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KRAFTON, Inc.发布了即将推出的游戏《越来越黑暗手游》的首个预告片,该游戏目前由KRAFTON的创意工作室Bluehole Studio研发,预告片完美地展示了游戏的玩法和概念。 通过《越来越黑暗手游》(Dark and Darker Mobile)官方YouTube频道公开的这段预告片,首先呈现的是一位武士形象的幻想世界中。 KRAFTON计划以这部首个公开的预告片为起点,未来将持续在官方频道上推出更多有趣的《越来越黑暗手游》相关内容。 《越来越黑暗手游》是一款探险”元素,还有RPG类型的各种成长元素。 冒险家可以在战士、野蛮人、游侠、贼盗、牧师等5种职业中选择一个来创建角色。每种职业都拥有自己独特的主动和被动技能,主动技能可以选择两种装备在地下城中使用,被动技能则随着角色等级的提升和装备的数量逐渐增加。此外,每个职业可以使用的武器和防具的类型也不同,因此选择不同的职业可以带来不同的游戏体验。 《越来越黑暗手游》提供了一系列的地下城内容。除了常规地下城,还有高级的冒险者才能进入的高级地下城。冒险者们需要通过关卡式PvE模式为重点地下城,以及一种冒险者之间进行实力比拼的PvP核心内容的区域。 冒险者们可以通过在地下城中遇到的怪物、宝箱,以及在地下城里与其他冒险者的战斗来获取装备和物品。这些装备和物品也可以从商人那里购买,通过完成这些商人提供的任务来增加亲密度,从而获得或购买更高级的装备和物品。玩家可以用金币和强化石来强化装备,将获得的装备和物品收集在图鉴中,可以产生角色增强的效果。 玩家可以通过伙伴多人地下城。随着伙伴等级的提升,冒险者可以在地下城中享受到更强大的支持。在使用宠物系统时,冒险者在进入地下城时可以获得增强效果。 KRAFTON计划今年内在全球推出《越来越黑暗手游》。同时,将借鉴《PUBGM》等游戏在手游市场中的成功经验,进一步抢占全新类型的手游市场。 免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除 九游发布此文仅为传递信息,不代表九游认同其观点。
2024-04-06KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“ 近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。 手游"> 本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。 KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手游、《 inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。 CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。 对于中长期计划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。 还强调了利用深度学习技术的重要性。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。 KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
2024-01-28近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的战略。 本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。 KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手游、《 inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。 CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。 对于中长期计划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。 还强调了利用深度学习技术的重要性。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。 KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
2024-01-27在近期于釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2023”上,KRAFTON公司首次公开了他们的新作《越来越黑暗手游》。这款游戏是由KRAFTON旗下的游戏制作工作室BLUEHOLE STUDIO开发的战略项目。 自2023年上半年以来,来自KRAFTON内部各个工作室的优秀开发者们齐聚BLUEHOLE STUDIO,共同进行该款游戏的开发工作。在8月份签署游戏的全球授权协议后,项目中仅使用了原作《越来越黑暗》的游戏名称,其他游戏资产均由BLUEHOLE STUDIO团队100%独立开发。经过开发团队的共同努力,《越来越黑暗手游》在还原原作视觉和氛围方面取得了极佳的效果。 《越来越黑暗手游》计划于2024年发布。这款游戏融合了大逃杀类型游戏中的“生存”元素、地下城探索类型游戏的“探索”元素以及RPG游戏的标志性元素,向玩家传递出原作中独特的刺激游戏体验。同时,KRAFTON凭借在全球移动游戏市场的丰富经验,对游戏进行了优化,为玩家带来更加出色的移动平台游戏体验。 KRAFTON在8月份与游戏开发商IRONMACE签署了《越来越黑暗》IP手游的全球独家授权协议。KRAFTON关注到《越来越黑暗》作为一款韩国游戏凭借其原创IP在游戏市场上吸引到了全球粉丝的兴趣和关注,拓展了全球游戏市场的创意层次。此次合作将为玩家带来全新的游戏体验,同时也有助于进一步扩大KRAFTON在全球游戏市场的影响力。
2023-11-20KRAFTON首次公开《越来越黑暗手游》,计划2024年发布!KRAFTON公司旗下BLUEHOLE STUDIO首次公开了《越来越黑暗手游》的消息,该游戏计划在2024年发布。它融合了生存、探险和RPG的元素,并在移动平台上进行了优化。 KRAFTON还与IRONMACE签署了全球授权协议,拓展全球游戏市场。 新闻详情 KRAFTON将于11月16-19日在釜山举办的 BEXCO举办的“G-STAR2023”中首次发布了《越来越黑暗手游》这款游戏的消息。 《越来越黑暗手游》是由 KRAFTON公司旗下的一款战略游戏公司 BLUEHOLE STUDIO开发的一款战略游戏。从2023年上半年开始,来自各大工作室的优秀开发人员齐聚一堂,共同研发这款游戏。在八月签订全球授权协议之后,该项目只使用了《越来越黑暗》这款游戏的名字,剩下的部分都是完全由 BLUEHOLE STUDIO自主研发的。经过开发者们的努力,很快就还原出了游戏中的画面和气氛。 而《越来越黑暗手游》的发售时间,则是2024年。这款游戏最大的特点就是将“生存”、探索副本的“探索”和 RPG的经典元素完美地结合在了一起,让玩家们感受到了一种类似于原作的刺|激体验。与此同时, KRAFTON还基于其在全球手机游戏市场上的丰富经验,对手机平台的游戏体验进行了优化。 KRAFTON在八月份和游戏开发者 IRONMACE签订了一份全球游戏《越来越黑暗》的独家授权协议。KRAFTON表示,韩国游戏《越来越黑暗》凭借自己的原创 IP吸引了全世界玩家的注意,并扩大了全球游戏市场的创作水平。 莱姆林说:“在这次的G-Star2023中, KRAFTON为我们的新游戏——《越来越黑暗手游》的首次亮相创造了一个机会。”他又说道:“《越来越黑暗手游》保留了原版游戏的精髓,融合了生存、探险、逃生等元素,希望能满足玩家们的期望,给玩家们带来独一无二的游戏体验。”
2023-11-17在11月16日至19日于釜山BEXCO举行的国际游戏展“G-STAR 2023”上,KRAFTON首次公开了《越来越黑暗手游》。 《越来越黑暗手游》是KRAFTON旗下游戏制作工作室BLUEHOLE STUDIO正在开发的战略项目。 自2023年上半年以来,来自KRAFTON内部各个工作室的优秀开发者齐聚BLUEHOLE STUDIO进行该款游戏的共同开发。在8月签署游戏的全球授权协议后,项目中仅使用了原作《越来越黑暗》的游戏名称,其他游戏资产均由BLUEHOLE STUDIO 100%独立开发。在开发人员的共同努力下,极快的还原了游戏的视觉和氛围。 《越来越黑暗手游》计划于2024年发布。游戏的特色是充分融合了大逃杀类型游戏中的“生存”元素、地下城探索类型游戏的“探索”元素以及RPG游戏的标志性元素,传递出原作的刺激游戏体验。同时,KRAFTON也根据在全球移动游戏市场的经验,优化了其在移动平台的游戏体验。 KRAFTON于8月与游戏开发商IRONMACE签署了《越来越黑暗》IP手游的全球独家授权协议。KRAFTON 关注到了《越来越黑暗》作为一款韩国游戏凭借其原创IP在游戏市场上吸引到了全球粉丝的兴趣和关注,拓展了全球游戏市场的创意层次。 KRAFTON发行首席本部长Rafael Lim表示:“通过本次 G-Star 2023,KRAFTON 创造了一个机会,首次向公众展示新游戏《越来越黑暗手游》。”他补充道,“《越来越黑暗手游》保留了原作的核心内容——融合生存、探索和逃脱的元素,希望能够满足粉丝的期待,并提供独特的游戏体验。”
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