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《质量效应》系列的第四部作品《质量效应:仙女座》在备受期待的情况下,遭遇了严重的口碑滑坡。这款游戏因为一系列改变而受到了广泛批评,并将整个系列推入了低谷,让粉丝们的期望破灭。然而,BioWare的John Epler却持有不同的观点。 近日,他在接受采访时透露,《质量效应:仙女座》实际上比外界评价要好得多。尽管该游戏推出后遇到了一些技术问题和不适之处,但BioWare已经解决了这些问题并继续改进游戏。然而,其他重要问题仍然存在。 Epler表示:“我认为《仙女座》比外界评价的要好,但另一方面,我也并不认为外界的评价是不公平的。游戏发售时确实存在技术问题和不适之处。”他还透露,《龙腾世纪4》原本计划开发成一款开放世界游戏,在面临《质量效应:仙女座》大量负面评价后,BioWare最终放弃了这一想法,并从中吸取了教训,不再为了迎合市场而强行添加开放世界元素。 许多粉丝认为,《质量效应:仙女座》的负面评价将对《质量效应》系列的新作产生积极影响。至于这种观点是否正确,还需等待时间验证。
2024-11-05质量效应仙女座武器推荐 玩了将近100小时,潜入者和工程师我都有摸索,最近看到论坛上有人说等离子充能模块没用,我在这里给大家介绍一个等离子充能模块的正确用法!! 1.爆裂之王,【 共鸣手枪+等离子充能+能量增效器+双模块 】 这把手枪是最适合使用等离子充能模块的武器,一个弹夹最多两发,潜行,走近,蓄力脸炮,任何人形怪以及常规体型怪直接秒,剑兽恶魔仅用3发,一条护盾一条血的怪一发带走,爆发伤害是丹散弹枪的2-3倍多,目前是我发现除了眼镜蛇RPG之外正常枪支当中的最高的爆发伤害!!子弹就两发,前提是你一定要打准,距离要近,3颗等离子爆弹全命中 伤害奇高,工程师有一种玩法,潜行,用阿丽莎之剑攻击怪物会附带一个瞬移效果,近身之后工程师的无人机会瞬间电击麻痹周围所有怪物,这个时候蓄力脸炮 一发带走一片!(谁用谁知道) 2.弹幕之王,【松德突击步枪+等离子追踪系统模块+古老散热器+双模块】 在混乱的战场当中一把无限子弹的重火力机枪压制是必不可少的,松德突击步枪的火力就是重机枪,射速高续航久,缺点是弹道比较散,针对此问题我们加上等离子追踪箭,每一发都自动追踪,让你享受即便是站在原地瞎鸡巴突突也能屠杀一个村的快感! 3.忏悔炮,【丹-散弹枪+护盾振荡器+空中性能优化器+双模块】 伤害超高的一把散弹枪,但很多人都很难适应丹的弹道,不过在多次实战中我发现这把武器在空中往下打的时候真心好用,所以加入了空中增伤的模块,由于丹的子弹很少,换弹夹比较频繁,所以我推荐护盾振荡器,让你频繁的补充护盾,另外我尝试了其他各种稀有模块来改变丹的弹道最终都没有好的效果,所以不推荐尝试其他稀有模块来修改丹!使用时尽量移动弹跳当中右键瞄准,命中就是秒! 4.狙击之王,【黑寡妇狙击枪+热量诱导器+古老散热器+双模块】 这把狙击很多人已经尝试过了,论坛上也屡次介绍过,这里不多说了,确实影响游戏平衡,如果你有耐心你在远距离可以狙杀所有怪,值得一说的是这把狙击不适合任何修改弹道的稀有模块,因为我尝试过,很多模块加在上面就完全没有伤害了,粘弹是不会计算爆头伤害的,所以也不要加!使用时记住套上燃烧弹! 5.瞬移之剑,【阿丽莎之剑】 这把武器不但攻击范围大,伤害也是最高的,而且还附带一个瞬移效果,适合很多组合技的起手技,比如我玩的工程师就是用他来起手,潜行瞬移过去无人机麻痹一片,然后一发爆裂充能带走一片!
2024-09-19质量效应仙女座狙击枪使用心得 《质量效应仙女座》多人模式中的狙击枪是非常好用的,有很多玩家都喜欢玩多人模式,本文就给大家带来《质量效应仙女座》多人模式狙击枪推荐,希望能给玩家带来帮助。 RT,先简单介绍一下,单人没怎么玩,因为想慢慢品,等好一点的汉化,所以一直混迹多人,由于刚发售,所以银和金基本都要可遇不可求的队友配合,因此,混迹青铜几十小时,目前分数2500分,游玩时间40小时。 以下内容纯属这几天的经验所得,没有结合前作(因为以前都瞎玩,无脑突突,也没打过多人)犯蠢之处请各位大佬多多见谅。 这是装备了相同MOD后,N7勇士和黑寡妇的对比图,黑寡妇除了攻击多了400后,数值全方位下降,弹夹就不说了,你打的准无所谓,容错率问题罢了,然后是射速,这个影响比较大,你没有自保技能,又不好开镜的情况下,近身狙击=散弹,能多开一发就代表你能活下来的几率更大,然后是精准度,这个直接决定了你远距离瞬狙甩狙和盲狙,以及精确瞄准后能打中部位的几率,勇士79的精准基本弹无虚发,68区别相当大,另外是重量,多了10,也就是充能时间再加10%,这就不多说了。 这是征服者3级和黑寡妇1级的对比,可以看到,仅仅3级的征服者基本就完胜黑寡妇了,84的伤害忽略不计,射速小幅度上升,弹夹更多,精准度73对于狙击还算凑合,最关键是这把枪重量轻,但是我为什么用勇士没用这个是因为这把枪手感很不好。很迷,说不准,可能是我菜。 这是我用勇士打的青铜难度,很坦诚的讲,整场比赛除了放了几次盾恢复下,没有用过其他技能,队友也没有挂机,这就是勇士能带来的差距,高射速,高命中,瞬狙上头,队友基本抢不过我。 另外,对于目前装备和等级阶段,青铜强烈不推荐步枪,很蠢很尴尬。远了打不中,近了你没扫死别人,别人先破了你盾,宁可带稍微好一点的散弹也别带步枪,增加负重不说,还没什么卵用,负重少了,你多放几个技能可能都比你步枪打的伤害多。 这一把枪算是还能凑合着用的一把,但是那个弹道实在是。 然后刚才看了看以前的武器推荐,还提到了一把,一看仓库,我还真有,恰巧我还用过,仔细一看竟然是6代,M90-INDRA 这把枪不好说,简单讲,目前不好用,可能是我MOD还不够好的原因,那后坐力简直了,我还以为我在用AK,可能得多适应适应。 这是游戏收藏里的。ASSAULT RIFLE
2024-09-19质量效应仙女座硬钢Build玩法心得 有玩家研究出一个Build,是这么描述的:武器上有一个附魔,打空弹夹后每秒自动补充25%护盾。于是就很简单,实用这个附魔,直接把子弹全部打空,你就获得了永久的每秒恢复25%护盾的效果,也就是说,lance点出6B,你就获得了,真正的无限lance。然后技能带冰冻炮塔和超载,超载用来破盾,冰冻炮塔用来给无盾的敌人上连击状态。无限lance无限连击,没有CD空档期的角色诞生了。 但是有玩家测试了:虽然秒回,但只能回一次,还不是每秒回25%。就给你一次性回25%,然后过3秒再给你回25%,如果25%也被打没了,那么直接扣血了。 于是换下面这把武器 *Remnant的武器弹药无限,但打完弹夹需要有个散热动作。 *标准情况下这把霰弹枪的弹夹量是12。 在制作这把枪时加入下面两个Augmentation: 1.上面问子提到的,【打空弹夹时回复25%护盾】 2.Helues系的Augmentation,效果是【把子弹变成等离子炸弹】 制作出来的霰弹枪变成了这样,留意弹夹量,由12变成了2: 再往枪上装两个减少弹夹量的mod: 最后弹夹量降到了1: 也就是说这把枪开一枪就立即给自己恢复25%的护盾,弹药是无限的。神奇的地方(疑似有bug)是,把弹夹打空后,普通的Remnant武器会有个1-2秒的散热动作,这把改造后的枪并没有这个动作。剩下的就是把护盾值堆高一点……基本上是可以站撸不掉血…… 哦对了,这种等离子炸弹对敌人护盾几乎没什么伤害……我的应对方法是带着剧情解锁的那个Tech系技能,最后分支选电击,外带无CD Lance来引爆。Vetra的被动技能也有电击干扰弹,最后最直接的当然就是用Overload了…… 补充:我是用哨兵profile,全套Pathfinder护甲+DR。
2024-09-19质量效应仙女座疯狂难度Build推荐 1。远程build, 用sentinal profile Incinerate + Throw = Fire combo 紧接放一个 overload 就成tech combo 这个build 通吃 normal, 随便秒 可是在高难度下 一般杂兵也很硬 必须依赖武器 依赖掩体而且很危险 2。万能build, 用explorer profile Flamethrower / Cryo beam + Energy drain = Fire/Cryo combo 再放一个 Charge = tech combo 因为charge自带无敌时间 技能点出charge后回盾50% 装备 胸甲用fusion mid recharge 50%, 其他加 胸手脚头 上加recharge speed 的aug 武器用散弹 空弹匣回25%盾 或者杀敌回25%盾 用法是先 charge 拉近距离, 敌人硬直 放Flamethrower 再energy drain = fire combo 这时应该被乱鎗扫射 所以必须立马再 charge回盾 如此反复 但问题在于有蓝盾敌人 先用energy drain 再charge 引发tech combo 另一配置 就是将flame/cryo 换作turbocharge 短时间加大武器输出 用作尽快把蓝盾打掉 用散弹近距离效果很好 这个打法很好玩 关键在charge的回盾和无敌时间 先charge 用remnant冰手套打敌人冻结 再energy drain 引发cryo combo 再用火烧,再energy drain 如此反复 因为drain 回盾加上charge, 空弹匣 基本十分安全 如果敌人太多 必须留意找掩体 和charge的方向 个人喜欢cryo beam 把敌人冻结 再energy drain 再冻结。。。。十分好玩 对红血 黄血敌人cryo效果更佳 只是打3足虫需要另改配置 Explorer profile好处在于 按圆圈闪避时是隐身 可穿越掩体 Charge 有一个bug判定 有时候明明对准敌人 画面提示没有目标 十分麻烦
2024-09-19质量效应仙女座是质量效应这一系列的游戏之一,这个游戏是系列的第四部作品,可以称之为“粉丝向外传”的作品,有玩家想知道该游戏好玩吗,接下来小编为大家带来了详细介绍。 回应: 不是很好玩,根据广大玩家的评价来看,这款游戏在该系列中算是平庸合格的作品,适合系列粉丝稍微玩玩。 这款游戏的优点是画质场景建模很好,各个星球的冰原、沙漠、雨林、火山熔岩等等风貌都是非常好的,但是厂商对这部的投入实在太少,故事短、人物丑、任务跑腿、枯燥的开放世界让这部作品风评及销量极差。 这款游戏的故事背景是比较平淡的,每个角色都会有自己的故事,而且这个结局是大团圆,没有任何人牺牲,总体来说就是适合有情怀的老粉玩玩,新玩家不推荐。 游戏介绍: 《质量效应:仙女座》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步发售。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。
2024-03-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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