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今日8月11日鬼灭之刃:火之神血风谭官方发布新预告,介绍了游戏里的对战模式,其中包括“防反”“投技”“终结技”等要素与设定。一起看看视频吧! 全新预告: 鬼灭之刃:火神血风谭是一款根据同名漫画改编的格斗游戏。在冒险模式中,玩家将作为灶门炭治郎,重温动画鬼灭之刃中,家人被鬼杀害,为了让被变成鬼的妹妹——灶门祢豆子变回人而向鬼发起挑战的故事。在对战模式中,玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中,任意选择2名角色组合以1vs1的形式,进行线下以及线上最多2人的对战.简单的操作带来爽快的战斗,立志成为最强的猎鬼人。 鬼灭之刃:火之神血风谭将于10月14日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PCSteam,支持简体中文。 视频截图:
2023-10-21鬼灭之刃是一款非常好玩的对战游戏,该游戏将上线新作《鬼灭之刃:火之神血风谭》,那么具体的上线时间是在什么时候呢?下面就和小编一起来看看吧。 鬼灭之刃火之神血风谭上线时间介绍 1、《鬼灭之刃:火神血风谭》将于2021年10月14日上线。 2、该游戏将登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam)平台。 3、《鬼灭之刃:火神血风谭》游戏上线后,支持简体中文。 对战模式介绍 1、玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中任意选择2名角色组合以1vs1的形式。 2、游戏支持线上和线下,并且最多2人对战,体验全新的灶门祢豆子变回人类向鬼发起的战斗。 以上就是小编为大家带来的鬼灭之刃火之神血风谭上线时间介绍,想了解更多精彩内容请持续关注九游,即可在第一时间获取更多热门资讯。
2023-05-03根据最新一期Weekly Jump显示,《鬼灭之刃:火之神血风谭》免费更新第三弹将于12月中下旬推出,添加可玩鬼角色“魇梦”和“珠世,愈史郎”,“珠世,愈史郎”算作一个角色。 “魇梦”和“珠世,愈史郎”是游戏六个免费角色更新中的最后两个,第一次免费更新于11月4日发布,添加了“猗窝座”和“累”;第二次更新于11月23日发布,添加了“矢琶羽”和“朱纱丸”。 《鬼灭之刃:火之神血风谭》现已登陆PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One和PC平台。
2021-12-10《鬼灭之刃:火之神血风谭》游戏在今日(11月24日)进行了免费更新的第二波,这次的更新新加入了2个可操作角色,还有多种独特的新玩法和任务,现在让我们一起来看看这次的更新的详细内容吧。 本次更新在对战模式中加入了可操作角色“矢琶羽”和“朱纱丸”。“矢琶羽”的战斗方式以狡诈难缠为特点,能使用本身没有伤害的箭头,将对手砸向地面造成伤害。“朱纱丸”擅长使用球进行远距离攻击,可以单方面压制对手。另外,通过本次更新,PlayStation®5、Xbox Series X、Steam版追 加了“60fps模式”,游戏中的部分内容可在60fps下游玩。此外还追加了新的“在线任务”,通过追加 褒奖盘新增名言和队士票底图,同时也修复了轻微异常问题。 另外,今后还将在第3波免费更新中,追加对战模式专用的“鬼”角色。敬请期待! 【免费更新第2波——追加可操作角色】 “矢琶羽”(CV:福山润) 奉鬼舞辻之命,矢琶羽与朱纱丸一起袭击抵达浅草的炭治郎一行。他的双掌中有眼睛,可以用血鬼术操纵箭头方向。 ◆战斗中的特点 矢琶羽擅长使用箭头进行远距离战斗。箭头本身没有攻击力,但可以将被箭头刺中的对手砸向地面,或是将箭头附在石头上将其发射,以此造成伤害。 矢琶羽有“可造成伤害的攻击”和“不可造成伤害的攻击”,所以将“可造成伤害的攻击”作为连击的核心非常重要。通过“不可造成伤害的攻击”与对手拉开距离,引发对手的破绽,再以“可造成伤害的攻击”作为连击的核心打出巨大的伤害! ◆掌握矢琶羽的连击示例 ●招式(壹)(△・追加指令前)>招式(贰)(→△)>招式(壹)(△・追加指令前)>招式(贰)(→△) >特殊招式(壹)(L1) 特殊招式(壹)即使作为连续攻击使用,最低伤害也很高,所以非常适合作为连击的收尾。 ●招式(贰)(→△)>招式(壹)(△・追加指令前)>招式(贰)(→△)>招式(壹)(△・追加指令前)>招式(贰)(→△)>特殊招式(贰)(→L1)>特殊招式(壹)(L1)>奥义(R2) 部分招式和特殊技可以根据槽的余量进行变化。 在实战中虽然会受限于满槽状态,但即使减少招式的数量也能造成可观的伤害。 “朱纱丸”(CV:小松未可子) 奉鬼舞辻之命,朱纱丸与矢琶羽一起袭击抵达浅草的炭治郎一行。她是一位外表看上去是个小女孩的鬼,通过投掷强大的球进行攻击。 ◆战斗中的特点 可以使用强大的球,与对手保持距离进行战斗。 可以不靠近擅长近距离战斗的鬼杀队队员等人,从对手的攻击范围外单方面进行攻击! 积极地来回变换距离,同时投球战斗,以此为牵制争取以“踢球”为连击的起点,就可以造成巨大的伤害。 ◆掌握朱纱丸的连击示例 ●招式(叁)(R1+△)>追踪冲刺(○)>空中攻撃(□)>>空中攻撃(→□)>(落地)>普通攻击 (□>□)>招式(叁)(R1+△・长按)>追踪冲刺(○)>空中攻击(□>□)>招式(壹)(△) 以强大的突进攻击——招式(叁)开始的连击。 ●招式(叁)(R1+△)>>普通攻击(□>□)特殊招式(贰)(→L1)>空中攻击(对地面)(→□)>(落地)>普通攻击(□>□)>招式(叁)(R1+△・长按)>普通攻击(□)>招式(贰)(→△)>奥义(R2) 奥义前的招式(贰)需要靠近敌人出招,建议向对手方向推动右操作杆发动。 她灵敏的动作也是值得关注的特点。 【免费更新信息】 预定通过共3次更新,追加对战模式中可操作的鬼角色。 ・第1波追加可操作角色:“累”、“猗窝座” ・第2波追加可操作角色:“矢琶羽”、“朱纱丸” ・追加“在线任务”的新任务 ・追加褒奖盘 ・修复轻微异常问题 ・追加了“60fps模式”,游戏中部分内容可在60fps下游玩。(仅限PlayStation®5、Xbox Series X、Steam) 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
2021-11-24《鬼灭之刃:火神血风谭》作为一款3D动作格斗游戏,游戏一发售就吸引了很多鬼灭之刃的粉丝,不少粉丝也购买了游戏。但是有些玩家对于游戏还有很多不了解,下面就给到大家带来游戏技巧介绍合集,希望对大家能有所帮助。 游戏技巧介绍合集 剧情模式介绍 需要注意的是剧情模式一共有8章,但是其中第六章是无任何战斗的,第七章则是只有两个小游戏,玩起来居然有点音游的感觉。 官方一开始宣传的时候说会从动画第一话一直到剧场版无限列车,我还以为是像究极风暴里那样PPT→三渲二播片→战斗这样循环的演出形式。结果制作组是预判了我的预判,主线是全程差不多是跑图→三渲二播片→战斗的循环模式。但是省略的大量且不乏有很多关键的细节把它们移出了主线的范围做成了个叫 “回忆碎片”的玩意散落到地图里作为收集要素给玩家搜集的。这玩意需要玩家在地图上搜集,然后等这一章节结束后回到住界面里自己去看了后串联到故事里。重点是既然都分离出来了,好歹整个三渲二的过场动画表示一下吧,这里用PPT来做呈现只能说是毫无诚意,根本没有给人想认真看完的欲望。剧情对于看过动漫的来说还好,但对于没看过动漫想要理解整个故事估计会相当痛苦。 我是怎么也搞不懂为啥官方要这么设计,就算把PPT给塞入主线演出里无聊归无聊,至少不会给玩家增加对剧情理解的难度,真就是为了硬给游戏加的搜集要素乱搞呗。 虽然游戏里的主线演出没毛病,但因为把大量和人物相关的事件和细节都放在了游戏外面,就导致事件和人物根本没有铺垫。给人一种就是为了打架故意给你放几个敌人在那里强行制造冲突的感觉。打boss的动作场面的QTE设计相比动画有略微修改,总体表现很还不错。唯一可惜的就是19话的名场面还原。因为是游戏所以需要玩家亲自操作炭治郎和累打三场,加上QTE需要给玩家反应的时间也导致了音乐和画面的兼容度没有那么的完美。这两点是确确实实是影响到了演出的流畅性,导致相比动漫而言确实没有那么燃。 当然毕竟这是游戏,需要兼顾娱乐性和操作性就必然会影响到演出的流畅性,这点就见仁见智了。 三渲二过场动画里角色对话部分有人说不是PPT但胜似PPT,对此我要稍微稍微洗一下。其实游戏还算是还原的,无论是人物的表情,或者说话时挥舞手臂之类动作都有做出来。但制作组就是偷懒没做多少分镜,缺少了不同的分镜和相机运动就会多多少少给人站桩对话的僵硬感。
2021-10-22《鬼灭之刃火之神血风谭》中共有12名指导角色,完成10名角色的“拾之段”即可解锁奖杯【战术指导目录】,今天向大家分享一篇《鬼灭之刃火之神血风谭》战术指导注意事项及技巧,希望能够帮助到各位。 《鬼灭之刃火之神血风谭》是一款漫改游戏,包含了开头至无限列车篇的故事,随着主线流程的深入,敌人会越来越强,战斗也会变得愈发困难。每通关一章就可以解锁一个或数个角色,随后就可以在“战术指导”中和这些指导角色进行对战了(不包括鬼灭学园角色)。 每个指导者都包含从“壹之段”到“拾之段”共10个指导阶段,每个阶段中还会有3个小目标(第3个目标要求一般是完成前2个目标),这些目标通常都要求打出一定数量的连击、释放一次最终奥义等等,完成这些目标即可通关当前阶段并解锁下一阶段。 共有3个和战术指导相关的奖杯: 【初次完成壹之段】——在战术指导中初次完成壹之段 【初次完成拾之段】——在战术指导中初次完成拾之段 【战术指导目录】——在战术指导中完成10位角色的拾之段 注意事项与技巧 无法使用同名角色进行挑战 举个例子,挑战灶门炭治郎和灶门炭治郎(火之神神乐)这两个指导角色时候,我们不能用灶门炭治郎、灶门炭治郎(火之神神乐)及灶门炭治郎(鬼灭学园)这三人,简而言之就是不能用同名角色进行挑战(包括鬼灭学园角色)。 鬼灭学园角色包括灶门炭治郎、灶门祢豆子、我妻善逸、嘴平伊之助、富冈义勇和蝴蝶忍这6人。 多练几个角色,在挑战的时候还可以换人打。 三柱的挑战目标比较难 三柱,即富冈义勇、蝴蝶忍和炼狱杏寿郎。在这三人中,炼狱杏寿郎的挑战还算比较简单。 富冈义勇的挑战最难,其中有3个阶段包含了“招架X次”这样的目标,而且最后的拾之段还要求招架3次,难度很高,不熟练的话还非常耗时。 除了招架之外,打出25连击的难度也不小,但幸运的是,招架和打连击这两个目标不会同时出现。 村田的挑战目标很简单 村田的挑战是所有指导角色中最简单的,不出15分钟就可以完成全部10个阶段。建议在解锁该角色后立刻进行战术指导。 村田的奥义还挺有意思的,喜欢的玩家可以多用用他。 最后三个阶段中的对手会进入觉醒状态 捌之段到拾之段(即最后3个阶段)中,各个指导角色会在开场时进入觉醒状态,挑战会变得更难。如果在战斗开始的时候冲过去发动攻击,对方的觉醒还会把我们震开。 富冈义勇和蝴蝶忍的速度本来就很快,觉醒带来的额外速度提升又进一步提升了挑战难度,“在60秒内击败蝴蝶忍”这类目标尤其困难,在挑战时一定要注意时间。 熟练掌握可以打出高连击的招式 击中敌人后,连击数字旁会出现一个圆形量表,显示当前连击的持续时间。 前几个阶段中要求的连击数比较少,也很好完成,但后面的“打出20/25连击”比较难,个人认为打出20+连击的关键就是多用普通攻击的四连击。 熟练掌握可以打出高连击的招式,一定要注意,并非所有的招式都有利于打连击。处在半空时,一定要按【〇键】进行空中追踪冲刺并继续攻击,不要让连击断掉,哪那些将对手击退很远的招式都会让连击断掉。 推荐连招:普通攻击·四连【□键】→招式→普通攻击·四连→招式→普通攻击·四连→普通攻击·二连→招式,最后一段连击可能会击飞对手。 笔者在挑战时,连击数最高的角色是灶门炭治郎(29连击)和蝴蝶忍(30连击)。 灶门炭治郎:普通攻击·四连【□键】→【△键】招式→普通攻击·四连→【△键】招式→普通攻击·二连→【R1键】+【△键】招式。中间可以使用空中追踪冲刺接上连击,成功的话,应该可以打出29连击。 蝴蝶忍:普通攻击·四连【□键】→【△键】招式→普通攻击·四连→【△键】招式→普通攻击·二连→【△键】招式。全部集中后,应该可以打出30连击。但是蝴蝶忍的伤害比较低,她打出30连击造成的伤害比灶门炭治郎及其他角色打出25连击造成的伤害要低很多。 并非所有角色都适合打连击 一般情况下,不推荐使用鬼灭学园角色去打连击。 有些角色的普攻和招式无法很好地连接上。最后解锁的两个角色——炼狱杏寿郎和灶门炭治郎(火之神神乐),这两人虽然很强,但我们需要练习一段时间才能够熟练运用它们的招式,为了避免浪费时间,还是用其他的角色挑战吧。 我妻善逸尤其不适合打连击,他的两个招式(【△键】/移动左摇杆+【△键】)只能打1下,即使有5个技能槽,发动五次招式也只是连击5下,空中招式【R1键】+【△键】可以打出几段连击,但还是到不了20/25连击数的要求。我妻善逸在昏睡状态下非常强,但可惜我们平时只能用普通状态的他。 觉醒槽的充能速度会变快 在指导模式中,觉醒槽的充能速度会变得很快,而且比故事模式快多了。充分利用觉醒就可以快速完成和时间相关的目标。 觉醒后,角色的攻击力和移动速度都会提升。如果有两个觉醒槽,还可以发动超觉醒,用最快的时间击败对手。如果有三个觉醒槽,可以在觉醒期间发动奥义,可以尝试在一场战斗中使用3次奥义。 速度快的指导角色通常都有一些和时间相关的挑战目标 游戏里速度比较快的角色有蝴蝶忍、真菰、富冈义勇、嘴平伊之助和我妻善逸。 蝴蝶忍的挑战目标“至少还剩60秒时获胜”比较困难,所以在战斗中需要至少觉醒1次,利用觉醒带来的能力增幅快速打败她。 真菰、富冈义勇和我妻善逸的一些挑战目标还要求在剩余55秒之前获胜,一定要留意时间,尽快击败他们,不要拖沓。 挑战这些指导角色时,尽量使用我们比较熟练的人物,利用普攻和招式打连击,而且还要尽量躲开对方的攻击。 完成目标后,奥义与奥义终结的动画不会额外计时 奥义与奥义终结的伤害很高,但会触发一段动画,过几秒才能看完,有点浪费时间。但是在挑战限定时间的目标时,如果用奥义/奥义终结击败了对手并达到了目标,那么即使过场动画还没完,也不会再继续计时了。 虽然奥义与奥义终结的伤害很高,但尽量别用了,太磨叽了。时间紧迫的情况下,还是用普攻+招式打伤害吧。 更多相关内容请关注:鬼灭之刃 火之神血风谭专区
2021-10-20帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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