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铁路大亨2攻略,铁路大亨2攻略技巧心得

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铁路大亨2,是一款模拟经营类游戏。游戏中玩家将扮演一个名叫Joe的商人,通过购买和建设来扩大自己企业的规模、发展业务以及增加利润。游戏共有4个不同的国家供选择(美国、中国、英国和日本),每个国家的经济状况不同;另外还有10种以上的企业类型可供选择。游戏的操作方式很简单:点击屏幕进行各项指令的操作即可完成各种任务了。 游戏中除了可以建造房屋以外还可以买卖股票等物品!下面小编就给大家介绍一下游戏中的具体玩法吧 1、创建公司 在主界面中选择"Creation",进入新页面后可以选择自己的名字并输入密码登录系统。然后根据提示填写一些信息就可以开始建立公司的步骤 2、添加员工 进入游戏之后首先需要做的就是为公司招聘一名员工。点击画面右下方的图标按钮打开菜单栏。然后在里面选择一个合适的岗位就可以了当然你也可以根据自己的爱好来选择喜欢的职业(比如喜欢建筑的话那就选建筑师) 3、修建厂房 接下来就是为你的工厂选址的问题我们可以在地图中找到相应的地点来进行查看。找到合适的位置之后就按照上面的指示把建筑物建好就行了。(注意一定要先确定好自己的位置再新建!) 4、购置设备 最后一步就是要买进更多的机器设备和原材料了!我们可以直接双击想要购买的机械设备或者是材料。这样就会弹出窗口显示你需要的金额数目。然后再按一下确认键就能买到心仪的设备或是原料是不是很方便? 5、出售产品 当我们的生产量达到一定的程度以后就要学会如何把自己的东西卖给其他人赚取差价!你可以直接在商店里挑选商品或者使用快捷键B或E都可以快速地浏览所有可卖的东西!(不过要注意的是有些货物是限购的)如果不想让其他买家看到你想卖的货品的话就先把它们放到一边去好 6、管理店铺 如果你已经拥有了很多家门店的话也可以考虑开一家属于自己的大型超市!只需要右键单击你想要开店的地区就会出现很多选项。这里你可以选择要开的店名、地址等等的信息。 7、升级设施 如果你的资金比较充足的话可以尝试扩建一下自己的店面噢!只要右击你要扩大的区域会出现很多的选项。在这里你还可以对现有的基础设施做一些简单的修改以适应新的需求!比如说改变门牌号什么的都是可以的! 8、维护仓库 当你有了足够的资本时你就可以着手对你的仓库做一点小小的装修鼠标左键按住不放直到出现下拉框为止拖动到想放置的地方就行 9、交易赚钱 在游戏当中还有很多其他的途径可以用来赚外快的你可以在市场上卖出你所生产的物资从而获取额外的收益!而且还能从别人那里低价购入你想要的物资 10、参加比赛 在游戏中还有一个非常有趣的功能那就是去参加各种各样的竞赛活动!只要你获得名次就能够得到一笔丰厚的奖金!

2023-07-21
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铁路大亨2攻略 铁路大亨2东方快车快速获得金牌攻略

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全程你只需要建3个站,开2个公司。开局连巴黎到卡昂,车子从巴黎出发,卖掉手上的10%股票,准备到卡昂,买进,卖出,如此反复,攒够钱,对开,第2年,客需疲软,开巴黎和卡昂之间的小城市,加快速度拿到贷款,第3年,股票分股,大家都很兴奋时,卖掉股票,积累到开第二家公司需要的500K,然后铲掉巴黎,不要想控股100%,这样名望下降,对开第2个公司开图不利。1~4年积累第一桶原始积金。 第二步,开第2家公司,涮出+名望的NPC,手上有多少钱都要加进去,怕不够用,然后开通德国和奥匈帝国的权限,涮出能贷2~3笔贷款的NPC,连接巴黎——斯图加特——维也纳。重复开局的涮股票大法。 因为我发车站在维也纳,而钱都建了巴黎车站所有设备,而维也纳第一年没有客,所以建了斯图加特一个中型小站,只需要沙塔水塔,钱就用完了。车子出发后,再也不需要再回斯图加特,做一个中间站用。 车子长途到站的价值满3格,过程之中就买进卖出,不需要第2辆车,进站后股票涨得厉害啊,贷款修路,单轨一直过最平的地方,走山路不进城,中间的小站也不要建在有资源的地方,我是这样想的,万一这一家公司负资金了,我被开除了,留下的路还能用。 能贷款的全贷,修路到伊斯坦布尔。这时就可以苦尽甘来。2客1餐车,出发,巴黎——伊斯坦布尔对开,不需要多,5辆对开就差不多了。因为我以为所需的24个货物不包括乘客,所以才建上图中伊斯坦布尔旁边的产牛小站,以备不时之需。谁知乘客也算。这个任务解释有点坑。 对开的车子到站,开上两趟,金牌就到手了

2018-02-02
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铁路大亨2攻略 铁路大亨2大型坡道处理方法

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开一辆布拉格到不来梅的欧星。一客一邮。因为是测试用车,开特快标记,沿途GG1各种避让 实测速度为139英里/小时,如果我没弄错,是平均旅速 已经非常接近欧星二车厢的理论极速153英里/小时 但是内行看门道……布拉格~不莱梅港的线路,沿途多山 即使设计为直线,也是不可能跑到这个速度的 同时期,用玛格丽特跑的基尔-马什么什么线 旅速240英里/小时,非常接近254英里/小时的上限 玩过铁2的都知道这个车快,但是对坡度非常敏感。坡度2的时候,无法使用 所以原因就在于没有坡度,布梅线的最大坡度为1.7 基马线基础素质好,成为特别建设的超高速铁路,最大坡度为0.7 其他两条客运专线的状况在这两者之间,最大坡度为1.4,多数情况仍然在0.7以下 例如,布梅线沿途地形最复杂的,当属接近布拉格的开姆尼斯,沿途山峰陡峭 经过谨慎设计的绕行线路,往往难免出现红字(6.0坡度),更不必说从不莱梅拉过来的大直线了 然而鄙公司的线路以绿色坡度从容穿过

2018-02-02
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铁路大亨2开局炒股技巧 铁路大亨2如何开局收购公司

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路大亨2发现一开局就可以独占公司,方法很简单,新建公司-贷款-回购股票,回购的股价到最高点时卖出股票一般能买到110k以上,一直回购的最后1k时只要5以下的钱,哈哈,不到5k就独占一个公司。公司只有500多k了,不够钱发展,辞职给电脑玩。电脑会把公司股价挣到150k以上,这时的购买力可以控股另一 家 公司。以后的股票大家应会搞了吧。哈哈哈哈哈哈哈。真是轻松玩转股市。 前面如果是高手能用500k把公司经营好的话,那股价绝对几百上千不成问题。个人资产更是狂涨,不用2、3年有多少公司都可以控股。

2018-02-05
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铁路大亨2经理选择推荐排名 铁路大亨2选择哪个经理

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开局篇: NO1艾母斯-欧克斯来自马萨诸塞州的国会议员,曾被宣判有罪。可是我以为他是最好的开局经理之一,几乎每次都是我开局聘请的第一个经理。如果不容易请到他,我会反复S/L几次,一直到把他请出来为止。 特长:车站建设便宜10% 信用等级高一个等级 声望高10% 缺点:机车购买贵12% 一般来说难度越高,开局越难,最初的时候最大的问题无疑是缺钱,可以考虑贷款,但是还贷利率越高,你的代价越大。请他可以帮你减少贷款利率,时间越长,利率低的价值越大。何况他还可以减少你建设车站十分之一的成本,如果你需要购买领土通行权,他还可以帮你当说客,减少十分之一的购买费用。有趣的是,这个经理好象很容易请出来,多读几次档,多开局几次他就会出来。所以这笔开局的钱完全可以通过请他来省下来。 至于他的缺点,其实根本无关紧要,因为我们只是开局的时候请他出面而已,等到要买火车的时候就把他扫地出门。 聘请指数:9 NO2 恩斯特-西门子这位仁兄的大名想必各位早已如雷贯耳。1879年发明了世界上第一辆实用电车和公共电车道。 特长:电力机车购买便宜30% 缺点:无 为什么排第二呢,因为大多数场景都可以开行电力机车,只有很少的场景地图不行。而使用电力机车毫无疑问故障率最低,保养费用和燃料费用也最低(特殊场景除外)。所以如果使用电力机车的话,公司的利润率也相对比内燃机车和蒸气机车高得多,玩家也最省事。否则一不小心,你的机车爆炸了或者故障了,损失惨重,或者象蒸气一样没水了,又要加水塔。 要买电力机车的话,选西门子可以帮你节省30%的购买费用,如果买得多的话,可以省不少。如果你有40台机车都用了20多年,需要更换,每一台要花400K的话,西门子就可以帮你省下》》》》》》 要注意,在适当的时候要把他换掉,因为他只有在购买机车的时候才发挥作用。 聘请指数:8.5 NO3 鲁道夫-狄塞尔发明了世界上第一台压力点火内燃机。如果你开局的时候因为经济原因无法修建电气化铁路,那么最好的选择是购买内燃机车,他可以帮你省下30%的购买费用。 特长:内燃机车购买便宜30% 缺点/优点:股票价格下降10% 特长就不用说了,缺点/优点说一下。股票价格一般来说越高越好,但是如果朋友你仔细读过我前面的贴子,就会觉得某些时候股价越低越好。因为越低你就可以用越少的钱买进公司的股票,增加你的持有股份,从而控制你的公司。尤其在开局的时候更是如此。所以个人感觉他排第三有点委屈了,如果不是还有股价下降15%的经理的话。 同样,在适当的时候换掉他。或者再在适当的时候聘请他一下。 聘请指数:8.5 NO4 罗伊-怀特第二次世界大战时候经营B&O铁路公司。这位的名声好象没有前面两位响亮,但是也是个不错的开局必请经理之一。 特长:车站建设便宜20% 车站周转快20% 缺点:铁路建设贵15% 如果你要连续建设好几个车站,或者在你刚刚开了几趟火车,但是由于一开始没钱修建车库沙塔宾馆等等车站设备,等到你的火车跑了一两个来回赚了点钱,考虑要修建这些车站设备的时候,你就可以用S/L**把这位老乡聘请出来,他可以在你建设车站设施的时候帮你节省20%!!光是建设一个大旅馆就要花175K,聘请他的话就只需要140K!想想看你建设得多的话,能够省下多少。 更何况在你的公司开始运转的时候,他还能让车站的周转快20%!仅凭这一点,就足以让你一直聘请他一直到你需要扩张的时候。不要告诉我你在修建铁路的时候居然还聘请着他,那你就亏大了。 等到你积蓄了一些资金,开始扩张了,开局基本结束。 聘请指数:9 开局篇其他经理:一些很特别的经理,在某些场合很管用。 吉纳瑞-特威切尔声望高15% 股票低15% ,在需要购买领土或者操纵股市的时候很管用。 郝伯特-加勒特 蒸气机车燃料费用便宜40% 火车速度慢5%,在大部分都是蒸气机车的时候很好,可以一直用到结束,因为蒸气最大的问题是燃料费用高,而他则是这方面的天才。 此外,还有一个声望高20%的和一个买蒸气便宜15%的经理,

2023-09-03
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铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪

铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪

今天 九游和大家讲解铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪 铁路大亨2中有几十种车厢,这些车厢随着年代的发展才会不断出现一些新物资运输。接下来就给大家详细介绍一下铁路大亨2所有车厢,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。 铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。 1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。 2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。 3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。 4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。 5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。 6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。 7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。 8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。 9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。 12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。 13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。 14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。 15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。 16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。 17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。 18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。 19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。 20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。 21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。 22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。 23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。 24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。 25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。 1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。 2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。 3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。 4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。 5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。 6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。 7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。 8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。 9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。 12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。 13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。 14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。 15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。 16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。 17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。 18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。 19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。 20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。 21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。 22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。 23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。 24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。 25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。

2018-01-29
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