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近日,万代南梦宫旗下的新动作游戏《无名九使:觉醒》即将于10月18日正式上线,然而其市场表现却令人担忧。据Youtube视频主Doctor Disaster透露,该游戏的预购情况相当糟糕,其零售渠道在人口密集地区管理的九家实体零售店中,竟未收到一份该游戏的预购订单。 不仅如此,另一零售商也联系Doctor Disaster表示,他经营的14家商店同样未见到《无名九使:觉醒》的预购情况。此外,万代官方在油管上发布的该游戏宣传片播放量也仅为11629次,而点踩的人数却高达3700人,是点赞量(1400人)的两倍还多。 有玩家在评论区表示,今年游戏玩家们一直在传递一个明确的信息:只要是质量不佳或令人不满的游戏,就不会购买。玩家们认为,只要保持这种态度,当游戏公司因销量不佳而面临经济压力时,就会意识到需要改进游戏质量,以赢得玩家的青睐。
2024-10-17《星鸣特攻》首发几日后即遭索尼取消,惨痛成首款重大败北的作品。对于此事,GamesIndustry.biz资深专栏作家克里斯托弗·德林先生为我们详细解读了此款第一人称射击游戏失败程度的相关信息。 若以《侠盗猎车手5》为例,自上市以来已经连续十年稳居欧洲冠军宝座,那么《星鸣特攻》的表现可谓让人唏嘘,仅在短短八月内就跌至第347位。结合其发布当天正值索尼与PS5旗舰产品发布的大好情境,此番成绩实在难言满意。 德林先生表示:“我深知自己的话可能会触及大家的伤痛,但《星鸣特攻》在八月的欧洲销售榜单中仅排在第347位。无论是数字版还是实体版,其销量均不及任天堂Switch平台上的《Famicom侦探俱乐部:笑脸男Emio》实体版。”尽管我们无法获取《Famicom侦探俱乐部:笑脸男Emio》的数字版销量数据,但从已知的实体版销售情况来看,其销量并不如《星鸣特攻》,而后者是将各平台总销量相加之后才战胜前者的。 更多内容:星鸣特攻论坛
2024-09-29近年来,DEI在游戏界的渗透让玩家防不胜防,也深恶痛绝,它就像一个有毒的液体流入到各大厂商和IP,摧毁游戏行业的根基。最新的招聘广告显示,索尼PlayStation正寻求扩张DEI部门,为第一方游戏招聘DEI专业人士。 根据最新的招聘广告,PlayStation正为PlayStation工作室群招聘DEI专家,企图让第一方游戏更有“多样性和包容性”。所以今后的PS5第一方游戏将有更多的DEI人员参与,细思极恐。 需要指出的是,这些新招聘DEI员工将直接向PlayStation工作室群的DEI经理汇报工作,和全球DEI部门、“社会公正团队”合作。这可能意味着PlayStation工作室群将和Sweet Baby这样的正确公司有着更密切的合作。 PlayStation这些年的第一方游戏已经有了让玩家厌恶的多样性,包括《战神5》《漫威蜘蛛侠2》以及最近暴死的《星鸣特攻》。 看起来,《星鸣特攻》的失败,索尼并不认为是DEI导致,损失4亿美元对他们来说不痛不痒。联想到PlayStation前总裁Shawn Layden强势回应玩家“不喜欢就别买”的态度,索尼在ZZZQ的路上一去不回头。
2024-09-28最近有消息称索尼扑街正确游戏《星鸣特攻》开发花了4亿美元,这在任何游戏公司都是极其罕见的,甚至超过了R星的《GTA5》。然而最终的结果却是无比尴尬,成为游戏史上最大笑话。 对比来说,PlayStation热门大作《对马岛之鬼》预算就少了很多,只有《星鸣特攻》的7分之一。 《对马岛之鬼》的预算只有6000万美元,但你可以看到这款游戏在PlayStation上的表现。该游戏仅在PlayStation上就售出了近1000万份。4年后,该游戏在PC上发售,但仍然成为索尼第二大PC移植游戏。 如果索尼能更早在PC上发布《对马岛之鬼》,而且它在大多数国家没有被禁售,那么它的销量可能会更大。这款华丽而吸引人开放世界游戏的预算仅为6000万美元,这一点非常吸引人。 《星鸣特攻》在推出两周后就下线了,因此,即使耗资4亿美元开发,这款游戏最终也没能收回一分钱。
2024-09-24今日(9月16日),前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔 (LauraFryer)分享了自己对《星鸣特攻》失败的看法。 Fryer表示《星鸣特攻》的失败是因为Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题。据她介绍,开发团队要么没有收到游戏的反馈,要么收到反馈但忽视,这些问题都表明工作室的气氛可能存在问题。 开发任何游戏都是一个迭代过程。在开发过程中,需要考虑外部因素并加以调整。但Firewalk Studios并没有这样做,所以他们基本上发布了一款过时游戏。 Fryer表示:“《星鸣特攻》没有创造出观众想要的游戏。”她称,开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,并在封闭测试中听到了参与者的负面反馈。然而,由于种种原因,没有人听取这些意见。开发人员可能非常担心他们的工作,因此他们宁愿对负面评论视而不见,也不想引起开发团队高层的不满。 Fryer强调,《星鸣特攻》的最大问题是角色设计。开发商显然未能创造出能够吸引现代玩家的角色。也许Firewalk创造了首席设计师或高管喜欢的角色,但该公司并没有考虑其他玩家的感受。 此外弗莱尔还认为FirewalkStudios给游戏定价40美元也是个错误,该作应该是一款免费游戏,这将更好地满足现代玩家的需求。
2024-09-16根据 Reddit 网友分享,索尼互娱日本日前给玩家通过邮件发送了一份问卷调查,询问与最近发售的买断制英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》相关的问题。 在介绍页公司写道:“您认为需要让您在《星鸣特攻》的体验变得更好,需要什么?如果有什么变化,您愿意再次玩《星鸣特攻》吗?大家的反馈对于今后让这部作品的体验变得更好非常重要。” 《星鸣特攻》在推出后仅有不到 700 人的玩家峰值,发布一周后截至稿前的24 小时内玩家峰值仅为151 人。据报道游戏在 PS 主机上也已经掉出了畅销榜。 有玩家调笑道:“这是索尼最近对日本给予关注最多的一次了。”索尼最近确实似乎不怎么在乎自家本土市场,就在最近还对主机外设硬件进行了价格上调。考虑到 SIE 的总部已于 2016 年搬到了美国加州后,似乎公司在许多举措上也更加偏向西方。
2024-08-31帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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