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魔戒咕噜什么时候发售?魔戒咕噜是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏,以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒,很多玩家还不清楚游戏什么时候发售。下面一起来看一下小编带来的魔戒咕噜游戏发售时间介绍。 魔戒咕噜发售时间一览 《魔戒:咕噜》的发行商Daedalic Entertainment和开发商 NACON于3月23日宣布,这部备受期待的游戏将于5月25日正式发售,登陆PC/PlayStation/Xbox,而NS版本计划于今年晚些时候推出。 《魔戒:咕噜》(《The Lord of the Rings: Gollum》)根据J·R·R·托尔金的文学作品改编而成,是与《护戒使者》中描述的事件平行发生的故事。《魔戒:咕噜》是一款动作冒险游戏,有着史诗般的互动体验。玩家将操纵神秘的咕噜踏上危险的旅程,并探寻他是如何智胜中土世界中最强大的角色的。 咕噜是《指环王》宇宙中非常吸引人的角色之一。五百年来,他经历了足以毁灭最顽强生命的事件。但咕噜并没有被击垮;他卧薪尝胆,他努力适应……受尽了人格分裂的折磨,他可以像咕噜一样凶狠而邪恶,也可以像史麦戈一样友好而谨慎。他的哪一种人格会在艰难的道德选择中占据上风,这将决定你岌岌可危联盟的未来。
2024-06-18指环王系列新作魔戒咕噜将于2023年5月26日正式上线各大平台。游戏目前已经开放预售,有标准版和典藏版两个版本。那么这两个版本有什么区别呢?推荐买哪一个呢?接下来,小编全都告诉你答案。 魔戒咕噜各版本区别 一、价格上 目前Steam国区标准版售价199RMB,典藏版售价239RMB。两者仅相差40RMB。 二、内容上 典藏版除了标准版中的游戏本体外,还包含游戏的全部DLC。其中包括精灵语DLC、信息宝库DLC、游戏原声带和“艺术展”应用程序(可以理解为数字设定集)。DLC加本体单独购买共需304RMB,购买典藏版仅需239RMB,优惠65RMB,还是很划算的。 注意:现在参加预购能够免费获得游戏的“Emotes Pack”DLC,内含咕噜的6种经典姿势与话语。 三、购买建议 两个版本其实在价格上其实差的并不多,但内容上典藏版明显更加丰富。虽然礼包内容对游戏性没有太大提升,更多的是服务于原著和幕后。如果你是指环王系列的忠实粉丝,小编个人非常推荐你买典藏版。否则的话,标准版已经能够满足你的需求了。
2024-01-03在《魔戒:咕噜》的2.2版本更新中,官方更新修复了许多漏洞和问题。具体来说,补丁修复了一些可交互物体在重新启动后变得不可交互的问题,增加了游戏稳定性和流畅性,修复了一些任务标记和环境元素消失的问题,并改善了某些NPC的导航问题。 此外,补丁还对游戏的DLSS模式和锐度进行了调整,修复了一些语言和字幕方面的问题,改进了某些场景的视觉效果等。 总的来说,这次的更新目的是提高游戏的品质和稳定性,对于已经购买了游戏的玩家来说也算是一个交代。
2023-08-01如果要评选2023年度最失望的作品,磨剑五年的《魔戒:咕噜》能占据一席之地。先不提别的,只要你能憋得住前2个小时糟糕体验,不去Steam平台上申请退款,就已经能算是真正的勇士了。但让人没想到的是,在国外还真有老哥玩通关了,而且他们还比拼起了竞速记录??? 根据竞速网站Speed Run的数据显示,目前依旧有两位玩家在为了探索出《魔戒:咕噜》最快通关的记录而努力着,其中排名第一的EZScape甚至研究了大量可跳关的技巧,将游戏的速通记录压缩至2小时53分3秒,领先第二名整整4小时57分15秒。 但在排名第二的玩家WrldWideWasteland被告知自己创下的竞速成绩被超越之后,现在已经奋起反追,研究更多新颖的通关技巧来尝试夺回他“榜一大哥”的位置。 值得一提的是,根据SteamDB上的数据统计,目前《魔戒:咕噜》的日活玩家数已经不足10人,而同时在线人数也达到了可怜的4人。如果不是这位叫EZScape的老哥激起了大家神奇的胜负欲,估计是没人会玩这个游戏了。 对此,不少网友也真的敬佩这两位能在《魔戒:咕噜》竞速记录上较劲的老哥:“这游戏白金奖杯,可比鬼泣5白金稀有”,“这俩大哥可以的,能尝常人所不能之苦”,“致敬勇士,这游戏看别人玩都是一种折磨”,“这不比坐牢都难受,现在都没明白控制咕噜这设定怎么想的”…… 最后,还是得需要认真地说一下,与常规通关游戏不同,对于这些准备挑战最速通关的老哥来说,可不仅仅是体验游戏这么简单,EZScape光是为了打出2小时的通关记录,就专门花了125个小时来研究游戏内的地形、捷径还有移动模式,并且为此付出了不下十次完整练习,才取得了如此的成就。 不吹不黑地说,光凭这个竞技精神,他就值得我们每个人的敬佩!
2023-07-12《魔戒:咕噜》作为今年首发评价最差的游戏,在发布后就有大量的bug和看似没有完成的内容,但是开发商还真不能把问题交给开发时间太短,因为根据目前的消息支出,需要实际上开发了近5年之久。 推主Timur222分享了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图,简历显示从2018年到现在,他是《魔戒:咕噜》的首席设计师。 《魔戒:咕噜》因其核心机制而受到批评。虽然有些人指出这款游戏带来了独特的想法,但它从未发挥出这些想法的潜力。此外,这款游戏还存在许多bug。许多玩家反应,《魔戒:咕噜》最新版本存在破坏游戏的bug,导致玩家无法完成故事。 因此,很多玩家可能会惊讶《魔戒:咕噜》是用五年时间开发出来的。该项目可能在开发过程中遇到了困难,但我们对游戏的开发知之甚少。 游戏开发通常会在方向上经历多次转变。当游戏开发重启时,这会导致问题——让开发者在项目进行了很长一段时间后从零开始。 由于反响不佳,Daedalic Entertainment发表了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。然而,这还不足以说服玩家,因为《魔戒:咕噜》在Steam上几乎失去了所有玩家。 最近,Xbox高管Matt Booty也承认开发时间越来越长,一个3A游戏大约需要4-6年时间。
2023-06-16魔戒:咕噜是一款魔戒世界下的游戏,我们会饰演咕噜来渡过一次次难关。内中有好多成就,成就的解锁并不艰难,可是需求网友一个一个去解锁,网友中有成就党想要悉数解锁这些成就。厌烦的家伙是成就之一,解锁有必然的请求。网友需求伙头、精灵守护和谜语大师悉数死亡,就能解锁这个成就了。 讨厌的家伙解锁方法 厌烦的家伙是成就之一,解锁有必定的请求。 小伙伴需求火头、精灵防守和谜语大师全数死亡,就能解锁这个成就了。
2023-06-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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