联网连接 存储空间需求约140 GB可用空间。 其他要求包括SSD(必需),推荐设置为“中”,支持1080p/60fps游戏体验,同时支持DirectStorage技术。 如果您想要了解更多相关信息,请关注《怪物猎人:荒野》专区。

2024-12-20
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《怪物猎人 荒野》"波衣龙"武器原画 风格独特华丽!

《怪物猎人 荒野》"波衣龙"武器原画 风格独特华丽!

近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》官方在社交媒体上分享了“波衣龙”武器的设计原画,包括太刀、弓箭、盾斧和操虫棍等武器。原画风格独特,充满妖艳的艺术感,快来一起来看下吧。 《怪物猎人:荒野》作为怪物猎人的最新作品,本作在前代崛起的基础上继续提升性能,为玩家带来崭新且极致的狩猎动作游戏体验。游戏中,玩家将扮演一名猎人,被任命加入封禁之地调查队,根据公会的指示去探索这片从未踏足之地。玩家的随从艾露猫将提供支援并与猎人进行交流。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日内发售, 登陆PlayStation5、Xbox Series X|S 及 PC平台。

2024-12-12
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《怪物猎人 荒野》卡肉机制获优化 满足玩家需求

《怪物猎人 荒野》卡肉机制获优化 满足玩家需求

《怪物猎人:荒野》卡肉机制获优化 满足玩家需求 Capcom新作《怪物猎人:荒野》于 11 月初开启限时公开 Beta 测试,吸引大批玩家参与。 虽然测试版展现了与过往系列作截然不同的战斗手感,但许多玩家对于游戏的「卡肉」机制感到不满。 针对此问题,总监德田裕也于近日的访谈中透露,将在正式版中进一步优化卡肉手感,回应玩家需求。 卡肉机制的争议与调整 在测试版中,「卡肉」机制的改动让玩家觉得击停效果不如以往作品明显,引发争议。 德田裕也解释,这些改变一部分是设计上的选择,另一部分则是因游戏设定未能完全实现。 他提到,在《怪物猎人:世界》推出时,不少海外玩家认为卡肉效果过于不适,降低了游戏乐趣。 然而,本次测试中有玩家表示怀念过去系列的击中瞬停体验,这对开发团队来说是重要的正面回馈。 优化方向与目标 德田裕也进一步说明:「卡肉机制是《怪物猎人》系列独特的战斗体验之一,我们理解玩家的期待。 最近媒体试玩版本已经针对手感进行了一些调整,相信正式版会带来更理想的游戏体验。」 这次承诺意味着Capcom将正视核心玩家的需求,透过调整战斗细节,让新作同时满足新老玩家的期待。

2024-12-12
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《怪物猎人 荒野》开放世界革新体验 直面全新挑战

《怪物猎人 荒野》开放世界革新体验 直面全新挑战

作为备受瞩目的《怪物猎人》系列最新力作,《怪物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)》将于2025年2月28日正式发布,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。近期,CAPCOM于其大阪总部举办了试玩活动,媒体人士得以抢先体验游戏初期内容。此次试玩覆盖天堑沙原和绯红森林两个区域,以及相关剧情与魔物狩猎的部分,展现了制作团队在玩法系统与表现力上的诸多革新。 试玩版虽尚未完全开发完成,但已展现出作品的核心亮点。在更为开放的世界中,玩家可以通过与环境的互动,感受动态生态的魅力。“大本营系统”成为体验的重要更新,玩家将在营地中解锁更多互动功能,如加工店、训练场和全新的魔物图鉴等。首次登场的NPC为跳跃性的世界观拓展提供了鲜活演绎,具有餐点强化效果和酒宴环节的库纳法村则增添了趣味性。在装备系统上,“炎尾龙”和“刺花蜘蛛”等魔物的素材可用来制作兼具美观与功能的武器和服装,为后续狩猎计划提供更多策略选择。 视觉表现方面,《怪物猎人 荒野》得益于CAPCOM的RE Engine引擎技术。试玩中,制作组通过光影和材质细节的处理,将绯红森林中的光影交叠与魔物的动态表达呈现得淋漓尽致。魔物设计和生态互动也迈向新高度,无论是“刺花蜘蛛”散布麻痹棉毛的姿态,还是霸主“波衣龙”掀起巨大水流屏障的冲击感,都让人印象深刻。 本次试玩亮相的“四大魔物”成为试炼重点。“桃毛兽王”以全新画质与蘑菇相关的新技能回归,让资深玩家倍感亲切;“波衣龙”以水流控制能力建立了极具威胁性的霸主地位,挑战玩家的生存极限。此外,玩家还可在战斗之余深度体验开放世界中的生态细节,比如欣赏远处风拂山的日落余晖,或观察绯红森林中小型魔物的互动行为。这些设计让玩家的狩猎之旅更加生动真实。 《怪物猎人 荒野》即将于2025年2月28日发售,现正接受预购,不论是机械质感的武器定制、震撼的视觉演出,还是开放世界带来的沉浸式体验,《怪物猎人 荒野》都将挑战经典狩猎动作游戏新高地。

2024-12-10
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《怪物猎人 荒野》食物不仅是道具 也是游戏关键

《怪物猎人 荒野》食物不仅是道具 也是游戏关键

相信喜爱《怪物猎人》的玩家都已经在《怪物猎人:荒野》测试版和预告片中或多或少的都见识到了新作的食物,非常生动形象并让人垂涎欲滴。本作的艺术总监藤冈要和导演德田优也在最近的试玩活动中阐述了游戏在食物设计上的独特之处。 《怪物猎人》系列中,食物一直是核心元素,如猫饭大厨“料理长”提供的丰盛大餐。藤冈透露,预览版本中村民享受盛宴的场景是他们最早制作的内容之一。在《怪物猎人:荒野》中,团队改变了食物的设计方法,更注重食物的质地和味道,而非复杂性。 藤冈表示,为了展现食物如撕开的印度烤饼和融化奶酪的细节,团队进行了无数次尝试。他希望通过挑战自己,将简单的食物做得更加诱人。《怪物猎人:荒野》中的食物简单性与游戏的故事和设定紧密相连,食物文化及其与生态系统的联系在游戏中扮演着重要角色。 游戏中的天气不仅影响狩猎和怪物出现,还决定了可获得的食物种类。德田解释,禁地中每个区域的“休耕期”、“恶劣期”和“丰饶期”循环与生态系统紧密相关,生态系统也包括人类。游戏剧情将探索这种循环背后的秘密。 因此,《怪物猎人:荒野》中的食物不仅是视觉享受,也不仅是提供体力恢复和增益的道具,其简单性是游戏故事和世界构建的关键部分。

2024-12-08
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《怪物猎人 荒野》将调整友军伤害机制 拒绝背刺

《怪物猎人 荒野》将调整友军伤害机制 拒绝背刺

《怪物猎人:荒野》将调整友军伤害机制 拒绝背刺 近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》游戏总监德田裕也在接受外媒采访时透露,团队在新版本更新中刻意削弱了“爆炸攻击”对玩家的影响,尤其是铳枪的“龙击炮”和“大桶爆弹”等爆炸性技能。 德田裕也表示:“过去我们在《怪物猎人》中设计了许多带有爆炸效果的攻击,目的是希望玩家在使用这些攻击时,能充分考虑爆炸带来的正面和负面影响。” 德田进一步解释道:“现在玩家对‘友军伤害’的态度已经发生了变化,如果在击败怪物的关键时刻,队友的爆炸攻击把你炸飞(无论是无意还是故意),那肯定会影响游戏体验,这显然不好玩(笑)。” 除此之外,作为《怪物猎人》系列制作人“三太子”辻本良三最喜爱的武器之一,大锤的“蓄力升龙”技能也不再能够击飞队友。对此,德田裕也补充道:“我们当然和辻本先生讨论过能否调整大锤的设计,毕竟他是大锤的忠实爱好者。”

2024-12-08
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《怪物猎人 荒野》平衡调整 加强弱武器 不削弱强武器

《怪物猎人 荒野》平衡调整 加强弱武器 不削弱强武器

《怪物猎人:荒野》平衡调整 加强弱武器 不削弱强武器 近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》游戏总监德田裕也在新版本的预览活动中透露,团队正在对武器进行微调,重点是平衡不同武器间的关系。 德田裕也表示:“长枪、斩斧、操虫棍和片手剑在最终版本中会有一些显著的变化。另一方面,一些武器,如太刀和弓,太容易使用且威力过大,我们将调整伤害范围,使它们与其他武器相比更加平衡,同时确保它们使用起来仍然感觉良好。” 他还特别强调:“我们的目标是通过增强较弱武器的威力,而不是削弱强武器的性能。” 据悉,《怪物猎人:荒野》将带来独立生态的环境变化系统,而猎人的新坐骑将可自动导引玩家到指定的目的地,系列标志性的十四把武器中,部分武器将透过「专注模式」获得独特的动作。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日内发售, 登陆PlayStation5、Xbox Series X|S 及 PC平台。

2024-12-08
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《怪物猎人 荒野》不会削弱强武器 只会加强弱武器

《怪物猎人 荒野》不会削弱强武器 只会加强弱武器

近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》游戏总监德田裕也在新版本的预览活动中透露,团队正在对武器进行微调,重点是平衡不同武器间的关系。 德田裕也表示:“长枪、斩斧、操虫棍和片手剑在最终版本中会有一些显著的变化。另一方面,一些武器,如太刀和弓,太容易使用且威力过大,我们将调整伤害范围,使它们与其他武器相比更加平衡,同时确保它们使用起来仍然感觉良好。” 他还特别强调:“我们的目标是通过增强较弱武器的威力,而不是削弱强武器的性能。” 据悉,《怪物猎人:荒野》将带来独立生态的环境变化系统,而猎人的新坐骑将可自动导引玩家到指定的目的地,系列标志性的十四把武器中,部分武器将透过「专注模式」获得独特的动作。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日内发售, 登陆PlayStation5、Xbox Series X|S 及 PC平台。 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

2024-12-05
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《怪物猎人荒野》初期内容抢先试玩 前往绯红森林挑战刺花蜘蛛、波衣龙

《怪物猎人荒野》初期内容抢先试玩 前往绯红森林挑战刺花蜘蛛、波衣龙

狩猎动作游戏《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)即将于 2025 年 2 月 28 日推出,本篇文章包含实机试玩 PS5 版《怪物猎人 荒野》从游戏开头算起大约 4~5 小时的内容。 在此也要再度强调,本次游玩的是开发中版本,包含部分未实装或未完成调整的内容,所有内容以正式版为准。 在试玩前笔者被制作团队告知「长枪」及「斩击斧」计划在正式版进行大幅调整 《怪物猎人 荒野》开发版20分钟试玩 刺花蜘蛛/波衣龙/炎尾龙/桃毛兽王 | 来源:巴哈姆特电玩疯: 在本次的闭门试玩会当中,可从游戏开头体验主线流程,游玩到接近正式版的内容,内容包含从「天堑沙原」到「绯红森林」的广阔原野、环境变化及魔物的狩猎,能够体验封测版没有的主线流程、装备生产及强化等要素。为保留玩家首次游玩时的乐趣,将不会详细公开魔物的攻略方法、主线剧情等,但多少还是会透露一些未公开内容,还请斟酌观看。 系统面新要素:训练场、加工店等 正式版第一件令人印象深刻的事情,就是终于能够好好地逛逛大本营,也可以跟 NPC 们进一步互动、解锁更多设施。从天堑沙原到绯红森林,依序前往不同的大本营会开启不同的功能,以下将介绍几个重点设施。 看起来就是沙场老将的奥莉维亚会介绍老玩家们都很熟悉的「训练场」,在训练场可利用「猫式训练用拳击木桶靶」尽情尝试各种武器动作,还可以无限制使用消耗道具与弩枪弹药。训练场位于天堑沙原大本营的最深处,从全域地图亦可利用快速移动前往。 接下来要介绍的就是制造、强化装备不可或缺的「加工店」,由爽朗活泼的辣妹洁玛负责营运。慷慨的洁玛还会给予我们一些免费素材。 洁玛在加工的时候会哼「英雄之证」,可以调高音量仔细听听 讨伐炎尾龙材料制作的太刀「炎尾鑢」,打起来有火焰特效 讨伐刺花蜘蛛后用材料制作的刺花蜘蛛猫礼服 大本营里满地都是学者,玩到一定的进度后,名为费迪南的老爷爷会给予玩家「魔物图鉴」,记载玩家遇过的魔物资讯,十分便利。 附带一提,本作虽然没有传统意义上的「猫饭」了(改成猎人自炊),但取而代之的是会有「食物补给所」给玩家食材,让玩家不愁会断粮。 另外还有一个本次揭晓的新要素,那就是在风声萦绕之村「库纳法」村,主角团将受邀参加宴会,享用宴会料理亦有餐点强化效果。 宴会的动画让人口水直流,但不在这次的解禁范围所以无法给大家看 在库纳法村获得「起司」之后,也可以在自行料理时作为追加食材选用 剧情面新要素:大幅强化沈浸式感的演出 《怪物猎人 荒野》继承《怪物猎人 世界》的血脉,在剧情演出上非常具有电影式的沈浸效果,加上这次活用了自家最新的 RE Engine,材质与空气感更上一层楼。 游戏中包含许多剧情动画,但在本次的报导范围内无法公开,只能给大家先看看事件对话场景 除了壮阔的大场面之外,叙事上的细节也没有放过。在大本营等处,玩家可以跟 NPC 对话,其中跟一些重要 NPC 的对话还会出现选项,全部选一轮就会更了解角色的资讯(当然不想看的话也可以跳过)。 阿尔玛是一个喜欢古代历史文物的阿宅 可以看出由于这次强调开放世界,在地图的部分也做得非常认真,更因为重视「生态」的营造,在推进主线任务的时候会刻意一些安排只能慢慢走的地方,并提示玩家欣赏风景或是路边小型魔物的样貌。 天堑沙原远处的风拂山 绯红森林的锯吻龙 兽人族「莫利巴」登场的场面相当逗趣 出没于原野、森林的大型魔物登场 炎尾龙:自带火焰的难缠尾巴 「炎尾龙」是一只以羽冠与蓬松尾巴为特征的兽龙种魔物,其攻击手段包括直线型的尾巴重击与横扫火焰。玩家需要根据魔物的准备动作来辨别这两种攻击方式并进行对应。由于其动作速度较慢,非常适合作为学习狩猎基础的起点。 刺花蜘蛛:动作多变的优雅舞者 「刺花蜘蛛」这只蜘蛛型魔物以其鲜红如花的腹部让人印象深刻。会释放带有麻痺效果的棉毛,并在空中滞留一段时间,玩家需小心移动站位。它还会以倒挂姿态散布棉毛,甚至需要玩家大胆靠近以躲避攻击。其装备以深红与纯白的花纹为主题,预计将成为人气之选。 桃毛兽王:老面孔「臭屁」回归 经典魔物「桃毛兽王」在画质提升后焕然一新,粉红色的毛发更加柔顺细腻,在过场动画中呈现出光彩夺目的效果。尽管外观升级,但其经典的投掷粪便、释放臭气等攻击手段依旧不变。此外,也加入了根据所食用的蘑菇种类改变攻击模式的设定,使游玩过程更具变化。 波衣龙:掀起水流的庞然身躯 作为绯红森林的霸主,波衣龙拥有以水流为核心的攻击能力,其范围广阔的水流攻击不仅威胁极大,还会附加「水属性异常」效果,减缓玩家耐力的恢复速度。尽管其巨大体型颇为难缠,但玩家可摧毁其水流屏障来削弱其威胁。 《怪物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)》即将于 2025 年 2 月 28 日登上 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,游戏现正开放预购。

2024-12-05
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《怪物猎人 荒野》不会削弱强武器 只会加强弱武器

《怪物猎人 荒野》不会削弱强武器 只会加强弱武器

近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》游戏总监德田裕也在新版本的预览活动中透露,团队正在对武器进行微调,重点是平衡不同武器间的关系。 德田裕也表示:“长枪、斩斧、操虫棍和片手剑在最终版本中会有一些显著的变化。另一方面,一些武器,如太刀和弓,太容易使用且威力过大,我们将调整伤害范围,使它们与其他武器相比更加平衡,同时确保它们使用起来仍然感觉良好。” 他还特别强调:“我们的目标是通过增强较弱武器的威力,而不是削弱强武器的性能。” 据悉,《怪物猎人:荒野》将带来独立生态的环境变化系统,而猎人的新坐骑将可自动导引玩家到指定的目的地,系列标志性的十四把武器中,部分武器将透过「专注模式」获得独特的动作。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日内发售, 登陆PlayStation5、Xbox Series X|S 及 PC平台。

2024-12-05
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不许把队友炸飞 《怪物猎人 荒野》承诺将削弱"友军伤害"

不许把队友炸飞 《怪物猎人 荒野》承诺将削弱"友军伤害"

《怪物猎人:荒野》于近日公布了全新情报,新版本试玩中包括新地图“绯红森林”以及“桃毛兽”、“炎尾龙”、“刺花蜘蛛”、“波衣龙”四只怪物的实机狩猎过程。 根据外媒Automaton-media的报道称,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田优也在接受采访时提到,团队刻意削弱了游戏中“爆炸攻击”对于玩家的影响,例如铳枪的“龙击炮”,以及“大桶爆弹”等。 “我们过去在《怪物猎人》中加入了很多可以炸飞你的爆炸,因为我们希望玩家们在使用这些攻击时可以考虑爆炸所带来的正面和负面影响。”德田优也解释道,“然而,我们认为现如今玩家们对‘友军开火’的态度和目的都已经发生了变化,所以我们削弱了这个设定。毕竟,如果你的队友在你即将击败一只怪物时炸飞你(无论是意外还是故意),那就不好玩了(笑)。” 当然,大锤能够击飞队友的“蓄力升龙”也被移除,而大锤是《怪物猎人》系列制作人“三太子”辻本良三最喜欢的武器。对此德田优也提到:“当然,我们也跟世界上最知名的大锤使用者——辻本先生讨论了能否去改动大锤。” 值得一提的是,九游在近日受到邀请前往大阪卡普空总部试玩了最新版本的《怪物猎人:荒野》,完整体验了游戏前5小时的流程与剧情,讨伐了4只在之前公开试玩中未出现的新怪物,并对制作团队(辻本良三、藤冈要、德田优也)进行了采访,其中提到了有关中文配音以及武器动作优化等不少中国猎人关心的问题。有关本次试玩的详细报告大家可以移步此链接观看。

2024-12-05
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不仅放屁还有"口臭"!《怪物猎人 荒野》官方推荐桃毛兽独特机制演示短片

不仅放屁还有"口臭"!《怪物猎人 荒野》官方推荐桃毛兽独特机制演示短片

《怪物猎人:荒野》于近日公布了全新情报,包括新地图“绯红森林”以及“桃毛兽”、“炎尾龙”、“刺花蜘蛛”、“波衣龙”四只怪物的实机狩猎过程。 而就在今日,《怪物猎人》官方在推特分享了“桃毛兽”的全新实机小视频,并介绍了这只怪物的特殊机制。 推文中介绍,玩家不能只注意桃毛兽标志性的“放屁”攻击,它还会喷出致命的气体,这些吐息会附加它所吃蘑菇的属性。桃毛兽吃了“爆炸菇”之后就会喷出视频中的“爆裂吐息”,而吃下“毒菇”和“麻痹菇”则会喷出相对应的毒气和麻痹气体。 值得一提的是,九游在近日受到邀请前往大阪卡普空总部试玩了最新版本的《怪物猎人:荒野》,完整体验了游戏前5小时的流程与剧情,讨伐了4只在之前公开试玩中未出现的新怪物,并对制作团队(辻本良三、藤冈要、德田优也)进行了采访,其中提到了有关中文配音以及武器动作优化等不少中国猎人关心的问题。有关本次试玩的详细报告大家可以移步此链接观看。

2024-12-05
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怪物猎人 荒野新版本性能大飞跃,4K流畅狩猎不是梦

怪物猎人 荒野新版本性能大飞跃,4K流畅狩猎不是梦

近日,备受玩家瞩目的《怪物猎人:荒野》迎来了其新版本的发布,此次更新不仅在内容上进行了丰富,更在性能方面实现了质的飞跃。据卡普空官方透露,经过开发团队的不断努力和优化,新版本的游戏在图形处理上有了显著的改善,特别是在4K分辨率模式下,游戏能够以30fps及以上的帧率流畅运行,为玩家带来了前所未有的狩猎体验。 在之前的测试版本中,虽然游戏已经展现出了不俗的品质,但仍有部分玩家对游戏的帧率和模型细节表示了担忧。然而,随着新版本的发布,这些问题都得到了有效的解决。卡普空在最近的预览活动中展示了游戏的最新版本,并邀请了多家媒体进行联合采访。在采访中,游戏总监德田裕也明确表示:“我们一直在努力提升游戏的性能,现在,《怪物猎人:荒野》已经能够在4K分辨率下以30fps及以上的帧率稳定运行,这对于玩家来说无疑是一个好消息。” 除了帧率的大幅提升外,新版本的游戏还在模型细节、光影效果等方面进行了优化,使得游戏画面更加逼真、细腻。玩家们在狩猎过程中,可以更加清晰地看到怪物的纹理和动作,感受到更加真实的狩猎氛围。 此次性能的大飞跃,不仅得益于卡普空开发团队的精湛技艺,更离不开他们对玩家需求的深刻洞察。在开发过程中,团队始终将玩家的游戏体验放在首位,不断优化和改进游戏性能,以满足玩家对于高品质游戏的需求。 对于广大《怪物猎人:荒野》的玩家来说,新版本的发布无疑是一个值得庆祝的时刻。他们不仅可以享受到更加流畅、逼真的游戏画面,还能在狩猎过程中体验到更多的乐趣和挑战。相信在未来的日子里,《怪物猎人:荒野》将继续为玩家带来更多惊喜和精彩。 以上就是《怪物猎人:荒野》新版本性能大飞跃,4K流畅狩猎不是梦!的全部内容了,九游网致力于为您带来最新、最全面的新闻报道和深度分析。无论您关注的是娱乐、经济、文化还是科技领域,九游网都能满足您的需求。点击关注,让我们一起探索世界的奥秘,共同见证每一个重要时刻!

2024-12-05
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《怪物猎人 荒野》新中文CM公开 2025年发售

《怪物猎人 荒野》新中文CM公开 2025年发售

《怪物猎人:荒野》官方公开了新的CM“预告篇”,除了此前公开的部分游戏画面之外,还公开了新的游戏画面。 【九游】《怪物猎人:荒野》新CM“预告篇” 广袤的禁忌之地。汹涌而至的怪物群、异常气候覆盖大地。以及未知的生态系统。与伙伴们共同编织宏伟物语,奔赴无以伦比的狩猎体验。惊天动地的狩猎体验、降临。 游戏简介: 玩家将扮演一名猎人,被任命加入封禁之地调查队,根据公会的指示去探索这片从未踏足之地。玩家的随从艾露猫将提供支援并与猎人进行交流。调查队中还有负责任务管理和承接的成员阿尔玛、调查队加工商杰玛,以及与调查队同行的神秘少年纳塔。 《怪物猎人:荒野》将于2月28日正式发售。 预告截图: 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

2024-12-05
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《怪物猎人 荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

《怪物猎人 荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

Capcom新作《怪物猎人:荒野》于 11 月初开启限时公开 Beta 测试,吸引大批玩家参与。 虽然测试版展现了与过往系列作截然不同的战斗手感,但许多玩家对于游戏的「卡肉」机制感到不满。 针对此问题,总监德田裕也于近日的访谈中透露,将在正式版中进一步优化卡肉手感,回应玩家需求。 卡肉机制的争议与调整 在测试版中,「卡肉」机制的改动让玩家觉得击停效果不如以往作品明显,引发争议。 德田裕也解释,这些改变一部分是设计上的选择,另一部分则是因游戏设定未能完全实现。 他提到,在《怪物猎人:世界》推出时,不少海外玩家认为卡肉效果过于不适,降低了游戏乐趣。 然而,本次测试中有玩家表示怀念过去系列的击中瞬停体验,这对开发团队来说是重要的正面回馈。 优化方向与目标 德田裕也进一步说明:「卡肉机制是《怪物猎人》系列独特的战斗体验之一,我们理解玩家的期待。 最近媒体试玩版本已经针对手感进行了一些调整,相信正式版会带来更理想的游戏体验。」 这次承诺意味着Capcom将正视核心玩家的需求,透过调整战斗细节,让新作同时满足新老玩家的期待。 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

2024-12-04
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《怪物猎人 荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

《怪物猎人 荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

Capcom新作《怪物猎人:荒野》于 11 月初开启限时公开 Beta 测试,吸引大批玩家参与。 虽然测试版展现了与过往系列作截然不同的战斗手感,但许多玩家对于游戏的「卡肉」机制感到不满。 针对此问题,总监德田裕也于近日的访谈中透露,将在正式版中进一步优化卡肉手感,回应玩家需求。 卡肉机制的争议与调整 在测试版中,「卡肉」机制的改动让玩家觉得击停效果不如以往作品明显,引发争议。 德田裕也解释,这些改变一部分是设计上的选择,另一部分则是因游戏设定未能完全实现。 他提到,在《怪物猎人:世界》推出时,不少海外玩家认为卡肉效果过于不适,降低了游戏乐趣。 然而,本次测试中有玩家表示怀念过去系列的击中瞬停体验,这对开发团队来说是重要的正面回馈。 优化方向与目标 德田裕也进一步说明:「卡肉机制是《怪物猎人》系列独特的战斗体验之一,我们理解玩家的期待。 最近媒体试玩版本已经针对手感进行了一些调整,相信正式版会带来更理想的游戏体验。」 这次承诺意味着Capcom将正视核心玩家的需求,透过调整战斗细节,让新作同时满足新老玩家的期待。

2024-12-04
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《怪物猎人荒野》有中文语音吗

《怪物猎人荒野》有中文语音吗

怪物猎人荒野中文语音的争议很大,不少玩家强烈要求加上中文配音,那么时至今日怪物猎人荒野有没有中文语音呢?目前还没有,不过卡普空承诺了日后会加上去的,期待在游戏正式发售时能上线中配。 【怪物猎人荒野攻略】 怪物猎人荒野有没有中文语音 答:有 没有中文配音说明: 1、中文语音将通过免费的线上更新提供,具体更新时间尚未确定,但将在游戏正式发售后尽快推出。 2、目前steam上还没有显示简体中文的完全音频,在试玩版推出的时候也没有。 3、不过以后会有的,中文语音来之不易,全靠了国内玩家的积极推动。 以上就是怪物猎人荒野有没有中文语音说明,现在没有,以后会加上的。中配的更新和优化,确保了玩家在享受游戏时有更好的体验。

2024-12-04
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《怪物猎人 荒野》官方 最终版将优化性能和平衡性

《怪物猎人 荒野》官方 最终版将优化性能和平衡性

《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受了采访,回应了玩家们在Beta中提出的反馈,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的改进计划。 玩家大量反馈的武器平衡性问题,制作人辻本良三表示,开发团队已经收到了反馈,并将在最终版本时进行数值调整。 此外,团队还发现部分武器的实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、长枪、斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整,力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。 而根据统计数据,全球范围内,玩家们对于太刀十分热爱,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎。有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时,操虫棍的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导)。虽然目前尚未对这一现象进行深入分析,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。 至于技术方面的优化,艺术总监兼执行总监藤冈要承诺,将全力解决Beta测试中出现的分辨率和帧率问题,确保最终版本提供更流畅、更高质量的游戏体验。监督徳田优也在采访中特别提到了武器攻击音效的改进,保证最终版本将带来更令人满意的打击感。 开发团队在采访最后强调了玩家反馈的重要性,并表示正在仔细审查所有玩家的反馈,以期在最终版本中进行更多的改进,不过官方并未公布更多细节,但团队承诺未来将公布更多情报。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月正式,敬请期待。 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

2024-12-04
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非常好用 《怪物猎人 荒野》为武器添加了装备技能

非常好用 《怪物猎人 荒野》为武器添加了装备技能

卡普空的《怪物猎人:荒野》公布了新的预告片和试玩体验,其中包括关于怪物、游戏体验内容以及其他方面的详细信息。但也许其中一个改动被低估和忽视了,那就是卡普空为游戏中的武器添加了装备技能。 根据PlayStation博客的介绍,“大剑1”将会拥有“Critical Draw”的技能,这种技能非常适合大剑这种武器类型。同时,“骨刀2”拥有“专注”和“攻击提升”特性。它可以有效地节省装备上的护身符和插槽占用,使得玩家可以在其他技能(比如增加防御和生命值)上进行分配。 在携带两种不同武器类型时,这种装备技能特性也是非常的好用,因为这样的话,至少在早期到中期的游戏中,玩家在从大剑切换到太刀时,装备配置就不需要进行很大的调整了。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬请期待。 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛 延伸阅读 《怪物猎人:荒野》炎尾龙 波衣龙新情报公开! 《怪物猎人:荒野》曝新演示 雌火龙、搬蛋玩法回归

2024-12-04
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怪物猎人荒野怎么开启蜘蛛恐惧症模式 蜘蛛恐惧症模式开启方法

怪物猎人荒野怎么开启蜘蛛恐惧症模式 蜘蛛恐惧症模式开启方法

怪物猎人荒野游戏中玩家能够开启蜘蛛恐惧症模式,打开之后虫类怪物的外表将会发生变化,这样玩家就不用害怕蜘蛛等昆虫啦,许多玩家还不知道这一模式应该怎么开启,小编今天就为大家带来了开启方法,快来看看吧! 蜘蛛恐惧症模式开启方法 打开游戏后别进入到游戏内,在菜单中选择设定选项,然后在无障碍功能设置中可以看到一个名为【蜘蛛恐惧症功能】的选项,可以选择是否打开。 此功能功能开启后,部分小型魔物及环境生物的外观将会改变,让害怕蜘蛛或昆虫等生物的玩家可以安心游玩。 1、游戏中大部分蜘蛛类或者虫类的怪物外形会变成像史莱姆,招式血量那些保持不变,但是整体的表现手法不一样了。 比如这是开启蜘蛛恐惧模式前没所变化的「血刺虫」 这是开启蜘蛛恐惧模式后所变化的「血刺虫」 2、比较令人感兴趣的是,目前游戏已经展示了一只名为刺花蜘蛛的巨型Boss,许多玩家都蛮好奇如果开启该模式后到底会有怎么样的变化。 小结:

2024-12-04
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《怪物猎人 荒野》新中文CM公开 2025年发售

《怪物猎人 荒野》新中文CM公开 2025年发售

《怪物猎人:荒野》官方公开了新的CM“预告篇”,除了此前公开的部分游戏画面之外,还公开了新的游戏画面。 【九游网】《怪物猎人:荒野》新CM“预告篇” 广袤的禁忌之地。汹涌而至的怪物群、异常气候覆盖大地。以及未知的生态系统。与伙伴们共同编织宏伟物语,奔赴无以伦比的狩猎体验。惊天动地的狩猎体验、降临。 游戏简介: 玩家将扮演一名猎人,被任命加入封禁之地调查队,根据公会的指示去探索这片从未踏足之地。玩家的随从艾露猫将提供支援并与猎人进行交流。调查队中还有负责任务管理和承接的成员阿尔玛、调查队加工商杰玛,以及与调查队同行的神秘少年纳塔。 《怪物猎人:荒野》将于2月28日正式发售。 预告截图:

2024-12-04
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《怪物猎人 荒野》新实机:多只新怪实战 鹭鹰龙也能捏脸了!

《怪物猎人 荒野》新实机:多只新怪实战 鹭鹰龙也能捏脸了!

《怪物猎人:荒野》将于明年2月28日正式上线,近日IGN公开了游戏最新版本的实机试玩视频,展示了多只新怪物,一起来看看吧。 视频欣赏: 视频中展示了新地图“绯红森林”以及“桃毛兽”、“炎尾龙”、“刺花蜘蛛”、“波衣龙”四只怪物的狩猎过程。此外,除了常规的对玩家和艾露猫进行“捏脸”外,本次实机中还新添了对于简易营地帐篷和坐骑“鹭鹰龙”的“捏脸”环节,玩家可以按照自己的喜好对其进行自定义,更换帐篷和鹭鹰龙的颜色、装饰等。 值得一提的是,九游同样受到邀请前往大阪卡普空总部试玩了最新版本的《怪物猎人:荒野》,完整体验了游戏前5小时的流程与剧情,讨伐了4只在之前公开试玩中未出现的新怪物,并对制作团队(辻本良三、藤冈要、德田优也)进行了采访,其中提到了有关中文配音以及武器动作优化等不少中国猎人关心的问题。有关本次试玩的详细报告大家可以移步此链接观看。 视频截图:

2024-12-04
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《怪物猎人 荒野》开放世界革新体验 直面全新怪物

《怪物猎人 荒野》开放世界革新体验 直面全新怪物

作为备受瞩目的《魔物猎人》系列最新力作,《魔物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)》将于2025年2月28日正式发布,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。近期,CAPCOM于其大阪总部举办了试玩活动,媒体人士得以抢先体验游戏初期内容。此次试玩覆盖天堑沙原和绯红森林两个区域,以及相关剧情与魔物狩猎的部分,展现了制作团队在玩法系统与表现力上的诸多革新。 试玩版虽尚未完全开发完成,但已展现出作品的核心亮点。在更为开放的世界中,玩家可以通过与环境的互动,感受动态生态的魅力。“大本营系统”成为体验的重要更新,玩家将在营地中解锁更多互动功能,如加工店、训练场和全新的魔物图鉴等。首次登场的NPC为跳跃性的世界观拓展提供了鲜活演绎,具有餐点强化效果和酒宴环节的库纳法村则增添了趣味性。在装备系统上,“炎尾龙”和“刺花蜘蛛”等魔物的素材可用来制作兼具美观与功能的武器和服装,为后续狩猎计划提供更多策略选择。 视觉表现方面,《魔物猎人 荒野》得益于CAPCOM的RE Engine引擎技术。试玩中,制作组通过光影和材质细节的处理,将绯红森林中的光影交叠与魔物的动态表达呈现得淋漓尽致。魔物设计和生态互动也迈向新高度,无论是“刺花蜘蛛”散布麻痹棉毛的姿态,还是霸主“波衣龙”掀起巨大水流屏障的冲击感,都让人印象深刻。 本次试玩亮相的“四大魔物”成为试炼重点。“桃毛兽王”以全新画质与蘑菇相关的新技能回归,让资深玩家倍感亲切;“波衣龙”以水流控制能力建立了极具威胁性的霸主地位,挑战玩家的生存极限。此外,玩家还可在战斗之余深度体验开放世界中的生态细节,比如欣赏远处风拂山的日落余晖,或观察绯红森林中小型魔物的互动行为。这些设计让玩家的狩猎之旅更加生动真实。 《魔物猎人 荒野》即将于2025年2月28日发售,现正接受预购,不论是机械质感的武器定制、震撼的视觉演出,还是开放世界带来的沉浸式体验,《魔物猎人 荒野》都将挑战经典狩猎动作游戏新高地。 0

2024-12-04
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《怪物猎人 荒野》炎尾龙 波衣龙新情报公开

《怪物猎人 荒野》炎尾龙 波衣龙新情报公开

多家外媒对《怪物猎人:荒野》的全新预览版进行了体验,体验中还和从未见过的怪物进行了战斗,炎尾龙和波衣龙首次在该作中登场。 炎尾龙是一只会造成火焰伤害的兽龙种,波衣龙是典型的海龙种。 虽然炎尾龙也可以通过撕咬攻击对手,但从名字中可以看出,他的尾巴会传播一种“易燃物质”并造成火焰灼烧状态。波衣龙位于猩红森林,作为其顶级掠食者。利维坦在周围游动,造成水属性伤害并引发湿身状态。 波衣龙的身体和鳍状肢让人联想到之前的溟波龙,同样地,当它用身体猛击时玩家必须小心。另外,波衣龙也会在全身分泌一种液体来保护自己,因此需要专注模式来瞄准弱点。在这次狩猎中,探险队的奥利维亚会提供帮助,使得进行精确打击更加容易。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。

2024-12-04
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非常好用 《怪物猎人 荒野》为武器添加了装备技能

非常好用 《怪物猎人 荒野》为武器添加了装备技能

卡普空的《怪物猎人:荒野》公布了新的预告片和试玩体验,其中包括关于怪物、游戏体验内容以及其他方面的详细信息。但也许其中一个改动被低估和忽视了,那就是卡普空为游戏中的武器添加了装备技能。 根据PlayStation博客的介绍,“大剑1”将会拥有“Critical Draw”的技能,这种技能非常适合大剑这种武器类型。同时,“骨刀2”拥有“专注”和“攻击提升”特性。它可以有效地节省装备上的护身符和插槽占用,使得玩家可以在其他技能(比如增加防御和生命值)上进行分配。 在携带两种不同武器类型时,这种装备技能特性也是非常的好用,因为这样的话,至少在早期到中期的游戏中,玩家在从大剑切换到太刀时,装备配置就不需要进行很大的调整了。 《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬请期待。

2024-12-04
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可爱喵喵 《怪物猎人 荒野》“世界”存档特典介绍

可爱喵喵 《怪物猎人 荒野》“世界”存档特典介绍

日前,卡普空公布《怪物猎人:荒野》中的《怪物猎人:世界》保存数据特典。在拥有《世界》存档的设备上游玩《荒野》时,便可获得“随从艾露猫装备”,包含随从防具“皮制猫系列”及随从武器“橡子猫铲”,还可获得在猎人资料使用的名称牌特别边框【World】。 如果拥有《怪物猎人世界:冰原》且完成本体主线故事,并开启DLC新内容,还可额外在《荒野》中获得随从防具“猫猫粗呢系列”、随从武器“探索猫锥”和特别边框【Iceborne】。 该特典适用于PC、PS5、Xbox Series X|S全平台。存档文件必须保存在设备中才能被检测到,若是保存在云服务器,则需要提前下载到本地。由于《MH世界》不支持跨平台互通,因此若《荒野》和《世界》在不同的主机上玩则无法获得特典。 《怪物猎人:荒野》将于2月28日发售,现在已开启预购。Steam标准版368元,豪华版478元,高级豪华版578元。 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

2024-11-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)