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《以骑马与砍杀2》是一款具有史诗感和高自由度的动作角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中创造自己的角色,并在中世纪大陆上进行各种冒险。帝国势力作为游戏中的核心势力之一,在游戏中占据着重要地位。本文将从游戏角度深度剖析帝国势力的发展演变和文化特点,揭秘该游戏史诗级别的历史魅力。 帝国势力的起源与历史背景 帝国势力在游戏中扮演着一个重要的角色,是游戏中的重要阵营之一。起初,帝国势力是属于RPG游戏Oblivion的模组,后来被制作人员引入到《以骑马与砍杀2》中。帝国势力的起源可以追溯到中世纪的欧洲。在历史上,曾经存在着许多强大的帝国势力,如罗马帝国、拜占庭帝国等。 帝国势力的文化特点与政治制度 帝国势力的文化特点是游戏中非常重要的一个方面,其文化是建立在皇家权力和荣耀之上的。从政治制度来看,帝国势力采用的是君主专制制度,皇帝是最高权力机构。帝国势力还有自己独特的宗教信仰、建筑风格和社会习俗。 帝国势力对外扩张与内部建设 在游戏中,帝国势力经常进行对外扩张,吞并其他小国。帝国势力也非常注重内部建设,比如加强城市防御、修建堡垒、加强城市管理等方面。 帝国势力的军事实力与战争策略 帝国势力在游戏中的军事实力非常强大,其精锐部队包括骑士、重甲兵等,还有强大的海军力量。在战争策略方面,帝国势力采用了多样的战争策略,包括阵型战、骑兵突袭、弩箭射击等。 帝国势力的经济发展与贸易制度 帝国势力在游戏中的经济发展非常发达,其城市中有丰富的资源和繁荣的商业。帝国势力的贸易制度也非常先进,包括丰富的商品交换、贸易补贴等。 帝国势力的文化艺术与知识体系 帝国势力的文化艺术非常繁荣,包括建筑艺术、绘画艺术、音乐艺术等。帝国势力还非常注重知识体系的建设,培养自己的专业知识和技能。 帝国势力的社会等级制度 帝国势力的社会等级制度也非常严格,分为贵族和平民两种身份。贵族具有高度的社会地位和特权,而平民则处于较为弱势的地位。 帝国势力的文化交流与传播 帝国势力的文化交流和传播非常广泛,包括与其他国家的文化交流、媒体宣传等方面。 帝国势力的民族特点与地理环境 帝国势力的民族特点和地理环境也是该势力非常重要的方面,其中包括其人口构成、气候环境、自然地理环境等。 帝国势力的政治哲学与思想体系 帝国势力的政治哲学和思想体系非常重要,包括其理念、价值观等方面。 帝国势力的历史发展与演变 帝国势力在游戏中的历史发展和演变非常有趣,从最初的萌芽到成为大国的过程中,其历史发展足以让玩家着迷。 帝国势力的文化冲突与融合 在游戏中,帝国势力也面临着文化冲突和融合的问题,这些问题会对其文化特点和社会发展产生重要影响。 帝国势力的角色扮演与游戏体验 帝国势力在游戏中的角色扮演和游戏体验非常丰富多彩,让玩家可以真正地体验到中世纪帝国的历史和文化魅力。 帝国势力对于玩家的影响和启示 帝国势力对于玩家的影响和启示也非常有意义,包括其历史魅力、文化特点等方面,都会对玩家产生深刻的影响。 通过对《以骑马与砍杀2》帝国势力的历史特性的分析,我们可以深入了解中世纪帝国的历史和文化魅力。同时,这也可以为我们提供一些有意义的启示和思考,让我们更好地理解和欣赏这款游戏。
2024-12-21《以骑马与砍杀2》(Mount&BladeII:Bannerlord)是一款受欢迎的中世纪模拟游戏,玩家可以在其中建立自己的王国,与其他玩家或AI进行战争,同时也可以结婚并拥有自己的妻子。但是,在这个游戏中,哪个女性角色才是最佳老婆呢?本文将会为您揭晓! 为什么要选最佳老婆? 选一个可爱的老婆不仅是玩游戏的一部分,而且对于游戏的整体体验也有很大的影响。一个好的老婆可以提供额外的资源、产生积极的影响、并且增强玩家在游戏中的角色扮演体验。 选择老婆的准则 选择最佳老婆的准则可以有很多种,但是最重要的因素是玩家个人的口味。然而,其他的因素,如妻子的年龄、性格、婚姻史等等,也会影响玩家的决定。 阿丽莎(Alyssa) 阿丽莎是一位非常受欢迎的角色,她拥有一颗勇敢和坚定的心,是一个忠实的伴侣。如果你想要一个强大的盟友和一个聪明的战略家,那么阿丽莎可能是你的最佳选择。 艾尔娜(Elina) 艾尔娜是一位非常独立和聪明的女性,她有着高度的道德标准和人道主义思想。如果你想要一个忠实而温柔的老婆,那么艾尔娜可能是你的理想选择。 伊莎贝尔(Isabella) 伊莎贝尔是一位美丽而优雅的女性,她善于社交并且有着很高的人际关系技能。如果你需要一个老婆来帮助你建立更广泛的联系网络并与其他领主交好,那么伊莎贝尔可能是你的最佳选择。 鲁切拉(Lucia) 鲁切拉是一位非常冷静和理智的女性,她对战争和政治有着深刻的理解。如果你需要一个老婆来帮助你在战争中制定战略,那么鲁切拉可能是你的最佳选择。 马蒂尔达(Mathilda) 马蒂尔达是一位能干和自信的女性,她有着很高的领导能力和野心。如果你需要一个老婆来帮助你管理你的领地并扩张你的势力范围,那么马蒂尔达可能是你的最佳选择。 玛丽(Marie) 玛丽是一位很甜美但也很强大的女性,她善于鼓舞人心并且拥有很高的情商。如果你需要一个老婆来帮助你管理你的军队并保持良好的士气,那么玛丽可能是你的最佳选择。 罗莎琳德(Rosalynd) 罗莎琳德是一位非常独立和勇敢的女性,她追求自由并且坚守自己的信仰。如果你需要一个老婆来帮助你实现自己的目标并且保持自由,那么罗莎琳德可能是你的最佳选择。 斯特拉迪(Strydath) 斯特拉迪是一位充满活力和热情的女性,她有着很高的工匠技能和商业眼光。如果你需要一个老婆来帮助你生产更好的装备并且管理你的商业帝国,那么斯特拉迪可能是你的最佳选择。 娜塔莎(Natasha) 娜塔莎是一位非常聪明和深思熟虑的女性,她拥有很高的学识并且善于提出建设性的意见。如果你需要一个老婆来帮助你在政治和外交方面取得成功,那么娜塔莎可能是你的最佳选择。 珍妮弗(Jennifer) 珍妮弗是一位非常热情和可爱的女性,她善于吸引别人的注意力并且有着很高的演讲技巧。如果你需要一个老婆来帮助你与其他领主或者叛军进行对话和谈判,那么珍妮弗可能是你的最佳选择。 艾达(Ida) 艾达是一位非常温柔和慷慨的女性,她有着很高的慈善心并且关心穷人和弱势群体。如果你需要一个老婆来帮助你提高你的领地幸福度并且关心民生,那么艾达可能是你的最佳选择。 苏菲亚(Sophia) 苏菲亚是一位非常谨慎和理性的女性,她有着很高的情商和应变能力。如果你需要一个老婆来帮助你处理复杂的政治事件并且维持稳定,那么苏菲亚可能是你的最佳选择。 选出最佳老婆不仅取决于她的个人特质,也取决于玩家对游戏的需求。在《以骑马与砍杀2》中,每个女性角色都有自己独特的特点和功能,所以玩家可以根据自己的需求选择适合自己的老婆。无论你选择哪个,拥有一个可靠的伴侣都能使你的游戏体验更加丰富和有趣。
2024-12-21《以骑马与砍杀2》是一款备受玩家喜爱的角色扮演类游戏。其中围点打援是一种非常刺激的玩法。本文将详细介绍如何进行围点打援,帮助玩家更好地享受游戏的乐趣。 一、了解围点打援规则 围点打援是指在游戏中,玩家需要占领一处据点并且在一定时间内抵御敌方的攻击。如果在规定时间内守住据点,则获得胜利;反之则失败。围点打援需要多人协作,分工合作才能取得胜利。 二、选择适合自己的武器和防具 在参加围点打援之前,玩家需要选择适合自己的武器和防具。不同的武器和防具有着不同的属性和优劣势,选择适合自己的装备可以更好地帮助玩家进行战斗。 三、了解敌方的实力和弱点 在围点打援之前,了解敌方的实力和弱点是非常必要的。通过观察敌方的装备和等级,可以对敌方的实力有所了解。同时,了解敌方的弱点可以帮助玩家更好地制定作战策略。 四、保持团队间的协作 围点打援需要多人协作,保持团队间的协作非常重要。玩家们需要在游戏中配合,互相支援。同时,要及时传递信息,不断调整战术,才能取得最终胜利。 五、掌握合理的进攻策略 在围点打援中,掌握合理的进攻策略是非常重要的。玩家需要根据自身实力以及敌方的弱点,选择最佳的进攻路线,保证进攻的高效性和安全性。 六、防守是取得胜利的关键 围点打援中,防守是取得胜利的关键。玩家们需要在游戏中配合,合理分配防御任务。同时,要及时补充资源,维持足够的防御力量。 七、利用地形优势 在围点打援中,利用地形优势可以为玩家带来非常大的帮助。玩家可以选择有利的地形进行防御或者进攻,以达到更好的效果。 八、注意资源的管理 在围点打援中,资源的管理非常重要。玩家们需要根据自身的情况,合理使用资源,避免造成浪费或不足的情况。 九、保持清晰的头脑 在围点打援中,保持清晰的头脑是非常必要的。玩家们需要在紧张的战斗中保持冷静,不被敌方的攻击影响判断和决策。 十、与队友密切配合 在围点打援中,与队友的密切配合可以起到非常好的效果。玩家需要时刻关注队友的情况,及时进行支援和协调。 十一、利用敌方的失误 在围点打援中,敌方的失误可以成为我们取得胜利的关键。玩家需要及时发现敌方的失误并加以利用。 十二、防止突袭 在围点打援中,敌方可能会进行突袭。玩家需要及时关注战场上的情况,并采取措施进行防范。 十三、坚守阵地 在围点打援中,坚守阵地是非常重要的。玩家需要保持对据点的控制,并不断加强防御力量,以达到最终胜利。 十四、合理使用道具 在围点打援中,道具的使用可以帮助玩家更好地进行战斗。玩家需要合理使用各种道具,以达到最佳的效果。 十五、经验教训 在围点打援结束之后,玩家需要经验教训。通过,玩家们可以更好地吸取经验和教训,为下一次围点打援做好准备。 通过本文的介绍,相信玩家们已经了解了如何在游戏中进行围点打援。在游戏中,要注重协作、策略、防守等方面的操作,才能取得最终胜利。
2024-12-21《以骑马与砍杀2》是一款非常受欢迎的沙盘游戏,玩家可以在游戏中建立自己的城市,并发展自己的势力。对于新手来说,建设城市是一个非常困难的任务,因此本文将为大家分享一些攻略,帮助你打造自立最佳城市。 选择适合自己的初始城市 每个玩家都会有一个初始城市,它的位置、领地资源、地形都不同。选择一个适合自己的初始城市非常重要。可以选择资源丰富、交通便利、防御易于加固的城市。 合理安排建筑 在建设城市时,建筑的布局非常重要。一方面,合理的布局可以最大程度地提高城市的生产效率;另一方面,合理的布局也可以增加城市的防御能力。 注重经济发展 经济发展是建立自立最佳城市的关键。要在游戏中获得更多的资源,就需要注重经济发展。可以通过建设市场、发展商业贸易等手段来增加城市的经济收入。 建立强大的军队 在游戏中,军队是建立自立最佳城市的保障。在建设城市的同时,也要注重军事发展。可以通过招募士兵、提升装备等手段来增队的战斗力。 采取正确的外交政策 在游戏中,与其他玩家的关系非常重要。在建立自立最佳城市时,也需要采取正确的外交政策。可以通过交换资源、签订盟约等方式来增进与其他玩家的关系。 加强城市防御 城市防御是自立最佳城市必备的条件之一。在建设城市时,要注重加强城市的防御能力。可以建造城墙、配置守卫等手段来提高城市的防御能力。 扩大领土范围 在游戏中,领土范围是一个非常重要的因素。在建设城市时,也要注重扩大领土范围。可以通过征服敌对城市、签订领土协定等方式来扩大领土范围。 注重资源的保护 在游戏中,资源是非常重要的。在建设城市时,也要注重资源的保护。可以配置守卫、建造仓库等手段来保护城市的资源。 发展文化事业 文化事业是建立自立最佳城市的重要组成部分。在游戏中,也要注重发展文化事业。可以建造艺术馆、推广文化活动等手段来提高城市的文化水平。 利用科技进步 在游戏中,科技进步是非常重要的。在建设城市时,也要注重利用科技进步。可以通过研究新科技、提高科技水平等手段来增强城市的实力。 合理配置人才 人才是建立自立最佳城市的重要组成部分。在游戏中,也要注重合理配置人才。可以通过招募人才、提升人才水平等手段来增强城市的实力。 注重民生福祉 民生福祉是建立自立最佳城市的重要组成部分。在游戏中,也要注重民生福祉。可以通过改善民生环境、提高民生水平等手段来提高城市的民生福祉。 合理利用战争 战争是自立最佳城市不可避免的一部分。在游戏中,也要合理利用战争。可以通过攻打敌人、保护盟友等手段来增强城市的实力。 注重城市形象 城市形象是自立最佳城市的重要组成部分。在游戏中,也要注重城市形象。可以通过建造美丽的建筑、打造清新的环境等手段来提高城市的形象。 建设自立最佳城市不是一件容易的事情,需要我们注重多方面的发展,采取正确的策略。希望以上攻略能够帮助你建设出一个强大的城市,在游戏中获得更多的胜利。
2024-12-21骑马与砍杀2兵种有哪些?骑马与砍杀2:骑马与砍杀2是一款动作角色扮演游戏,游戏背景设定在中世纪的卡拉迪亚大陆,玩家可以扮演一个自定义的角色,体验中世纪战争的残酷与荣耀。在游戏中,玩家可以选择加入不同的势力,参与各种战斗和任务。玩家可以骑马驰骋战场,使用各种武器进行近战和远程攻击,还可以组建自己的军队,指挥士兵进行战斗。游戏中有丰富的角色发展系统,玩家可以通过战斗和任务获得经验值,提升自己的技能和属性。玩家还可以购买和升级装备,提高自己的战斗能力。骑马与砍杀2以其真实的战斗系统和开放的游戏世界而闻名,玩家可以自由探索大陆上的城镇、村庄和野外地区。游戏还支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队合作或者进行对战。 骑马与砍杀2兵种有哪些? 骑马与砍杀2全兵种优缺点分析 劫匪 最低级的野怪,前期会遇到不少,近战也就砍刀比较有输出,远程只有扔石子,全伤爆头还是可以打没有头盔的玩家很多血的。劫匪单刷很容易,出产前期的游牧甲和砍刀很不错,劫匪不收过路费只能打架。可以升级为强盗,不会占领村庄。 原型应该是逃跑的农奴和部落民之类的,没什么武力去攻占村庄,只能漫游打劫过路的平民,毫无组织。 强盗 劫匪的升级版,有一部分会装备短弓和旅行马,骑术骑射低。武器以砍刀、凸缘杖和钉头锤为主,盾牌很多,比劫匪强一点,因为有马有远程单刷难度提高。 一般城镇的难对付的强盗和绑架案的等待赎金的强盗都是这种,还有就是占领村庄的强盗,除此之外貌似没有野生的。 原型应该就是有组织的城市黑帮兄弟会之流,专门针对商人和村庄或者富有平民的类型。 绿林强盗 斯瓦迪亚特色强盗,在乌克斯豪尔附近扎营。全员弓箭手,前期没有盾兵和骑兵去打非常难办,一般在树林出没。 武器是短弓和长弓,密集火力和射程可以压制前期的很多短腿低级兵。但到了中后期对付盾牌高级兵很难造成伤害。一些数量的骑兵就可以切黄油一样屠杀他们。近战使用棍子斧子和双手斧,无盾,轻甲,最好的甲是近三十防御的棉布衬甲,前期很难单刷。会占领村庄,但如果视野不好很难发挥远程优势。近战比较弱,但有时候大斧子劈一下头还是很疼的。可以交保护费避免战斗。 原型:英国的舍伍德长弓手和罗宾汉,其实就是所有欧洲多森林国家的偷猎者,中世纪在国王森林打猎是重罪,而偷猎者逃进森林也很难逮到,久而久之就会形成小的组织。本质上跟劫匪一样,只不过他们会打猎射箭有一定组织,能勉强填饱肚子吸引很多难民加入他们。 海寇 维基亚特色强盗,常年扎营在日瓦车则旁边海岸线,专业抢劫维基亚海岸附近的商队和平民。诺德人的近亲,基本上来自海对面的诺德故乡。论实力和名气都是第一名的强盗,武器完备,有矛剑斧双手斧长弓等等,除此之外飞斧和投矛也很多,单刷必须先把投掷物骗光,两种接近四十防御的护甲也很不错,著名的“我要把你的头盖骨当碗使”语录的原作者,全员带盾,作战凶猛,多只海寇部队甚至会打劫过路的领主。但是受制于步行所以日常被玩家单刷,各种海寇装备都很实用也很好卖。此外卖海寇俘虏的价格也很高。海寇只想要你的头盖骨不会接受破财免灾的选项。 原型:维京人,北欧海盗,据点在日瓦车则附近,还原北欧人入侵东欧的浪潮,虽然游戏时间是十三世纪,但维京人更多是十一世纪之前,有一点穿越但不影响。 雪原强盗 维基亚特色强盗,扎营于库丹以北的森林里。全员远程,以游牧弓和短弓为主,少量标枪辅助。近战用游牧弯刀和钉头锤类武器,总体上与绿林强盗类似但是护甲稍微好一点,也有盾牌,近战装备稍好。但是没有双手斧很少有惊喜。接受过路费。 原型:东欧的盗匪,例如罗斯人,立陶宛人,普鲁士人等等都很擅长雪原射箭,波罗地人更是擅长扔梭标。本质上是叛逃的农奴和猎户,也就是后来哥萨克的起源。 响马 库吉特特色强盗,扎营在艾车莫尔附近的高地和草原上。本身装备一般但全员骑马跑的贼快,骑射很烦人,装备有盾牌骑枪马刀弓箭标枪钉头锤长矛等等,第一波冲锋完就开始绕圈骑射了很烦,有时候第一波有骑枪冲锋也很烦,之后标枪出奇迹后很烦,东一箭西一箭很烦,总之就是很烦,但是一旦对付高甲带盾骑兵就基本没什么威胁。全员骑马,有旅行马和草原马。因为跑的太快了很多时候领主追不上导致很多时候数量很多。后期也是因为自身数量多可以围歼领主领主跑不了,算是比较烦人的强盗。接受保护费。 原型:蒙古突厥牧民,毕竟在骑砍世界观里草原上的牧民还是很多的不全是大部落来的,最典型的东欧牧民,库曼人,佩切涅格人,保加尔人,鞑靼人都是游戏中响马的风格。 沙漠强盗 萨兰德苏丹国的特色强盗,扎营在阿默拉德南边的沙漠中心,基本上是响马的弱化版,护甲比较烂,标枪比响马的要好,除此之外基本一样,骑得马有一些是萨兰德驴。跟响马一样烦人,但是因为装甲差所以第一波冲锋很容易被打崩。大地图上因为位置不像响马位于十字路口所以影响不大,但是后期几十个一队的好几队冲过来跑不了还是很伤的。 原型:柏柏尔人,常年游牧在沙漠不听苏丹号令的游牧民。前一秒可能是商人下一秒可能是强盗,取决于他们干不干得掉你。 山贼 罗多克特色强盗,扎营于维鲁加北面的山地里。战斗力基本上是弱化版的海寇,有短弓和标枪,武器有砍刀和短矛,还有大木锤有时候能惊喜一下。盾牌大概是全游戏最烂的兽皮盾,护甲也很烂,最好的褶皱甲才不到三十的防御。但是这玩意一开打基本都在山地导致很多时候标枪可以超常发挥,骑兵也不能很好的冲他们。但是最烂的盾和山地地形让任何有远程的队伍都可以有效在接战前杀伤山贼。山路地形路窄让很多山贼很容易被领主追上。山贼接受破财免灾。 原型:山地居民,例如巴尔干山地到西班牙法国山地的土著们都是标枪和山地战的能手,本身战力还是可以的。 斯瓦迪亚兵种 斯瓦迪亚新兵 就是农民和市民而已,会配备烂盾牌,虽然背着大镰刀但是基本不用,全员使用单手武器配盾或者草叉棍棒等等毫无战斗力的装备,特点...特点就是斯瓦迪亚村庄多,转一圈能招一大堆。 原型:就是农民而已,农民参战会把割麦子用的镰刀打直装在木棍上当做战镰(也没有很好用)斯瓦迪亚新兵大量装备镰刀证明这个国家平原农业很发达。 斯瓦迪亚民兵 统一装备棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛战斗锄等等比较没用,有一些会装备猎弩,总体战斗力很弱但是工资很低可以大量训练放在城堡里自动掉敌人的精锐。 原型:民兵...至少证明丝袜有比较先进的军队制度,统一的制服和平衡的配装,让民兵都可以用弩,证明原材料和武器工业还是可以的。 斯瓦迪亚轻步兵 由民兵升级而来,中规中矩的中世纪士兵,矛盾剑盾,廉价锁链甲,毫无特色也不能打,属性也不好,但是统一制服还是看的比较顺眼的。可以升级成重骑兵和步兵。 原型,标准的中世纪步兵,受过一些训练的农民,中世纪军队的绝大部分比例都是由这种比炮灰强一点的部队组成的。虽然真实历史中矛盾才是主流,也好训练和制造。 斯瓦迪亚步兵 还算能打的步兵,装甲到了四十很优秀,头盔也不错,长剑战锄勉强能打但是破甲不利,重型筝型盾还是比较肉的。有些步兵会拿双手超长枪,有时能停一停骑兵。步兵有了一点强击和铁骨,欺负低级兵是够了,打同级兵有点够呛。 原型就是中世纪的熟练士兵,在多次战役中提升能拿到好装备的老兵。装备也很中规中矩,但斯瓦迪亚的工业和军制再次闪耀优势:每个人的装甲和盾牌都是一样的而且不差,比其它几国的下限高了一点。 斯瓦迪亚军士 顶级步兵,终于能跟同级兵打的有来有回,护甲是板甲和锁子甲保证五十多还有手套,头盔稍逊但还可以,武器锥头枪和手半剑都很一般,但是38刺的钉头锤大放异彩,由于有四强击所以这一狼牙棒下去很疼很疼,总之进攻不足但是防守还行。 原型,军士,士官长,队长,都是一个平民出身的士兵能到达的最高水平,能拿到的装备也是最好的。十三世纪板甲刚刚出现说明待遇不错,一般是领主的贴身侍卫。 斯瓦迪亚游击射手 民兵升级而来,差不多的配置,武器换成了轻弩,属性稍微提高,没有盾,作战能力堪忧,欺负低级强盗还行。 原型:专业集中起来训练射术的有一些天分的民兵,历史上用弩的民兵还是很吃香的,没准一箭撂倒骑士。这种士兵一般守城部队比较多。 斯瓦迪亚弩手 武器换成了弩,护甲稍微提升,有部分头盔,射术达到了标准射手水平,还是可以一战的。虽然一般玩家会用罗多克的弩手。 原型,标准的中世纪弩手士兵。 斯瓦迪亚狙击手 射手顶级兵,其实相当不错,护甲高,头盔不错,弩是重弩伤害可以,近战还有盾牌,装弹时候弯腰有几率挡住箭矢。射术对得起顶级兵的水准,近战也不虚(可惜武器还是以剑为主) 原型就是精锐弩手了,其实一般也是到了步兵军士的的水准,工资应该挺高的,存活率也比较高,战斗力也可以,也不容易减员。但是要维持这种兵种非常贵,所以一般雇佣佣兵团的精锐弩兵比较常见。 斯瓦迪亚重骑兵 轻步兵升级而来,再次凸显平衡为主的军队,跟步兵装备一样,多了骑枪,剑变长了。盾牌换成了骑兵盾举盾速度更快。马是高血量猎马为主,有些有高护甲的军马。总体战力不错,但还是欺负低级兵靠谱。 原型:中世纪的骑兵,低阶骑士,骑士侍从,能打但不是顶尖战力,自身装备良好比一般士兵富裕。 斯瓦迪亚骑兵 著名的“斯骑”全游戏最强骑兵,步战也很厉害,强击铁骨很高,武器很实用,重骑枪和少量巨型骑枪配合高骑术高长杆熟练可以保证第一波骑枪冲锋对戳不亏,之后来回迂回戳也不亏,然后钉头锤,双手剑,打人很疼,然后战马头盔护甲配手套已经是游戏的顶配,最后虽然没有双手,但是如果第一波盾被骑枪对冲打爆了,斯骑的钉头锤,手半剑,大剑可以双手握持,秒变双手兵(钉头锤不平衡还可以砸穿盾牌)唯一的代价就是...比较贵,工资很高,除此之外没有缺点,斯瓦迪亚其他兵种的任务是在追上冲锋的斯骑的尾气后面补刀半死不活的敌军。 原型:十字军骑士,有着良好训练和装备维持的专业骑士,整齐划一的装备供给更像是骑士团制造而不是装备水平千奇百怪差异巨大的普通骑士。侧面显示了斯瓦迪亚强大的装甲制造水平、战马养殖水平、军队训练水平。 有些内容错了,比如强盗没有钉头锤只有尖头杖,斯瓦迪亚骑兵应该打成骑士,兽皮盾垃圾但是蒙皮盾确实挺不错的,本质就是个图贴大家也别计较都是我自己凭印象瞎说的,有错误多多包涵指正,谢谢大家点赞 总结一下斯瓦迪亚兵种就是装备很统一,都有盾防御可以但武器不行。素质一般主要靠骑士和重骑兵打开局面,但是斯骑是真的吊 库吉特兵种 库吉特族人 曾经骑砍原版有一些会骑马,但战团削弱为全员步行,护甲统一为16的草原甲,算是比其他一级兵好一点,有一些会拿猎弓,近战较弱只有木棒木棍之流,但不会出现矛配盾的情况,对付低级劫匪和其他一级兵还行。但是拖着一堆步兵在达斯贝尔的大草原上乱晃真的真的很危险,想要大量招募建议先去那拉到哈尔玛附近的村庄招人。 原型:低级穷苦游牧民,部落奴隶,草原边界农民,反正就是会骑马但买不起马的草原人。 库吉特游击射手 弱化版响马,没有骑枪,护甲多了22防游牧袍,却没有响马的26防库吉特甲...骑兵战吃亏,但揍大部分野怪已经可以打的有来有回,用凸缘杖和马刀和长矛,输出还行,还好升级需求很低优势也很明显,在开阔平原打绿林强盗和雪原强盗优势很大,很快就可以升级成骑手,在训练场射十米靶也可以迅速升级。 原型就是普通部落民,不像响马这种盗匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分别很小。 库吉特骑手 库吉特汗国的主力,每个那颜都有大量骑手,可以算性价比最高的三级兵,统一猎马,游牧袍,铁盔,弯刀或者凸缘杖,库吉特弓,部分有骑枪。这种兵能打能射,射术可以,下马列阵射箭不输他国弓箭手,上马有骑枪有猎马,盾牌和不错的武器打同级兵大优。无论上马下马打所以野怪都够用了,很容易血虐野怪升级。库吉特良心之一。 原型就是标准的蒙古突厥战士了,统一的装备,弓术和不差的近战能力,代表都受过训练,历史上蒙古西征时的重要侦查袭扰部队。 库吉特枪骑兵 库吉特顶梁柱。最高性价比四级兵,骑战吊打同级兵甚至更高级的兵,装备浮动小,40的鳞甲背心到48的鳞片甲,草原战马和骏马,36和40的两种骑盔,武器有重弯刀和尖头杖,大量骑枪和少量偃月刀,导致第一波冲锋甚至达到了顶级骑兵的水准,偃月刀因为打点不同很容易在运动战中占到便宜下马也可以当双手大刀。但是到了后期,枪骑兵的颓势尽显,攻城守城打不过其他国高级兵甚至低级兵,而且不能再升级代表库吉特肉搏的天花板,而且下马单挑的话,很可能被顶级兵单刷。但是因为便宜好升级,可以迅速拉一大堆库枪出来野外战斗虐单个领主。数量可以弥补质量不足,但后期有钱还是换别的吧。 原型:蒙古重骑兵,蒙古西征的主力,占比全军40%的重甲骑兵,在西征时重大战役都是轻骑兵误导敌人进入埋伏后靠重骑兵一锤定音完成的。 库吉特骑射手 简称更贵且不能近战的库吉特骑手,射击能力上升了,但是这原版战团骑射AI捉急,因此难堪大用,而且一水的库吉特弓里面突然出来一个标枪很让人崩溃,而且标枪这玩意感觉在敌人手里神准,在自己人手里就完全没用,很奇怪的高级兵。 原型就是蒙古突厥中的一些更高级的射手,弓术高超在部落中还是很有权威的,可惜游戏里体现不出来威力。 库吉特资深骑射手 又贵又不好用的顶级兵,近战还很弱,一如既往的有标枪搅局,防御不如库枪,又没骑枪,近战无能,偶尔还有骑着草原马的家伙出现,骑射能力还行但战团削弱太狠。下马列阵当弓箭手还行(也没啥别的用法了) 原型应该是可汗身边的近卫老兵了,能打又能射,但是游戏里完全没有近战能力,很难用。 诺德兵种 诺德新兵 一级兵,很大几率拿双手斧,35的砍,不是一般的莽,剩下的小斧头和短矛,但短矛从来不用不知为什么。诺德新兵盾少但是打起架来那真是惊喜连连,大斧在手人多一点甚至可以对砍少量海寇。 原型就是定居维京人,虽然来卡拉迪亚种田当农民,但是狼性未减,砍起人来不含糊。 诺德轻步兵 二级兵就有了飞斧,人手斧盾游牧袍,砍一般的步行土匪是够用了。强击铁骨已经比其他国家二级兵厉害了,跑的还快,但是揍海寇还是差点。 原型就是维京北欧的征召兵,北欧人喜欢用斧头。 诺德熟练轻步兵 全方位升级的轻步兵,大量装备39防的链甲和36防的皮甲,人手斧盾加投掷斧,除了头盔不是日耳曼盔以外已经比海寇强了,而且这个强击铁骨跑步已经血虐其他同等级的步兵了。 原型就是北欧人的军队主力,但其实当时军队不论地区长矛盾牌都是主力,游戏为了风格化去掉了长矛。 诺德勇士 比熟练轻步兵又强了一级的怪物,属性可以跟其他国家顶级兵对砍了,但护甲变成了钉皮甲和链甲衫,斧头变好了,但是鞋子很奇怪,有时候是8防御的猎靴。 原型就是领主家的精锐战士了(因为城堡里看门的一般是勇士)维京人通常围绕酋长伯爵或者雅尔这样的核心人物组建卫队,要求绝对的忠诚,保证主人安全跟主人同吃同住。 诺德资深士兵 又全面升级的诺德猛男,标配40多的长摆链甲(而且终于戴上了日耳曼盔)5铁骨5强击已经很强很强但是武器终于出现了日耳曼剑,这个日耳曼剑29砍其实配合高强击还是可以的,但是不如伤害更高的斧头,而且攻城守城人挤人斧头更好用。有一些资深士兵装备尖头杖。盾牌是重型圆盾。 原型...其实到了这个级别应该是北欧骑士的水平了,装备良好有剑有地位怎么说都是小贵族了,但因为游戏里维京形象太重所以还是很维京。 诺德皇家侍卫 大名鼎鼎的诺皇,步战王者,在平原可能会输给斯骑,但在城墙上绝对不怂。快四十伤害的小斧头,五十多伤害的大斧头,神准的飞斧和投枪,游戏最强盾牌皇家侍卫盾,唯一的弱点可能就是偶尔出现的日耳曼剑了。诺皇血量很厚装备重型皮甲,接阵之前投掷就能造成很高的伤害,接阵之后砍人势如破竹大斧头惊喜连连,自立攻城守城必备。 原型:步行北欧骑士,狂战士,瓦兰吉卫队,诺皇是大家对印象中北欧战士的混合体,是日耳曼人对瓦尔哈拉的古老回忆。 诺德猎人 不是很好用的低级弓兵,猎弓伤害不行射术也不够,而且护甲很烂,近战多是小斧头,但是为了大量升级弓箭手可以去训练场射靶,后期有训练技能就简单多了。 原型是北欧的猎人,这些地方森林猎物物产也比较丰富,好像也没有封建主那种不让打猎的禁令,所以猎人兵源应该挺多的。 诺德弓箭手 射术已经达到了标准水平但是短弓射程差一些。除此之外每人标配一把大斧和小斧子,因为没有盾一般近战都掏大斧子,如果情况紧急射几轮箭掏斧子上去干就完了,看成是近战比较厉害的业余弓箭手会比较平庸,但是看成会射箭的职业双手兵就感觉很超值。 原型,维京弓箭手,维京人一直很注重弓箭技巧,造弓技术也还可以,但是维京传统就是能打,不是弓箭手能近战而是战士会射箭。 诺德资深弓箭手 诺资弓,性价比比较高的射手,装备长弓链甲衫和皮盔。和弓箭手一样,看成是能射箭的巨斧兵就好了,四十多砍的巨斧配合强击铁骨还有7跑步,抱着斧子冲起来飞快,而且平心而论射箭也不差,长弓射的慢一些。但这个绝对是最能打的远程兵。诺皇虽然耀眼但是培养慢,拿诺资弓守城或者射完箭当敢死队是很不错的选择。 原型北欧精锐长弓手,长弓最早就是北欧人先使用的后来英国人改进,但是正如北欧维京人的一致风格,就是能打。 罗多克兵种 罗多克族人 全员草叉,几率配盾,不论是草叉刺人还是双手抡草叉都很难造成伤害。为了安全培养还是去训练场揍他们比较好。 原型,瑞士或者加泰罗尼亚这种山民,民风彪悍吃苦耐劳。 罗多克长矛手 全员18防的皮衣,属性一般但是这长矛手有人拿短矛加大盾,有人拿双手超长枪,还有一些只拿一把砍刀连矛也没有,所以输出不稳定。但是大盾加砍刀还是可以的,长矛的话无论长短,在骑砍战团里都不太好用。 原型:中欧武装山民,像意大利瑞士这样的山地国家都喜欢装备短矛大盾,但是民兵的装备参差不齐。 罗多克熟练长矛手 护甲变成了棉甲和褶皱甲,部分人有头盔,装备还是一样,但好像砍刀变少了。 原型,山民雇佣兵,历史上十字军和西欧国家都喜欢雇佣这些兵作为轻步兵作为侧翼部队。 罗多克资深长矛手 罗多克主力之一,长杆砍刀步兵,有些会装备超长枪,有强击铁骨支持砍人还是很好的,很适合收拾被弩手射的七零八落的敌军,但是没有盾牌,护甲也一般,但是统一长杆站一起可以用来停骑兵。 原型大概是中世纪各国都有的勾镰兵,早期戟兵,能砍步兵能刺骑兵,当做特色给了罗多克。 罗多克军士 肉搏仅次于诺皇的步兵,各方面属性优秀,武器有破甲的军用锤,打高护甲兵很优秀。除此之外直刃砍刀伤害很高,停骑兵有超长枪和长柄砍刀,此外,极高的盾防技能在肉搏时候能占到很大便宜,升级比诺皇容易,却可以跟诺皇打的有来有回,总体上来说已经成了给罗狙争取时间的超级肉盾,在城墙上作战也很不错。 原型...就是步行封建骑士,不管是不是山地民族,遇到崎岖地形或者战场需要任何骑士都会下马战斗,当然为了突出罗多克特点,他们的骑士和高级兵就集体不会骑马了。 罗多克弩手 实力很强的二级射手,使用猎弩天生射术不差,自带少量强击和铁骨,全员配大盾,武器有砍刀短剑和尖头棍,素质很棒,打没有马的土匪多射几轮非常占优势。 原型,意大利民兵射手,以市民为主的民兵也能组建靠谱的射手队伍,把大盾牌架好躲在后面射击是特色,在骑砍里变成了弯腰射箭时候大盾有几率挡箭,有异曲同工之处。 罗多克熟练弩手 猎弩跳过轻弩直接变成了弩,伤害大增,射术提升,有些会装备褶皱甲,近战能力也提升了。这玩意儿站一排已经可以提供非常恐怖的火力,杀敌效率提高近战也不怂,很容易升级。 原型,意大利弩手佣兵,意大利半岛的常见角色,在中世纪这种佣兵很常见。 罗多克资深弩手 武器换成了重弩,进一步提升远程能力,经常爆头杀人,护甲稍微提升,褶皱甲和棉甲,血量和近战能力又进一步提升,准度可以,只要在开火就有输出。 原型,同熟练弩手,装备提升版本。 罗多克狙击手 早期名称罗多克神射手,因此得名罗神,武器升级为狙击弩,统一大盾锁链甲,游戏第一弩兵,与维神争夺第一射手的称号,但因为护甲稍好还有大盾弯腰还有钢弩矢可以穿盾伤害,罗神非常擅长攻城,站在城墙下边持续爆头输出是经典战术。近战铁骨强击已经到了某些国家顶级步兵的水准,武器常见军用锤和军用锄,所以对付重甲单位不虚。只要罗神前方有干扰部队拖住敌军,有输出空间的罗神可以迅速狙杀任何敌人。战术合理是非常理想的士兵。 原型:热那亚雇佣弩兵,声名海外的中世纪佣兵,为了保护精锐弩兵会为他们购置重甲好弩,在数次战役中亮相,多次跟英格兰长弓兵争夺顶级射手的称号(就跟罗神维神之争一样)。 维基亚兵种 维基亚新兵 装备很杂很多样化的兵,时而惊喜,时而落泪。统一装甲不过10,有些是大斧头有些是小木棍,还有一些找到了大镰刀的正确用法双手劈砍,砍劫匪还可以,有一部分人会配盾,没有战斗属性加成。 原型,斯拉夫农奴,维基亚的原型是基辅罗斯,因此这些新兵也匹配了农奴能拿得出手的寒酸装备,最好的也就是砍树用的斧头了,战斗力虽然不行但是靠人堆上去总有几个斧头镰刀能乌拉一下。 维基亚轻步兵 强化版劫匪,跟劫匪一样的护甲,但是武器更杂,有钉棒,剑,矛配盾,也有惊喜制造机大斧头,24防的游牧甲还是很多的,因此抗打能力上升不少。 原型,斯拉夫征召兵,即使是征召兵也没比农奴好哪去,在一个不服就干转眼就抢的社会里你会发现各种角色在军队里。因此波耶军队里的杂兵不比强盗好哪去。 维基亚资深士兵 奇怪兵种,还算能打,装备统一的钉皮甲,但随机成为剑盾,矛盾,双手或者骑兵,装备极为混杂,除了强盗以外唯一一个几率骑马的步兵,因为盾靠谱武器也还可以,所以战斗力还行,就是很难匹配战术,当骑兵吧,只有几个是骑兵,当肉盾吧,只有几个拿盾,当双手吧,有些人拿着小矛小剑砍一刀卡在队友身上...总之f1f3就完了,一波斯拉夫乌拉一定能砍死对面的休噶。 原型:斯拉夫士兵,因为落后的生产体系所以斯拉夫人的军队很难装备整齐统一,军阀酋长式的村庄城堡让大规模制造武器装甲不现实,甚至很多人用的是自己祖辈的装备。打起架来各种奇怪装备也就不足为奇了。 维基亚步兵 稍微能打的步兵了,属性还行,40和48的鳞甲背心和长摆链甲,斧头和尖头杖和日耳曼剑砍人都还行,统一配30多的头盔,美中不足的就是...有些人没盾,真叫人喜忧参半,有大斧头让这种中级步兵输出提升了不少,人群中还会混几个拿超长枪反骑的,但面对他国的火力压制很难没有损失,进攻型步兵。 原型,斯拉夫战士,到了这种等级都是富裕的战士,甚至是小贵族私生子之类的人,首先膳食营养就比其他农奴或者强盗要好,但装备还是靠祖传和自费掠夺购买。毕竟罗斯人留给儿子的遗产只有剑。 维基亚卫士 顶级步兵,维基亚步兵的升级版,依然有人没盾,依然扛着板斧,不过245长枪好像没了?装备终于稳定,两种护甲都是接近50防,两种头盔都还不赖。大斧头升级为月刃斧凶的一批。属性对的起大斧,但少盾依然让他们在为维神吸引火力的时候缺乏持久力,倒是收割被射爆的敌军时候凶的一批。 原型,斯拉夫贵族卫兵。王公波耶们圈养的私家军,装备良好,训练有素,来源于维京时代罗斯人的尚武传统,奈何游戏削弱维基亚盾牌人为的制造了一个阿克琉斯之踵(不然维基亚太全面了)其实师承维京盾墙并且天天打游牧民族的罗斯人可不会不带盾牌上战场。 维基亚骑手 比其他国家骑手弱,装备是步兵水平,属性还行,少部分有骑枪,但有一些仍然装备大斧,盾牌也不保证,骑猎马和草原马,总之也是乌拉兵种,但是主打的大斧头在马上动作和伤害不是很行。 原型,斯拉夫骑兵,装备尚可的军队,由于常年跟游牧可汗打仗所以罗斯民族的骑射技艺非常高超,其次就是重骑兵冲进去近战,不同于西欧的墙式冲锋。但骑砍没有给维基亚骑射特点。 维基亚骑士 看到这里才发现骑砍中最爱大斧头的不是诺德是维基亚,基本上每个兵种都有机会拿大斧头(而诺德只有诺皇和远程有)而维基亚骑士,基本每个人都有一把月刃斧,甚至丧心病狂的手里一把,背后一把,骑砍战团的武器又不能双持,也没有耐久度,为啥要拿两把呢???部分骑士装备骑枪盾牌,剩下的基本清一色的大-斧-头,没有盾牌。到这里,可以说没有盾牌的弊病展露无遗:在没交战前就可能被射死,骑兵对冲时被骑枪透心凉,冲锋交战时被投掷白嫖。纵然你属性很高,可以说下马就成双手诺皇了,但我们还是无比想念诺皇的大盾,毕竟不会被白嫖还有一定远程能力。虽然统一装备草原战马,但冲进去就像一坨肉罐头一样疲惫的挥舞着月刃斧砍不出伤害真的叫人心疼钱。因此骑战下马当双手其实才是正确用法,用马当一层障碍阻挡敌人骑兵,然后砍死这帮休噶布咧特 原型:波耶骑兵,小贵族,无地贵族,贵族次子等等装备良好的重骑兵,其实综合实力还是很好的,除了重甲还会一定骑射。奈何骑砍版没有盾。 维基亚游击射手 强化版雪原强盗,装备几乎一模一样但,没错,多了大斧头,用猎弓和短弓,输出还可以。 原型:斯拉夫猎人,基辅罗斯广袤大地从诺夫哥罗德到乌克兰遍布雪原森林,因此拉壮丁时候猎人的数目不在少数。 维基亚弓箭手 全面升级版雪原强盗,武器没有标枪,统一游牧弓,射术可以,武器装备尖头杖和马刀还有,对的,大斧头,护甲基本是皮甲了但是皮背心还是会出现。 原型:斯拉夫职业弓箭手。为了应付游牧民族的骑射手斯拉夫人一直都有大量射手应对,甚至像骑枪冲锋一样,弓箭都是贵族应该掌握的技艺。但其实更多的弓手士兵是骑射手,波兰甚至专门训练弩骑兵。 维基亚神射手 大名鼎鼎的维神,装备硬弓和战弓与罗神争夺第一射手的称号。虽然装备不如罗神和萨弓大师但是赢在一手射爆,射速过快,步兵打不过敌人只要先把他们射爆不就完了!风暴一般的箭雨很容易就能在短时间内爆盾爆头爆马胎,只要找好地形让维神白嫖就能赢在一手兵贵神速。缺点就是,不像其他顶级射手一样能打,基本统一36的钉皮甲但皮背心阴魂不散的残留在可怜的维基亚远程兵身上。武器有大斧头和马刀尖头杖,但毕竟近战一般也没有盾。另外射速过快容易早泄,如果没有靠箭雨站到优势就射光了箭筒很容易被骑兵和射的慢的弩手一下一下的消耗掉。总之是需要全面体系去保护的特殊兵种。 原型:斯拉夫神射手,德沃射手等等,东欧人擅射,很多传说都讲的是传奇猎人的故事,大拉力反曲弓,大量猎人人口基数下培养出神射手很容易,虽然他们没有游戏中那么夸张,但确实非常,非常厉害。 萨兰德兵种 萨兰德新兵 中规中矩的一级兵,武器以短斧和锄子为主,几率配盾,有些人会拿双手大镰刀,统一穿沙漠袍子8点防御,对付对付劫匪还行,打沙漠强盗的话人多点站一起还是勉强呢能砍死不少敌人的,毕竟沙漠强盗不穿鞋。 原型,撒拉逊民兵,装备混杂的各种阿拉伯民族的征召兵,炮灰一样的存在。 萨兰德轻步兵 用萨兰德剑和竹矛,全员配盾的军队,统一装备沙漠甲和头巾,乍一看实力平平的二级兵,但是对付沙漠强盗还是有一定优势的,人多一点站成密集队形,过半装备200长度竹矛的轻步兵可以有效的停住用175长轻型骑枪的沙漠强盗,不错的剑保证砍这些赤脚沙匪还挺疼,总之站在一起反轻骑兵还行(比某国长矛手靠谱) 原型,撒拉逊的受训民兵了,从波斯时代开始东方王朝就喜欢人海战术,因此大量只受过简单训练粗糙装备面黄肌瘦营养不良的民兵经常出现在各种苏丹,酋长的队伍里。(在罗马2里我们叫他们东方伯伯) 萨兰德游击射手 貌似是全游戏唯一一个主打投掷的射手,自带2强掷,用44的短标枪,一标枪下去就是五十多的伤害,堪称凶狠,虽然近战完全不行,但是反沙漠强盗却很行,(沙匪那可怜的装甲和配盾率...)前面一排轻步兵后面一排游击射手,简直是吃完标枪再吃矛墙人仰马翻,部分人有盾牌,扔完两袋标枪就是个没矛病轻步兵。但是这个兵貌似挺克大量罗多克资深长矛手这种稳定双手没盾兵的(虽然是个远程就克...)理论上扔完表情可以打碎好几块盾牌带走好几条人命,但是扔完太没用所以后期也不太有用。 原型,库尔德标枪手?阿拉伯人本身就很会扔标枪,而他们之中的山地亲戚更是技艺精湛,但是职业标枪兵比较少见,更多的是标枪骑兵或者步兵兼任标枪手。 萨兰德弓箭手 射术平平但装备不错,统一装备游牧弓,射手棉甲,有些没头盔有些只有头巾。近战有剑和钉头棒不是很行,总之对射还是差点劲儿但射莫有护甲的沙漠强盗是足够了。 原型,撒拉逊弓箭手,历朝历代的中东大国都很重视弓箭技艺,十字军称撒拉逊人打仗前先用箭矢把战场地面铺满。 萨兰德弓箭大师 射术还行的顶级兵,装备统一但没有近战属性,0强击让其自保能力一般般,但是接近四十的统一链甲和头盔让他很肉,可以多挨几箭,对射有一点用,跟低级步兵缠斗时候也比较吃香。 原型,精锐阿拉伯弓箭手,其实在弓箭技艺上中东的各种民族非常强力,游戏中削弱了其原型的威力和精准度,不论是突厥人还是伊朗人都有着顶尖的射手传统。 萨兰德资深轻步兵 轻步兵的升级版,有了2强击2强掷让其威力大增,除了用矛停骑兵外大约一半的人有短标枪可以制造奇迹,武器多了钉头棒,头盔和皮甲完全统一,没有其他国家的护甲木桶短板,这种兵可以说是完美对应步兵“炮灰”这个属性,站成一群能停骑兵减少冲锋伤害统一配盾可以举盾挡箭,缠斗接战残局时可以丢几根标枪制造制造奇迹,最后伤害还行吧,算是萨兰德体系完备的一个例子。 原型,撒拉逊步兵。步兵客串标枪兵是很常见的例子,但到中世纪后更多是山民海民游牧民在用,罗马军团的辉煌一去不复返。 萨兰德步兵 不明所以的升级版,200竹矛没了换成了普通短矛,装备是更好了投掷是更凶了但是感觉反骑能力下降了...垃圾轻步兵的战术是用竹矛停住骑兵后大家一通狂揍,而步兵就是负责狂揍的那个,比萨资轻多了铁斧,护甲不错,萨兰德的装备真的整齐划一看着舒服。 原型,古拉姆卫队?装备精良的正规军,从奴隶中精训而成,装备精良,马穆鲁克的前身...总得来说只是有点像古拉姆而已。 萨兰德卫士 属性不如其他几家战狂顶级步兵,护甲甚至比步兵的链甲还低,统一装备手套把护甲才勉强加成到四十多。基本上是步兵的升级版,武器变好,有精锐弯刀钉头锤和双手铁斧,貌似还背着轻骑枪能戳一戳骑兵?全员配盾比较抗射但是有些人是双手...但是大量装备标枪并且有强掷加成平衡了护甲和属性的弱势,毕竟是负责跟着马穆鲁克后面收人头的。 原型应该是宫廷古拉姆,专门为酋长贵族效命的精锐守卫,也是马穆鲁克的前身和过渡兵种,穿金戴银装备良好。 萨兰德骑手 比较靠谱的骑兵,统一护甲盾牌,大量装备骑枪,骏马和猎马让其爆发力惊人,武器有骑兵剑,弯刀和钉头锤伤害稳定,比库吉特枪骑兵比只弱在护甲和没有军马上,但输出好很多,萨兰德的良心兵种。 原型应该是各种伊斯兰骑士,伊克塔制度下的受封武士,突厥部落的雇佣骑兵团体,新月沃地的良马和骑兵传统很好得到了很好的还原。 萨兰德马穆鲁克 仅次于斯骑的顶级重骑兵,装甲完全统一稳定装备手套大概能到50左右的防御,精锐骑兵盾,大量骑枪,弯刀骑兵剑都很不错,貌似统一装备双手钉锤,快到40的钝伤加高强击让其在马上也很暴力,下马就更好用了砸穿盾牌能白嫖很多高级兵。基本骑着萨兰德战马,极少骑着萨兰德马(驴)总体来说虽然不如斯骑上限高但是差距也不大(而且萨骑比斯重骑兵能打好升级)工资貌似比斯骑低,总体来说就是冲上去缠斗的兵种,给后面的标枪和弓箭创造机会,自身也很能打。 原型:大名鼎鼎的马穆鲁克,曾经是精锐受训奴隶,后来战功卓越干涉朝政的军事团体,与伊尔汗国和十字军打的有来有回。完备的训练体系和战术思想,优良装备都是招牌。不过马穆鲁克也有很多弓骑兵部队游戏里并没有展现。 主要内容完,谢谢大家点赞和听我瞎说,以后有空补点赏金猎人和雇佣兵的图。 雇佣兵系列 农民 每天被各种人欺负的食物链低端,战力忽略不计,武器无力又短小,唯一有威胁的时候是你在收税时候出来的愤怒的农民。 雇佣哨兵 类似斯瓦迪亚民兵,装备混杂,有矛有锄,部分人有弩,总体战力差强人意,但是酒馆里已经会出现这种佣兵了。 雇佣弩手 还算有点输出的弩手,装备也是千奇百怪但是至少全员配弩。有些人有盾牌甚至是罗多克大盾。 商队护卫 全员骑兵,战力很一般的轻骑。不论用剑还是短矛都很弱,唯一的大杀器长柄砍刀在骑兵手里只能刺。是爱打劫商队的玩家的老朋友。 雇佣剑士 还不错的步兵,统一长摆链甲和剑盾,头盔多样,属性还行,至少对得起自己的价格了。 职业杀手 雇佣剑士升级版,属性还行,但是拿重型手半剑持盾...头盔可以。 雇佣骑兵 部分人有骑枪和骏马,有时候可以制造惊喜,装甲一般。有些人会穿兽皮靴是槽点,作为骑兵脚部防御太低可是要命的。 雇佣骑士 比斯骑还是差点,装甲可以,武器还是手半剑持盾...部分人有骑枪,除此之外也都是剑,破甲无力。总之算是个合格的重骑兵,虽然工资太贵。某些人还穿着兽皮靴导致十分脆弱。 农妇 与农民组成患难夫妻们,毫无战斗力。经常和农民们一起被强盗们俘虏又被各种领主解救最后留在军队里...不知道干什么,总之出场率还不低。 随营妇女 部分有弩,武器还是很烂的斧头棍棒为主。大概是军妓或者普通士兵的配偶之类的,或者随军的小商贩和护士,或者以上都有。 女猎手 仍然是部分有弩,不过多了头盔,有些有皮甲可穿了。类似于部分野蛮地区会打猎参战的女性。 女护卫 有了战斗属性,装备两种海寇链甲,盾弩头盔都是看心情戴的,有些很可怜只有一把小斧头。到这个水平应该是诺德盾女的水平,或者体质强健经历训练的从军妇女。 女剑士 剑骑兵,有些背着弩但是马背上不用。属性还凑合,同一用剑和弯刀,有大概率没头盔,貌似就是来鼓舞军心的花瓶角色,跟骑兵对冲吃亏,经常被骑枪插穿,近战属性也不如顶级兵,但是统一骏马跑的还挺快。统一装备板甲,防御还挺高。这种兵一般可能是受训的贵族女孩儿或者历经磨炼的花木兰型角色。 赏金猎人 比强盗装备好一点,虽然没有战斗属性但是装甲不错还全员骑马。使用凸缘杖和钉头棒,总之就是全钝器配盾。骑驮马速度慢。大地图上会有一些小队来回打野怪,后期基本上就是野怪们的俘虏了。 奴贩押解 装备升级了一点,全员部落勇士服30多防御统一头盔,部分人配盾,全员使用尖头棒这种特殊钝器,可以单双手使用,无奈在马上和持盾会削弱伤害。骑草原马,战斗属性仍然不行。 奴贩猎手 装备升级到了海寇水平,统一骑骏马,部分人会背着大木锤这种双手武器,战斗属性上升,已经挺能打的了但是没有骑枪所以骑战吃亏。 奴贩打手 装备又升级,统一长摆链甲加护脸头盔,战斗属性有提升,全员装备大木锤,统一猎马,部分人还有尖头杖加盾牌,战力很强了。 奴贩首领 顶级钝器士兵,装备军用锤加钢盾或者大锤,统一锁子甲加链甲盔,全员带手套铁护腿和军马,可以说肉的可以,破甲也很强,属性也是顶级兵的水平,除了没有骑枪类武器以外没太多弱点。但是大锤还是步战好使。
2024-11-19《骑马与砍杀2》是一款广受欢迎的中世纪战争模拟游戏,玩家可以在游戏中扮演角色,探索庞大的开放世界并参与刺激的战斗。然而,在游戏中,有时玩家会遇到一种令人沮丧的情况,那就是NPC队友突然死亡。本文将从多个方面探讨这一现象的原因,并为玩家们提供一些注意事项,以避免队友的意外丧命。 1.任务目标的设定:任务目标的设置通常是NPC队友丧命的主要原因之一,如果任务要求队友作出冒险行为或面对强敌,他们可能会面临巨大的风险。 2.缺乏战斗经验:有些NPC队友可能没有足够的战斗经验,缺乏应对敌人的能力,在激烈的战斗中很容易被敌人击败。 3.AI系统的不完善:游戏中的NPC队友由人工智能系统控制,然而,这些系统并不完美,有时会导致队友做出错误的判断或行动,从而丧命。 4.战术错误:NPC队友的战术决策也会影响他们的生存能力,如果他们没有选择正确的战术或没有适时调整,那么就很容易被敌人击败。 5.缺乏装备和技能:有些NPC队友可能没有足够的装备和技能来面对强大的敌人,在与敌人的交战中处于劣势。 6.玩家的指挥失误:作为队友的玩家在战斗中的指挥也是一个重要因素,如果玩家没有正确指挥队友或忽略了队友的安全,他们就容易丧命。 7.敌人的强大:有些情况下,NPC队友的死亡是因为敌人实力过于强大,他们可能在面对敌人时力不从心。 8.缺乏治疗和支援:如果玩家没有提供足够的治疗和支援给队友,在战斗中他们容易受伤或丧命。 9.队友之间的碰撞:有时候,队友之间的碰撞也会导致队友的死亡,特别是在拥挤的战场上。 10.意外的环境因素:有些NPC队友的丧命可能是因为意外的环境因素,比如掉落的石块、陷阱等。 11.未知的敌人行为:在游戏中,有时会遇到一些未知的敌人行为,这可能使得NPC队友无法有效地应对,从而丧命。 12.游戏难度设定不合理:游戏难度设置不合理也会导致NPC队友过早死亡,让玩家感到沮丧和挫败。 13.玩家的操作失误:玩家自身的操作失误也是NPC队友丧命的一个因素,如果玩家没有掌握好技巧或没有及时回应战斗变化,队友容易遭受损失。 14.缺乏有效沟通:如果玩家与队友之间缺乏有效的沟通和配合,那么在战斗中队友就容易出现丧命的情况。 15.结语:在《骑马与砍杀2》游戏中,NPC队友突然死亡的原因有很多,包括任务目标的设定、缺乏战斗经验、AI系统的不完善等。玩家在游戏中要注意这些因素,通过提供装备和技能、正确指挥、提供治疗和支援等方式,尽量避免队友的意外丧命,以提高游戏体验的同时增加胜利的可能性。 《骑马与砍杀2》游戏中NPC队友突然死亡的原因解析 《骑马与砍杀2》是一款备受玩家喜爱的沙盒游戏,然而在游戏中,有时我们的NPC队友会突然死亡,给玩家带来不小的困扰和挫败感。本文将深入探讨这一现象背后可能存在的原因,并提供玩家相应的对策,以帮助玩家更好地享受游戏。 NPC队友的血量和防御能力不足 在《骑马与砍杀2》游戏中,我们作为玩家可以招募一些NPC队友来协助作战,然而有时候这些队友的血量和防御能力相对较低,难以承受敌人的攻击。这就导致了他们在战斗中很容易被击倒甚至死亡。 NPC队友缺乏足够的战斗技巧和经验 相比玩家角色,NPC队友往往缺乏足够的战斗技巧和经验,这使得他们在面对强力敌人时显得力不从心。他们可能不懂得躲避攻击、合理运用技能,也无法做出明智的战术选择,因此容易遭受致命的攻击。 NPC队友受到友军误伤 在激烈的战斗中,玩家和NPC队友并排作战,很容易发生友军误伤的情况。当玩家使用范围攻击技能时,如果没有注意到队友的位置,很可能会将他们误伤甚至直接击杀。这种情况下,NPC队友突然死亡并非是游戏系统问题,而是玩家的操作失误导致的。 NPC队友遭受敌人的集火攻击 在游戏中,敌人有时会选择集中火力攻击NPC队友,试图迅速削弱玩家的助手力量。由于NPC队友往往缺乏足够的反击能力和生存技巧,他们很容易被敌人集火击杀。这也是NPC队友突然死亡的一种常见原因。 NPC队友受到敌人的暴击 在游戏中,敌人偶尔会发动暴击,造成巨大伤害。而由于NPC队友的血量和防御能力相对较低,他们更容易受到致命的暴击攻击。当NPC队友遭受暴击时,很可能导致他们立刻死亡,给玩家造成不小的困扰。 NPC队友受到环境因素的影响 《骑马与砍杀2》游戏中的战斗场景通常非常复杂,有时候会出现许多环境因素影响NPC队友的生存。比如地面上的陷阱、射击用的箭塔等等,这些都有可能导致NPC队友在战斗中不慎身亡。 NPC队友被玩家忽略了 有时候,在紧张的战斗中,玩家可能会过于专注于自己的操作,而忽略了对NPC队友的关注和保护。这就使得NPC队友容易被敌人攻击,从而突然死亡。 NPC队友没有及时回血 在游戏中,NPC队友会受到攻击并损失血量,但由于种种原因,他们并不能像玩家角色那样快速回血。这就导致了NPC队友在战斗中持续承受伤害,最终不堪重负而死亡。 NPC队友的AI算法不完善 《骑马与砍杀2》中的NPC队友通常由游戏系统控制,他们的行为受到AI算法的制约。然而,这些算法并不完美,有时候会导致NPC队友做出不明智的决策,从而直接或间接地导致他们的死亡。 NPC队友在激烈战斗中的困境 在激烈的战斗中,敌人可能会通过多人合作、包围或其他手段迅速削弱NPC队友的实力。由于NPC队友缺乏足够的应对策略和反制手段,他们很容易陷入困境并最终死亡。 NPC队友没有足够的装备和武器 在游戏中,玩家可以为自己和NPC队友购买装备和武器,然而有时候我们可能忽略了为队友提供足够的装备和武器。这使得他们在战斗中缺乏强力的攻击和防御手段,更容易被敌人击杀。 NPC队友受到状态异常的影响 《骑马与砍杀2》中存在各种各样的状态异常效果,如中毒、晕眩、虚弱等等。当NPC队友受到这些状态异常的影响时,他们的战斗力会大幅下降,容易被敌人趁机击杀。 NPC队友缺乏有效的治疗手段 在游戏中,玩家可以通过各种手段治疗自己,但是对于NPC队友来说,他们往往缺乏有效的治疗手段。即使他们受伤严重,也无法及时恢复生命值,从而容易被敌人击杀。 NPC队友受到连锁伤害 在《骑马与砍杀2》中,敌人的攻击往往会对周围的单位产生连锁伤害效果。当NPC队友不慎站在攻击范围内时,他们很容易被连锁伤害击杀,导致突然死亡。 《骑马与砍杀2》游戏中NPC队友突然死亡的原因是多方面的,包括队友本身的血量和防御能力不足、缺乏足够的战斗技巧和经验、受到友军误伤、遭受敌人的集火攻击等。玩家可以通过提高NPC队友的装备和武器、加强治疗手段、注意战斗环境等方式,尽量避免NPC队友的突然死亡,提升游戏体验。
2024-11-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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