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在深岩银河幸存者这款游戏中有六种可带出战役的有数矿物!各自对应六列局外晋级!差别的矿物在四张图中散布状况差别!单项晋级所需矿物会越来越多! 游戏中共有六种可带出战役的有数矿物(黄金和硝石是局内钱币)!各自对应六列局外晋级!差别的矿物在四张图中散布状况差别!如白色的妙绝珠就在盐坑、藤络树洞中散布较多!在水晶窟窿中鲜少存在!单项晋级所需矿物会越来越多!幸亏即使深潜失败也能全额带出它们!可以在挑拨历程中渐渐积累! 一些晋级会用到“反响中心”!它存在于专精职责或特别职责中的第4或第5层(兵器专精牢固在第2层!速刷的话保举打这个;生态地区专精由于共10层!以是会在第9或第10层中显现第二个)!在舆图上会有相似于补给舱的夺目标识!走已往凿开容器即可接收!但也要留意接收后好像会增强虫潮!底子职责中是没有反响中心的! 底下是矿物对应晋级发起!总领会更倾向于冰火流的控制+dot的需求!玩家可以依据个体详细需求举行调解(从上到下六行对应从左到右六列): 损伤>>换弹>>射速!控制+dot对射速根本无需求!乃至对直伤要求也不高!加损伤首要是为了前一阶段的过渡更惬意些!如喜好发射物兵器可进步射速优先级!但损伤碾压射速的场所就在于它的增伤方法不会分外斲丧弹药! 发掘速率>=移速>>>dot损伤!dot损伤对我们元素流派很紧张!但发掘和挪动速率直接影响做职责和探图!会愈加紧张! 运气>>>>>护盾>>结果强度!护盾减伤的确很强!且越少时晋级收益越高;但运气是少有的能影响全局大局部数据的参数!运气上去了给一个更高等的晋级就能弥补短少的数值!更况且一局里要用到运气几十次! xp>>>拾取范畴>>初始硝石!xp的紧张性无须置疑!不外初期可以得当加点范畴让拾取更轻松些! 血量=血量规复>>初始黄金!发起血量和回血对点!固然初期血少可以先点一些血量! 革新>>暴击几率>=暴击损伤!控制+dot的确用不到暴击!但对其他流派来说!1个百分点的暴击率联合200%的暴击损伤来算!算希冀也才1%的损伤加成!发起看看蜂母石第一项;暴击损伤就更惨了!以25%的暴击率盘算的话!4个百分点的暴击损伤加成算希冀才有1%的损伤加成! 根本上大局部升到一半能在难3有较好体验!根本全升满能在难5有较正常的体验!难3约莫必要局外+职业属性+局内凑到二三十的护盾!难5则必要50摆布护盾才比力惬意! 水晶窟窿难5告竣办法 深岩银河:幸存者论坛 检察深岩银河:幸存者攻略大全
2024-07-31深岩银河幸存者这款游戏中有水晶窟窿、熔岩之心、藤络树洞、盐坑这些舆图!水晶窟窿中规中矩没什么难度!很切合生手抄本的定位!盐坑的难度分明比其他图高一档! 中规中矩!很切合生手抄本的定位! 岩浆、爆炸果实比力贫苦!但爆炸果实可以帮助清怪!岩浆的损伤可以被护盾缩小——假如护盾升得少可以用枪手打这图!你乃至可以在初期物品里选择受伤取得履历的“记仇名单”!然后赶路时往岩浆上碰瓷;顺带一提!闪避100次的成绩“世故矮人”也可以用子职业“侦查员”在这图里碰瓷岩浆轻松告竣(但个体以为这成绩解锁的10%闪避加成的配备“护甲光滑油”有些鸡肋——局内晋级没有闪避选项招致不存在100%闪避!最多经过配备和职业叠到40-60%的闪避!但是护盾和血量才是活着刚需——过早解锁该成绩反而大概沾染配备选项池)! 再生藤蔓是个好工具!可以反复利用带怪群兜圈子!这图不会被永世毁坏的停滞物多!可以思索用工程玩电浆弹弹乐!别的发起这图里多加点移速!当空降舱落在一片停滞物的另一面!而正中还隔着一群短时间内清不掉的虫子招致不得不绕更远时!你会晓得什么叫做真正的暴虐(还好这是俯瞰角2D游戏!还没复原出原版藤络树洞那阴间的繁复3D结构)! 难度分明比其他图高一档:飙车的滔滔(且冰冻对其结果不明显)、多量的停滞物、乃至另有坚固的岩石!局外晋级不全时!激烈发起利用钻机打这图!更快的发掘速率最少能多兜几圈!击毁石笋簇时留意朝向!它会向人物朝向的朝向砸下一排垂直于该朝向的落石(对玩家无损伤)!掌握好机遇可以帮助清怪、打BOSS! 使用深岩银河团体的各式兵器!在成群的致命异虫的攻势下!不休发掘财宝、解锁强力晋级!并在世逃出生天! 局外晋级发起 深岩银河:幸存者论坛 检察深岩银河:幸存者攻略大全
2024-07-31深岩银河幸存者这款游戏中有种种职业可以选择!有一些子职业可以利用其他职业的兵器从而拓展出更丰厚的打法!别的差别职业的特定子职业乃至能拔取相反的兵器接纳相似的打法! 侦探血量较少!也缺乏大范畴AOE!面临虫群时绝对其他职业来说比力乏力!总体而言比力磨练玩家的了解和技能! 经典配备 可以说是没有特性的子职业!高难下用于挑拨自我!移速加成相称于一个蓝晋级!血量加成相称于一个绿晋级!然后没了!我个体打盐坑难5的目的“用经典配备升到60级”打得相称舒服!乃至想着靠附加配备“兵器补给箱”抽点别的职业的强力兵器来打!最初照旧靠着腌制硝石增伤!盘旋镖清杂!步枪和喷子点冰模组控制和近身打BOSS!外加瓦解冰雷补控制的方法告竣了! 侦查员 低难或熔岩之心图可以用用!本身25%闪避+侦探自带的5%!再共同“护甲光滑油”的10%+“反射调治仪”(每次受伤+5%闪避!最高4层)!能到达挪动时常驻40%闪避!碰瓷岩浆后可达最高60%的闪避率!但本身的低护甲招致一旦闪避失败就是伤筋动骨!特性结果比力鸡肋:告捷闪避也只是加移速和换弹速率!并不直接进步损伤!初始兵器朱可夫的初期强度一言难尽!四个朝向八面玲珑也意味着并不佳处置一方向的压力!这关于高难前一阶段的侦探来说是相称舒服的!不外朱可夫的模组提拔很大!升满之后螺旋或是八面开战都能共同冰模组充任个小冰枪提供必然控制!(相称贴合原版了!冰冻圈套/内置起爆等强力模组直接改变白板羸弱的朱可夫的口碑) 精准射手 侦探子职业里!个体独一保举能用来打高难的!特性和初始兵器都有着相称不错的强度!思索到该子职业的高溢出损伤会引发爆炸的特性!初始兵器M1000合适走壮男孩道路!第二个兵器可以选择冰雷补控制!或是喷子点冰模组补近身输入+控制! M1000步枪18级的“壮男孩”模组!会大幅增长单发损伤!但也大幅低落装填速率;可以经过前两个模组都加装填速率来抵消!如此可以做到一秒不到就有一发暴击一两万的贯串弹!(模组间的加成是加算!如此累计之后就不扣装填速率了;同理!直伤流火枪将损伤翻倍但降继续时间、继续时间翻倍两个模组共同起来就是损伤翻倍并且还加继续时间了) 枪手拥有更高的护甲和血量!这使其比其他职业有着更高的容错率! 兵器专家 发射物的穿透能完成必然的清杂功效!但怪多的时分是一群一群涌上去的!几只虫子并排的时分!就没法疾速清掉!大局部发射物兵器都将面对这种为难场面!假如缺增伤物品/晋级的话!打高难大概会比力困难! 初始兵器机枪很切合站撸定位!原版里用铅弹风暴站撸无畏的那片生气勃勃、万物竞发的地步犹在面前!但是高难除非拿到多量增伤不然少有站撸的时机!向前冲时又清不掉堵路的!许多时分你大概还盼望手里的是一把苏巴特——好歹能帮你打打后方的追兵! 也可以用发射物如打变相的冰火流——冰模组朱可夫+扑灭模组机枪/铅暴雷!直伤+元素dot的混伤打法!大概比力吃发育和增伤物品!别的要留意!朱可夫不像冰枪射程内喷到都能冻!有穿透数的限定!虫子太多的话结果就不太好;而战术铅暴雷自身继续时间短也招致扑灭的时间短!大概更合适打直伤发作! 突进手 很强的子职业!职业专精还会提供分外的护盾和血量规复!初期就能用来打更难的图!本身护盾和血量加成、以及受伤加伤的特功能够很大水平上补偿局外晋级的不敷!这个子职业大概合适拿腌制硝石等加伤的物品打直伤!固然!减射程的defuff大概会丧失必然的机动性!对各位拉扯的才能提出了更高的磨练! 重型枪手 一图胜万言!这是无局内回血的职业专精形式: 重型枪手对全重型兵器的利用权限赋予了他更多的大概!重型兵器大大多可都不简洁!此中就有近身防卫之王:冰枪!正常来说!初始兵器比力弱的状况下!最好第二把兵器补损伤!第三把兵器再选择冰枪、冰雷之类的防卫东西!但重型枪手的初始兵器机炮在前一阶段就拥有极强的输入才能!使得前一阶段的体验大大加强!如此第二把兵器视随机状况选择火雷、火箭、冰枪都是可行的! 总的来说!重型枪手是我这冰火流现在最喜好用的一个子职业!强壮的初始兵器机炮有助于惬意渡过前一阶段且升满后能疾速清算BOSS补上dot流的直伤短板!重武权限能用冰枪!枪手身份能用火箭和火雷!流派好用的兵器也差不多就这些了(留意火箭要点出扑灭地表的模组!假如脸黑前两个都没有的话就押宝火雷吧——看看火雷有没有子母雷模组!假如也都没有的话——高难可以重开了!别熬煎本人)!且枪手自带高护盾!整局下去乃至可以不必加护盾!不外自身自带缓速debuff!要留意得当增补挪动速率和发掘速率! 钻机手拥有比其他职业更快的发掘速率和强壮的近间隔AOE!前者能确保更快的搜集和更小的来往风险!后者则能进一步低落风险! 矿队领班 游戏初期的神!朴素无华却强壮无比的特性!钻机职业20%+满特性的50%就有70%的发掘速率加成!带你畅游霍克斯四星的各个角落!而虫群们只能跟在你的屁股后方吃灰!初始兵器苏巴特固然底子损伤不高!但打死后的特性极为契合该职业的玩法!初期局外晋级不敷的状况下!该职业能经过钻洞的方法经常避战并完成收罗职责!赶路时最好贴着墙走!没事钻上一下极力坚持满特性!假如再把握了无伤勾引自爆、补给舱砸BOSS的本领!那么是很有盼望在初期就逆袭中等难度深潜的! 过堂者 乍看之下黑白常契合元素dot流的一个子职业!但实践利用之后会察觉并没有那么好用!起首短少加成的dot损伤不算高!小虫子都必要烫几下才干被清除!初期对走位的要求会更高!这直接影响了探图和收罗的服从;其次初始兵器火枪的射程并不长!只能给四周很小范畴内的虫群续上dot!个体以为远远比不上射后不论能铺一地的火雷和带扑灭模组的火箭!火枪个体觉得更合适走直伤道路! 总体而言局内前一阶段体验不佳!从而也影响后续发育!评价是假如初始兵器换成火雷将会是绝杀!直接子母雷模组+二号兵器选冰枪疾速成型!但惋惜换不得! 投掷手 你可以用这个职业玩冰枪+火雷!乃至还能玩到冰雷!算是冰火流的次选(不是钻机不精彩!怎样重型枪手的护盾和机炮太强了)!不外冰枪和冰雷二选一就行了!这两控制神器自身损伤不敷!冰雷长处是点出子母雷后影响范畴大!且有模组能炸地形!但引爆必要时间!以是在怪海里挪动要控制速率!以免还没冰上就撞上了!别的也很吃装填速率;冰枪的长处是稳!只需射线数目上去!近身的都能冻住!初始兵器飞斧算比力有本性吧!小范畴AOE!损伤也不低!自带小间隔击退!有这么一堆长处!但手感就是比力奇异!白板不晋级也能用!别的就是偶尔候会一斧子把怪砸到你脸上…… 工程师的定位在于火力较强但本身较脆! 维护员 十分切合原版阵地战战神定位的工程子职业!但贫苦之处在于这游戏里没有帮助干活的大号博斯科!活还得工程本人干!特性合适炮台流!但阵地战无疑会糜费探图的时间!而没有挪动炮台模组时赶路并不宁静!个体以为短少机动性!不太会玩! 枪匠 自带一个加xp的蓝晋级!同时取得的兵器初始会分外提拔两级!相称于比其他子职业多了8级但点了8个废晋级的上风吧!并没有直接的战力加成!也就是说首要照旧看局内运气和构筑!初始兵器喷子打击正前线!个体觉得这站撸的方法不太合适工程!不外射速上去之后连精英都可以继续击退!有必然的控制才能! 爆破手 冰火流可选的一个职业!可以用火箭/火雷+冰雷!也可以思索榴弹+火箭直接狂轰滥炸打直伤!初始兵器榴弹品级高了之后还不错!但未晋级的状况下射速慢、装填慢!没拿到其他强力输入的话前一阶段会比力舒服! 舆图简介 深岩银河:幸存者论坛 检察深岩银河:幸存者攻略大全
2024-07-31深岩银河幸存者这款游戏中有各种职业可以选择,有一些子职业能够使用其他职业的武器从而拓展出更丰富的打法,另外不同职业的特定子职业甚至能选取相同的武器采取类似的打法。 深岩银河幸存者职业介绍 1.侦察兵 侦察血量较少,也缺乏大范围AOE,面对虫群时相对其他职业来说比较乏力。总体而言比较考验玩家的理解和技术。 经典装备 可以说是没有特性的子职业,高难下用于挑战自我。移速加成相当于一个蓝升级,血量加成相当于一个绿升级,然后没了。我个人打盐坑难5的目标“用经典装备升到60级”打得相当难受,甚至想着靠附加装备“武器补给箱”抽点别的职业的强力武器来打。最后还是靠着腌制硝石增伤,回旋镖清杂,步枪和喷子点冰模组控制和近身打BOSS,外加分裂冰雷补控制的方式达成了。 侦查员 低难或熔岩之心图可以用用。自身25%闪避+侦察自带的5%,再配合“护甲润滑油”的10%+“反射调节仪”(每次受伤+5%闪避,最高4层),能达到移动时常驻40%闪避,碰瓷岩浆后可达最高60%的闪避率,但自身的低护甲导致一旦闪避失败就是伤筋动骨。特性效果比较鸡肋:成功闪避也只是加移速和换弹速度,并不直接提高伤害。初始武器朱可夫的初期强度一言难尽,四个方向面面俱到也意味着并不好处理单方向的压力,这对于高难前期的侦察来说是相当难受的。不过朱可夫的模组提升很大,升满之后螺旋或是八面开火都能配合冰模组充当个小冰枪提供一定控制。(相当贴合原版了,冰冻陷阱/内置起爆等强力模组直接扭转白板羸弱的朱可夫的口碑) 精准射手 侦察子职业里,个人唯一推荐能用来打高难的,特性和初始武器都有着相当不错的强度。考虑到该子职业的高溢出伤害会引发爆炸的特性,初始武器M1000适合走壮男孩路线,第二个武器可以选择冰雷补控制,或是喷子点冰模组补近身输出+控制。 注:M1000步枪18级的“壮男孩”模组,会大幅增加单发伤害,但也大幅降低装填速度;可以通过前两个模组都加装填速度来抵消。这样可以做到一秒不到就有一发暴击一两万的贯穿弹。(模组间的加成是加算,这样累计之后就不扣装填速度了;同理,直伤流火枪将伤害翻倍但降持续时间、持续时间翻倍两个模组配合起来就是伤害翻倍而且还加持续时间了) 2.枪手 枪手拥有更高的护甲和血量,这使其比其他职业有着更高的容错率。 武器专家 发射物的穿透能实现一定的清杂功能,但怪多的时候是一群一群涌上来的,几只虫子并排的时候,就没法快速清掉。大部分发射物武器都将面临这种尴尬局面,如果缺增伤物品/升级的话,打高难可能会比较困难。 初始武器机枪很符合站撸定位,原版里用铅弹风暴站撸无畏的那片生机勃勃、万物竞发的境界犹在眼前。然而高难除非拿到大量增伤否则少有站撸的机会,向前冲时又清不掉堵路的,很多时候你可能还希望手里的是一把苏巴特——好歹能帮你打打后面的追兵。 也可以用发射物如打变相的冰火流——冰模组朱可夫+点燃模组机枪/铅暴雷,直伤+元素dot的混伤打法,可能比较吃发育和增伤物品。另外要注意,朱可夫不像冰枪射程内喷到都能冻,有穿透数的限制,虫子太多的话效果就不太好;而战术铅暴雷本身持续时间短也导致点燃的时间短,可能更适合打直伤爆发。 突进手 很强的子职业,职业专精还会提供额外的护盾和血量恢复。初期就能用来打更难的图,自身护盾和血量加成、以及受伤加伤的特性能够很大程度上弥补局外升级的不足。这个子职业也许适合拿腌制硝石等加伤的物品打直伤。当然,减射程的defuff可能会丧失一定的灵活性,对大家拉扯的能力提出了更高的考验。 重型枪手 一图胜万言,这是无局内回血的职业专精模式: 重型枪手对全重型武器的使用权限赋予了他更多的可能,重型武器大多数可都不简单,其中就有近身防守之王:冰枪。正常来说,初始武器比较弱的情况下,最好第二把武器补伤害,第三把武器再选择冰枪、冰雷之类的防守工具。但重型枪手的初始武器机炮在前期就拥有极强的输出能力,使得前期的体验大大增强,这样第二把武器视随机情况选择火雷、火箭、冰枪都是可行的。 总的来说,重型枪手是我这冰火流目前最喜欢用的一个子职业,强大的初始武器机炮有助于舒服度过前期且升满后能快速清理BOSS补上dot流的直伤短板,重武权限能用冰枪,枪手身份能用火箭和火雷,流派好用的武器也差不多就这些了(注意火箭要点出点燃地面的模组,如果脸黑前两个都没有的话就押宝火雷吧——看看火雷有没有子母雷模组,如果也都没有的话——高难可以重开了,别折磨自己)。且枪手自带高护盾,整局下来甚至可以不用加护盾,不过本身自带减速debuff,要注意适当补充移动速度和挖掘速度。 3.钻机手 钻机手拥有比其他职业更快的挖掘速度和强大的近距离AOE。前者能保证更快的收集和更小的接触风险,后者则能进一步降低风险。 矿队工头 游戏初期的神!朴实无华却强大无比的特性,钻机职业20%+满特性的50%就有70%的挖掘速度加成,带你畅游霍克斯四星的各个角落,而虫群们只能跟在你的屁股后面吃灰。初始武器苏巴特虽然基础伤害不高,但打身后的特性极为契合该职业的玩法。初期局外升级不足的情况下,该职业能通过钻洞的方式频繁避战并完成采集任务。赶路时最好贴着墙走,没事钻上一下尽量保持满特性。如果再掌握了无伤勾引自爆、补给舱砸BOSS的技巧,那么是很有希望在初期就逆袭中等难度深潜的。 审问者 乍看之下是非常契合元素dot流的一个子职业,但实际使用之后会发现并没有那么好用。首先缺少加成的dot伤害不算高,小虫子都需要烫几下才能被消灭,初期对走位的要求会更高,这直接影响了探图和采集的效率;其次初始武器火枪的射程并不长,只能给周围很小范围内的虫群续上dot,个人认为远远比不上射后不管能铺一地的火雷和带点燃模组的火箭。火枪个人感觉更适合走直伤路线。 总体而言局内前期体验不佳,从而也影响后续发育。评价是如果初始武器换成火雷将会是绝杀,直接子母雷模组+二号武器选冰枪快速成型,但可惜换不得。 投掷手 你可以用这个职业玩冰枪+火雷,甚至还能玩到冰雷。算是冰火流的次选(不是钻机不出色,奈何重型枪手的护盾和机炮太强了)。不过冰枪和冰雷二选一就行了,这两控制神器本身伤害不足。冰雷优点是点出子母雷后影响范围大,且有模组能炸地形,但引爆需要时间,所以在怪海里移动要控制速度,以免还没冰上就撞上了,另外也很吃装填速度;冰枪的优点是稳,只要射线数量上去,近身的都能冻住。初始武器飞斧算比较有个性吧,小范围AOE,伤害也不低,自带小距离击退,有这么一堆优点,但手感就是比较奇怪,白板不升级也能用。另外就是有时候会一斧子把怪砸到你脸上…… 4.工程师 工程师的定位在于火力较强但自身较脆。 维护员 非常符合原版阵地战战神定位的工程子职业。但麻烦之处在于这游戏里没有帮忙干活的大号博斯科,活还得工程自己干。特性适合炮台流,但阵地战无疑会浪费探图的时间,而没有移动炮台模组时赶路并不安全。个人觉得缺少灵活性,不太会玩。 枪匠 自带一个加xp的蓝升级,同时获得的武器初始会额外提升两级,相当于比其他子职业多了8级但点了8个废升级的优势吧,并没有直接的战力加成,也就是说主要还是看局内运气和构筑。初始武器喷子攻击正前方,个人感觉这站撸的方式不太适合工程,不过射速上去之后连精英都可以持续击退,有一定的控制能力。 爆破手 冰火流可选的一个职业,可以用火箭/火雷+冰雷。也可以考虑榴弹+火箭直接狂轰滥炸打直伤。初始武器榴弹等级高了之后还不错,但未升级的情况下射速慢、装填慢,没拿到其他强力输出的话前期会比较难受。 攻略推荐:地图简介
2024-07-30深岩银河幸存者这款游戏中有水晶洞穴、熔岩之心、藤络树洞、盐坑这些地图,水晶洞穴中规中矩没什么难度,很符合新手副本的定位,盐坑的难度明显比其他图高一档。 深岩银河幸存者地图简介 1.水晶洞穴 中规中矩,很符合新手副本的定位。 2.熔岩之心 岩浆、爆炸果实比较麻烦,但爆炸果实可以帮忙清怪,岩浆的伤害可以被护盾减少——如果护盾升得少可以用枪手打这图。你甚至可以在初期物品里选择受伤获得经验的“记仇名单”,然后赶路时往岩浆上碰瓷;顺带一提,闪避100次的成就“油滑矮人”也可以用子职业“侦查员”在这图里碰瓷岩浆轻松达成(但个人觉得这成就解锁的10%闪避加成的装备“护甲润滑油”有些鸡肋——局内升级没有闪避选项导致不存在100%闪避,最多通过装备和职业叠到40-60%的闪避,其实护盾和血量才是生存刚需——过早解锁该成就反而可能污染装备选项池)。 3.藤络树洞 再生藤蔓是个好东西,可以重复使用带怪群兜圈子。这图不会被永久破坏的障碍物多,可以考虑用工程玩电浆弹弹乐。另外建议这图里多加点移速,当空降舱落在一片障碍物的另一面,而中间还隔着一群短时间内清不掉的虫子导致不得不绕更远时,你会知道什么叫做真正的残忍(还好这是俯视角2D游戏,还没还原出原版藤络树洞那阴间的复杂3D构造)。 4.盐坑 难度明显比其他图高一档:飙车的滚滚(且冰冻对其效果不显著)、大量的障碍物、甚至还有坚硬的岩石。局外升级不全时,强烈建议使用钻机打这图,更快的挖掘速度起码能多兜几圈。击毁石笋簇时注意方向,它会向人物朝向的方向砸下一排垂直于该方向的落石(对玩家无伤害),把握好时机能够帮忙清怪、打BOSS。 利用深岩银河集团的各式武器,在成群的致命异虫的攻势下,不断挖掘财宝、解锁强力升级,并活着逃出生天。 攻略推荐:局外升级建议
2024-07-30在深岩银河幸存者这款游戏中有六种可带出战斗的稀有矿物,各自对应六列局外升级,不同的矿物在四张图中分布情况不同,单项升级所需矿物会越来越多。 深岩银河幸存者局外升级建议 游戏中共有六种可带出战斗的稀有矿物(黄金和硝石是局内货币),各自对应六列局外升级。不同的矿物在四张图中分布情况不同,如白色的妙绝珠就在盐坑、藤络树洞中分布较多,在水晶洞穴中鲜少存在。单项升级所需矿物会越来越多,好在即便深潜失败也能全额带出它们,可以在挑战过程中慢慢积攒。 一些升级会用到“反应核心”,它存在于专精任务或异常任务中的第4或第5层(武器专精固定在第2层,速刷的话推荐打这个;生态区域专精因为共10层,所以会在第9或第10层中出现第二个),在地图上会有类似于补给舱的醒目标识,走过去凿开容器即可回收,但也要注意回收后似乎会加强虫潮。基础任务中是没有反应核心的。 下面是矿物对应升级建议,总体会更偏向于冰火流的控制+dot的需求,玩家可以根据个人具体需求进行调整(从上到下六行对应从左到右六列): 蜂母石:伤害>>换弹>>射速。控制+dot对射速基本无需求,甚至对直伤要求也不高,加伤害主要是为了前期的过渡更舒服些。如喜欢发射物武器可提高射速优先级,但伤害碾压射速的地方就在于它的增伤方式不会额外消耗弹药。 铜矿:挖掘速度>=移速>>>dot伤害。dot伤害对我们元素流派很重要,但挖掘和移动速度直接影响做任务和探图,会更加重要。 妙绝珠:运气>>>>>护盾>>效果强度。护盾减伤确实很强,且越少时升级收益越高;但运气是少有的能影响全局大部分数据的参数,运气上去了给一个更高级的升级就能填补缺少的数值,更何况一局里要用到运气几十次。 玉石:xp>>>拾取范围>>初始硝石。xp的重要性毋庸置疑,不过初期可以适当加点范围让拾取更轻松些。 吸铁石:血量=血量恢复>>初始黄金。建议血量和回血对点,当然初期血少可以先点一些血量。 乌玛石:刷新>>暴击几率>=暴击伤害。控制+dot确实用不到暴击,但对其他流派来说,1个百分点的暴击率结合200%的暴击伤害来算,算期望也才1%的伤害加成,建议看看蜂母石第一项;暴击伤害就更惨了,以25%的暴击率计算的话,4个百分点的暴击伤害加成算期望才有1%的伤害加成。 基本上大部分升到一半能在难3有较好体验,基本全升满能在难5有较正常的体验。难3大约需要局外+职业属性+局内凑到二三十的护盾,难5则需要50左右护盾才比较舒服。 攻略推荐:水晶洞穴难5达成方法
2024-07-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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