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steam铁拳7怎么切换中文 铁拳7中文设置教程

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铁拳7是一款备受玩家喜爱的格斗游戏,在游戏中切换到中文界面可以更好地理解游戏内容和操作,想要在Steam上将铁拳7切换成中文,只需要按照简单的设置教程操作即可。通过设置中文界面,玩家可以更加流畅地进行游戏,享受更加沉浸式的体验。让我们一起来探索如何轻松切换到中文界面吧! 铁拳7中文设置教程 具体方法: 1.点击属性 右键点击steam里的游戏,点击属性。 2.点击语言 点击上方的语言栏选项。 3.点击下拉框 点击语言下拉框。 4.选择中文 点击选择简体中文就可以了。 如上所述,以上是有关如何在steam铁拳7中切换中文的详细介绍。希望这篇文章能够帮助到更多的朋友,我们将继续为您带来更多精彩的游戏内容更新!

2024-04-26
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铁拳7帧数表怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程  待收藏

铁拳7帧数表怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程 待收藏

帧数做为铁拳7中重要的指数,很多玩家想知道铁拳7帧数怎么看,今天小编为大家带来了铁拳7帧数和确反知识教程,下面一起来看看吧! 确反和帧数 游戏一秒60帧数,能理解吧。 这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。 那么这就涉及到确反,这个很重要。 比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击? 跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。 要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。 如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。” 关于帧数 格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。 比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。 意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。 ←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。 这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。 但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。 又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。 那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。 以上就是今天为大家带来的铁拳7帧数和确反知识教程,希望对大家有所帮助。

2024-01-14
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铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技

铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技

{%tree game=铁拳7 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%} 铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技 游戏介绍 《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,是人气格斗系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛一八与三岛平八之间的“父子情仇”。三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。 游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。 至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。

2023-11-26
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铁拳7连招教学 铁拳7新手入门技巧大全

铁拳7连招教学 铁拳7新手入门技巧大全

铁拳7pc版将在2017年6月发售,很多玩家现在就已经跃跃欲试了,对于萌新玩家怎么快速上手呢?下面给大家带来了“吐个烟圈”分享的铁拳7萌新向全方位动态图文教学,在发售前先来系统学习下吧。 萌新向全方位动态图文教学 前言: 铁拳在国内是个非常小众的格斗游戏,很多人对铁拳的印象停留在铁拳3或者乱拍上。实际铁拳是一个系统十分有趣,攻防节奏非常快的3D格斗游戏。 作为一个铁拳爱好者,现实很无奈,近些年甩锅游戏和氪金游戏的兴起,基本没有人再愿意投入精力去研究上手很难的格斗游戏。街霸拳皇这种国人基础好的游戏都在没落,更不用说铁拳了。为什么要提国内,因为铁拳系列作为历史销量第二的格斗游戏,在国外尤其是日韩还是很火的。 国内铁拳环境的巅峰在10年前后的铁拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,广州天河城这种一线高手云集的地方,排队打一盘可能要几个小时,万达大玩家购进的大量铁拳6BR街机,使得全国各地的万达都聚集自己地域的铁拳爱好者。 从12年铁拳TT2版本开始,由于TT2版本街机需要联网以及每盘抽点数提成,以万代为代表的街机平台与NAMCO谈崩,铁拳在国内逐渐走向没落。因为没有街机平台,少部分地区有TT2街机的价格也比较高(一盘普遍在5块钱以上),游戏不能当饭吃,逐渐大量的铁拳爱好者AFK,仍然有爱的也转战XBOX LIVE平台(PSN网络原因,PS3铁拳网战由于严重卡顿掉帧的问题没法玩)。 15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4>Xbox one。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。 一:铁拳是一个什么样的游戏: 格斗游戏不甩锅,铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。 解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。 铁拳与街霸拳皇区别 铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。 简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。 1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。 2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可) 3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。 高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会 4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。 5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。 6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。 多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。 里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳) 7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。 8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。 铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo 9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。 乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙 10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。 11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。 12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。 13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。 14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。 更多相关讨论请前往:铁拳7论坛 铁拳7的战斗系统: 要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。 铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏,而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,一直是小众格斗游戏。 帧数的基础理论: 铁拳归根结底是一个帧数的游戏。围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。 要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。 铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。 小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。 解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。也就是说铁拳的攻防,完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。 帧数的最基础理论帧数举例: 我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,命中+3) 我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。 (以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。 铁拳招式的基础理论: 上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。 以大众固有技来说, 上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。 中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。 下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。 HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。 投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半) 铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。 铁拳7加入了几种新技能, 霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。 恶魔仁和鲍勃的霸体技能 必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。 凌小雨必杀技 搞笑系必杀技-熊猫 狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。 风间仁的蓝光连招 铁拳的确反系统与二择系统 确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。 铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击) 抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。 大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。 什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。 二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换) 下裁系统: 在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df,将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态,进而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色,因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式,但会被下裁的压力,使得一般不敢轻易的出下段攻击。但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择。 简要贴几个GIF来讲一下什么是择 鲍勃命中优势,鲍勃二择中段,继续df1,冯威抢招被打 鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择中段df1,冯威防御,反击出12重新取得有利形势 鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择下段,命中对手 鲍勃命中后优势,对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo 鲍勃命中后优势,二择大下段,命中对手,接小combo 鲍勃命中后优势,二择大下段,被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4),确反大下段浮空,还击一套COMBO 上述主要讲一下什么叫二择与被择,当然实战中都是互相猜,还有横移,打横移等应对手段。 以上主要系统的存在,就是铁拳的魅力所在。因为铁拳永远有克制对手的选择,对手也能针对你的选择克制你,结合各种步伐,横移,在瞬间的攻防中形成无数次的猜拳,构成了铁拳的整体的格斗系统。 新人选择角色 铁拳从6BR开始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花缭乱的角色弄的不是所错。铁拳基本都是型男,美女(除了机器人,熊猫) ,往往新人不知道选什么角色或者直接选了高手向的角色。 本篇是减少新手走弯路,叫你如何去选人(当然对于人物,每个人都存在一定的主观看法,我这里只能尽量做到最客观的评价) 铁拳7FR版本人物选择界面: 目前可以选择的是上面36个人物(其中熊猫和熊除了必杀技,招式完全一样) 铁拳7新加入的人物:,大部分新加入的角色性能都不错,而且招式相对新人向 以下是新人最好别练的角色: 三岛系:以风神步,电风为核心,人物掌握需要大量的精力练习各种步伐和招式,成型时间需要以年计算的 带风神步,或者构超级多,需要形成各种肌肉记忆的,成型时间需要以年计算的

2023-11-10
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铁拳7本体有多少角色   铁拳7吉光

铁拳7本体有多少角色 铁拳7吉光

本体角色共有37个: 1、豪鬼(Akuma):豪鬼是格斗游戏《街头霸王》系列中的重要人物,号称"拳之极者",“鬼神屠灭之拳”,在豪鬼的眼中只有世界最强战士才配与他一战。 2、阿丽莎(AlisaBosconovitch):阿丽莎是由波斯克诺维奇博士以自己已故女儿为原型制造的机器人,是一位擅长控制比赛节奏,优雅而又冷酷的战士。 3、豹王(King):豹王是摔跤的化身,铁拳中最接近摔跤手的存在,人物原型是墨西哥著名摔跤手“飓风神父”,他晚上是一名摔跤手,白天则是善良的神父贝尼特斯,同时也是一家孤儿院院长。 4、风间飞鸟(AsukaKazama):莽撞且有点自负的风间流古武术继承者,是一个防守型角色,擅长抢夺对手的回合,风间仁的表妹,风间飞鸟这个角色除了性格外基本与风间准相同,可以说是这个经典角色在未来游戏中的重生。 5、鲍勃(Bob):秉承着力量与速度的心跳,是一位有着许多三岛特点但是相对简单,十分全面的角色。 6、布莱恩·弗瑞(BryanFury):冷血、精准、高效而残暴,布莱恩是一个在中距离十分优秀强悍的角色,原属国际刑警,与雷武龙是一对搭档,但因其作恶多端与雷武龙反目,被杀后其身体被隶属三岛财阀的亚伯博士(Dr.Abel)改装为人造人。 7、克劳迪奥·塞拉菲诺(ClaudioSerafino):驱魔团天狼星射手的领袖,是一个非常简单且有独特的角色。 8、恶魔风间仁(DevilJin):当恶魔基因被唤醒,风间仁就会变身成为恶魔人。 9、德拉古诺夫(SergeiDragunov):白色的死亡天使,是一个充满着压制力,能让你绷在原地慢慢消掉血条的角色。 10、艾迪·戈尔多(Eddy Gordo):卡普威勒大师,是一个抓不住的诡秘属性和带有快速后撤的角色。 11、伊莉莎(Eliza):带有能量槽的角色之一,拥有强大的力量,一直靠吸血生存的女吸血鬼。 12、冯威(FengWei):一个非常全面的角色,回避性非常强,掌握了中国拳法的极意,被称为最强武斗家。 13、吉加斯(Gigas):这个大块头Gigas虽然看起来一副机器人的感觉,但实际上他还算是半个人类,只不过后来因为被拿去做实验而变成了这样,Gigas的对战风格也能从他的体型中看出,简单而直接的暴力就足以击垮任何对手。 14、三岛平八(HeihachiMishima):三岛财阀的头目,是三个三岛中压制最强的三岛,铁拳圈常常称之为中段王者。 15、花郎(Hwoarang):来自韩国的一流的跆拳道高手,风间仁的劲敌,白头山的得意门生。 16、杰克(Jack):一个简单而高效的长距离角色。 17、风间仁(JinKazama):当风间仁压制住体内的恶魔基因,他就会以自己独特的奇珍空手道风格参战,是游戏中最全面、风格最多样化的角色之一,稍微偏向防守,但仍保留着三岛风的压制。 18、乔西(JosieRizal):来自菲律宾的自由搏击手JosieRizal是一个咄咄逼人的进攻型角色,她能在不断的进攻磨掉对手血槽的同时寻求打康的机会。 19、卡特琳娜(KatarinaAlves):卡特琳娜是一个非常基础,偏向牵制磨血的角色,非常适合新手。 20、三岛一美(KazumiMishima):她是3D格斗的代表,拥有魔化的能力,是本作的BOSS级人物,她的一些技能还能召唤猛虎前来助战。 21、三岛一八(KazuyaMishima):应该是铁拳7中三岛流最纯粹的存在,基本上没有任何有用的牵制招,他更依赖电风来成为他的核心招式。 22、熊(Kuma):Kuma是三岛平八的忠实宠物,誓死保卫着主人和三岛财阀。与保罗是一对死敌,并且疯狂迷恋凌晓雨的宠物Panda。 23、熊猫(Panda):Panda是凌晓雨的宠物、保镖,也是熊Kuma狂追的对象。 24、拉斯·亚历桑德森(LarsAlexandersson):擅长制造压制力的突击型角色。 25、马歇尔·洛(MarshallLaw):马歇尔·洛的人物原型当然是李小龙先生,他不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。 26、李超狼(LeeChaolan):三岛平八的养子,同时也是一八的死对头,也想夺取三岛财阀。 27、里奥(LeoKliesen):环球冒险家,极其全面的多面手,可以适应并展现出各种打法和风格。 28、莉莉(EmilyDeRochebert):来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女,是以一名运动员制造出来的角色,莉莉是一位闹心但却风格优雅的斗士。 29、露西(LuckyChloe):露西的角色设定灵感来源于猫,也佩戴了猫耳头饰,虽然有着萌萌的外形,萌萌的声线,但在格斗当中的实力却并不逊色,招式尤其灵动,角色在打斗过程中如同跳舞一般,通过翻腾跃击给予敌人重创,此外其能够像猫咪玩球一般将对手连续踢翻在空中,格斗姿势简直萌翻。 30、MasterRaven:隐秘的特工忍者,是一个难以琢磨但全面、高伤且很难被压制的角色。 31、米格尔(MiguelCaballeroRojo):来自西班牙的斗牛士般的帅哥,是个毫无保留的好动男孩,他的强大之处在于近距离的压制,以及借着强势的攻势来拿下对手。 32、妮娜·威廉姆斯(NinaWilliams):一位冷血的、喜欢紧贴对手脸前,一点一点将对手残噬的刺客。 33、保罗·菲尼克斯(PaulPhoenix):炽热的斗士,重拳出击摧毁一切,自称“宇宙第一的热血格斗家”,是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。 34、沙欣(Shaheen):他拥有优秀的牵制和打康招式,独特之处在于他的修长身高使他的主力拳脚都拥有优秀的距离。 35、斯蒂夫·福克斯(SteveFox):来自英国的拳击手,打法风格可以很多元化,招式的核心是找到各种时机来打康。 36、凌晓雨(LingXiaoyu):舞动的凤凰,当之无愧的回避女神,熊猫Panda的主人。 37、吉光(Yoshimitsu):卍字党的领袖,铁拳7世界中最酷炫的足头钢剑客,他就像一把变态的瑞士军刀,用独特且古怪的招式来激发着无限的创造力。

2023-08-13
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《铁拳7》价格介绍

《铁拳7》价格介绍

《铁拳7》由Bandai Namco开发,是一款爽快的动作格斗类游戏,2015年2月18日在日本发布,2017年6月2日正式登录PC、PS4、XboxOne平台发行,是《铁拳》系列的第七代作品。游戏分为普通版和终极版,价格也有所不同。 铁拳7多少钱 普通版:308元游玩游戏本体; 终极版:495元,相较于普通版,终极版可额外解锁两名角色,以及超过30件的金属风时装。 总结: 《铁拳7》终极版相较于普通版多解锁两名角色以及30多件时装,预算充足建议直接入手终极版。 预算有限入手普通版也是一个很好的选择,后续也可以解锁额外的角色,性价比之选。

2023-08-03
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铁拳7游戏模式介绍攻略(铁拳7有几种模式)

铁拳7游戏模式介绍攻略(铁拳7有几种模式)

《铁拳7》全人物连招、必杀技入门教程 1、铁拳7游戏正式登陆了steam,今天给大家带来的是duonagao226整理的铁拳7全人物出招操作图文指南,希望对大家有帮助,赶快练起来吧。 2、比如起身4,快速出发即为cd n 4。关于豹子目压技提高成功率的出法豹子的目压技在铁拳6之后主要有两个,一是常用的中段好招F3 1+2,二是扑倒对手后的3+4 1+2。 3、键位默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○),代表按住。三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。 4、接下来我们讲讲铁拳7的倒地。这个游戏中的倒地设计比其他游戏要复杂一些,可以好好的利用起来。比如我们可以在倒地的时候按后控制角色向后受身,这样可以避过敌人的扫地追击。 铁拳7新手上手攻略 基本操作铁拳7手册截图摇杆(或方向键)负责移动和防御,左拳、右拳、左脚、右脚负责攻击。 最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。 其实非常简单,技巧为从db开始搓一个半圆直到df,然后摇杆不要回中保持在df按住,点2,即可快速发出几乎看不到蹲姿的胃捶。 也因为是360度全空间都能运用的3D格斗,面对敌人攻击时并非只要按后防御,可以移动到侧边进行闪躲与反击。被击倒地时则可以配合方向键或按钮进行受身或起身反击,基本概念算是非常地简单。 现在铁拳7彻底改变了这两个系统铁拳7起身已经变得极其安全无脑了。倒地后(脚对着对手头朝天)拉B起来,这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防。趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的。 铁拳7故事模式豪鬼怎么过 主要思路是和豪鬼拉开距离用激光打,放激光时机可以选择豪鬼试图放三连灼热波动的时候,这招有前摇,可以预判到,如果时机和距离恰当可以打中豪鬼,自己落下后也不会中波动拳。 用一个角色打300多局宝箱模式就差不多可以解锁全部物品了,再打下去就很难出东西了,都是金币。剧情模式的豪鬼boss掌握好方法其实很容易打。 方法 不要主动攻击,打确反就行。注意防好阿修罗闪空打你背向,蓄力就挨着吧,不算多疼。至于B了就不要连续攻击了,接下来肯定还是B,还得被打,得不偿失,可以愣一下再打。 然而,在豪鬼的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死刚拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断挑战自己的极限。 首先,点击《铁拳7》这款游戏,进入游戏主界面,点击设置。其次,在设置界面,将轻拳,中拳,重拳设置成快捷键H,轻脚设置成快捷键U。最后,点击开始游戏,点击技能即可释放一瞬千击。 《铁拳7》新手入门招式按键操作详细教程 1、前进:方向键上。后退:方向键下。左移:方向键左。右移:方向键右。左拳(X):Num7。右拳(Y):Num8。左踢(A):Num4。右踢(B):Num5。RageArts(RB):Num6。故事辅助(LB):Num9。LT:Num。RT:Num+。 2、游戏玩法方面铁拳7游戏模式介绍攻略,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。 4、铁拳7》中有很多角色,每个角色的出招按键都是不同的,下面小编就为大家带来《铁拳7》出招表、全人物招式按键说明,希望各位玩家喜欢。 5、除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF 之后加N,再按4。就是铁拳7游戏模式介绍攻略你要刻意的回中一下。如果加F,就可以 F N D DF F.之后直接按4。 6、下面深空高玩就为大家带来铁拳7新手上手攻略,一起来看看吧。铁拳7新手上手技巧心得被打中一套无法防御,这不是哪个格斗都有么,基本上一套下血都在30%左右。要做到的就是不要轻易被起手招式打中。

2023-07-24
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铁拳7卡顿使用哪个加速器好用 适合铁拳7的游戏加速器推荐

铁拳7卡顿使用哪个加速器好用 适合铁拳7的游戏加速器推荐

铁拳7是一款推出于2017年的格斗游戏,这款游戏是铁拳系列的最新力作,在全球范围内受到了众多游戏玩家的喜欢和欢迎。然而,游戏卡顿现象时常发生,这会大大影响玩家的游戏体验。那么铁拳7卡顿使用哪个加速器好用呢,很多玩家需要寻找适合铁拳7的游戏加速器,以解决卡顿问题。该游戏具有卡牌收集等机制,可以让玩家在游戏中获得更多的挑战和乐趣。但是,由于网络延迟等问题,卡顿现象是铁拳7游戏中的一个普遍现象。为此,小编想向大家推荐biubiu加速器,这是一款非常有效的加速器,可有效解决铁拳7游戏中的卡顿问题。 【biubiu加速器】最新版下载》》》》》#biubiu加速器#《《《《《铁拳7是一款备受瞩目的竞技格斗游戏,其游戏画面逼真,打击手感逼真,让玩家们感受到了街头斗殴的刺激体验,同时华丽的技能连招也让游戏玩家十分痴迷。凭借各种不同模式的闯关挑战,玩家们可以获得丰厚的宝箱奖励,这也激励着许多玩家努力提升自己的竞技水平,享受游戏带来的乐趣! 虽然说游戏的本身质量是非常高的,但是在运行的时候,玩家们的技能特效粒子质量太高的话,还是会导致电脑卡顿的,小编也是深知大家如果在打斗的过程中卡顿,那无疑是致命的,这时候biubiu加速器就派上用场了,可以帮助玩家们尽快的降温,大幅度提高游戏的运行速度哦! 如果是纯新人,此前没有使用过biubiu加速器,那么我们还可以拥有三天的免费加速时长,这也是biubiu给广大玩家们的福利,新手机号就可以哦,登录上去之后实名认证完成这个三天的免费时长会直接出现在我们的账户,不需要手动领取。 之后玩家们就可以在biubiu的游戏内找到微软模拟飞行的游戏,直接点击立即添加-立即加速,随时开启加速工作,只需要几秒钟的时间就可以完成加速处理,轻松简单。 加速软件支持全球游戏极速秒开,不需要会员的门槛就可以直接进场下载游戏,而且还可以提供最平滑的网络连接,最重要的是这个平台也兼容市面上的大部分手机型号哦!还是非常适合游戏党的哦! 那么今天带来的适合铁拳7的游戏加速器分享就给大家介绍到这里了,平时喜欢在铁拳7游戏中大展拳脚的游戏玩家们一定不能错过这款加速器,可以帮助你们在游戏激战正酣的时候,助你一臂之力,流畅拿下战斗胜利哦!

2023-04-14
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铁拳7闪退解决办法介绍 铁拳7加速器下载推荐

铁拳7闪退解决办法介绍 铁拳7加速器下载推荐

这款铁拳七游戏作为铁拳系列中人气极高的作品,不仅延续了非常正统的格斗打击感,在故事剧情方面也有长足进步,对于喜欢这类型游戏的玩家来说非常值得体验,今天小编带来的是铁拳7闪退解决办法介绍。对于节奏非常紧张刺激的格斗游戏来说,延迟过高导致的闪退非常影响体验,一定要妥善解决。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 除了整个系列游戏一贯的格斗玩法之外,更加个性的换装就成了新亮点,人物身上所穿戴的服装都可以得到非常个性搭配,从帽子开始,一直到上衣,裤子鞋子等以及其他配饰,通过游戏中的各种活动或者是直接购买解锁就能拿来使用。画面方面优势是很多玩家选择铁拳七的重要原因,尤其是采用虚幻四引擎制作之后,更是达到了技术上的巅峰。在开启高帧率环境下,为了依然获得没有明显操作延迟的格斗环境,对于网络的压力就会变得非常大。再加上游戏画质非常出色,所以卡顿现象屡次发生,成为困扰玩家非常糟心的事情。 此时如果不想在硬件上投入太多,利用加速器进行优化就成为性价比最高的选择。不需要进行其他各种设定,只要通过biubiu软件打开游戏,就能在自动优化之后的网络下运行,这样就能最大限度解决因为网络数据传输而造成的卡顿问题。每当延迟过高时,加速器会自动切换到其他更优质的节点和流畅网络线路,这样以极快速度避开拥堵,玩家根本不会察觉,所有一切全部在极短时间内自动完成。 有了这样核心技术之后,才能使biubiu真正成为大家玩大型游戏的好帮手,现在市场上绝大多数热门端游在这里都能找到专区,提供优质加速服务,而玩家只需要每天花费不到一元钱,充值成为会员就能全部体验到。另外在专区中还有免费提供大量资讯和攻略等内容,游戏中遇到难解问题都能在这里查找答案,还有很多关于新游戏资讯,轻松掌握当前市场上动态。 以上这些内容就是今天小编带来的铁拳7闪退解决办法介绍,低延迟将会占据绝对优势,尤其是国内玩家通过跨服登录国际服时更是非常明显。可以感受到自己在反应速度和连招方面更加得心应手,游戏体验感进一步提升。

2023-04-14
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《铁拳7》帧数表通用说明介绍

《铁拳7》帧数表通用说明介绍

作为一款格斗游戏,《铁拳7》的出招表以及帧数表是非常重要的,不过对于很多刚接触这类格斗游戏的玩家来说出招表还能够理解,帧数表又是个什么东西呢?所以今天九游就为大家带来了玩家“月焱儿”整理分享的游戏帧数表通用说明介绍,不清楚帧数表作用的玩家还不点击进来仔细看看。 帧数表通用说明介绍 最近随着热潮涌入《铁拳7》的玩家不在少数,老玩家转战《铁拳7》的就更多了。铁拳这个游戏是一款系统非常成熟有特点的游戏,所有人物的一招一式都有特点,然而如何以一种简单明了的方式了解招式的基本特点呢?我们就需要帧数表了。想要玩的好,铁拳帧数不可少。 帧数说明: 先从科学上来解释一下帧数的概念: 帧数(Frames)为帧生成数量的简称,英文简称F,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象;帧数与时间的比既为帧率。 相信大家玩游戏与看动画时都能感觉的出来,某部作品比较卡顿,某部作品比较流畅,科学上来说,流畅的作品帧率比较高。通常来讲,因为人眼视觉残留的特性,只要帧率不小于24F一秒,对人来说都是可以容忍的流畅(当然,没有对比就没有伤害,如果你从60F一秒直接掉下来,我想谁都不能容忍)。 如今市面上的正常游戏的帧率是在60F一秒左右,理论上来说,帧率越高,画面越顺,画面是否真正能看得出顺畅与否,还是要结合你的显示器,和你的眼睛,和你的眼镜等额外因素考虑- - 扯的有点远了,不过相信大家现在应该已经了解了什么叫帧数了,那现在就把帧数应用到铁拳里。 众所皆知,所有的运动都是有快慢之分的,在格斗游戏里,快慢的区分就更加重要,毕竟唯快不破(口胡!)。 格斗游戏的玩家们通常以帧数来表示招数的快慢。 在铁拳游戏里,铁匠们约定俗成,因游戏帧率为60F一秒,所以大家就默认了游戏是60F的游戏,所有的讨论介以60F一秒为讨论基准。例如,某招式出招发生速度为20F,意思就是这招从出招到打中人需要花费1/3秒。 我相信这样大家就理解得比较清楚了,接下来进阶: 上面已经说到,每招每式都有其优劣。 所以如何讨论某一招的性能,大家通常先从招式帧数入手,接着由判定,打击效果等综合讨论。 现在我们举个栗子:JOSIE神技F1+2,发生14F,被防-5。 意思就是F1+2这招,发生速度14/60秒,招式被防后对手能比JOSIE早5/60秒行动。 这句话能带给我们几个信息:F1+2发生14F,可以确认反击(PUNISH)任何出招后被防-14F以及-14F以上的招式(确反的概念自行百度),同时这一招在击中对手后虽然自身劣势(-5F,硬直时间比对手长5F,对手能比你早5F行动),但是因为铁拳里最快的招式是10F(这个我不太确定,大佬请指出),所有这一招是没有确反的。 当我们讨论招数时,一般是这么讨论的: 从帧数上来看,这一招是相对安全,实用的招式(速度快,破绽小); 从判定上来看,这一招上段,避下段,距离中,所以它的判定一般; 从打击效果上来看,击中后基本稳定接DF142,伤害49; 所以这招的综合判定,神技。(JOSIE:Yes!I did it!) 再举个栗子:保罗PAUL铁山靠D1+2,发生13F,被防-16,距离中,击中对手击飞,发生时避上段。 我们一般这么讨论这个招数: 发生13F可以确反任何-13F以上的招式,被防-16,能被任何发生16F以下的招式确反(因为几乎所有人物都有15F左右的浮空起手,所以一般被防-15F的招式都是大确反,大破绽); 距离中,发生时避上段,意味着你和对手同时出招时,如果对手出上段招式,即使比你快,也是你打的到他他达不到你。 说到这里我相信大家已经能清楚体会到帧数表的重要性: 作为招式优劣的最直接的数据体现,所有铁拳玩家在进阶的时候都需要用到帧数表。 当你想用你手上的角色压制对手时,你需要帧数表,来判断压制对手后出什么招,对手不能抢,不能确反; 当你被对手压制,抢招时,你需要帧数表,来判断对手压制你的招式能用什么招式应对,对手抢你的招能用什么招应对。 玄学的说法,帧数表是一本应对万法的武林秘籍! 完毕,希望大家在铁拳之路上越走越远。

2022-08-22
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《铁拳7》三岛一八性格经历招式分析

《铁拳7》三岛一八性格经历招式分析

《铁拳7》的剧情相信很多玩家都已经游戏中实际体验过了或者视频通关过了,其中三岛一八应该是一个相对有争议的角色。今天九游为大家带来的便是玩家玩家分享的三岛一八性格经历招式分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。 三岛一八性格经历招式分析 其实一八的314就是一八小时候对付平八,或把平八当假想敌设计出来的。一八的3过后,膝稍低了一点,这是在观察对手的动向。因为当时平八与小一八体型力量的巨大差异,使得一八的招式基本都攻上路中路,因为一八踢不动平八,平八在他眼里就是粗壮的木桩。一八的db4,就是踢树桩的感觉,当然一八长大以后db4的作用就是下段牵制了。一八的成长使得他的套路比较奇怪,就像一直对付巨人 角色有自己的圈子,玩家无法改变人物性格。角色的招式代表了角色的过往,而且不以争胜为目的改变。花郎就是这样,他拒绝了恶魔。但是洛和保罗除外,因为他们的窘境需要胜利,所以他们的ai非常争胜…… 一八的314中间那下属于观察补刀所以只是标准轻拳的力量。 而且从动作来看,他也只用了轻拳的力量。 仁的314看起来就比较伤心,表面孤僻隔阂内心柔软温暖,表现出拒人以外,告诉别人我很伤心不要管我,你们都是坏人…… 而一八的314在观察对手,如果对手要反抗,314最后那一膝完全攻击那条腿发力,而不是左腿发力,左脚外展90度,完全释放了右膝的力量。这下就是为打扛准备的。 格就是各,每个人有自己的经历过往,就会有各个不同的风格,哈,风格也是格。 但是一八不是懦弱的人,一八聪明老练刁钻又邪恶,动作细节看的越多,一八的心态越与想象不同。 一八是天才,一八是流氓。 一八的db4就像接传球射门,而且踢出来好像还是香蕉球。 一八的f2藏着刁钻,一八的f1+2豪爽刁钻,一八的f3纯粹就是淫威。 一八还是善良的勇敢的人。

2022-08-22
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《铁拳7》练习模式防住设置方法分享

《铁拳7》练习模式防住设置方法分享

不少玩家都不清楚如何在《铁拳7》练习模式中设置AI防住,今天九游就为大家带来玩家分享的《铁拳7》练习模式防住设置方法一览,感兴趣的朋友们不妨来看看吧! 练习模式防住设置方法一览 有录像功能,你可以控制电脑做一系列动作后,防住。 说具体点就是对手动作选连续再生,然后选择想用的招数,之后用录制动作防御。 有些地方不太好解释,可以先照着这样摸索一下。 以上就是小编为大家带来的所有内容,希望可以帮助到大家!

2022-08-22
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《铁拳7》布莱恩连招操作方法介绍

《铁拳7》布莱恩连招操作方法介绍

《铁拳7》游戏中的布莱恩怎么连招?一些新手玩家对布莱恩连招不是很了解,下面九游给大家带来了玩家分享的《铁拳7》布莱恩连招操作方法,一起来看下吧。 布莱恩连招操作方法 布莱恩的连招,我大致说几种 U4 DB2 F1 124 崩 追加 D32。 DF3 U3 DB2 434 崩 追加 D32 追加D32比较稳定,如果你控制的很好了,可以接334,伤害更高。 FB2 F1+2 F1 B4F212,用B4F212接浮空没有崩地,但是可以连很远,主要用于大场景上墙。 FB2 FF4 崩 追加 DB2 F1 B4F212,这套伤害最高,但是FB2浮空的机会不会太多,而且难度比较大。

2022-08-22
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《铁拳7》豹王对战技巧心得

《铁拳7》豹王对战技巧心得

《铁拳7》游戏中对战豹王有什么技巧讲究呢?相信不少新手玩家想知道,下面九游给大家带来了玩家分享的《铁拳7》豹王对战技巧心得,一起来学习下《铁拳7》豹王怎么打吧。 豹王对战技巧心得 DF21 B12 注意蹲2发。投技优先拆1。 他下段投机确反都很厉害,我说说我的打法,和他保持距离,他中距离技就下蹲中3rp比较厉害,其他发生都很慢,你用发生快的中距离牵制技和他拼ch。 -14,三岛手法好可以还个电风。如果他出掏粪手的下段,只能裁。但是如果你是挡住了,就给他个投技。 你角色用双手动作投的,对方就只能双手拆。比如闪耀。这个投和巨人投是一样的动作,所以三个前练好了可以和巨人形成二择,别人只能猜。 4lprp 4rk还有9rk都很快确反一打一个准!打爆王就靠lp抢招 中距离是找死啊。

2022-08-22
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《铁拳7》风间仁人物操作解析

《铁拳7》风间仁人物操作解析

《铁拳7》中很多玩家对于风间仁这个角色操作玩法不是特别清楚,所以今天九游就为大家带来玩家分享的风间仁人物操作解析,对于这个人物不了解的玩家还不点击进来仔细看看。 风间仁人物操作解析 简介 风间仁,铁拳人物中最为全面的人物之一,拥有的武器可以应对各种局面。 但仁最擅长的是制霸中距离战斗。仁可以游刃有余的试探确认敌人,或者简单的拉开距离,用他最擅长的立回战瓦解一切。一旦他的对手对中程缠斗有所忌惮,他便可以进入风神步二择。 进攻 仁是打防御龟缩型角色的好手。他可以像三岛家族一样使出风神步,拥有强大的中段、下端、投和确认、压制手段。 但另一方面,他的每一项擅长都有另外一名角色做的比他更好,也就是“比上不足比下有余”的平庸。所以仁使的思路应是取长补短,对战时掩盖自身不足,以长项打击对手弱点。 风神二择 风神步(f, n, d, df)是迅速拉近与对手距离的有效工具,并且仁在风神步中有很多选择。正如前文所说,仁的风神择不如恶魔仁和一八,但也不可小觑。 最速右回突(f, n, df+2) 类似于游戏中最强力的,三岛家的最速风神拳,如果你判断对手想要挑战一下你的近身切入能力,尽情使用这招。 最速右回攻击框很大,有时可以和防近身手段硬刚。同样的,类似于最速风神,最速右回不打左横移,然而通常仁使会选择继续风神步或者前冲逼近,此时仁会找准横移后的对手。所以安全的选择是仅需错开时间,前冲后继续最速右回。 对手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突进技上墙。区别于三岛家族,f, n, df+1是个可以追击的浮空,也就是说这代仁风神步中的最速1,还有2、4都有很大的威胁,分别对应上、中、下段的浮空。练好了可是会让对手很头疼的。 此外,防御最速右回将给仁带来帧数上的优势,与对手的距离也比最速风神拳近。虽说距离控制上不如三岛家,但只要对手敢抢,一个接一个的最速右回是能够连点拳都打康的。 最速右回突(f, n, df+2) 7代仁的最速右回得到了极大的加强,不像普通版右回突无需ch,命中即旋崩,可接前冲右回后b2, 1,然后db2, 2, 3。当然有高手能接残心3+4后b3一套,下血很快。不过这一套不推荐,因为右回击中有时候对手角度并不正,实战中什么奇怪的角度都有。 总而言之,CD、风神步中灵魂技,突进、牵制、择、确认、起手,没什么不能干的,仁使的必修。 最速右回突(f, n, d, df+2) 帧数: 发生11(14~) 防御+5 命中SCD 破招SCD 右回突(f, n, d, df保持+2) 帧数: 发生12(16~) 防御-7 命中TKUD 破招SCD 右回突可见无确反。 FF+3 发生23~25(24~),防御+2~+4,击中低空弹地翻倒,破招低空弹地翻倒。 前冲一段后的左脚下劈。 如果你遇到龟缩防守,或无法最速右回或前冲最速右回的情况,你就可以风神步中插入中下段择。风神步中加F可以进入前冲。仁这招FF+3击中可连,防御小加帧,是一招强力中段择。但起手较慢,并且打直线,打点靠右,容易被左横移。 这招和FF+4不同,无法打倒地对手。FF+3后面可以加风间流5连击(1, 3, 2, 1, 4),打浮后1和3是必中的,但似乎没人这么用,一般我都b2, 1挑起来。

2022-08-22
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《铁拳7》最高难度豪鬼打法教程

《铁拳7》最高难度豪鬼打法教程

不少玩家都觉得《铁拳7》游戏中故事模式特别篇最高难度的豪鬼很难打,今天九游就为大家带来玩家分享的《铁拳7》最高难度豪鬼打法教程,感兴趣的朋友们快来看看吧! 最高难度豪鬼打法教程 这次《铁拳7》全成就难度相当低,令人烦恼的是线上成就。锦标赛模式基本搜不到有人玩,而这个模式最少需要4人才能开始,建议有条件的一起开黑解锦标赛模式的成就;只需要打赢一场就行,不需要称霸整个锦标赛;不过还有部分道具和称号和锦标赛模式有关,成就虽然没相关要求,对于收集爱好者还是先看看这些称号道具的获得条件(确认方式,可以直接在锁着的道具或者称号上按确认键,会显示解锁的条件)。 言归正传,故事模式特别章节的豪鬼对于不少萌新有难度,尤其是本手残,一星难度的故事模式打的豪鬼,第一次还输了。 当时看到豪鬼本以为也就多了一点斗气,没想到各种阿修罗闪空把我闪晕又是三连灼热波动,瞬间聚气等能力,连段狠,伤害高;被他摸到一下,最少三分之一血就被打没了。 今天本打算看看还有什么东西没收集到,发现有一个“称霸铁拳的人”的自定义铭牌居然是要最高难度完成特别章节,注意这个并不是成就要求;本手残强迫症发作,屁颠屁颠去挑战最高难度;从早上被虐到下午,终于把这个豪鬼击败了;特别整理了一套手残对付最高难度豪鬼的理论,实战打赢还是需要一点运气的。 具体打法: 本方法是利用恶魔一八的激光,LK+RK(左脚+右脚)长按,会飞到天上用激光扫地面,在天上,再按LK+RK(左脚+右脚),则是飞到另一边再放激光,在地面按左或右方向键+LK+RK(左脚+右脚)是朝对应方向闪避,这几个操作是这个方法中需要用到的。 恶魔激光当飞往空中的时候没有霸体效果,会被打下来;但是处于完全浮空时有霸体效果,可以硬扛一些攻击。 主要思路是和豪鬼拉开距离用激光打,放激光时机可以选择豪鬼试图放三连灼热波动的时候,这招有前摇,可以预判到,如果时机和距离恰当可以打中豪鬼,自己落下后也不会中波动拳。 豪鬼倒地后,不要急着接激光,先按方向键往后退一点并同时观察倒地的豪鬼,等他地面上做完一个翻滚准备起身时再接下面一个激光。之后豪鬼起身的举动多半是阿修罗闪空前进试图和一八拉近距离,或者快跑试图和一八拉近距离,这两种情况下都会被激光打到,循环上面操作即可。 如果豪鬼没有这么做,而是采用侧移躲激光靠近没被激光打中,那么就需要处理一下了。 如果此时豪鬼离自己有3个身位左右距离,直接LK+RK(左脚+右脚)先飞到空中,然后接着再按一次LK+RK(左脚+右脚)飞到另一边,如果很近了,用闪避往后拉一下距离,距离适合后再飞空到另一边放激光。 注意激光一定要距离豪鬼较远才能打中。 这种方法可以避免和豪鬼打近战,因为半血后豪鬼很容易save攻击后直接接瞬狱杀秒杀一八,防不胜防,近战风险太大;不过激光伤害不大,磨死豪鬼需要一段时间,还是存在运气成分。我用这个方法打了两小时,终于打赢了一次最高难度的豪鬼。 最后阶段会强制豪鬼用瞬狱杀,这个时候恶魔一八也会出特写,说明此时恶魔一八也可用rageart了,直接按RB用rageart去怼豪鬼的瞬狱杀结束战斗。

2022-08-22
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《铁拳7》黑屏问题解决办法

《铁拳7》黑屏问题解决办法

《铁拳7》有玩家游戏过程中出现了黑屏现象,那么《铁拳7》黑屏怎么解决?九游小编给大家带来了《铁拳7》黑屏问题解决办法,希望能帮到大家。 黑屏问题解决办法 1、游戏目录不要包含中文 2、检查游戏必备组件是否安装。 3、检验文件完整性,是否损坏。然后再steam上重下,下载完重启游戏就可以了。 4、更新显卡驱动至最新。 如果大家游戏过程中出现黑屏现象,不妨参考下上面介绍的解决方法,总之希望对大家有帮助。

2022-08-22
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《铁拳7》吉格斯优势分析

《铁拳7》吉格斯优势分析

《铁拳7》很多角色可以选择,其中吉格斯好用吗?有什么优势呢?很多玩家对这个角色了解的不是很多,下面九游小编给大家带来了玩家分享的《铁拳7》吉格斯优势分析,希望能帮到大家。 吉格斯优势分析 首先要说,如果是玩单机,打打电脑AI,这个角色非常无聊,招式很少也不帅气,不像JACK有非常多有趣的奇怪招式,浮空的连招也不多,玩练习模式差点睡着了。 练习模式练了一个小时(实在太无聊了),抱着受虐的心态进入网络对战,才惊觉GIGAS 对新手和对战苦手来说真的超级好用的。 左手超级长,又快,控制距离后对方很多套路都很难发动,后斜下右手摸血速度也快。如果你和我一样也是对战苦手被各种套路,可以试试,真心不骗。 前+双手这招,平时是头撞,如果对方出招时发动,会像坦克一样推对方,超级华丽,伤害极高,个人觉得比必杀技更好看。前斜上+左脚突然靠近接伤害55的指令投,也有康特浮空效果。 必杀技太慢了,对方稍有准备就不容易打中。 以上就是关于《铁拳7》吉格斯优势分析的相关介绍,如果大家喜欢这个角色,可以尝试一下,祝大家游戏愉快!

2022-08-22
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《铁拳7》初上手试玩心得

《铁拳7》初上手试玩心得

《铁拳7》游戏正式登陆了steam,很多玩家已经解锁了游戏,那么《铁拳7》好玩吗?下面九游给大家带来了《铁拳7》初上手试玩心得,一起来看下吧。 初上手试玩心得 昨晚港版已经能玩了,我在欧洲,正好下午5点开始,开机载入。我是PS4 Pro. 片头动画都没有看就直接去看设置了,看了眼没有找到开启PS4 Pro模式的选项所以我认为默认就是用Pro机能玩?这个有点不确定,因为画面感觉有点糙。也没有以前那些什么动态模糊的选项,看来是一切从简了。要是我说错了,大家请指正。 接着开始打练习模式试试看手感。感觉节奏一下子很不习惯,以前能连的都连不起来了,在适应节奏帧数后,有点习惯浮空能连起来了。然后马上上群里找朋友开始切,我们都在欧洲,我开房间,联机毫无问题,而且我们两人都感觉是0延迟的感觉。当然不排除铁拳使用了什么网络同步技术让双方感觉不到延迟但其实有。我是半G光纤入户。一共前后打了11盘,各有胜负,但是明显感觉的出大家的实力只有发挥出可能10%,因为浮空什么的都连不上,节奏太需要适应了。话说就这么11盘就解了好多奖杯。 还有怎么我发现好多起身技都没了?比如46+LKRK的鲤鱼打挺,或者46+LPRP的起身突击都用不出来了?谁给指点下? 打完我去打了几盘故事模式,发现有点意思。剧情多的要命,而且都是从最初回归,看了眼貌似打穿要5小时。 接着去打了几盘网站,搜索很快,秒连,由于我设置了对手条件,信号必须是4格以上,所以感觉延迟几乎可以忽略,挺爽的。总算这次网战能玩了。 我的第一印象是,这次《铁拳7》感觉对我来说是一个全新的铁拳,以前吃的老本只能用到一点,要重新开始学习,个别人物的关键招数也有改变,画面感觉有点糙(不知道是不是会有Pro补丁什么的),网战很爽快,可惜就是少了几个经典人物。 总的来说,我非常满意,总算能在PS4上玩铁拳了!!

2022-08-22
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《铁拳7》摇杆设置 网络及芯片选择教程

《铁拳7》摇杆设置 网络及芯片选择教程

《铁拳7》作为一款格斗对战街机类型的游戏,自然很多玩家都喜欢在游戏中直接使用摇杆操作人物,不过什么摇杆适合以及摇杆怎么设置呢?今天九游为大家带来的便是玩家“oor1218”整理分享的游戏中摇杆设置+网络及芯片选择教程,想要使用摇杆玩的玩家不妨点击进来看看吧。 摇杆设置+网络及芯片选择教程 一、发售平台 本次《铁拳7》一共是3平台发售。 PC,PS4,XBOX ONE。 二、支持设备 本次南梦宫很早就发布了对PS3设备的支持。所以PS4的玩家可以算是一个福利了。 芯片选择方面 PC steam:苍炎芯片1.5-2.0版本 云豹芯片:1代小黑版。 2.0版 战神芯片:1.5版本(需要对摇杆的飞碟进行方向的调整) 小红芯片:就一个版本啦。 拳霸芯片:2016年之后的版本 讯佳芯片:2016年之后的版本 PS4主机版:BROOK 3合1 芯片 新款*(支持语音) BROOK 3合1 芯片 老款 BROOK 万能芯片 苍炎芯片支持PS3 引导模式的支持 云豹芯片支持PS3 引导模式的支持 战神芯片:1.5版本支持PS3 引导模式的支持 拳霸芯片:2016年之后的版本支持PS3 引导模式 讯佳芯片:2016年之后的版本支持PS3 引导模式 ONE版 :美甲师TE2 雷蛇ONE TE2+ BROOK 万能芯片 PC STEAM 中文设置方法 第一步,登录自己的STEAM。 第二部。找到 TEKKEN7.右键属性。---语言----简体中文。 四、游戏区域选择 在第一次进入游戏后,会出现让你选择你所在的区域。建议设置为 最后一个,就是亚洲。 如果不知道,可以看到第一个为 日本的 英文。 五、摇杆设置方法 PC方面: 苍炎2.0版本 必须以 PC360模式进入游戏设置游戏按键。 方法:按照芯片指示区3P/RB/R1连接的按键。按住此按键,插入USB接口,芯片会启动PC360模式,且 电脑会自动安装驱动。进入游戏即可。 云豹2代版本:必须以 PC360模式进入游戏设置游戏按键。 方法:按照芯片指示区2P连接的按键。按住此按键,插入USB接口,芯片会启动PC360模式,且 电脑会自动安装驱动。进入游戏即可。 战神1.5代版本:必须以 PC360模式进入游戏设置游戏按键。 方法:按照芯片指示区LOGO连接的按键.按住此按键3秒,第一次会却换到安卓模式,再次按住3秒切换到PC360模式。 拳霸芯片2016版:必须以 PC360模式进入游戏设置游戏按键。按住MODE按键3秒,切换到PC360模式。 按键位置修改:游戏内OPERATION选项,有游戏内容选择。

2022-08-22
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《铁拳7》如何设置60帧 60帧设置方法

《铁拳7》如何设置60帧 60帧设置方法

《铁拳7》应该如何让游戏全程60帧呢?今天九游就为大家带来玩家分享的《铁拳7》游戏60帧设置方法一览,有需要的朋友们不妨来看看吧! 新手教学小技巧汇总 60帧设置方法一览 (请点击大图查看) 去年GTX760烧了,淘了一张A卡R7 350凑活,发现还是能打的,能将就打。 首先这张R7 350是512流处理器,1G显存,但没带外接电源,小超到960/4560,大约是处于HD7770和HD7750中间的性能。然后游戏里面如上图这样设置。 这样除了火山场景靠近版边有掉到57,56帧,其余全程能60帧。 格斗游戏全程60帧,重要性不说了,大家都懂的,不过《铁拳7》的话,不知道是用什么画面补偿技术,掉帧好像感觉不到,估计打网战确反之类,就会体现出来了,明明的能确反的没打到..... 另外,中材质的话,狗熊的毛会少很多管他呢,这也没什么 我的显示器是19寸1440*900,分辨率调到1280*800也能接受,估计大显示器就会差很多了。 此贴仅供显卡一般的格斗爱好者参考另外,街霸5也能全程60帧的。

2022-08-22
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《铁拳7》豹王怎么玩 豹王快速上手技巧分享

《铁拳7》豹王怎么玩 豹王快速上手技巧分享

《铁拳7》作为一款动作格斗街机类型的游戏,游戏中不少人物供玩家们选择,其中有些新手玩家想选择豹王,不知道怎么可以快速上手,下面九游小编给大家分享下《铁拳7》豹王快速上手技巧,快来看下吧。 豹王快速上手技巧 一、关于快速发出fc df2 这个技巧作为一个合格的豹子使,是作为必须熟练掌握的一个技巧。可以做到中距离捡对方空震漏,蹲浮固有技方为合格。然而其发动却有一点麻烦,因为它必须有个蹲姿确认,然而蹲姿确认后就会造成一些帧数流失,导致捡不到漏,所以如何快速在站立中发出胃捶,成为了一门必会技巧。 其实非常简单,技巧为从db开始搓一个半圆直到df,然后摇杆不要回中保持在df按住,点2,即可快速发出几乎看不到蹲姿的胃捶。具体指令为:db d df 2. 二、关于快速发出fc df1掏粪手 成熟的豹子使都会知道,发生奇慢无比的掏粪目的不是为了真的打到对方,而是利用其夸张的距离对对手进行牵制逆择,甚至有时候是故意让对方防住进行逆择,因为这招的优势就在其略屌的距离,在踢踢2中,甚至能很好的对无脑电风豁比流进行较为有效的干扰,当然这招作为奇袭和偶尔中距离牵制效果尚可,当一招鲜的话无异于闷声作大死。 那么如何快速战立中发出掏粪手呢?不同于快速胃捶的发生方式,这招玩家只需要搓一个简单的风神指令即可,即风神1,就可以站立发出掏粪了。 三、关于各种快速起身招的出发 我一直认为豹子可以围绕起身4和起身2(br),打出漂亮的中距离牵制战,因为其自身优越的距离和判定,能让一些五短角色头疼异常,典型的就是洛,豹子风骚的牵制打法,能让拳短的洛很困扰,并且能让洛用4摸奖截击的打法效果大打折扣。 所以掌握快速发出起身招式的技巧,也非常必要。 出法很简单,也是搓一个风神指令,回中按相应的键即可。比如起身4,快速出发即为cd n 4。 关于豹子目压技提高成功率的出法 豹子的目压技在铁拳6之后主要有两个,一是常用的中段好招F3 1+2,二是扑倒对手后的3+4 1+2。对于目压苦手连龙劈都发不出的我来说,简直哭晕在厕所,后者发不出情有可原,前者作为主力技之一,在实战中却无法做到100%出投打是一种什么样蛋疼的体验??! 好在楼主总结了一个适用于手残党的出法,就是F3出完后连续有节奏的连按两次1+2,其原理为:第一个1+2旨在错过那个时间点,用来打时间差,并不是有效指令,第二个1+2,就是真正jf的指令,成功率顿时100%了。 至于扑倒后的三连投,却和这个节奏不同,我的方法为3+4按完,疯狂连按1+2,能有多快有多快。 这个方法可以使这个目压技成功率提高一半以上,但100%还是虚。 四、用连投抓蹲中的对手 众所周知,豹王有两个抓蹲对手的投技,分别是d1+3和d2+4。 然而还有两种出招表中没有提及的连投起手的蹲抓,指令为:df df1+3以及df df2+4 命中动作为f df1+3和f df2+4连投的第二下,之后的连摔依旧成立。 接下来是一些实战中不常用的技巧,存在的意义也并不大,然而却很有意思,感兴趣的朋友可以尝试一下。 五、反技之后的“连续技” 豹子的b2+4专门反对方的腿技,当反到右腿时,可以进行一次强制的地抓二择,对方只能强行被二选一。 然而b2+4后立刻按3+4却可以出一个动作和db2+4一样的十字关节固,血量却少得可怜。 曾天真的以为这个血少换来的回报就是不可拆,而普通二择地抓血多但是可拆,可今天在考证时被告知b2+4后的“连续技”3+4也可拆 六、对付大体积特殊的墙壁连法 king的墙连可谓五花八门,在这里不再复述。这里只是提一提对特殊大体积角色的特殊连法。 特殊大体积角色以br为标准,有两个可以成立,一个是jack,一个熊猫夫妇。 上墙后,21 巨人1/2,均可打出高伤。对老马上述不成立,但是可以打出21 f1+4的特殊连法。 顺带一提,一般情况下我个人还是比较倾向21 1+4/ df12 1+4/ df21 1+4。 到了tt2中df434b 1+4也可以作为一个不错的高伤选择。虽然这个1+4不算是100%成立的连段。 当然,以上只是后话和另一个可供参考的墙边打法,大家参考即可。 七、背向中发出“四分卫冲撞” 四分卫冲撞---f2+3,是一个用于连段收尾的中距离突进,因为其速度较慢,破绽根据距离不同有所不同,不经常出现在单发使用中,只常用的是作为起身择和连段收尾。 如何背对着敌人发出反向的四分卫冲撞呢? 当背向对手时,3+4豹步转圈,当他在转的时候会有一段时间的滞空,在落地前的一瞬间,f2+3,就可以发出背向的四分卫。 举个例子,当我1p,我背向对手,3+4腾空。f2+3(这里的f其实是实际1p选手的b。相对于豹子是f而已),然后等豹子落地,就可以看到他自然发出四分卫冲撞,跑到屏幕的尽头去了…… 你要问我这个招有啥用,其实没个卵用,卖个萌而已,非要说有啥用,那我就只能告诉你:跑得远!直接跑到屏幕最边缘去了我问你怕不怕? 八,起身1+2后的小秘密(br) 这个再tt2中我没有验证过。但是br是成立的。 以下: ws1+2后,对方是头朝你的浮空状态,一般采用df21,对手就会变成规则浮空。 然而还有一种奇葩连法,就是当此招浮空对手后,点一拳,出空投,就可以看到豹子抓着对手的头把其扭过来变成规则空投的逗比场景,其实也没什么用,只是比较好玩奇怪而已,因为没几个玩家用ws1+2浮空对手后不正常连段的。 当然对方已经剩一丝血量时,可以用这个招惊艳一下,对于所有空投都成立。 指令为:ws1+2 1 空投 九,快速发出墓碑投! 墓碑投--db f 2+4,伤害非常可观,压起身也非常方便。虽然指令简单,但是在运动战中,猛的让玩家db f一下,感觉操作也非常别扭。其实有一种对豹子使来说不别扭且舒适的出法:豹子使一般巨人的输入都比较过硬,在保证输入巨人比较6的情况下,墓碑投指令可以理解为:反半圆 f 2+4

2022-08-22
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《铁拳7》PC版流畅运行设置方法分享

《铁拳7》PC版流畅运行设置方法分享

《铁拳7》对于电脑的配置要求还是相对有点高的,不过只要在游戏中稍加设置微调就算是低配置的电脑也是能够玩这款游戏的。今天九游为大家带来的便是玩家玩家分享的PC版流畅运行设置方法介绍,一起过来看看吧。 PC版流畅设置方法介绍 玩了快一周了,我经过反复调式各种菜单参数,最近才发现,原来是否运行流畅关健是要调一个选项。 就是“画面比例”这一项,他的比值是在50-200之间,默认值是75,值越高画面越清晰,但也会有点卡。刚玩的时候是全屏玩,后来改为窗口模式卡得选人画面动都不能动,然后就一直全屏玩了几天,突然发现把WIN7的主题,壁纸这些东西全去掉,就改成以前最原始的WIN经典桌面,在调成窗口模式玩具然不卡了。我们废话少说。现在只需要做二件事。 1。先把桌面改成最原始的WIN经典桌面,这个最原始的桌面可能消耗内存少,可让你电脑窗口模式速度变得更快。 2。进入游戏在主菜单的下面几项,会看见一个OP开头字母的菜单,进去之后在显示一栏里面,设置成跟我一样的就OK了。 所有特效为“低”,抗锯齿关掉,最关健的那个画面比例设置为50,这个是最低值了。分辨率为1280*720,选窗口模式。 然后就可以进入练习模式,选下雪场地试,正常情况下贞数显示会在55到60之间浮动。 如果这样设置你的电脑还是很卡,可以把分辨率在降低一档,如果要是说觉得自己的电脑还行,可以把画面比例设置为100起步,或110自己慢慢往上加,只要贞数掉得不太低就行,个人认为控制在55左右就行,如果贞数掉到40几,就在把画面比例值下调。

2022-08-22
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《铁拳7》宝箱战挂机无脑刷钱方法介绍

《铁拳7》宝箱战挂机无脑刷钱方法介绍

《铁拳7》游戏中玩家其实可以通过挂机来刷钱,今天九游就为大家带来玩家分享的《铁拳7》宝箱战挂机刷钱方法一览,感兴趣的朋友们不妨来看看吧! 宝箱战挂机无脑刷钱方法一览 挂机方法: 1、进入宝箱战, 角色选择【卡特里娜】。 2、找个支持【按键连射功能】的手柄或摇杆。 3、战斗开始后【按住TURBO键,再按RK键(O键)】,绿灯亮起开始挂机。 卡特里娜4连踢打一般电脑压制效果比较强,最初打一般电脑能维持80%以上的胜率。 实测2小时可升到14段(胜84场),随着段位提升电脑AI和血量增强,会影响比赛耗时和胜率。 据说挂一晚能拿4000万G左右,以及宝箱开出的各类时装收益。 如挂满2000场,则直接解锁全部游戏内容。

2022-08-22
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《铁拳7》pc版模糊特效怎么关闭 关闭模糊特效设置教程

《铁拳7》pc版模糊特效怎么关闭 关闭模糊特效设置教程

《铁拳7》PC版本刚一发售就受到了很大的好评,不过游戏目前仍然存在着许多问题,比如很多玩家会遇见的网络问题,也比如本篇攻略要讲到的画面模糊问题。今天九游介绍的便是玩家玩家分享的pc版关闭模糊特效设置教程,对于画面不满意的玩家不妨点击进来看看怎么设置的吧。 PC版关闭模糊特效设置教程 就是打开: C:Users *user* AppDataLocalTekkenGameSavedConfigWindowsNoEditor (turn ON view hidden files in windows explorer) 这个路径要开看见隐藏目录才能够找到。 编辑 Scalability.ini 这个文档他是空的。 在里面添加: [[email protected]] r.SceneColorFringeQuality=0 [[email protected]] r.SceneColorFringeQuality=0 可以直接去掉那个颗粒模糊特效让游戏更清晰,同时能开高抗锯齿和后期处理。 关闭模糊特效 其他全最高,推荐用这个。 关闭模糊特效,关闭抗锯齿,后期处理最高,个人觉得这个比较清楚但是锯齿很多。 原版最模糊。

2022-08-22
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《铁拳7》吉格斯实用连招技巧详解

《铁拳7》吉格斯实用连招技巧详解

《铁拳7》很多角色可以选择,其中吉格斯怎么连招?一些新手玩家不是很了解,下面九游小编给大家带来了玩家分享的《铁拳7》吉格斯实用连招技巧详解,希望对大家有帮助,一起来学习下吧。 吉格斯实用连招技巧详解 先给我们家MARDUK默哀三分钟,希望南梦宫可以让他和AK早日康复重新做人。(现在每次输我都会想,给我一个marduk看我弄不弄死你。)从BR开始真正的打铁之前的几因为不去机房都是乱摇而已,有一天偶然去机房看见BR之后被一个LAW拍死无数盘遍发誓要出人头地!然后就一直用着MARDUK,因为反应的有限的缘故感觉自己的水平应该是在中等偏上的感觉。《铁拳7》FR发售以后其实一开始我是拒绝的,把我主力删了我还要给你买单?不过大家都说老马现在只是变成了GIGAS而已了。于是乎就开始玩GIGAS,最后我承认我上当了。 先说说这一次《铁拳7》FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。简单到ONLINE的时候那些连却反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1 DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说GIGAS吧。 GIGAS 首先他和老马根本不一样,模型设计反而有点向JACK,手奇长,腿奇短。老马在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对老马被打倒猜错一下一灯可能就交代了。GIGAS则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。接着我想说说我经常用的一些GIGAS的招。 1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是GIGAS的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。 2、DB2,下段,发生23避上段防住+15 ,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f )1这个投有55伤害。 3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。 4、21,上上。21在BR时期是老马的神技,在GIGAS这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。 5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。 6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。 7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。 8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉GIGAS玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。 9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。 10、FFF2 中 发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。 11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。 12、uf1+2 类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。 13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。 以上就是我经常用的几招了。最后再来说说其他我不太用WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。FF1+2打横移,打中DF31可以连段。浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2为什么接不上,(苦笑) 有没有发现一个现象,基本上没有3,4的招,对。这货腿是真的短,2米的人腿估计还没我长。3和4,和以前老马的神技B4差不多,但是就是一寸长才一寸强啊。虽然是没有反的招,但是打空就不一样了。 差不多我对GIGAS的理解就是这样了,不过应为也才玩了200场左右可能理解的还不够深,有什么想法可以大家一起讨论。(网战200盘碰到过1次GIGAS)希望这篇文章可以有更加多的铁匠可以来开发这个角色。毕竟在我心目中铁拳是一款很man的格斗游戏。不然我为什么不去玩DOA呢。

2022-08-22
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《铁拳7》故事模式好玩吗 故事模式介绍

《铁拳7》故事模式好玩吗 故事模式介绍

期待已久的手游铁拳7即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编铁拳7好玩吗?铁拳7值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 铁拳7快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#铁拳7#《《《《《 1、铁拳7简要评析: 铁拳7破解版是一款由PC端移植过来的有着华丽酷炫打斗场景的动作类游戏,在游戏中玩家将利用自己的铁拳闯出属于自己的天下! 游戏玩法简单粗暴,众多炫酷的英雄,选择自己喜欢的英雄加入到战斗中,所有的技能都需要玩家自由组合虚拟按键来释放! 本作主要为三岛一八与三岛平八之间的仇恨,三岛一八与三岛平八上演了一出“父子情仇”的戏码,首支预告讲述了三岛平八与三岛一八仇恨的由来,三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。 铁拳7破解版游戏特色 1.豪鬼介入与平八展开对决; 2.重现玩家熟悉的招式,所有技能自由释放; 3.刺激热血的画面,代入感非常强。 2、铁拳7图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对铁拳7有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“铁拳7”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2022-08-22
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《铁拳7》乔西招式及打法思路详解

《铁拳7》乔西招式及打法思路详解

《铁拳7》游戏中的新增角色乔西很多玩家不怎么了解,这里九游小编给大家带来了玩家分享的《铁拳7》乔西招式及打法思路详解,希望对大家用乔西有帮助。 乔西招式及打法思路详解 人物特点 JOSIE是FR中代替布鲁斯的角色,但和布鲁斯还是有些差别的。她是一个以进构强择压制为主要进攻手段的角色,同时她中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;固有技招式性能一般,被防破绽不大,速度较快。只有两个构型,与布鲁斯相同(CD构和DF4后的SWS构),相比布鲁斯,缺少了运墙能力,但上墙还是可以的。 招式说明 霸体技只有一招DF3+4,性能一般,距离比较远,被防-12,可侧移,被防后虽然-12但对手会像被布莱恩B1防住后有一个缓冲动作,可以欺负一下不会看或者不会确反的人XDDDDD RD技CD3+4:发生动作为UF3+4快速版,性能较差,虽然作为RD技能无负帧,但是不带霸体技效果(会被点拳点下来),只能用来中距离捡漏以及配COMBO。原地命中对手时无法正常COMBO,只能以24 F 13 S!或者直接CD13接(CD13伤害最高,不过非常难出…最速CD12才能中)。此招的优点在于配合JOSIE神技F1+2打COMBO,无墙伤害99(官方COMBO,出招表里面有) RA技DF1+2:打点非常低,只要没趟地就能捞起来,距离远(普通COMBO吹飞后我F3一下还能RA…)。感觉作为RA技还是不错的。 实用固有技(排名不分前后) 神技F1+2:上段肘击,发生速度快(貌似是14帧),距离中,发生时为空中状态,避下段,命中可接DF142(需要注意,F1+2命中后需要小走一步后出DF142,原地出的话可能会MISS);命中后可接RD,伤害非常高;WS1 CH后稳定接F1+2,官方COMBO此套伤害无墙100+。 中段牵制神技DF4:DF4后自动进SWS构,构中变换总计8种(详细的后面说),此构可以前直接进CD构,同样为JOSIE的主要进攻手段之一。DF4后如果进构不出招是大破绽…。不过貌似没有人会不出招吧。 中段牵制技F43:非常长的脚,一中全中,伤害不错。 中段B434:此招和BR布鲁斯基本一样,除了第一下距离变远以外,后两下相同(第三下被防大确反,可变D4下段 和D44中段);最后一下变招D44只能F234打COMBO,可以用来磨血以及骗抢。 下段神技DF32,判定下中,第二下被防-12,可DF32F进CD构。 下段磨血D4:被防-10,命中+1就是这招的优点,缺点是发生时无法避上段,而且伤害很低。 B1244:判定上中中上,第三第四下皆可延迟,被防平帧,同样用于骗抢。 B1+2:和布鲁斯完全相同,大家都懂的。 B3+4:类似史蒂夫B1+2,避上段,后可接1,命中一套COMBO,被防-13。 DF142:判定中下上,第二下可以该为44变中段,同B43D44效果。 FF3:JOSIE少有的大压帧招式…性能其实一般,发生22帧,距离中,可侧移,常用于中距离牵制打破僵局后接压制。 防侧移专用3+4,B3:这里不列举FF4的原因是FF4打击身位近,看似被防压制实际上是被防-9…虽然CH一套但是因为身位太近,发生16帧不快,不推荐使用。 蹲中DF4:同布鲁斯。 站立4:同布鲁斯,CH后接F1+2一套COMBO。 所有构中派生技:主要进攻手段,能灵活变换这8招才是JOSIE的制胜法宝。 构中招详解 JOSIE独有构型SWS构都是在特定招式后自动进的,包括:DF4中段,124上段,24上段。构中有4招,进SWS构后F自动再进CD构,CD构中也是4招。 D4打CH后立即1是必中的,其他三招都不是必中。 构中1:上段,抢必CH一套,可蹲点,不可侧移,破地板,击中对手后+5,被防-7。 构中2:中段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,可侧移。可被架招,击中对手后+5,被防-6 构中3:下段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,不可侧移,可被架下段,击中-2,被防-13(我日…这设定完全不合理…) 构中4:中段,发生时JOSIE为空中状态,可被第一时间点拳点下(蹲点打不掉,此招专门应对蹲点以及下段破构),击中对手后击飞。被防-9,推距离。 说明:SWS构第一段派生非常简单,需要注意的点就是构中除了1打抢,其他3招都是可以被点拳抢,构中4可以破蹲点。 SWS构后F直接进CD构,同样是4招: CD构中13:两下上段,第二下可延迟,可吹飞,第一下被防-4,击中+7,第二下被防-9。 CD构中2:中段肘击,发生18,击中高飞,被防-14(咔!!!),这招比起布鲁斯的CD2来说真的是弱化太多了,打击身位近,发生时能被点拳点掉,大大降低了中距离捡对手快速上段漏招的可能(有些对手在中距离牵制时喜欢点12)。 CD构中3:同布鲁斯,鞭腿,命中+14,被防-13,CH后可接任何下段(正常情况再接一下鞭腿)。 CD构中4:同WS4,被防-6,击中+6。 相比SWS构,CD构就没什么好说的了,除了鞭腿实用,CD13是上段的设定真的让我无法接受,CD4只能用于逼对手不蹲,而且打击身位偏近。注意CD构中不能取消!!! 人物进攻思路 以进SWS构后的多种变换打压制,配合中距离捡漏以及近距离小招摸血。 双方中距离牵制时可以使用鞭腿CD3,中段蹬3以及派生技,F1+2神技常用,打对手抢招勤用4。偶尔使用B1244,预判对手上段用B3+4。中距离捡漏…不想再吐槽CD2了,如果不是大漏,更建议用勾拳,大家实战中试试吧。 SWS构是JOSIE的核心,积极进构,灵活运用8种变换压制对手,配合32F,DF3 2 F等进构能打出多种择,要注意,除了DF4中段以外,124,24的4都是上段,都是可以蹲的,就算被击中第一下也是可以蹲的。 CD构中如果遇上对手爱蹲,建议CD4逼站。 32F和DF32F进CD构时应注意,因为CD构不能取消,如果被防进CD构很容易被第一时间跳踢。 霸体技还是不错的,被压可以用用。 如何应对JOSIE 很简单,抓JOSIE压制套路。其实JOSIE的压制套路挺单调的,SWS1可蹲,其他招都能抢。 JOSIE怕压制,进攻节奏在自己手上的话JOSIE很难打翻盘。(凹大呀你!) 人物综合评价 缺点:JOSIE被评B级是有道理的,COMBO伤害低,而且少了布鲁斯的招牌运墙。虽然压制很凶(也不是很凶其实),但是招式其实很单一,一旦压制套路被对手抓到,JOSIE压制就不太起作用了,毕竟SWS构中择如果被防,JOSIE基本就是负帧,只能依靠另一次进构来压制对手;起身招式真的是太弱了,WS1虽然CH能接F1+2,但是对手点拳能抢掉…WS3更不想用了,身位近,发生16,被防-9…虽然CH能COMBO,但TM的发生16的招式你想CH对手,不容易。WS21这招我是从BR骂到FR了,太**难接COMBO了,打击还那么近,起身确反大破绽还是用大跳4稳妥,伤害高,不过没见过什么人用。。。 优点: 进构强择压制凶狠,中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;容易上墙,确反优秀,红血翻盘能力很强。 总结 JOSIE也是进攻流角色,因为她没有快速的击飞中段来打对手压制,所以进攻节奏一旦在对手受伤,JOSIE就非常难受。所以绝对不能龟,输了也要打出气势。总体来说,缺点大于优点。 用这个角色做主力真的是真爱啊……

2022-08-22
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《铁拳7》马歇尔·洛连招操作指南

《铁拳7》马歇尔·洛连招操作指南

《铁拳7》游戏中的马歇尔·洛原型是李小龙,大家是不是很喜欢用这个角色呢?这里给大家带了的是《铁拳7》马歇尔·洛连招操作指南,一起来看下吧。 《铁拳7》李小龙连招技巧方法 招思路蛮简单的。记住b21就行,手法好的话最后用龙构,民工的话最后ff213。 龙构就是按“下 + 双拳”,但这么按是无法用在连招中的。 龙构也可以在某些招式后快速按 后前,或者快速按 后前前 进入,这个是需要多练习的。 简单点说就是浮空后,圆上叉,后角方,前前角方叉。 浮空后可以随便打,追求伤害的可以用 右脚,上+左脚 浮空后的核心招式是 后+右拳,左拳,打中后对手进入旋崩效果,可以继续追 最好的追法是 右脚,左脚,后前进龙构,然后 前 + 左脚或右脚 如果进不来龙构,就用民工的 前前 右拳左拳左脚 如果对手撞墙了,可以继续追,民工的方法是用 后斜下+右脚,左脚 出招表 df2 4u3b2b21 ffn 43bff4 ff43 3+4 4 ffn 43bff4

2022-08-22
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《铁拳7》凌晓雨连招及优势分析

《铁拳7》凌晓雨连招及优势分析

《铁拳7》游戏中有多角色可以供玩家们选择使用,其中凌晓雨好用吗?今天给大家带来了玩家分享的《铁拳7》凌晓雨连招及优势分析,喜欢这个角色的玩家们一起来看下吧。 凌晓雨连招及优势分析 要对凤凰构有一定的理解,背向技也要会随机应变才能发挥真正的实力,用得好就是S级。 正常状态下段技是不多,入构后手段就丰富了,比如背向后的下段脚,凤凰后的扇蹴り,都很强。 连招特伤血,扫腿起手一套半排血。 但必须熟练背构和凤凰构的切换,特别说背构,大部分连招都会用到。 背构下的下RK和下LK接RK都很好用,凤凰构下的下(LK.RK)连按,也是有效牵制。还有站立时下LK接RK或单出LK接其他招来二择对手,下段的手段特别丰富。 不入构确实没有什么特别有力的固有技,入构后的打法就非常丰富了,但是入构的时机非常重要,确实不适合新人用,要不停变换思路,出其不意才行。

2022-08-22
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