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火炬之光2无法联机怎么办 火炬之光2无法联机解决方法

火炬之光2无法联机怎么办 火炬之光2无法联机解决方法

火炬之光2是一款好玩的mmorpg游戏,这款游戏里面玩家可以体验到单机和联机的玩法,其中联机的话有局域网联机和正常联机方法,根据玩家想要怎么联机玩,最近有一些小伙伴在联机的时候发现火炬之光2无法联机,这个要怎么办呢?下面小编就带给大家火炬之光2无法联机解决方法。 火炬之光2无法联机怎么办 答:玩家关闭防火墙即可联机 解决方法: 1、关闭电脑安装的安全软件和杀毒软件,以360为例,两个软件都要关闭,这样才不会阻止局域网连接。一般情况这就可以解决了。 2、打开游戏权限,如下图,进入防火墙,点击高级设置, 3、左上角,你会看见入站规则,点击入站规则,在中间窗口里面找到如图所示的两个程序,这个就是火炬之光的程序,点击右键进入属性,更改设置为允许连接。两个都有改过来,这样,大多数都已经可以联机了。如果还不行,看下面。 局域网联机教程: 使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。 加入游戏版本要一致,现在最新的版本是v1.25.2.2;如果以后游戏升级了,你可以打开游戏目录的tl2.runic.launcher.exe,来升级到最新版本。

2024-09-14
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火炬之光2宠物怎么选择 火炬之光2宠物选择推荐攻略

火炬之光2宠物怎么选择 火炬之光2宠物选择推荐攻略

火炬之光2是一款非常好玩的mmorpg游戏,这款游戏中的玩法非常丰富,游戏里面玩家可以选择不同的宠物,每一个宠物的技能和特性都不一样,有一些小伙伴不知道要怎么选择宠物,那火炬之光2宠物怎么选择呢?下面小编就带给大家火炬之光2宠物选择推荐攻略。 火炬之光2宠物怎么选择 技能特性: 小猫:小猫可以学习幻术类的技能,适合在需要隐身或迷惑敌人的任务中使用。 飞鹰:飞鹰擅长空中精确打击,适合在需要远程攻击的任务中使用。 恐龙:恐龙的攻击速度非常快,适合在需要快速清理小怪的任务中使用。 雷鸣:雷鸣的特殊球增加和诅咒特性使其在排位和日常刷图中都非常强大。 伊娃:伊娃的冰墙技能非常实用,可以在有怪的时候清理怪物,没怪的时候造成巨量伤害。 布鲁斯:布鲁斯的百分比增伤技能使其在推图和排位中都非常有用。 注意事项: 在使用宠物时,可以通过给宠物使用特定的物品来提升其能力。例如,可以给宠物使用‌喂鱼来增加攻速和移动速度,或者使用‌战争长吻鱼来使攻击翻倍。此外,‌多彩莫瑞鱼可以增加致命一击的机会并提升火/电/毒素/冰冻攻击。 怎么选择宠物 1、首先需要先选择人物,如图所示。 2、接下来在选完人物之后就会出现,宠物选择的画面,如图所示。 3、接下来需要选择你喜欢的宠物,一共有8个宠物可选,而且可以更换外观,如图所示。 4、最后就可以选择后人物和宠物了,如图所示。

2024-08-30
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火炬之光2机器人零件任务怎么做 火炬之光2机器人零件任务攻略

火炬之光2机器人零件任务怎么做 火炬之光2机器人零件任务攻略

火炬之光2是一款非常好玩的mmorpg游戏,这款游戏中的玩法很丰富,有剧情有主线,还有各种各样的支线,完成任务可以获得经验和其他丰富的奖励,最近很多小伙伴都接了一个机器人零件任务,但是不知道这个零件在哪里,那么下面小编就带给大家火炬之光2机器人零件任务攻略。 火炬之光2机器人零件任务怎么做 任务奖励: 机器人头部‌:通过完成位于机器人工厂的任务“机器人的复仇”获得。 其他四个机器人配件‌:包括‌Robotic Drum(寡妇蜘蛛的洞窟)、‌Robotic Arm(月光塔)、‌Robotic Pipes(群峰据点)和‌Robotic Leg(遗弃的锯木厂)。 完成流程: ACT1 寡妇蜘蛛的洞窟‌:点燃所有火盆,洞窟尽头的铁门会打开,获得第一个配件。 ACT2 月光塔‌:攻击图中红圈所示物体,四个都攻击后最下方的门会打开,里面有第二个配件。 ACT2 群峰据点‌:所有虫卵破坏后,打败BOSS,继续前进方向会有一条隐藏道路,进入暗室,里面有第三个配件。 ACT3 遗弃的锯木厂‌:将被斧头钉死在树或墙壁上的骷髅全部放下来,地图左上方的铁门会打开,获得第四个配件。 最终BOSS战‌:收集完所有配件后,挑战机器人BOSS,完成任务。 位置一览: 1、第一章主城往上走的群鸦通道,黑寡妇蜘蛛洞,点亮所有火盆,这道门才会开启。 2、第二章主城往下走奥西亚荒原的月光塔。需要物理攻击各敲一下就会开启后面的门。 3、第二章的盐白荒原,第三个零件在孵化蜂房中,打败BOSS后有一条隐藏道路,进入后方的暗室。 4、第三章的遗弃的锯木厂,将下图所示的骷髅全部放下来,地图左上方的铁门会打开。 5、第三章的分裂战场,与幽灵国王交谈,打掉所有能打的木桩,回到地图中间偏右处,过浮桥。

2024-08-26
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火炬之光2工程师职业怎么样 火炬之光2工程师职业介绍

火炬之光2工程师职业怎么样 火炬之光2工程师职业介绍

火炬之光2是一款非常经典的mmorpg游戏,这款游戏的玩法非常丰富,游戏中玩家可以选择不同的职业角色,职业很多,其中有一些职业是比较受欢迎的,比如工程师,这个工程师是比较后面出的,很多小伙伴都想了解火炬之光2工程师职业怎么样,那么下面小编就带给大家火炬之光2工程师职业介绍。 火炬之光2工程师职业介绍 职业名称:工程师 战斗资源:电能 擅长武器:机械大锤、机械枪炮等高科技重型武器 科技之力:充能、导弹、超载、机甲、手雷、陷阱 工程师使用电能来战斗,工程师的电能条(蓝色)可以通过释放技能增长。他的机械臂赋予他巨大的力量,可以使用重型的武器战斗。 工程师是高精尖技术专家,其战斗方式自然也需要精细的掌控。新手工程师们请务必仔细阅读下面的武器说明书: 工程师掌握着充能炮,导弹,超载,巨锤机器人,手雷和陷阱的科技力量。灵活的使用这6种力量的组合可以带来丰富的技能变化。你可以尝试让你的巨锤机器人装上充能炮,也可以尝试让你的巨锤机器人融合一个手雷,或者干脆在你的陷阱里装上一个导弹……总而言之,科技的力量千变万化,一切都由你掌控。 实用技能介绍: 超载·电极:超载让周围的敌人眩晕,蓄力越久眩晕时间越长,最长可以达到3秒。 导弹·电极:导弹变为追踪导弹。​​​ 炬之光2工程师玩法介绍: 1、虽然生命和法力药剂依然还在,但无法再无节制的使用了。生命药剂的使用对于生存依然重要,尤其是对新职业工程师这种近距离战斗的角色,因此在二代中你只能等待第一瓶药剂的回复效果结束后才能使用第二瓶。 在升级后,你会获得属性点,能够分配在技能列表中来手动提升攻击强度和生命回复能力等等。技能点也能用来学习和强化单独的技能,因此你需要平衡是获得大量新技能呢还是专注于少数主要的技能。 2、解锁的技能可以放置在屏幕底部的快捷条上,方便使用。技能也可以分配在鼠标按键上,通过按住tab键的方式你可以给鼠标右键绑定两个技能。在快捷条没有分配技能的空格里还可以放置辨识卷轴来解开魔法物品的属性,传送卷轴回到安全区域,或是生命和法力药剂。如果你不想浪费快捷栏,可以直接按下Z或是X就能自动的使用最强效的生命或法力药剂。 3、一些技能只能配套特定的武器才可使用,所以使用W键来切换两套装备配置是需要熟练掌握的。枪械武器可以使用Blast Cannon技能,初始的时候只有强化伤害,不过等级提升以后能增加致盲效果,还能让目标更脆弱。因此强化过的Blast Cannon非常适合作为开场技能,从远程削弱敌人的防御能力后切换成近战武器再杀过去是非常不错的策略。

2024-08-15
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火炬之光2狂战士加点攻略 装备选择与战力提升

火炬之光2狂战士加点攻略 装备选择与战力提升

狂战士是火炬之光2中一个强大的近战职业,拥有出色的攻击力和坚韧属性。在游戏中,合理的加点才能发挥狂战士的最大潜力,实现无敌战无不胜的壮举。本文将为广大狂战士玩家提供一些加点攻略,助力大家在战斗中获得更好的表现。 火炬之光2狂战士加点攻略 1. 攻击力至上 作为近战职业,狂战士的攻击力是至关重要的。因此,我们首先要将大部分的加点放在攻击力上,以确保每次攻击都能造成更大的伤害。在提高攻击力的同时,也要注意提升暴击率和暴击伤害,让自己在战斗中能够频繁地爆发出高额伤害,迅速击溃敌人。 2. 坚韧不怯 狂战士在近战中扮演着坚韧的角色,能够承受大量的伤害。因此,加点时也要注重提升生命值和护甲值,增强自己的生存能力。在面对强大的敌人时,能够承受住对方的攻击,给予致命的反击,才能真正体现狂战士的霸气和强大。 3. 高级技能的选择 狂战士有许多强大的技能需要我们选择加点,根据自己的游戏风格和需求来合理分配加点是至关重要的。一般来说,我们可以选择一些能够增加攻击力和防御能力的技能,同时也可以考虑选择一些能够提高狂战士输出和爆发能力的技能。在实战中灵活运用这些技能,可以更好地发挥狂战士的战斗力,取得更多的胜利。

2024-08-12
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火炬之光2漂泊者练法及装备综述攻略

火炬之光2漂泊者练法及装备综述攻略

火炬之光2漂泊者练法及装备综述攻略 一、属性 1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。体在任何情况下都不要加。 2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。 二、毒镖系 1、综述 毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。 我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。 2、加点 属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。 技能方面: 投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。 沙尘暴或者碎剑选其一点满。第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。 沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。 碎剑满级100级效果:直接命中的目标3163-6326物理伤害,范围6米1898-4775物理伤害以及范围6米内3163-4112火伤,29%减速,11击退,25%造成恐惧3秒。很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺点是不加能量槽。我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。对付集群怪,特别一些加强mod,比如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE不足的弱点。 诅咒匕首或者荆棘墙点满。 诅咒匕首满级效果15发匕首,8732毒伤,持续4秒,被击中敌人-34%所有伤害,7.7击退,每击中一个敌人4秒内自身增加0.5%移动速度、暴击率和攻击。属于起手招,1级减对手20%所有伤害效果不错,满级给自己增加的各种buff更不错,因为是毒属性持续伤害,这个伤害无法积累,所以起手一发就换毒镖沙暴碎剑吧。 荆棘墙满级效果6326-6959毒伤,存在时间20秒,造成范围内4746毒伤,持续4秒,45击退,CD2.5秒。这就是个保护墙的效果,而且满级毒伤很高,持续时间不短,相当不错,和诅咒匕首一样属于起手招。唯一的缺点在于同时也会挡住自身普攻攻击,而且距离固定,目测应该是5米左右。惊喜是毒镖可以穿过荆棘墙、碎剑、诅咒匕首也能穿越荆棘墙,但沙尘暴不行。 攻击技能就以上这些。荆棘墙+毒镖+碎剑是很好的组合(碎剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。 锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。无论是毒镖系还是物理系,都推荐加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。精英难度和高周目下,采用层层叠进的方法推进,能很好的确保自身安全,由于火炬2视野有限,怪速度快,很多时候会从屏幕外突然冲进来,用锋刃契约就比较轻松了,满地画圈圈,靠锋刃契约去探路,只要怪一进入视野,自动减速减防,有充足的时间反应,后跳丢荆棘墙或者用技能输出。而且减甲后怪头上会有红圈,很多地图不好分辨怪或怪很小的情况下,能做出醒目的提醒。 暗影斗篷:点满,还不错的远程反弹,满级75%几率以250%dps反弹远程伤害,75%造成攻击者目盲,持续10秒,cd 16秒,对于漂泊来说,这还是必须加的,精英难度下或高周目下敌人射手太可怕,虽然没有狂战冰盾那么强,但有75%已经不错了再加上装备,上到80%以上很轻松,每隔6秒可用一次,持续10秒钟,比法师已经很幸福了。不仅是箭、魔法乃至震地波都能反弹,还有什么强求? 有人或许说后期有25%反弹宝石,但先不说这个刷出的概率有多大,后期工程、狂战因为天生25%免伤,镶嵌可以省掉几个免伤石头,狂战还因为冰盾,可以省掉防远石头,法师不用回蓝可以省掉几个回蓝石头,只有漂泊,免伤、回蓝、血量一个不能少,镶嵌压力已经很大,如果还要弄防远石头,实在得不偿失。 斥魔:10级或点满,满级效果1.6分钟持续时间,55击退,80%打断,30%恐惧。很好的辅助,能不断击退靠近的怪,确保自身安全,也是保命招数。 符文跃:1级,保命、跑路招。燃烧纵实在不喜欢,太慢,硬直时间长,还是后跳好,多练练习惯就好用了。刚开始用我也觉得别扭,而且还以为是游戏中人物面朝哪个方向,就朝反方向跳,实际上不是,是鼠标在哪个方向,就朝鼠标位置的反方向跳。 石肤契约:1级,很好的联机技,如果经常组队有固定基友,那就点满吧,单刷没必要点这个,因为漂泊再硬,不可能开着这个去顶boss,对付小怪则基本都是一两下秒,也没必要开这个,平常补血替代血瓶倒是可以。 主动技能基本就这些,召唤技能感觉漂泊的实在不好用,没有朝这个方向尝试过,欢迎大家补充。至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,又需要装备远程武器,而本身主升专注,只能影响元素武器伤害,手枪火枪那些纯元素伤害的很少,总之专注系的漂泊走毒雨效果是不高的,还不如沙尘暴和碎剑。至于燃烧大剑也是同理,武器伤害不够,造成实际输出不行,之前还有想法以这个为核心技能试试看,毕竟看起来很像D2圣骑士的祝福锤,还是双份的!但因为伤害机制的问题,试过沙尘暴和碎剑后暂时还是放弃了,以后再研究吧。 被动技能点满 元素大师不必说,共享财富能使能量槽的功效最大化,满级的共享财富能给自身和团队提供不小的buff。此外由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以那些被动都不必加。而躲避被动比较有争议,我是点了10点,因为技能点还有富余,可以保证无能量槽情况下躲避达到74%,进一步保障生存吧。 满级共享财富效果,能与能量槽效果叠加。 二、物理系 1、综述 期被毒镖的光芒掩盖,但实际上并不比毒镖弱多少,而且在后期附魔和镶嵌强化下,足以爆发出比毒镖强大的多的光芒,比如开头的毒雨就是双枪漂泊打出来的,火枪漂泊也弱不了多少。 物理系常见的就是火枪和双枪,弓弩实在不好用,而无论哪个,核心都是简单粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面装备附魔方面会细讲。 先说火枪,拥有bug级的被动,是非常好的组队加控场角色。火枪被动附带致盲+击晕+击退,只要是那些附带武器伤害的技能都能触发,比如速射、暗影射击和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下虽然免疫击晕但不免疫致盲,一致盲则只会在原地散步,不会攻击不会放技能。所以火枪打boss几乎毫无压力,能去的话40级火枪都能打死NG+++++的冥王。缺点是初期较难,40级速射12米出来前射击距离太短,不容易风筝很容易挂,双手武器没盾牌,又少了4次附魔和4个镶嵌,同时因为火枪攻速问题,最后DPS较双枪差距较大。 再说双枪,很高的武器伤害和技能附加,物理系最高输出就是双枪了,甚至有可能是全部角色中输出最高。手枪攻速很快(最快0.56),镶嵌的物理或元素伤害石头效果很好,同时技能附加也很多,除了力量的武器伤害加成外,战争系的两个被动提供60%加成,卷轴6级射击术和双持武器也提供了60%加成,加上比火枪多的4次附魔和4次镶嵌,对输出的帮助几乎增加了一倍。缺点是相对缺乏控制技能,双持不拿盾,虽然输出高但很容易挂,需要自身操作反应快才行,一出手不是你死就我亡。 2、加点 速射:10级够了。满级效果53%武器伤害,每击-107所有护甲,5.4击退。物理系招牌技,专攻物理的刚到主城就洗了毒镖加这个吧。5级多一次附带攻击,10级延长射击距离12米,15级附带燃烧。基本上到12米射距就很实用了,需要人物40级,满级附带的燃烧对射手不是很有用,如果是毒该多好。。。这技能和法师火矛类似,施法速度不增加每秒攻击次数,只缩短前摇时间。目测每秒应该是攻击3下,5级后增加1次攻击,每秒4发。而且是穿透式的AOE,火枪用来尤其好,群体致盲+击退,卡boss。输出随着武器效果增加而增加。 暗影射击:满级效果132%武器伤害,附带6发跟踪弹104%武器DPS。很高的伤害,附带6个跟踪弹,和速射配合非常不错,视觉效果和声音效果都很像狙击枪。暗影射击和毒雨都可以成为主攻技能,根据个人喜好,选其一加满即可。 剧毒冰雹:满级效果92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。漂泊最强攻击技,毒镖在这个毒雨面前只能是小毛孩,范围AOE加破盾还有12次攻击,什么能够超越?哪怕把92%武器伤害砍掉一半,后期伤害都足够。 攻击技能为以上这些,10级速射搭配满级毒雨或暗影射击都不错,暗影射击点射伤害很高,毒雨累计伤害是王者。要注意的是,火枪如果走毒雨,火枪专精被动点1级就够,满级由于被动附带击退,火枪武器还自带击退,会将毒雨范围内怪推出攻击范围,如果走暗影射击,那就无所谓。 锋刃契约点满,再次强调,36%减物理甲+减速,无可取代。 暗影斗篷点满,理由同上 斥魔点满,理由同上 符文跃与 石肤契约,1级 被动技能: 共享财富,长程专精,毒爆点满,双枪则点满双枪客 ,火枪则点满火枪专精。 «12»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 三、装备篇 技能只是骨架,没有装备也永远无法实现理想的结果,毕竟火炬还是继承D2以装备为主导的游戏。这段主要讲述装备的选择和使用以及附魔。在开头看了300w毒雨有人肯定觉得修改或作弊,但实际并非如此,其中奥妙就在这: 1、武器 要高输出就是简单直接,对物理系漂泊而言,同等级下商店买的4孔武器基本都超过那些金武乃至红武,个别除外。对专注系漂泊而言,中后期4孔武器也是最好的,个别除外。 先说物理系,手枪的最快速度为0.48(感谢提醒,特此更正),火枪的最快速度为0.8,也就是镶嵌的直接伤害宝石会被放大,比如一个100物理伤害的宝石在0.56的手枪上,手枪面板将提高178每秒伤害,放在0.8攻速火枪上,火枪面板将提高125每秒伤害。导致等级下的4孔枪合理镶嵌后,面板DPS往往会超过金武很多。这对附带关联武器DPS的技能重要性是不言而喻的。 对于高伤害有疑问的可以计算一下技能伤害公式,仅摘取暴击伤害公式(转帖本版数据帝abookiller《火炬之光2,从JCIS到TL2的伤害机理,你所应该知道的》十分感谢): 暴击伤害 = 武器单次最高伤害×(1+力量加值%+装备加值%+技能加值%)×技能伤害比例/攻速×(1+暴击伤害%) 实际计算上 暴击伤害 = 武器单次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584 与实际输出值基本相符,如果再算上速射减甲以及毒debuff,实际效果要更高。 这个公式的重点在尽量堆高武器DPS以及尽量增加武器速度,将最终结果最大化,武器则是4个200物理宝石,攻速则是攻速宝石90%+漂泊自身满能量槽17.6%攻速+套装18%攻速+剑舞6级30%攻速,导致攻速加成142%,攻速达到最高0.23,高伤害由此产生。 由公式可以推导出毒雨的极限,4孔武器附魔300元素伤害,全身装备极限附魔后达到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆伤,那么暴击伤害可达到343349.76,实际效果可能超过40w,从而一发毒雨造成400至500w伤害。 需要注意的是,这样的双枪不是给平A处决设计的,平A的效率会非常不好,虽然攻击速度很快,看起来很牛X,但实际上DPS远不如速射,我速射暴击可以达到十几万,而处决暴击也就6、7万,因为副手枪完全是配技能去的,本身伤害非常低。 火枪也是如此,不再细说,有兴趣可以自己计算大概有多少伤害,唯一注意的是武器攻速,必须挑选攻速最快的,手枪攻速0.56最好,超过0.64不考虑,火枪0.8最好,超过0.9不考虑。火枪的99传奇武器也是唯一可能比肩4孔火枪的。 再说毒镖,毒镖的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金装基本都带很多属性和特效,但是,到最后不给力了。1.14版本以后由于爆伤不受限制,之前毒镖、碎剑、沙尘暴那些固定伤害的技能暴伤固定是1.75倍,现在不是了,而是受到力量加成,最高一样是500%,意味着6倍伤害。那么金装红装魔杖们就又一次完败给4孔蓝武。 其实整个装备体系的重点就在于武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,后面附魔再好也不行,武器弄好,身上装备附魔一般,照样可以打出华丽的数值。 2、装备防具与附魔 装备和附魔是后期追求的目标,首先是集齐套装,然后攒钱,再接着附魔。这个游戏大家特别是初玩的特别要记住,大家看到的初期装备感觉很好,比如50%火伤,35%毒伤之类,实际上50%毒伤就相当于100专注,35%毒伤就是相当于70专注,因为1专注等于0.5%全元素伤害,但专注属性还能提供法力上限,后期的装备属性能提供很多,而且防御效果好得多,在附魔下尤其如此,千万别抱着初期装备不放,我看到曾经有漂泊毒伤堆到800%,专注只有200多,这就本末倒置了。那些+15%各种元素伤害的宝石初期用用即可,后期就太上不了台面了。 附魔师有很多,但有决定性效果的附魔师只有绰号“粗人”的属性附魔师,4次附魔的大宗师以及打孔附魔师。这些都在野外,比较难找。属性对人物的提升最大,但附魔的效果是和装备等级相关的,10级左右的经常附魔个位数的属性,而80级左右的单次最高就可提供50多属性,99级的装备最高单次可提供68点属性,这都是在暴击的情况下。所以一件99级装备最高可能提供的附魔属性加值是三次暴击最高值68*3=204,相当于40级人物的属性点,再加第四次大宗师附魔如果还是属性,那么还能更高。但实际上这是很难得的,可遇而不可求,没有RP花几千万也达不到这个数值。 对不修改正常游戏的人,到高周目后期,NG+++后至少也有几百万身家,如果有刻意刷过相位兽,那么千万不稀奇,以每件几十上百万的代价,附魔99级装备,每件应该能得到100至150左右的属性加值,这是非常值得的。这也是游戏唯一值得砸钱的地方,赌博就不要浪费钱了,要刷装备很容易的,无限刷冥王即可。 附魔是不能靠那些提高商人价格装备省钱的,但野外的大师附魔可以节省不少重新附魔的钱,大宗师附魔更是重新附魔免费,想省钱的完全可以找他们去抹掉附魔。 漂泊有很多加毒伤的装备,有打到最好,没打到也不要遗憾,因为最后基本都要淘汰掉,比如55级加50%毒伤的手枪套装,嗯,当时用是不错,但前面已经说了,后面被4孔武器完爆。53级56%毒伤的戒指、47级60%毒伤腰带也很好,但是在最后附魔下也比不上99套,防御方面更是差的远。能够用的着的只有85级天神套的衣服和戒指,一个35%毒,一个25%毒,等级比较高,附魔效果也好。 那么最终附魔强化后的属性能有多少?我感觉不修改下,根据个人RP,主属性专注或力量1100到1300左右,敏捷500,体能200是可以做到的。追求极限附魔的,2000+主属性也不是不可能,也许需要上亿钱? 3、镶嵌 镶嵌也是后期的重头戏,游戏后期也就刷宝石刷钱了。 极限情况下,全身能有34个孔,双持8孔+白杨套10孔+其他部位16孔,带盾牌则32孔。这里面需要镶嵌填补的东西很多,更多是生存方面的 漂泊我觉得至少需要12个全减5%石头,加上装备把减伤堆到70%。物理系漂泊需要4个孔用于回蓝,我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回蓝每秒,后期技能实在太耗蓝。专注系漂泊有2个孔回蓝就够了,因为本身蓝上限高,回蓝也快。还需要1个孔镶回血,因为白杨套会导致不断流血,剩余的都镶1500血石头吧,这样单手+盾专注漂泊最终能有25000左右血,双持和火枪漂泊大概有18000左右血量。生存方面还是带盾的专注漂泊要高很多。 刷石头的地方除了刷流传很广的NG+四水晶相位兽,还可以刷冥王装备的时候附带刷一下,这是一个比较特殊的地形,一圈晶矿中间,经常会出好石头。总的来说刷石头也是很费时间,也要耐心,NG+可以出很多有用的石头,5%全免伤、60%爆伤、18%攻速、4.4回蓝都可以刷到,尽量根据自己装备刷齐,后面就很顺了,200物理伤害的石头我只在NG+++刷出过,前面可以用130物伤石头替代。 开荒部分: 在此之前想再说一下精英难度下的打法,之前应该说的不够清楚。以火炬2的视野范围做参照的话,怪和人物的移动速度都是很快的,这可以和D3、D2做对比。而火炬的游戏引擎貌似是这样,没进入视野里面的怪,虽然存在,但是你那些超视距的攻击却无法直接伤害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,这点也和D3、D2不同。造成经常有怪出现在视野后反应不及,装备不好或者开荒时期经常会被冲锋怪秒,尤其是没有盾的火枪和双枪。 那么合理打法应该是这样,如果打HC更应该如此,首先用锋刃契约铺路兼探路(好吧,又一次提到这个技能),前面已经说了超距离直接伤害无效,但状态却有效,所以怪进入视野后在锋刃契约内必然是减速减防的。这是先手,如果等你看到怪,尤其看到冲锋怪再丢锋刃,那就来不及了。而锋刃的效果附带攻击速度减慢,怪的所有动作都会减慢下来,比如冲锋、比如一群射手准备射箭都会减慢36%,留有足够的时间让你去输出或回避。第二层就是看情况了,丢匕首也好、上荆棘墙也好,见势不妙后跳跑路也好都可以,而层层叠加的锋刃会使怪一直停留在影响范围内。后期等武器装备成型后,锋刃铺路,毒雨、沙尘暴直接砸都能轻松了。 «12»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

2024-08-11
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火炬之光2漂泊者练法及装备综述攻略

火炬之光2漂泊者练法及装备综述攻略

火炬之光2漂泊者练法及装备综述攻略 一、属性 1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。体在任何情况下都不要加。 2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。 二、毒镖系 1、综述 毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。 我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。 2、加点 属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。 技能方面: 投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。 沙尘暴或者碎剑选其一点满。第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。 沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。 碎剑满级100级效果:直接命中的目标3163-6326物理伤害,范围6米1898-4775物理伤害以及范围6米内3163-4112火伤,29%减速,11击退,25%造成恐惧3秒。很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺点是不加能量槽。我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。对付集群怪,特别一些加强mod,比如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE不足的弱点。 诅咒匕首或者荆棘墙点满。 诅咒匕首满级效果15发匕首,8732毒伤,持续4秒,被击中敌人-34%所有伤害,7.7击退,每击中一个敌人4秒内自身增加0.5%移动速度、暴击率和攻击。属于起手招,1级减对手20%所有伤害效果不错,满级给自己增加的各种buff更不错,因为是毒属性持续伤害,这个伤害无法积累,所以起手一发就换毒镖沙暴碎剑吧。 荆棘墙满级效果6326-6959毒伤,存在时间20秒,造成范围内4746毒伤,持续4秒,45击退,CD2.5秒。这就是个保护墙的效果,而且满级毒伤很高,持续时间不短,相当不错,和诅咒匕首一样属于起手招。唯一的缺点在于同时也会挡住自身普攻攻击,而且距离固定,目测应该是5米左右。惊喜是毒镖可以穿过荆棘墙、碎剑、诅咒匕首也能穿越荆棘墙,但沙尘暴不行。 攻击技能就以上这些。荆棘墙+毒镖+碎剑是很好的组合(碎剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。 锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。无论是毒镖系还是物理系,都推荐加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。精英难度和高周目下,采用层层叠进的方法推进,能很好的确保自身安全,由于火炬2视野有限,怪速度快,很多时候会从屏幕外突然冲进来,用锋刃契约就比较轻松了,满地画圈圈,靠锋刃契约去探路,只要怪一进入视野,自动减速减防,有充足的时间反应,后跳丢荆棘墙或者用技能输出。而且减甲后怪头上会有红圈,很多地图不好分辨怪或怪很小的情况下,能做出醒目的提醒。 暗影斗篷:点满,还不错的远程反弹,满级75%几率以250%dps反弹远程伤害,75%造成攻击者目盲,持续10秒,cd 16秒,对于漂泊来说,这还是必须加的,精英难度下或高周目下敌人射手太可怕,虽然没有狂战冰盾那么强,但有75%已经不错了再加上装备,上到80%以上很轻松,每隔6秒可用一次,持续10秒钟,比法师已经很幸福了。不仅是箭、魔法乃至震地波都能反弹,还有什么强求? 有人或许说后期有25%反弹宝石,但先不说这个刷出的概率有多大,后期工程、狂战因为天生25%免伤,镶嵌可以省掉几个免伤石头,狂战还因为冰盾,可以省掉防远石头,法师不用回蓝可以省掉几个回蓝石头,只有漂泊,免伤、回蓝、血量一个不能少,镶嵌压力已经很大,如果还要弄防远石头,实在得不偿失。 斥魔:10级或点满,满级效果1.6分钟持续时间,55击退,80%打断,30%恐惧。很好的辅助,能不断击退靠近的怪,确保自身安全,也是保命招数。 符文跃:1级,保命、跑路招。燃烧纵实在不喜欢,太慢,硬直时间长,还是后跳好,多练练习惯就好用了。刚开始用我也觉得别扭,而且还以为是游戏中人物面朝哪个方向,就朝反方向跳,实际上不是,是鼠标在哪个方向,就朝鼠标位置的反方向跳。 石肤契约:1级,很好的联机技,如果经常组队有固定基友,那就点满吧,单刷没必要点这个,因为漂泊再硬,不可能开着这个去顶boss,对付小怪则基本都是一两下秒,也没必要开这个,平常补血替代血瓶倒是可以。 主动技能基本就这些,召唤技能感觉漂泊的实在不好用,没有朝这个方向尝试过,欢迎大家补充。至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,又需要装备远程武器,而本身主升专注,只能影响元素武器伤害,手枪火枪那些纯元素伤害的很少,总之专注系的漂泊走毒雨效果是不高的,还不如沙尘暴和碎剑。至于燃烧大剑也是同理,武器伤害不够,造成实际输出不行,之前还有想法以这个为核心技能试试看,毕竟看起来很像D2圣骑士的祝福锤,还是双份的!但因为伤害机制的问题,试过沙尘暴和碎剑后暂时还是放弃了,以后再研究吧。 被动技能点满 元素大师不必说,共享财富能使能量槽的功效最大化,满级的共享财富能给自身和团队提供不小的buff。此外由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以那些被动都不必加。而躲避被动比较有争议,我是点了10点,因为技能点还有富余,可以保证无能量槽情况下躲避达到74%,进一步保障生存吧。 满级共享财富效果,能与能量槽效果叠加。 二、物理系 1、综述 期被毒镖的光芒掩盖,但实际上并不比毒镖弱多少,而且在后期附魔和镶嵌强化下,足以爆发出比毒镖强大的多的光芒,比如开头的毒雨就是双枪漂泊打出来的,火枪漂泊也弱不了多少。 物理系常见的就是火枪和双枪,弓弩实在不好用,而无论哪个,核心都是简单粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面装备附魔方面会细讲。 先说火枪,拥有bug级的被动,是非常好的组队加控场角色。火枪被动附带致盲+击晕+击退,只要是那些附带武器伤害的技能都能触发,比如速射、暗影射击和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下虽然免疫击晕但不免疫致盲,一致盲则只会在原地散步,不会攻击不会放技能。所以火枪打boss几乎毫无压力,能去的话40级火枪都能打死NG+++++的冥王。缺点是初期较难,40级速射12米出来前射击距离太短,不容易风筝很容易挂,双手武器没盾牌,又少了4次附魔和4个镶嵌,同时因为火枪攻速问题,最后DPS较双枪差距较大。 再说双枪,很高的武器伤害和技能附加,物理系最高输出就是双枪了,甚至有可能是全部角色中输出最高。手枪攻速很快(最快0.56),镶嵌的物理或元素伤害石头效果很好,同时技能附加也很多,除了力量的武器伤害加成外,战争系的两个被动提供60%加成,卷轴6级射击术和双持武器也提供了60%加成,加上比火枪多的4次附魔和4次镶嵌,对输出的帮助几乎增加了一倍。缺点是相对缺乏控制技能,双持不拿盾,虽然输出高但很容易挂,需要自身操作反应快才行,一出手不是你死就我亡。 2、加点 速射:10级够了。满级效果53%武器伤害,每击-107所有护甲,5.4击退。物理系招牌技,专攻物理的刚到主城就洗了毒镖加这个吧。5级多一次附带攻击,10级延长射击距离12米,15级附带燃烧。基本上到12米射距就很实用了,需要人物40级,满级附带的燃烧对射手不是很有用,如果是毒该多好。。。这技能和法师火矛类似,施法速度不增加每秒攻击次数,只缩短前摇时间。目测每秒应该是攻击3下,5级后增加1次攻击,每秒4发。而且是穿透式的AOE,火枪用来尤其好,群体致盲+击退,卡boss。输出随着武器效果增加而增加。 暗影射击:满级效果132%武器伤害,附带6发跟踪弹104%武器DPS。很高的伤害,附带6个跟踪弹,和速射配合非常不错,视觉效果和声音效果都很像狙击枪。暗影射击和毒雨都可以成为主攻技能,根据个人喜好,选其一加满即可。 剧毒冰雹:满级效果92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。漂泊最强攻击技,毒镖在这个毒雨面前只能是小毛孩,范围AOE加破盾还有12次攻击,什么能够超越?哪怕把92%武器伤害砍掉一半,后期伤害都足够。 攻击技能为以上这些,10级速射搭配满级毒雨或暗影射击都不错,暗影射击点射伤害很高,毒雨累计伤害是王者。要注意的是,火枪如果走毒雨,火枪专精被动点1级就够,满级由于被动附带击退,火枪武器还自带击退,会将毒雨范围内怪推出攻击范围,如果走暗影射击,那就无所谓。 锋刃契约点满,再次强调,36%减物理甲+减速,无可取代。 暗影斗篷点满,理由同上 斥魔点满,理由同上 符文跃与 石肤契约,1级 被动技能: 共享财富,长程专精,毒爆点满,双枪则点满双枪客 ,火枪则点满火枪专精。

2024-08-11
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火炬之光2狂战士技能讲解 火炬之光2狂战士流派

火炬之光2狂战士技能讲解 火炬之光2狂战士流派

下面是小编整理的关于火炬之光2狂战士攻略内容,介绍了火炬之光2狂战士技能讲解(火炬之光2狂战士流派)等内容。 火炬之光2狂战士 说出来你可能不信,小发最近看到了许多主播都在玩《 暗黑破坏神4 》,帅得飞起。 这游戏虽然品质不错可还是不够经典,而且是八年前的游戏! 十几二十年过去了,暴雪一直不出 “ 续作 ” ,可当年玩《 暗黑破坏神2 》的那些孩子们都已经长大成人了,有些人受到了它的影响,走上了游戏行业,决定自己做一个心中的《 暗黑破坏神4 》。 于是乎,《 火炬之光 》来了,《 Grim Dawn 》来了,它们都收获了玩家们极高的评价,被称为 “ 暗黑精神续作 ” 。 要从一个普通人成长为世界级恶霸,首先就要了解自己的角色该如何成长,《 破坏领主 》中角色特点主要由三个方面构成:人物属性、人物技能、人物天赋。 人物属性很好理解,每升一级,人物就能获得一定的属性点,可以根据自己的需要加到相应的属性上。 这个设定的新颖之处就在于,它相当于可以让玩家用一套加点拥有多种天赋,这是许多其他同类游戏中没有出现过的。 技能则分为近战、射击、法术等流派,分别需要装备对应的武器才能使用,比如你装备了近战武器,就不能使用射击技能,无法使用的技能会显示为灰色。 最后,依靠着角色的 “ 底子 ” 和 “ 衣装 ” 的合理搭配,玩家们会发现,曾经要拼尽全力打半天的怪物,现在只要随便一个技能就可以打倒了,只剩下满屏幕的数字代表着他们曾经活过。 同时人物动作和打击特效也不同步,感觉好像中了时间停止一样。 至于其他玩家说的回档 BUG 以及掉线问题,我还没遇到过,不过这可能是因为我玩的时间不长的缘故,至少评价区已经被这两个问题给炸了。。。 目前,《 破坏领主 》在 Steam 上售价为 116 元,个人感觉它现在配不上这个价格,虽然游戏本身的玩法设计啥的没什么问题,可是它太卡了。。。 在这么个网络环境下,游戏本身品质再好,游戏体验也好不到哪里去,所以小发建议各位再观望观望。 如果真的想玩这种刷刷刷的游戏,买个《 Grim Dawn 》或者《 火炬之光2 》就行,他俩加起来也差不多就一个《 破坏领主 》的价格,而且评价都很好。 说白了,那些玩家们并不在乎游戏叫什么,只要是 “ 暗黑类 ” 的刷刷刷游戏,质量过关,他们玩得爽,他们就买账。 所以《 火炬之光 》发售后,玩家们就把它当做了《 暗黑2 》的续作,在《 Grim Dawn 》发售后,它也被玩家们当成了暗黑续作,在《 破坏领主 》发售后,玩家们把它送上了 Steam 销量榜首。 我只希望《 暗黑破坏神4 》可以在那些喜爱《 暗黑破坏神2 》的玩家们找到下一个 “ 精神续作 ” 之前正式发售,这些玩家们都已经等待了太久了。

2024-08-03
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火炬之光加点,火炬之光2人物属性加点浅谈

火炬之光加点,火炬之光2人物属性加点浅谈

下面是小编整理的关于攻略内容,介绍了火炬之光2人物属性加点浅谈等内容。 火炬之光加点 本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。 分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。 各种加点收益网上很多,我就不复制了 本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。 一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了, 个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的 PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!) OK,开始进入正文—– 无论是升级加点或者是装备附魔: 力量 无限追加 玩物理的狂战士或者漂泊者 敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。 暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性–加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用) 闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。 专注 无限追加 只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。 体力 无限追加 护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。 格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。 (万恶的陷阱—踩着了屏幕就红!) 综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。 无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。 更多与火炬之光2人物属性加点浅谈等有关内容请随时关注站内火炬之光加点最新文章。

2024-07-30
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火炬之光2灰烬法师超详细讲解

火炬之光2灰烬法师超详细讲解

火炬之光2灰烬法师超详细讲解 人物篇 灰烬法师1级人物初始属性: 力量5,敏捷10,专注15,防御10;HP 236,MP 55 基础回蓝4%当前魔法值上限/秒,基础移动速度 10.5米/秒。 暴击率2%,暴击伤害+52%,闪避率2%,失误率21%,失误伤害惩罚-72%,处决触发率12.8% 初始已学会火系第一个技能。(注:这个技能点在你到达城内之后可以找训练师洗掉,10级以前洗点免费) 人物的成长: Lv(等级)每提高1级,基础生命值+40,法力值+1,并获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限100。 Fame(声望等级)每提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。声望等级上限32?(目前可以确定的是通过声望等级的提升可以拿到32个技能点) 注:完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。 人物等级与声望达到上限后的数据:力量5,敏捷10,专注15,防御10,HP 4196,MP 154;可分配属性点 495,可分配技能点 132(初始的火1技能进城洗掉的话)。 Tips: 人物可以通过mapworks买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级: 多周目地图等级: 一周目:lv1-50 二周目:lv51-80 三周目:lv81-100 四周目:lv101-120 五周目:lv120(<-----目前楼主已进入这个阶段) Attribute(属性)收益分析:(以下数值均为每一点属性的收益) Str 力量:面板显示 综合武器伤害(包含装备加成后。注:此处显示的数值是你每次普通攻击所能够造成的总伤害范围,既DPH,而非武器DPS) 武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的全部基础伤害和武器额外属性中全部附加伤害。此项收益无递减,无上限) 暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。此项收益无递减,但是由力量提供的暴击伤害加成上限为+399.6%,此时人物力量为999。此后,无论是自己分配的力量点数还是装备附加的力量点数,都不会再提高此效果。由于人物本身自带有50%的基础暴击伤害,加之装备上提供的暴击伤害加成属性还会在此基础上继续起作用,因此综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限为+500%) Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包含装备加成后。注:此处显示值与综合属性面板下显示数值相同) 暴击率: +0.2%(所有直接性伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的暴击率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高暴击率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总暴击率总上限为:100%) 闪避率: +0.2%(所有直接性物理伤害均可以被闪避,魔法伤害无法闪避,抵消全额伤害。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的闪避率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高闪避率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总闪避率总上限为:75%) 失误补偿: +0.3%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果。随着敏捷的增加,每1点敏捷提供的失误补偿收益会逐渐递减,在达到100%时候收益递减为0。但是这里显示的数值中包含了人物基础自带的25%,所以由敏捷提供的失误补偿加成上限为75%。此时人物敏为475,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。失误补偿效果无法通过装备获得,只能由敏捷提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,因此相当于是说明了失误补偿的总上限是100%。在总失误补偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会被降低) Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的元素伤害总值。注:此面板数据基本上没有任何意义) 技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Frost冰,Electric电,Poison毒)伤害:包括所有伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器的基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。此项收益无递减,无上限) 处决概率:+0.2%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击。随着专注的提高,每1点专注提供的处决触发概率加成会逐渐递减,在刚好达到60%时收益递减为0.但是实际上这里显示的60%里还包括了人物基础自带的10%。所以实际上由专注提供的处决触发率加成上限为上限为50%。此时人物专注为496,此后无论是自己分配的专注点数还是装备提供的专注点数,都不会再提高此效果。另外装备上提供的直接提高处决触发率还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示的总处决触发率上限:100%。另外,在你目前未双持或者双持武器类型不能触发处决时,此处显示为0。) 法力值: +0.5(在专注达到1000之后,再增加专注不会再增加法力值) Vit 防御:面板显示 综合物理护甲值(按50%-100%浮动区间显示) 护甲加成: +0.25%(此属性影响防具的基础属性中的全部护甲值和防具额外属性中提供的全部附加护甲值。其中包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲。此项收益无递减,但护甲加成效果上限为+249.8%,此时防御值为999。此后无论是自己分配的防御点数还是装备属性提供的防御点数都不会再提高此效果) 格挡率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。随着防御的提高,每1点防御提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,也就说由防御提供的格挡率加成上限为50.1%,此时防御值为484。此后无论是自己分配的防御点数还是装备提供的防御点数都不会提高此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起作用,因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%(1.13.x.12补丁更新后由50%提高至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0) 生命值: +3.6(在防御达到999之后,再增加防御不会再增加生命值) Tips: 以下内容基于单手+盾类型的法师职业: 1.力量 基本上可以舍弃了。 2.敏捷 一个攻防兼备的属性,因为它同时增加闪避率跟暴击率。注:(对于1.13.x.12版本)目前闪避只对物理攻击有效,魔法攻击无法被闪避。 3.专注 法师的核心属性,增加元素伤害。法师的所有技能都是元素伤害,因此这个属性可以稳定提高法师的技能伤害。另外其提供的法力值也是法师法力值的主要来源。 4.防御 一个纯防御向属性,增加全护甲加成 增加格挡率 增加生命值。 这里额外需要详细说明几个问题: 1 关于实际伤害计算: 这个游戏的实际计算就是简单的:伤害 - 护甲。对于单系伤害,按其类型对应的护甲值直接计算;对于混合伤害理,每一部分伤害分别计算,并且你的护甲值所起到的效果要受到此种伤害在总混合伤害总所占比例的影响。注:物理护甲不受这个影响。 你在装备面板最上方看到的五种护甲数值就是你的护甲实际值,具体关于实际护甲值的计算会在后面装备篇里提到。另外,元素护甲值还会降低你受到各种元素效果影响的概率。 一般性伤害计算公式如下: 实际伤害 = ∑ [(random[每种类型伤害下限,每种类型伤害上限] - random[目标对应类型护甲×50%,目此对应类型护甲] × 此类型伤害在总伤害构成中的%)×(1 + 对应伤害类型的易伤% - 对应伤害类型的总免伤%)] 注:1.此公式适用于玩家怪物之间的双向计算。但需要指出:玩家和怪物的护甲值都是固定值,但是在实际计算中会按50%-100%浮动随机取值计算。 2.混合伤害各部分需要分别计算后求和。但需要指出:在面对混合伤害的时候,物理护甲依然按全额代入计算,而元素护甲需要乘以该种类型伤害在总伤害中所占的%之后再代入计算。 3.一般对于怪物的伤害计算会用到易伤效果%,对于人物受到伤害的计算会用到总免伤%。每种类型伤害的总免伤%由装备提供的该系免伤%与技能提供的该系免伤%按叠加计算,各系总免伤%上限75%。 2 关于实际攻击速度和实际移动速度: 实际攻击速度 = 1/((1/当前持有武器的基础攻速)×(1+装备/技能/魔法提供的攻击速度总加成%-冰debuff:20%)) 秒/次 实际移动速度 = 10.5×(1+装备/技能/魔法提供的移动速度总加成% - 冰debuff:15%×(1-减速抗性%))² 米/秒 注:10.5为人物基础移动速度。 3 关于每秒回血回蓝: 人物的基础回血/回蓝速度为0/s,但有一个4%/s的基础回蓝效果,此效果只与你的魔法值上限有关。人物的四种基础属性都不会提供任何回血/回蓝,只有装备才会提供这两种效果。 4 关于暴击闪避格挡率,以及暴击伤害,失误率与失误补偿,处决触发率的叠加计算与收益递减分析: 以上属性的计算都是简单叠加的,既 属性提供的加成% + 装备/技能/魔法提供的总加成%。比如:你的防御(基础加点与装备奖励的总和)为你提供了10%的格挡率,你的盾牌提供了7%的格挡率,你通过卷轴学习的被动魔法提供了8%的格挡率,那么最后你的总格挡率就是25%。其他几个同理。但需要注意双重上限:属性提供的部分有自己的上限,与装备/技能/魔法提供的部分叠加后的总值还有一个总上限,无论超过哪个上限的部分都无效。 以上属性收益递减情况如下: 首先,每1力量对于暴击伤害的加成收益是不递减的:0.4%/点 然后,每1点敏捷对于暴击率与闪避率收益的递减效果是相同的:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考: 暴击率/闪避率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 需求敏捷点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473 另外,每1点敏捷对于失误补偿加成的收益低见效果与上面略有差异:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考: 失误补偿: 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 需求敏捷点数: 17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475 再来,每1点专注对于处决触发率的收益递减效果:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考: 处决触发率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 需求专注点数: 27 54 83 114 148 185 228 278 344 496 最后,每1点防御对于格挡率的收益递减效果:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考: 格挡率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 需求防御点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473 额外说明:失误率是无法通过人物属性点降低的,只能通过装备提供的x% reduction in fumble chance的效果来降低,人物初始值21%,下限0%。相对的,失误补偿效果只能由敏捷提供加成,装备上并无此类属性。 ----------------------------------------------------- 不完全加点指北: 这四种属性中,每一种所提供的全部效果 以及 每次升级奖励的属性点数量 在与中后期单件装备上出现的额外属性相比,都非常少;它只是会随着你每次提升等级总会一点一点的增加你的各项能力。换句话说,人物本身升级所获得属性点的分配,是一个积累的过程。你不能一下看到很明显的提升,但随着等级的提升,你的各项能力都在被这些属性点逐渐加强。所以说,这部分属性点是你的人物的基础,并且它也仅仅只是基础。此外,由于属性点还涉及到装备的属性需求,所以你大可不必一直保持固定加点。如果你有适合你用的好装备,可以根据装备的属性需求加点(力量除外),提前让你穿上装备爽爽的话,临时在敏捷或者体力上分配多一点点数也是值得的。因为这是个无限刷的游戏,还是注重娱乐的过程比较好一点,因为他永远没有终点... 前中期:对于法师来讲,优先加专注可以稳定提升技能伤害;此外可以选择加防御,它可以提供生命值、护甲加成以及格挡率加成。特别是在elite难度下,格挡效果的重要性不言而喻,当然前提是要带盾牌。 我个人前中期推荐加点:3专注 2防御 / 2专注 3防御 -----------(在你格挡达到70%的时候)----------- 后期:当你拥有了一块较高格挡的盾牌,加上被动魔法卷轴和自身防御值提供的格挡,慢慢的总格挡率也超过了70%。此时一般防御总值应该在300左右。由于面对多周目的怪物时防御值提供的血量和护甲加成作用微乎其微,而防御提供的格挡此时已经递减得很少,再增加防御值收益非常低。此时你可以有更多选择:1 全加专注提高伤害:专注对于法师的所有技能来说都是一个稳定的提高伤害的手段;2 适当增加敏捷提高暴击/闪避率:在敏捷递减程度尚可接受的范围内适当的增加一定的敏捷,可以有效的提高暴击率进而增加你的总体输出,同时附带提升的闪避率虽然只对物理攻击有效,但其对于人物整体生存能力提升还是有一定帮助。 我个人中期推荐加点:5专注 / 增加专注同时适当提高一定敏捷 额外说明:整个游戏过程中,我不建议你每一次升级都把点加完。根据自己的等级留5-20点备用。一旦你遇到了好装备但自身属性不足时,可以把这些点加上去提前穿上装备。到满级后最好也保留20-50点作为备用,在更换装备导致某些属性不达标时作为补充。不过此时请慎重选择装备,因为这些点数加完就没有了。 注:以上不完全加点指北均以单手武器+盾牌的情况讨论。对于使用双手法杖或者双持两把单手武器的,由于我个人没有玩过,暂时不做评论。希望有实践过的朋友来分享一下经验... ========================== 好了,人物篇就说到这里了。以上都是个人观点,仅供参考,欢迎各抒己见,求同存异。

2024-07-30
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火炬之光2灰烬法师,火炬之光2——灰烬法师职业全解析

火炬之光2灰烬法师,火炬之光2——灰烬法师职业全解析

下面是小编整理的关于火炬之光2灰烬法师攻略内容,介绍了火炬之光2——灰烬法师职业全解析等内容。 火炬之光2灰烬法师 CHARGE MASTERY 这是个必须要达到最高的被动技能。理由我想不必多说了,CHARGE的增长速度越快,持续时间越长,你的作战效果自然越好 ELEMENTAL ATTUNEMENT 这个我想也不必解释太多。作为可以给与敌人额外元素属性,并且持续作用伤害的被动技能,这个技能是必须加满的。而且在火炬之光2之中,15%是一个相当高的概率事件 FIRE BRAND 给与燃烧中的敌人更多的伤害,火系专精法师必须加满的技能 冰系 冰系是一个比较复杂的技能,因为整个的技能大类为攻击和防御型的混合组合,但是从整体的实用性而言,冰系的确是非常强大的技能分支,其技能的多样化远高于其他两大分支。应该说,诸多法师职业中可能修炼较多的是冰系法师 ICY BLAST 前中期最好用的技能,带有冰冻,僵化,降低敌人伤害的三重效果。该技能是可以与FIREBOMBS相媲美的大范围杀伤技能。 冰系在前期就有如此强力的技能,由此可以看出整体冰系技能总体的一个水平。 如果是冰系专修的话,那么这个技能在整个法师升级流程之中是必须要加满的 PS:这里需要说明一下,低等级和高等级的技能在释放的形态是有相当大的区别的(由于等级额外效果的作用缘故)。而且影响技能另一个非常重要的要素,就是所谓的施法速度。施法速度很大程度取决于你武器的攻击速度。 HALISTORM 冰系的确是太强大了,前期就已经解锁了暴风雪这样的范围清场技能。但是从整体的技能考量来说,该技能同之前的FIRESTORM一样,其过高的MANA消耗使其只能成为法师的最终技能,而非常用技能。

2024-07-19
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火炬之光2宝石合成 火炬之光2宝石合成怎么用

火炬之光2宝石合成 火炬之光2宝石合成怎么用

火炬之光2宝石合成(火炬之光2宝石合成怎么用) 火炬之光手游里面玩家可以获得大量的低级材料,这些物品在低等级的时候还能勉强用用,当玩家的等级提升之后对于玩家来说就没有多大意义了,所以我们就需要把这些东西合成了,与其他游戏最大的区别就是,火炬之光手游可以合成的物品要多的多,并不局限与宝石。 只有相同品质和属性的宝石才可以进行合成,合成之后属性就会变得更加强大,能够在战斗的时候发挥出强悍的力量,合成之后的属性是随机的。 相同的宝石*2 = 高一级的宝石 相同的药水*3 = 高一级的药水 绿色装备*4 = 碎裂的宝石 (Cracked Ember) 蓝色装备*4 = 黯淡的宝石 (Dull Ember) 金色装备*4 = 普通的宝石 (Ember) 同色的戒指*3 = 新的同色指环 同色的项链*3 = 新的同色项链 寿司鱼*3(Sushi Grade Fish) + 魔法手枪(Magic Pistol) + 魔法盾牌(Magic Shield) + 魔法腰带(Magic Belt) = 寿司头盔(Sushi Helm) 灰烬石怎么获得? 想要获得灰烬石可以通过灰烬之战里面战斗,只要取得胜利就可以获得大量的灰烬石,在商店兑换也是可以的,只要兑换就可以获得灰烬石,同时我们可以在地图工坊和竞技场以及发条密室活动关中获得一部分的灰烬石。 更多攻略尽在全民手游攻略: 97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

2024-07-16
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火炬之光2合成配方有什么 火炬之光2合成配方大全攻略

火炬之光2合成配方有什么 火炬之光2合成配方大全攻略

火炬之光2是一款非常好玩的arpg游戏,游戏中的玩法非常有趣,很多的物品都是要合成的,装备和一些道具都是要合成的,合成是有配方的,很多小伙伴都是刚刚入坑的,不知道火炬之光2合成配方有什么,那么下面小编就带给大家火炬之光2合成配方大全攻略。 火炬之光2合成配方大全攻略 合成配方介绍: 药水:三支同等级药水合成一支高一等级的药水 魔法书:两本魔法书合成一本随机魔法书一本 宝石:三个同等级宝石合成随机同等级宝石一个 装备:4件同等级史诗装备合成随机同等级史诗装备一件(如不同等级合成的算素材最低等级的那件为合成等级) 2件同等级套装合成随机同等级套装一件(如不同等级合成的算素材最低等级的那件为合成等级) 装备打洞:无洞装备一件 两个同等级于(或大于)装备的宝石,得到此装备打1~2个洞。 装备合成技巧: 1、套装合成时,是有几率合成为带套装属性的史诗装备。 2、用史诗装备合成时要注意是否带有套装属性,因为如果在4件史诗装备中如果有两件带有套装属性的,系统就会把那两件当做套装合成。 3、还有如果缺套装素材的话,最简单在早期在ACT2沙漠那刷神灯的地图(33-34的那个),还有就是在商店买(我发现有人不知道商店有买套装)。 4、装备合成的等级公式与合成石头一样。(举例:一件8级的套装 一件50级的套装合成 = 一件36级的套装) 5、合成套装有一个比较让人火的地方,就是44级和49级的套装,这两等级的套装就各只有一套,不管你用44级的和49级的套装怎么合成都只能合成这两等级中的一件。 所以建议不需要这套装的朋友们,就别浪费44级和49级的套装素材了,要不卖了换钱,要不就用来做其他等级的素材。 合成石头技巧: 石头合成的属性是随机的。 但是石头合成的等级不是以石头素材的最小等级来算,而是以占比例的石头数量,来取中间值,这句话我自己都不懂了怎么写好了。。。。 直接举例吧(都是普通的石头): 如我用三个石头都是36级的,当然出来的就是36级的石头, 而我用两个36级的石头,用一个是22级的石头,那就不是36级的石头,而是22级的,因为普通在36级与22级之间是没其他等级的了。 但是如果用两个36级的,一个18级的,那就出来一个22级的石头。

2024-06-19
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火炬之光2工程师最强流派 火炬之光2工程师流派玩法攻略

火炬之光2工程师最强流派 火炬之光2工程师流派玩法攻略

火炬之光2工程师最强流派?火炬之光2这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家选择宠物帮助自己挑战并且游戏根据各类型时装装扮自己英雄就是可以靠自己战术击败对手,这款游戏就是很公平竞技并且游戏根据自己英雄独特实力挑战就是可以帮助自己挑战各类型不一样战斗挑战就是可以让你保护自己帝国并且游戏根据自己英雄选择宠物战斗实力挑战,游戏就是很公平竞技并且寻找武器帮助自己挑战,想要了解游戏工程师就找小编。 火炬之光2工程师最强流派 火炬之光2工程师流派玩法攻略 火炬之光2工程师流派玩法 1、 剑盾流:主要技能就是天赋1的大招火山,和天赋3的力场。 火炬之光2工程师最强流派怎么玩的(三种公认的工程师最强流派推荐) 2、 火炮流:贯穿火炮的技能,是aoe大技能,而且,距离是穿屏幕的, 通常大怪是一群精英怪围着的,上去顶也要打很久。离怪群很远,火炮是穿刺的,全屏幕共享攻击力,而且,火炮带击退、昏效果,连续轰,一群怪被打出去,群死。缺点是,太无聊,游走狂轰太厉害。 火炬之光2工程师最强流派怎么玩的(三种公认的工程师最强流派推荐) 3、 召唤流:作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条。要学会走位。

2024-06-11
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《火炬之光2》漂泊者技能详细介绍

《火炬之光2》漂泊者技能详细介绍

在众多求知若渴的目光聚焦之下,小编深感责任重大,决心通过这篇详尽的介绍,帮助大家全面了解并掌握《火炬之光2》漂泊者技能的精髓所在。 火炬之光2漂泊者技能一览 我们先看看漂泊的技能。 速射 速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长 一般用于前期卡一级用来减甲 aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪) 后跳 让人又爱又恨的技能,全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个,其中之一就是后跳。 后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血 突围。 但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦。 混乱 混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒,可惜不追踪而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中,不然其他所有技能都得靠边站。 匕首 全流派必满的技能,减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了)。 可惜毒dot不能上毒 吸人阵 唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多 碎剑 魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王) 毒雨 超高伤害,一阶奖励后范围也很不错,dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒,唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱,但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧。 毒镖 毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能,然而被削了,然而还是很强。 毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师,耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病,对付分散和快速移动的怪比碎剑好。 缠绕射击 定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾。 旋转利刃 旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小 龙卷风 既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒。唯一的缺点是飞的慢。 所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦,用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑。 毒藤 漂泊神技,在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来),这个技能神奇就神在可以被自己打。 用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧),法师对此技能表示强烈谴责。 前跳 很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢,满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头。 不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的,后跳足够。 至于你真的想走位、赶路的时候。。。有个卷轴叫急速。。。。。 火剑 如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技,不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能),而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢。 剑刃 你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾,减甲不能叠加,没啥意义。 暗影 距离远,没cd,碎片致导水平不行,你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤,那混乱就要靠边站了。 灾祸之息 口臭,技能dot伤不叠加伤害不行,不玩召唤,召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究。 厌恶法阵 推人,能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀),但通常没那个点数加高。 岩石契约 石肤,专注流双吸效率差,通常建议加满,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上。 斗篷 堆不满(不同的反远乘法叠加) cd长,一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)。 影魔悍将 靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究,(看看人家幽灵狼,漂泊法师你们不惭愧吗)。

2024-05-24
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火炬之光2什么职业最厉害-火炬之光2各职业介绍介绍

火炬之光2什么职业最厉害-火炬之光2各职业介绍介绍

火炬之光2这是一款有趣的arpg游戏,有很多技能和属性让玩家爱上这个游戏,全部内容,喜欢这类arpg游戏的朋友一定不能错过,在游戏中,我们可以发挥强大的作用,我们可以从多种职业中进行选择,每个职业都有自己的强项,快来下载一款来玩吧!让玩家在新奇的世界中解锁全部游戏的装备及武器,畅爽自由的感受精彩,互动模式和其他玩家结合一起探索浩瀚的宇宙世界,探索广阔的峡谷展开激烈的斗争,接下来小编为我们的玩家们带来了火炬之光2各职业介绍一览给大家,我们一起来看一下吧。 火炬之光2各职业介绍一览 第一,飞镖人 双手随便拿什么,只要堆就能暴击,生存无压力,伤害最高。醉了就吹风,饿了就躺下,困了就闭眼,孤独了就入睡。 第二,法师 冰法伤害带法杖秒杀全屏,堆暴击和法伤。 第三,工程师 弟弟多,火焰锤给予可观的伤害,近战要跑,积力和暴击。 工程师的介绍 能扛boss能输出能aoe清小怪还能辅助群,也比较擅长,双手武器暴击1600可以加,遇到群怪可以一次扫死大一面。 然后它的单手武器盾很普通,一个加300多的小盾可以和被动的使用。 毒镖介绍 单刷精英,很轻松的~~第一周的拓展很难,特别是前几个副本,全体拿命数去耗BOSS,老兵你用什么职业什么流派都是没有难度的; 以前的士兵做过,后来觉得很轻松就改成了精英模式,觉得精英模式更高一级,其实不然。 工程师是一个爆发性的职业,可以通过自己的力量,机械装置,在战斗中应对各种各样的问题,她可以很好的利用重武器的技能,比如单手锤,双手马、标枪、重炮等重武器。 火炬光哪个职业过图最好,盾击流,工程师,操作简单,生存率高一些。其实刚玩的话可以选择休闲,升级快,不容易死,熟悉游戏再挑战精英难度。 稍微介绍一下 新手应该使用漂流者的双枪流,加分以3比2来加分,即3分智,2分敏,双枪流属于物理输出流派,优点是单体攻击输出高,并且可以持续安全地输出; 唯一的缺点是缺乏aoe技能,对武器的依赖度很高,精英难度下,法师都带盾走,双枪回避专精要加。 游戏特征 1、剧情奇幻有趣:这款游戏以奇幻为主,让我们看到非常有趣的内容。 2、多种职业:多种职业可供选择,每种职业都有自己的特殊能力。 3、属性多样:角色的属性非常多样,不同的属性可以自己搭配。 4、激情战斗:游戏中的战斗非常刺激,每次战斗都带来不同的感觉。

2024-05-18
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《火炬之光2》枪手最新BD加点方案详解

《火炬之光2》枪手最新BD加点方案详解

许多玩家在思考《火炬之光2》枪手如何合理分配属性点,以及寻求最佳加点搭配时可能感到困惑。别担心,答案就在这里。小编将为你深入剖析《火炬之光2》枪手角色的加点原则,并为你提供一套经过实战验证的顶级加点方案,感兴趣的朋友们千万记得来看一看! 火炬之光2枪手加点方法: 1、平切流,后期两枪速度更快,被动的话闪避提升到75%,敏捷260左右,全力出击。 2、荆棘可以加一点,符文跳跃我觉得必须加一点。反映远程伤害的一定要填满。 3、因为躲闪的是近战伤害,远程伤害躲不掉,我的大招加了影魔。 4、毒镖增加智力,箭雨增加力量和敏捷,看你自己的具体情况。 5、射程远:根据等级,不全; 6、闪避:根据等级,精英难度没满就别打了。 7、共享财富:有等级,暴击率高,攻击速度快。 8、双枪手:看等级,双持就是触发这个效果; 9、石肤契约:视等级而定,血瓶+吸血+本-替身输出之根; 10、符文:1点,BOSS进来砍你用,BOSS冰冻3秒让你站着射击; 11、刀刃:前期5点后失效,风筝的主要技能; 12、击退魔法:1点满,不能被怪物攻击主要近战技能; 13、暗影斗篷:1点满,建议满,后期最郁闷的是近战怪后面有一堆远程怪。 14、漩涡魔法:1点或满,看个人喜好,效果不错,但更适合火枪。 15、属性点:前10级全敏,然后满力。力量+力量和临界力量。

2024-05-17
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《火炬之光2》最强职业推荐攻略

《火炬之光2》最强职业推荐攻略

面对游戏中的《火炬之光2》最强职业问题,不少玩家感到迷茫,无从下手。别担心,本文特地准备了详尽的解决方案推荐,手把手教你如何应对,让我们一同深入了解吧。 火炬之光2职业强度排行2023 一、最强职业介绍 1、工程师: 全能型职业,擅长击败BOSS、大规模清理小怪和群攻。操作简单,双手武器可造成高暴击伤害,而大炮具备巨大的威力。 2、弓箭手: 易上手,拥有强大的攻击技能,尤其是第二个技能,可以叠加攻击力,对付小兵有优势。然而,对付BOSS相对较困难。 3、法师: 操作简单,具备高魔法伤害,核心技能为混乱箭,能够迅速积累威力。冰雹技能带有额外加成,对小怪和BOSS都具备优势。 4、狂战士: 高输出职业,适合对付BOSS,但需要好的装备。在狂暴状态下,输出极高,但对付小怪相对较简单。 二、最好玩的职业介绍 1、工程师是一个爆发性极强的职业,她能够利用自身的力量与机械装置共同解决各种不同的问题。 2、在战斗中她是一个技能属性非常出色的角色,同时可以使用大量的重型武器,例如单手锤、双手锤、长枪和重炮等。 3、工程师是过图最好的职业之一,尤其是选择盾击流。盾击流操作相对简单,生存能力较高。 4、对于新手玩家来说,选择休闲难度进行游戏,升级速度较快,且不易被击败。待熟悉游戏后再尝试挑战精英难度。 三、加点建议 1、对于新手玩家,建议选择漂泊者双枪流加点方式,即每次加点分配为3点智力和2点敏捷。 2、双枪流属于物理输出流派,其优点在于高单体攻击输出,同时可以持续安全地输出。 3、唯一的缺点是缺乏群体攻击技能,对武器的依赖较高。 4、在精英难度下,法师常选择带盾进行战斗,因此双枪流的闪避专精也是必不可少的加点方向。

2024-05-17
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