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《Loop Hero》是一款融汇了卡牌、建造、RPG的跑圈游戏,在实际上手前其给人的第一印象并不算出色,究极复古的画面和音效和简陋的场景难免会让人望而却步。但在实际游玩后,本作的优秀素质着实令人惊喜。 1 卡牌 在准备阶段,玩家可以在基地中建造建筑来解锁新卡牌,还可以建造伐木场和田园来获取更多的资源,其中伐木场和田园的建筑摆放也将直接影响到所获资源的多寡。补给系统让玩家可以携带多种道具,在跑圈时提供大量加成;打造系统可以将素材打造为补给品;而炼金系统就保证了素材间的自由转化。 《Loop Hero》拥有三个不同的职业,每个职业的属性侧重、装备槽、战斗思路也各不相同:攻守平衡、边打边回的战士,擅长闪避、攻速取胜的刺客和召唤骷髅进行战斗的死灵法师。 每局开始前都需要组建一套卡组,所有职业卡牌通用,但根据职业的不同,每张卡牌的选取权重将有很大的不同。例如刺客自带5%吸血,但无法从装备获得更多吸血加成,在组建卡组上就更偏向增加攻击速度的卡牌;死灵法师无法装备胸甲,此时选择祖先墓地卡牌能完全避免其副作用。 尽管卡牌权重有高低,但在满足卡牌种类比例正常的情况下,无论怎么搭配都可以有通关的方法,本作的组件套牌更多的是在无数可行解中找到其中的最优解。 职业、卡牌、补给品的三者结合即可看作是一套build,直接决定了整局战斗的思路。在做好充足的准备后,就能正式进入《Loop Hero》的世界进行冒险。 2 建筑学 《Loop Hero》每张地图都是一个21*12的方形格子图,中间的白圈即角色行动区域。玩家需要在这圈中进行无限的loop(循环),通过击杀小怪拾取卡牌,使用卡牌来进行建造,通过建造更多的建筑来积攒BOSS条,最后击败BOSS。 本作的卡牌数量并不多,但每张牌的设计都可以用别具匠心形容。不同的卡牌不仅有独特的敌人和场地效果,还能和其他卡牌产生令人惊喜的隐藏搭配。 卡牌(建筑)之间的搭配主要分为两类,第一类是简单的效果搭配,例如将麦田建造在村庄旁边,将提升村庄的回血效率。 第二类是通过特定搭配产生特殊建筑。例如在村庄旁边建造吸血鬼别墅,村庄将会被吸血鬼洗劫,生产大量尸鬼。但在3轮loop后被洗劫的村庄又会变成伯爵领地,原本破败的村庄被吸血鬼治理的仅仅有条,提供更丰富的奖励。 游戏中并没有任何一处告诉玩家不同的卡牌能如何搭配,一切都需要玩家根据常识和想象力去自行探索。沙漠中的河流会形成绿洲、连绵的山脉必有山峰、守卫宝藏的石像鬼会在宝库清空后得以解放。而伴随着更强大的效果,特殊建筑产出的敌人也更加强大,有时还会出现拓展世界观的隐藏剧情,给了玩家去不断尝试新组合的动力。 默认的白圈地形非常重要,甚至能直接影响到一些build的可行性。通常而言早期建筑会放置在营火四周,一是让营火作为战斗的中转站,随时可以补充资源,二是每个BOSS都会直接出现在营火位置,都战斗有利的建筑都要围绕于此。 由于角色的行动只能在白圈中,因此一切搭配都是围绕着这一白圈进行建筑学 建筑摆放上最直接的思路就是保证战斗和回复相互交叉,BUFF类建筑放拐角来达到最大覆盖面,实际建造时还要根据战斗思路来选择卡牌间的搭配。 要说最能代表本作建筑学核心的卡牌,非河流莫属。河流只能建造一条,效果是将两侧建筑的加成翻倍,并且可以叠加,例如将一个建筑上下左右四个格子围起来,其加成就变为8倍,此时如何利用有限的格子最大化收益便成了数学问题。 《Loop Hero》的建筑学虽称不上十分有深度,但仍然需要玩家对整个场景的攻防节奏、场地设计有长远的目光。 3 RPG元素 在确定好的build下,能否通关、能坚持多久基本就取决于装备掉落和天赋的抉择,也就是本作中最roguelike的要素。 《Loop Hero》中装备分为四个等级,品质越高词缀越多,词缀全部符合职业需求,不存在没有收益的装备和词缀,但要想走得更远还是需要根据战斗思路对装备做出取舍。 由于装备数量多、更新频率快、随时可以更换,多余的装备无须操作会自动转换为资源,横向对比刷刷刷游戏,可以说跳过了繁琐的前后操作,只保留了爆出好装备时的爽快感和一身橙装的安心感,实际游玩时看着不断上升的装备等级和重获新生的世界,自豪感油然而生。 虽然本作战斗为自动战斗,但在整个战斗过程中依然有许多细节。根据战场地形不同,战斗的效果也会不同,例如在沼泽战场上所有治疗效果都将变得致命,根据此效果可以将吸血鬼别墅放置在旁边,由此搭配来反制其吸血能力。 《Loop Hero》载体只是个130m的像素游戏,但在文字剧情上也毫不含糊。剧情上沿袭了碎片化叙事的浪潮,主要的故事背景都在人物对话和角色背景中展开。虽然在情节上没有什么惊喜,但其字词间不乏幽默风趣,meta元素也常常令人会心一笑。 4 总结 《Loop Hero》区别于其他游戏的最大特色,即一切都是可控的。从卡牌的掉落、到会出什么怪、什么时候出怪,乃至整个游戏的“世界”,全部都由玩家自己决定。 《Loop Hero》提供的是一份满分的模板,其每一个系统都秉持着“精简”和“有意义”,围绕的核心正是游戏名中的loop。从如何loop到如何更舒服的loop,再到如何更快速地loop,最后达成放着电脑自己loop,自己下班收菜的放置玩法。虽然本作关卡数较少,但丰富自由的体验定会带给玩家数十小时的崭新体验。
2023-11-09一个游戏想被魔法洗脑。首先,它必须具备整合你在球员生涯中接触过的乱七八糟的系统的能力,让你即使不看规则书,摸着石头过河,也有能力涓涓流出一个赵州桥。然后,你就可以利用这种特质来激发自己的探索欲望,进而在游戏中实现超强的正反馈。 听起来不可理喻,但它正是依靠这些价值观为游戏打造了一个完整的生态系统。在《Loop Hero》的游戏流程中,开发者几乎没有给出任何关于游戏玩法的提示,只是给了玩家如何玩游戏的底线指导。所以,这也让所有意想不到的事情,让玩家无比开心。 游戏开始,玩家只会面对一片光秃秃的荒地,除了每天随机产生的黏液,什么都没有。当玩家击杀史莱姆时,会获得一些卡牌,这些卡牌可以让你在地图中建造一些单位,比如树林、墓地、岩石等等。有的是纯资源建筑,比如森林石,提供回血和血容量上限,有的很奇怪,新的敌人会从这些建筑中冒出来,循环往复。到这个时候,你只能得到造地,提升价值,创造新怪物,玩新怪物的信息,但是不会有新的可建造单位。游戏看起来就像一个像素龙与地下城游戏太普通了,甚至有点无聊。 但绝对没那么简单。随着游戏的进行,当石头提供血量的上限时,它们会随着周围每一个额外的石头提供上限,所以很自然地,玩家会将石头堆叠在一起,直到你将石头堆叠成一个九宫格,啪,它们组合成一个山峰。这是我在游戏中的第一个惊喜,直到正常为止。 小子,这个山峰不仅会给你提供大量的上限血量,还会生成一个新的怪物:鹰人。它不仅为你提供血量资源,还成为怪物的家园。有点奇怪,但似乎有道理。新事物会立刻吸引玩家的注意力,而如果你是老手,这种提示不亚于直接给出游戏的答案,于是你开始凭借自己在游戏历史中可靠或不可靠的经验,尝试组合各种建筑,随意排列。 于是你发现树林会在石头旁边变成茂密的树林。吸血鬼之屋会在周围格子中遭遇时刷掉吸血鬼来帮助敌人。血池每圈都会给你提供一个新的宝藏,代价是周围的怪物死后会变成鬼。当你杀死鬼魂的时候,它们会不小心变成原始物质。一套庞大的生态开始展现在你眼前的冰山一角。从最初的废土到千变万化的丰富世界,你的探索欲望随着这款游戏的热枕而生。 等等,这听起来更没道理,因为你突然发现你不是在给自己树敌?没错。在《Loop Hero》的世界观里,世界已经失去,主角只是在还原世界。就算反派拿着剑对着你,主角也只会欣慰的说:“这就是世界的本来面目。”直到那时你才醒悟过来。原来这不是一个地牢游戏,而是一个类似于创作者的故事。还原世界,找出幕后黑手,成了这款游戏的主要剧情。 于是,你开始在这个黑暗的世界里反复排列组合,减少一个又一个世界的棱角。当世界沦落到门槛的时候,BOSS来到了这个世界。你拔剑击倒,才发现事情远未结束。 玩家对这种开创性的玩法感到惊讶,但其实我更惊讶于开发者的天才设计语言。《Loop Hero》以全新的玩法,玩家在不知不觉中掌握了一项强大的技能。也许你还没有注意到,但是你已经开始基本的地图编辑了。
2023-11-08《循环勇者(Loop Hero)》一款融合了rougelike元素的卡牌策略RPG游戏。游戏集角色扮演、策略、卡牌游戏、类Rogue、冒险等游戏元素为一身,玩家在游戏中需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形并获得游戏的胜利,作为新手玩家,很多玩家都会觉得难以攻略,不知道怎么玩,接下来小编便带给大家循环勇者新手攻略指南,快来一起看看吧。 循环勇者新手攻略 1. 初期不要和巫妖过多纠结,打完就撤,第一章的资源种类很少 上限也低。 2. 前期不用太早解锁盗贼,盗贼前期不好用,需要配合军械库(重要,有护盾保持血量),前哨站(非必须)给你当炮灰。 3. 前期可以靠遗忘皆空分解山来刷一点蜕变宝珠,够用就好,后期可以炼金术转化,所以无所谓。第二章比较缺统一宝珠,要尽快存出来解锁河流,必要时候击败boss奖励选资源。第三章缺星宇宝珠,一样靠击败猎人选物资奖励获得就行,快速解锁炼金术士帐篷。 4. 低级墓园的复活基本没用,而墓园升级需要大量石头,石头算是获取途径比较少的基础资源,补给里带满矿工镐子算是一个比较稳定的获取途径。 5. 2个土屋就可以移除地上的帐篷,方便你布局摆建筑。升级哨塔需要大量食物,每2级加一格范围,对开局帮助非常大。田园和伐木工的帮助很小,但是追求美观和收益的话,可以口字型造,两两之间可以叠加 6. 击败boss奖励的天赋不要随便解锁,有些基本用不上 选了容易污染天赋池。如果有全解锁成就可以开新档去做,主档目前不推荐全解锁。具体哪些好用可以自己先玩个档尝试一下,这里不做推荐了,毕竟这游戏骚套路很多。 7. 目前来看刷资源盗贼最好,天赋有很多资源类,前哨站也坑不到盗贼装备,军械库的负面基本影响不到盗贼的获取装备机制,只是属性会略微下降,但是盗贼自带属性提升。 打boss勇者最好,因为勇者会随时间提升伤害 只要能抗住,三条命硬磨死boss都行。死灵法师比较中庸,但也是最无脑的,不太吃装备,因为提升本来就不大,有些词条提升数值固定,比如+1骷髅数量 和强化骷髅。 8. 被五种效果覆盖的道路会冒烟,对着冒烟的道路使用遗忘皆空可以召唤隐藏boss游戏制作组成员。
2023-11-05循环英雄成就怎么解锁?在循环英雄的游戏中,许多玩家在完成成就任务前不知道怎么解锁,任务流程也不太清楚,接下来小编就为大家带来循环英雄的全成就任务流程图文汇总吧。 循环英雄成就解锁攻略大全 新的开始 开始第一场冒险。 勤勤恳恳 开始第十场冒险。 精明强干 开始第五十场冒险。 头一回? 第一次死亡。 前途未卜 死亡十次。 招摇撞骗 解锁盗贼职业。 姥姥回来了 解锁死灵法师职业。(我很好奇为啥这个奖杯叫这个名字) 首次击杀 击杀5个敌人。 数不胜数 击杀1000个敌人。 战利品收藏 击杀每一种敌人。 世界的一部分 搜集100个资源。 造个迷宫 搜集每一种资源。 一去不回 损失100个资源。 创世之石 建造第一个营地建筑。 时过境迁 拆除一个营地建筑。 以前就有? 建造一条河流。 注:这个指的是在营地里建造河流而不是在冒险中。 小镇 建造所有的营地建筑。 能拿走就拿走 获取5件营地道具。 收藏家 获取所有营地道具。 从零做起 打造5件道具。 万能工 打造25件道具。 比造简单 拆除5件道具。 野蛮人 拆除10件道具。 不是金子…… 用炼金术合成5个资源。 注:想要合成必须先分解,不过试了试分解碎片就行,然后就可以用氢气直接合成整个资源。 还不是金子…… 合成100个资源。 见习炼金术士 将5个资源转化为氢气。 别吸进去 将50个资源转化为氢气。 学者 在百科中解锁一个章节。 注:是用记忆之书解锁。 观察者 在百科中解锁50个章节。 书虫 解锁全部百科章节。 注:包括隐藏敌人黑暗史莱姆。 话痨 读完50条不同的对话。 牌圣 放置1000张卡牌。 焕然一新 填满整张地图。 世界探险家 见到所有的地块。 摔了一跤 在战斗外死亡。 注:我是因为自动恢复死在沼泽了,想要这么刷的请在营地带好橡木床和熏肉,什么也不放多过几个循环,保证自己的血量少于每日恢复量了,卡好换天的时间在自己前面放一个沼泽就行。也欢迎各位提供其他方法。 酒保!续杯! 使用50瓶药剂。 世界环游 完成100次循环。 初心者 击败巫妖。 出气筒 击败巫妖3次。 注:包括后面几个数次击杀boss的奖杯在内,在steam上是隐藏的,但是游戏内却是直接标出来了,不明白这隐藏意义何在…… 玻璃女王 击败女祭司。 只有信仰是不够的 击败女祭司3次。 丧钟为谁而鸣 击败猎人。 猎人的噩梦 击败猎人3次。 记忆碎片 击败欧米伽。 屠神者 击败欧米伽6次。 注:苦难之旅………… 不死之身 在同一场冒险中起死回生3次。 注:营地建造墓园有一次,然后金色卡牌祖先墓穴有一次,击败boss后可以选择天赋有可能选到一次。 嘎吱嘎吱响 在同一场战斗中召唤10个骷髅。 注:死灵法师特殊build。 销赃 在营地用奖杯换区10个橙色道具。 注:盗贼成就。在战利品数量足够的条件下,最多一次换满背包,但是盗贼有个升级特性是减少数量提高质量,千万别点这个特性,点了的话数量必然不够。 不耽误吃饭 第一次冒险击杀头目。 注:很看脸的。 破碎地理 将10张之前没有的卡牌加入卡堆里,遗忘皆空除外。
2023-10-30《循环英雄(Loop Hero)》拥有独特的BOSS出现机制,玩家们如果足够顺利的话,完全能够实现四圈通关,下面请看玩家“RemaKe_217”分享的《循环英雄(Loop Hero)》死灵法师四圈通关逃课打法教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。 牌组 大家对死灵法师的刻板印象大多是只能慢慢农装来通关,但是死灵其实在速攻是有一套的,死灵在低回圈无论是刷群怪或杀大怪都是最强的职业,这套牌组就是围绕死灵这个特性来组的牌。 最快碰到一王一定是Loop2,假设接着每一loop杀一王,尾王也要loop5才能遇到。那如何达到4Loop呢?这就得用到逃课的技巧,我将其取名叫进度条杀。 进度条达到一王之后,如果在同一圈内再度达到二王一王会直接消失,同理可运用在二王和三王上,要达成这个思路就需要高速扑满内圈 (指道路和路边卡)。 降低勇者的空转率。 这时候碰到最大的问题就是---地形卡真的太卡了。 地形卡是早期最容易拿到的地块卡,可是也对勇者成长影响最低(甚至有负影响),那如果地形卡可以产怪呢? 地形卡的价值就会马上暴增,河流就是这样的地形卡,河流碰到荒地就会变成能产怪的芦苇,碰到战场会让战场变成沉船,这两种地形产的怪都是死灵不难对付且高价值的怪。 河流不拿去叠BUFF二三王的确打不赢,但我们能进度条杀,不用打就不用考虑打不打得赢了,最后的最后带着三条命(墓地+墓穴)打尾王,轻松带走。 打王圈数 巫妖:2 祭司:X 猎人:X 奥米伽:4 (第三圈 可以看到内圈满满的都是怪) (第四圈 打王) (逃课特殊对话) 开局 要四圈还是比较极限一点 开局最好是刷一个多一点史莱姆的图 如果能来吸血鬼+村庄的combo是最佳 没有的话就要考虑五圈杀王或重刷 loop1 只打能产怪的牌郊区不打 如果开局顺快绕完应该快能开一王了 补点郊区来开王 给巫妖盖几个宫殿也不要紧 开局不顺你就把我这攻略顺延一轮 loop2 继续填满内圈郊区仍然不打 注意二王的进度条别直接开了 loop3 疯狂卸牌 到绕完前进度条冲到四王就成功了 loop4 随意打死灵很难输四王的 更多相关内容请关注:循环英雄专区
2021-03-17《循环英雄(Loop Hero)》死灵法师能够召唤一些手下帮助战斗,那么在面对不同的BOSS时有哪些需要注意的事情呢?请看玩家“afk”分享的《循环英雄(Loop Hero)》死灵法师稳健打法讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。 放在最前面的也是最关键的,想要用死灵走无限或者boss后多轮次loop,首先把那家门口的墓园给去掉。刚刚想等死掉的时候再写的,谁知道再31loop的时候因为家门口的普通(还不是精英)骷髅带了10%的吸血而且应该护甲值极高,原本会召唤出法师骷髅有真实伤害把骷髅打死,但是家门口的哨兵顶掉了位置,疯狂刮痧,死又死不掉,打又打不赢,只能退出了。(直接退出可以保存身上的资源) 卡牌 ①金卡方面带祖坟,军械库个人感觉虽然多了个空格可以补一个盾还是啥,但是补的装备在前期补足不了掉的15%属性,就是变弱了就没带了,带祖坟就是增加容错率,有时候难度也不是突然提高,可能因为对面狗叫连击打本体或者怎么都召不出精英骷髅,满血过关和满血暴毙也就那么一瞬间,所以带个祖坟加上基建的复活能够有很大的容错率。 ②主要刷的怪是吸血鬼配合图书馆和村镇出的女伯爵,墓园就随便打打就行。 ③带郊区可以让boss条读的快同时又可以在有限的读条和怪下面多整点经验升级,能在前期升级比较快。 铺建筑 开局围绕起始点铺吸血鬼、村、图书馆、路灯,然后才是墓地(从开局杜绝磨豆腐),而且能让第一个boss巫妖尽可能削弱。 ①然后就是有啥摆啥,带的牌也不会有卡手一说,前期能铺郊区就铺,郊区后面等级需要经验太多铺了也没用,也就前期来抢等级。 河流树林怎么摆就不用多说了吧,s型摆法收益最高,村镇半区的三四行就差不多可以了(前期尽量不要浪费卡牌,怕跟不上boss发育尽量能下就下速打boss,村镇差不多够了我们还能用图书馆换牌上,随机应变) ②装备方面首先在巫妖前保证有三个骷髅、骷髅等级用最高级的书、其他饰品带强化骷髅概率,概率能在50%左右就好,这种带牌方式基本上3loop能见巫妖,闪避稍微高点甚至能无伤,这时候的巫妖就像块豆腐。 ③天赋方面3loop应该能升2-3级了,顺便也讲下后面的天赋选择 “骷髅随loop等级提升0.25”、“增加骷髅上限”、“骷髅平坦本体伤害”这三个优先 “骷髅死亡加法术值(护盾)”、“骷髅死亡回复3*loop数血量”、“本体受到伤害骷髅有几率反击”这三个其次 “有20%几率突破骷髅召唤上限,最后召唤2骷髅”最后,其他天赋就随便点点就好 镜子boss 巫妖无了之后,第一个比较难的点是镜子boss,虽然说巫妖是镜子的爹,可以让骷髅去吃伤害,但是一般流畅拍建筑都会在5-6loop见到这个boss,这个时候我们的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3个骷髅对于打这个boss有点难度,要让攻速最大化利用就要有上限4的骷髅数量,首先是减少被打概率,其次增加输出(有时候骷髅等级换骷髅数量也是会增加战力的)。 能比较稳过这个boss的配置 ①4骷髅上限(说明需要选到加一骷髅数量再加一个装备词条为+1) ②强化骷髅概率80%左右(意味着本来四个装备里面要有三个都是加概率的) ③骷髅等级和loop数差不多,超过那当然最好。 优先级是 数量>等级>概率 完美配装是这样的(黑金书是加最多等级的了吧,主副词条都是加等级,然后完美概率饰品是能+1骷髅上限,无也可以用普通+1戒指代替,用20点概率换多一个骷髅不亏) 猎人boss 镜子boss过了会给一波好装备,然后就到猎人boss了,其实猎人和欧米茄两个boss打的时候装备和建筑也起来了,难度没啥感觉。 ①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,开始用城镇来顶boss进度条,这之前一直把吸血鬼女伯爵三件套铺满大地。 ②找上限饰品,把上限拉到5,强化骷髅召唤率也是靠这绿色三件套,然后骷髅等级靠书本和天赋,到了平稳发育期。 ③概率可以一直70%但是数量要5等级要拉更高,有时候概率换等级也可以接受,最好不让这个boss一下子秒了骷髅。 5、我还没试过打赢了猎人没打赢欧米茄的,欧米茄就是互相磨血,可以稍微发育久一点。完美套装也和第5loop一样的,只不过数值变了而已,主要词条一样就行。 6、盗贼无限loop比死灵无限loop更爽。 经验分享 1、饰品强化骷髅召唤概率是可以突破30%的,所以应该能在很远的未来靠三件套突破100%吧 2、黑金书也是有+1骷髅属性的,项链也是,+1骷髅上限副词条主要刷在戒指,可能在书和项链上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髅上限最高可以到7 要尽快把小偷窝给端了或者顶掉,本来就四件装备少一件都要命 更多相关内容请关注:循环英雄专区
2021-03-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)