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《墨境》是一款水墨风动作Roguelite游戏,游戏画面表现出色,对于配置要求也不算太高。最低配置要求的CPU仅需英特尔的酷睿i3或AMD同级别处理器。 墨境要什么配置 最低配置: 操作系统 *: Windows 7/8/10 64位 处理器: Intel i3+ 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card 推荐配置: 操作系统 *: Windows 7/8/10 64位 处理器: Intel i5+ 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
2024-11-30《墨境》是一款水墨风动作Roguelite游戏,而游戏的画面表现非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i3或者AMD的同级别处理器。 墨境要什么配置 最低配置: 操作系统 *: Windows 7/8/10 64位 处理器: Intel i3+ 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card 推荐配置: 操作系统 *: Windows 7/8/10 64位 处理器: Intel i5+ 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
2024-11-29国产水墨风动作Rogue游戏《墨境》大版本更新“洪荒现世”现已正式上线,游戏支持试玩demo和手柄游玩,该作支持简繁体中文。 Steam商店页面:《墨境》 “洪荒现世”更新内容: 全新墨宝系统:洪荒墨宝 -向青砚献出”洪荒之墨“奇珍,消耗2个精良级以上的墨宝,可获得「洪荒墨宝」 -每个角色形态均有专属的「洪荒墨宝」,具有专属效果和主动技能 全新特殊奇珍:首领奇珍与组合奇珍 -首领奇珍:每个都拥有与特定首领相关的专属效果 -组合奇珍:可透过题字狱取得残篇,凑齐四篇后将组合出传说奇珍-「墨神遗篇」 此外,本次版本新增8个强力奇珍:2个传说、3个史诗、3个精良 全新系统:墨玉商店 -在客栈一楼的桃神雕像处消耗一定数量的墨玉,开启进阶功能和奖励刷新次数等 全新第六难度:蛟毫 -开放难度6:关卡内怪物数量和布局有所变化, 小BOSS的攻击机制进一步增加 更多内容:墨境专题墨境论坛
2024-11-28在水墨风格肉鸽游戏墨境的抢先体验版中,有一种玩法流派为墨啾轮椅流,部分玩家不知道这个流派应该怎么玩,下面就为大家带来墨境中墨啾轮椅流的介绍以及玩法攻略分享,有需要的玩家可以参考。 墨境墨啾轮椅流怎么玩 答:集齐下述道具。 1、首先需要在游戏中解锁主角的子楚形态,然后还要解锁需要用到的核心墨宝“墨啾墨”。 2、核心奇珍:同心锁、和鸣神琴,同时还需要拨浪鼓、描金摇扇、墨灵钺、双鱼佩、护驾铃。 3、需要的丹药有墨宠伤、全能伤、追加伤、暴击、暴伤,这些最好全部都多拿一些,比较容易过关。 4、因为游戏是水墨风的动作Roguelite游戏,所以可能一次集不齐,建议多试几次应该就可以轻松通关了。 墨境墨啾轮椅流介绍及玩法攻略分享的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多墨境墨啾轮椅流怎么玩攻略正在添加中。
2024-10-10墨境这部作品最广为流传的一个标签是国产哈迪斯,不论是它的等距视角,还是初始角色的动作、手感都和哈迪斯相当相似。但其实如果真的接触了墨境以后,你会发现国产哈迪斯只是一个标签,这是它的表象。墨境这部作品其实是对哈迪斯动作手感和角色性能进行了效仿,并没有同样的把动作作为游戏重心让玩家进行游玩。比起哈迪斯like,它给人的感觉更贴近暖雪这部作品。 整部作品的肉鸽要素占比更大,比起动作,更加考验玩家在游戏中的构筑思路。我们可以在关卡中自由组合两个墨宝,通过墨宝来增强角色的自身强度。墨境的重心也正在此处,每一个墨宝不仅有着自己的主动和被动技能,而且会和角色的一些轻重攻击或者其它机制产生非常密切的关联。 更有意思的是,墨宝和墨宝之间也会彼此相互影响,改变自身宠物的形态或者提升基础的数值,以及触发一加一大于四的离谱效果。每一个墨宝都是可以在游戏中进行升阶的,每一阶除了会有基础的数值提升以外,也会带来崭新的机制类词条增益。 这就让如何组合不同墨宝才能打出最夸张的效果,变成了极具乐趣的策略内容。墨宝之外玩家也可以通过每关关底的墨笔来颠覆自己的攻击形态,可以在房间选择时,选择珍宝房或者丹药房来增加额外的机制、数值等加成。 在闯关过程中还会偶遇一些特殊NPC来提供惊喜,亦或者惊吓的双刃剑奖励。整个作品的构筑玩法是相当多样和有趣的,让这套构筑玩法更加丰富的正是游戏中多达九位可以使用的攻击各异的角色。 每个角色不仅自身有着独特的攻击模板,而且也有完全不同的专属机制特色、墨笔特色。这一部分再和两两组合截然不同的墨宝系统结合,就把整个墨境的游戏体验变得像是一个创意工坊一样。 说到这部作品的难度,其实绝对称不上高,这也算是一把双刃剑。不论是打几盘游戏就可以轻松刷满的,但是相当有用的局外成长部分。还是目前仅开放的五个难度部分,还是六种不同的结局。不论难度只要玩家通关就可以解锁的部分,均属于服务性非常高的那一档。
2024-10-09《墨境》是一款国风肉鸽类玩法的游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《墨境》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 关于游戏美术 《墨境》可称卓越的美术还体现在场景和BOSS立绘: 六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、无相山的六臂金僧、墨神冢双持幻兽的寄幻......通往关底书灵的道路绝没有那么容易开启,在晓色青翠的佛门山林、冰霜森寒的秘境猴国、温柔恐怖的水乡魔域、古老肃穆的神冢遗迹这些都带来了国风水墨画风下“身入画境”的游戏体验。 此外我除了喜欢国风设定和水墨画风(所以《降妖散记》其实我也挺喜欢),以及一直以来,喜欢战力爆表的英气妹子——从这个角度来说,《墨境》算是各种意义上都长在我好球区的游戏,女主角丹朱尽管丹凤眼媚眼传情,但黑白的发色、高挑的马尾、干练的武服和身着的铠甲,无一不展示着她的干练与英气,这样一种“有力量感的美”向来也是比较打动我的那一种。 进入“画卷”之中同样是意境十足——作为一名用“丹朱”的颜色,完成一副舞刀枪剑戟、斗魑魅魍魉的绘卷。那么画风之外,游戏的内容体验究竟如何呢? 关卡内容:弱化版《哈迪斯》,特色是渡劫 从关卡内容来说,《墨境》算是相当常规的《哈迪斯》式路线选择——可能还是弱化版,因为下一个关卡基本是1~2个选项。 游戏目前的关卡选项,包含了墨灵渊(拿新的墨宝)、多宝阁(拿奇珍)、落银台(拿局内钱币)、灵丹坊(拿百分比数值的丹药)。目前的版本相对于之前的demo版,一来是包含了完整的四章+终章内容,通关之后还有一个无尽模式,如果坚持的时间够长,可以刷到海量用来强化局外养成的狐血; 二来是包含了“渡劫”、“精英战斗”等新关卡选项,其中“渡劫”需要玩家利用走位和闪烁在各种地形伤害和怪物围攻下闪转藤萝,坚持一分钟即可获得最后的奖励:钱、灵丹和秘宝,一般来说建议看到了必选,因为肉鸽游戏本身就说高效置换资源的游玩逻辑,如果能在渡劫中小损或者无损,毫无疑问对于后面的攻关流程大有裨益。 除了“渡劫”和“精英战斗”,游戏还有尝试让NPC出现在关卡内——比如你可以遇到黑丝镜魅复制秘宝(如果复制一个传奇,就直接是双传奇了),也可以遇到饮食摊老板娘灌玉卖打折食物,或者商店老板卖传说奇珍等等,不过复制秘宝和传说奇珍都需要以70%血量作为代价,如果不是商店就在附近或者本身build回血能力很强,建议还是需要谨慎选择。 在4个关卡中,会固定有两次商店,可以升级秘宝、购买回血食物(除了回血还会提供持续两个关卡的强力DEBUFF)、购买商店奇珍,而玩家在初期进商店,往往只能赤条条的进,光着手出来——所以比较反常识的就是,对于这个游戏的攻关来说,差不多算好时间在进商店多赚点钱是十分有必要的。 进店之后就会打BOSS,基本所有BOSS都分P1和P2,目前我感觉就是:所有的小BOSS几乎都比章节关底难打,比如第二章的三头面具就是你可以用来输出的空档期相当短,导致于需要很有耐心,相对于关底的大佛,反而更容易翻车。 同理第三章的双子同理,一近一远就让我交出了在《墨境》EA版的一血,相对最后的两个关底感觉设计层面让人印象不算深刻,因为都是打衍生生物来对本体造出伤害的思路。 局内构筑:特色是宠物,战斗靠乘数 在正式版相对于demo而言,最大的变化是“化身”——除了改变武器,还能增加可多的可用外形,可以说给重复游玩也提供了相当充足的动力! PS:如果你觉得“阿宽形态”有点像《黑神话:悟空》的猴哥,那么你没有错,确实是这样的 那么最后再来讲一下游戏的战力构筑,最大的特色在于:暴击、追击、异常、技能、最终和基础,这些伤害是层层叠加的。 所以尽可能多拿“乘数”可以叠出非常夸张的数值,尤其是在一开局拿到金系的“貔貅”这种带“点金”技能的墨宝,可以在每次进店时都身携2000~3000+巨款,在不需要补血的情况下可以把商店买两轮,从而让滚雪球的过程越来越顺畅。 墨宝差不多是按金木水火土来区分——这些金多半是暴击、木是回血、土是护盾、水是诅咒、火是燃烧,不过值得一提的是游戏中不存在“垃圾墨宝”,随着在商店等级的提升,基本每个墨宝都有可以作为核心的玩法。 除此之外,你的墨宝会改变你墨宠的形态,让其拥有被动技能和威力强大的大招。 那么先了一下事实上的构筑核心:墨灵渊对应的墨宝,墨宝同时包含被动效果和主动技能,并且和奇珍往往能够形成联动,比如我在一局中,同时拿到了朱雀墨和祸斗墨——朱雀墨的效果是增加伤害、轻击和重击概率附带1层灼烧、另一个墨宝技能造成伤害时概率附加灼烧并同时在身边形成具有灼烧效果的火环,主动技能雀火燎原则是吞噬目标的灼烧层数并造成爆炸伤害。 祸斗墨的效果则一方面是增加技能伤害和暴击率、武器概率-技能CD(那么也赋予了平A的意义,和技能完成联动),另一方面主动技飞来横火是造成伤害和灼烧——那么先飞来横火、再雀火燎原就可以完成很强大的连招,且这个连招因为飞来横火的爆炸命中多个目标可以减CD,也有不错的精准操作反馈。 配合织光梭这样的奇珍,你甚至可以给敌人上6层灼烧之后在一口雀火燎原喷出几百的伤害,而我正是凭借着这个组合在第二次挑战中就得以通关。 奇珍的选择,目前看来好的方面是都有比较强的配合性,比如我开局就拿到了造成3次DEBUFF伤害后追加伤害,所以坚定不移的配合第一个DEBUFF墨宝祸斗走灼烧流了,所以最大的关键还是需要想办法赚钱,因为商店+刷新基本是可以稳定找到比较稳定的“秤不离砣”配合型奇珍。 灵丹坊可以获得百分比数值的丹药,基本就是拿稀有的——不过比较极端的是如果你一直拿减墨宝CD,后期的战斗力配合武器的减墨宝技能CD(比如双匕首的Y投掷匕首),甚至可以实现墨宝技能连放,而一些法阵类的技能,如果你能放出来几个,叠加的伤害同样十分惊人,达到BOSS几乎见光死的地步。 总的来说,《墨境》局内构筑在各个系统之间建立了延展性很好的关联,不过最大的问题大概是墨宝升级还是稍微僵硬,只能分解不要的墨宝然后商店老板升级,那么要不要来点关卡事件(目前不包含问号事件),或者法宝杀敌活的经验值的更多路径? 结语:足够好看,也未来可期 目前的游戏内容,我感觉除了玩法体系需要增加内容之外,基地对应NPC的系统可能也是“待办事项”,比如舞娘、熊猫都是挺有特色的NPC,但目前看起来,他们好像就仅仅是NPC而已。 此外,游戏除了狐血和魔宠喂食之外的局外内容相对单薄,感觉武器加上各自的养成可能会更丰富一些。 不过毕竟是一个如此好看、“有规格”的动作肉鸽游戏,和丹朱一起踏上的这条冒险旅程也足够的愉快,希望这款游戏在接下来的时间根据玩法反馈进一步好好打磨游戏,成为合格的哈迪斯代餐。
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