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在《Before Exit: Supermarket》中,玩家作为超市员工,工作就是在晚上关店,大家都走了,上司把你的责任交给了你,你能处理吗? 《Before Exit: Supermarket》是Take IT Studio!工作室制作并发行的一款超市模拟器游戏,将于2024年8月8日上线steam平台,游戏支持简体简体中文界面和字幕。 在《Before Exit: Supermarket》中,玩家作为超市员工,工作就是在晚上关店。大家都走了,上司把你的责任交给了你,你能处理吗? 确保关掉所有的灯,关闭所有的冰箱,并清洁干净得有问题的地板。但是等等 - 那是过期的酸奶吗?霓虹灯招牌中的一个字母不亮吗?有人在商店柜台后面留下一张纸吗? 你的老板非常严格,所以即使一个条件都不满足,你将面临被解雇的严酷现实,压力很大。你能处理吗?虚拟工作的命运掌握在您手中。
2024-08-09时间:2024年07月25日 超市模拟器中商品是可以换位置的,这个商品也能不断调整,在超市里面排列放置,美观也是能在整齐的放置中产生的,这里只需要将商品放盒子里,再找一个空货架放置就行。 超市模拟器如何调整商品位置 答:将商品放在盒子里,然后放在其他空货架上。 超市模拟器商品位置调整方法 超市中的货架只要放上商品贴上标签,这里就是这个商品的架子,除非那个货架没有商品,变成了一个空货架。 而商品不仅能从盒子里拿出来,还能从架子上放进去,这就是调整的方法,就有一点的复杂,需要来回操作。 把需要调整的商品放盒子里,不过要放在有这个商品包装的盒子里面,不然别的盒子是无法放置的。 这样就可以对货架进行调整和规划,后期就是这样将把前期杂乱无章的货架变的整整齐齐,看着就很美观。
2024-07-25超市模拟器中商品是可以换位置的,这个商品也能不断调整,在超市里面排列放置,美观也是能在整齐的放置中产生的,这里只需要将商品放盒子里,再找一个空货架放置就行。 超市模拟器如何调整商品位置 答:将商品放在盒子里,然后放在其他空货架上。 超市模拟器商品位置调整方法 超市中的货架只要放上商品贴上标签,这里就是这个商品的架子,除非那个货架没有商品,变成了一个空货架。 而商品不仅能从盒子里拿出来,还能从架子上放进去,这就是调整的方法,就有一点的复杂,需要来回操作。 把需要调整的商品放盒子里,不过要放在有这个商品包装的盒子里面,不然别的盒子是无法放置的。 这样就可以对货架进行调整和规划,后期就是这样将把前期杂乱无章的货架变的整整齐齐,看着就很美观。
2024-07-25在超市模拟器中,补货员补货一直卡住不动需要先对货物进行补充,然后确保其路线没有阻碍,即可正常的进行工作,当然出现卡bug状况,还可以重新招聘来解决情况。 超市模拟器补货员补货一直卡住不动怎么办 答:可以解雇再重新招聘或者重新分配工作、规划路线。 游戏中补货员一直卡住不动,可以从三个角度来解决这个情况。 分配工作 如果仓库中没有放置货架,那极大可能就是未分配工作,这时应该安置货架,并在其上放置一些货物。 之后补货员就会正常的自主进行工作了。 规划路线 如果补货员的移动路线被阻碍,无法移动也会出现一直卡住不动的情况,这时只需要重新规划路线即可。 重新招聘 最后就是bug导致,也会一直卡住不动,我们只需要进入菜单中的招聘管理,重新解雇招聘即可。
2024-07-17时间:2024年07月17日 在超市模拟器中,补货员补货一直卡住不动需要先对货物进行补充,然后确保其路线没有阻碍,即可正常的进行工作,当然出现卡bug状况,还可以重新招聘来解决情况。 超市模拟器补货员补货一直卡住不动怎么办 答:可以解雇再重新招聘或者重新分配工作、规划路线。 游戏中补货员一直卡住不动,可以从三个角度来解决这个情况。 分配工作 如果仓库中没有放置货架,那极大可能就是未分配工作,这时应该安置货架,并在其上放置一些货物。 之后补货员就会正常的自主进行工作了。 规划路线 如果补货员的移动路线被阻碍,无法移动也会出现一直卡住不动的情况,这时只需要重新规划路线即可。 重新招聘 最后就是bug导致,也会一直卡住不动,我们只需要进入菜单中的招聘管理,重新解雇招聘即可。
2024-07-17时间:2024年07月11日 一开始我们会以第一人称加入到游戏里面,此时身在一家小商店的面前,目前它正处于“CLOSED”的状态,此时第一件事就是完成屏幕右上角的第一步教学“用电脑下单”,然后操纵人物进门以后右转看到一台电脑,靠近点击市场并选择要进行售卖的物品。第一次卖东西的话产品的种类尽量丰富一点,麦片、食用油、面包等物品都可以进货,不过我们要合理的支出。因为游戏初始大家只有50刀,下单以后我们的店门口会立刻收到一个箱子快递,里面是刚才买的东西,此时将它搬进去并放到货架上即可。 接着就可以开启教学的下一步了,将纸盒扔进门口的垃圾桶里面,然后返回店里给刚才的商品进行定价,价格可以随意设定但是会有市场价作为参考。如果要想经营的好售价还是别太离谱,比如进价10块卖100,那自然是没有顾客进来买东西的。接着去门口的玻璃上将店铺改为“OPEN”的开业状态,等待我们的第一位顾客。 没过一会就有人进来买东西,他会将挑选的商品放到收银台,扫码以后会显示他要支付的钱。此时如果他使用现金支付的话,在机器里面会有面额不等的钱,我们要快速计算并给他找钱。如果不小心拿错了钱,可以使用鼠标右键将钱拿回来,数值对了以后按空格键就可以结束此次购物了。 如果他是用刷卡支付的话,前面步骤不变等价格出来,我们可以使用台子上的机器给他刷卡支付,只需要输入对应的金钱数值就行。此时顾客会一个接一个的进来购物,我们需要手脚麻利点,因为第一次的目标数是25个,毕竟这也是为了大家能更快的熟悉游戏。 由于人物起始阶段进的货物并不多,等东西卖完以后就要先闭店,然后去电脑上进货。根据定价的不同,我们手上大概会有100多刀,此时要做的就是将这些钱转换成商品。有些时候快递到了是晚上了,可以打开墙壁上的灯,然后将商品摆放到货架上即可。由于这次东西可能比较多,我们会知道同一层货架的东西必须一致,定好价以后就可以结束今天的营业了,这时候能看到具体的数据,第二天的时候就会支付包括电费的每日账单等内容了。 之后就是重复操作,进货、购买货架扩充规模等,商店等级够了以后还可以招募员工,不过目前只能招聘最多招聘四个收银员。此外我们还要注意的是,有些时候定价不合理或者快关门了是没有顾客的。
2024-07-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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