九游
biubiu
进入官网

无尽地牢加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

无尽地牢

新用户下载输入兑换码口令“急速biu”,免费兑换3天会员加速体验。

无尽地牢造塔建议

无尽地牢造塔建议

在建造防御塔时,玩家们普遍首选的是多功能而高效的组合:近战的3级光塔和远程光塔。3级光塔的攻击范围翻倍,而远程光塔能攻击到最远的敌人。 无尽地牢造塔建议有哪些 1、玩家造塔首推近程的3级光塔,3级攻击范围半径翻了个倍,和远程光塔,范围最远的单体塔。 2、游戏中只有机器人抗光,虫族异形都不抗光,近战光塔打机器人输出都能爆炸,所以这俩塔万金油。 3、毒狙击塔,特点是射程有两个屏幕那么远+穿到底+3级塔5重攻击,相较其他远程塔的射程能先开火3、4轮。 4、加攻塔、加防塔,这俩丢在房间里射不到怪的角落,不占位置,每一波战斗稳定拿到超高经验,适合辅助。 5、剩下的塔,2级和3级火喷塔还凑合,范围电塔,4秒一次的攻速用小房间拐角弥补,配合对应慢速的单次高伤,前期凑合、后期没啥用。 衍生阅读:核心通关技巧分享

2024-04-01
详情
Rogue-lite塔防游戏《无尽地牢》上线日期延

Rogue-lite塔防游戏《无尽地牢》上线日期延

世嘉本日颁布发表ENDLESS DUNGEON( 无尽地牢)将会改期至2023年10月19日,游戏是一款肉鸽兵法塔防游戏,由Amplitude Studios SAS开发,该作展望将会上线PC 、PlayStation4、PlayStation5、Xbox One 和Xbox Series X|S平台,具体的信息一起来瞧瞧吧! 由 Amplitude 工作室开发的该款最新游戏原计划于 5 月 18 日上线,宽限出售将帮助工作室更好地整合来自小伙伴社区的首要反馈定见优化这款极其创新的游戏,并保证它持续过往系列游戏的优异口碑, 将屡获殊荣的“ENDLESS宇宙”发扬光大。依据小伙伴的反馈,Amplitude 将致力于改善包孕均衡性、元进度、新手攻略,以及游戏整体打磨等各方面的内容,从而为小伙伴打造终极 Rogue-lite 体验。 Amplitude 工作室总经理兼首席经营官 Romain de Waubert 透露表现:“我们绝顶感谢网友们对无尽地牢的憧憬,也觉得绝顶庆幸。迄今为止在 OpenDev 上收集到的反馈证实这款游戏切实有着十分的魅力,而我们想保证有充分的时间让它发挥出合座潜力。 小伙伴向来是我们工作室筹办形而上学的焦点,改期至10 月发布无尽地牢将让我们有更多的时间与小伙伴社区互助,全心打磨游戏,从而为网友呈现出最棒的首日体验。 我们已经火烧眉毛地想让“ENDLESS宇宙”的粉丝和新秀都能体验到系列最新作无尽地牢的特有游戏玩法融合 Rogue-lite、兵法举动和塔防的综合游戏体验。” 另外,为了道谢诸位小伙伴耐烦守候本作的正式上线,Amplitude 将为在 PC 端预购本作、以及正式发布后第一时间购买本作主机版的小伙伴奉送部分额外的免费内容。点击官网查看游戏概况及预购信息。 菇姆、法西和同道的独占皮肤,让小伙伴可以定制自个的角色。 预购本作及在正式发布后第一时间购买本作的网友将在上线时免费得到以上分外内容。

2024-02-04
详情
无尽地牢资源合理分配小技巧

无尽地牢资源合理分配小技巧

在无尽地牢的早期层级,建造防御塔的需求并不迫切。在开启新一层的大门之前,精心规划您的路径至关重要。确保您首先清理出一条路线,以便怪物生成点、资源机和水晶都位于相同方向。 无尽地牢资源合理分配小技巧有哪些 1.选择一个合适的位置集中防御,只需防守一边汇集而来的怪物。对于远离资源机的生成点,无需过多关注。 2.如果资源机紧邻怪物生成点,而该点并非防御重点,根据战斗力量考虑将人力资源分配去独立守卫。 3.在进入后期层级时,可能会出现散兵策略或建塔不足以阻挡怪物生成点的情况。这时,您需要适当权衡,并在每层探索的早期就完成点数的分配。 4.在每层探索的后期,迅速定位不同方向上的怪物生成点,并找到通往下一层的大门,以便尽快完成当前层级。 5.防御塔是用来减轻玩家防守压力的工具。如果您能高效防守,则所需建造的防御塔数量会减少。在易于防守的前期节省资源,可以为后期可能的资源短缺做好准备。 衍生阅读:核心通关技巧分享

2023-12-26
详情
无尽地牢红色死眼卡住了原因

无尽地牢红色死眼卡住了原因

玩家在挑战困难模式时,遭遇了一个可能的错误:红色死眼的生命值减至零后,所有敌人都被清除,但是预期中应该打开的出口门却没有打开。这个问题在困难模式中出现的频率相当高,很可能是个程序漏洞。 无尽地牢红色死眼卡住了是怎么回事 1.在困难模式下,玩家成功击败红色死眼并清理完所有敌人后,可能会遇到出口门未能打开的情况。 2.这个开门问题在困难模式中经常发生,很有可能是个bug。有些玩家可能会连续尝试多次,但每一次都无法顺利通过。 3.目前的临时解决方案是,玩家应该联系客服,报告这个问题,并等待修复。 4.在修复这个bug之前,玩家可以选择在普通难度下游玩,或者尝试重启游戏,看看这个问题是否会自行消失 衍生阅读:核心通关技巧分享

2023-12-26
详情
无尽地牢角色基础属性介绍

无尽地牢角色基础属性介绍

在无尽地牢中,角色满级为9级,需升级8次。战友虽拥有标榜的金色暴击属性却无实质加成,可能因其能无冷却放炮台而被削弱。该角色需达第三层区域才能解锁。 无尽地牢角色基础属性怎么看 1.在游戏中,角色达到满级需要经历8次升级,最终达到9级的顶峰。随着角色逐级提升,其各项能力值也将相应增长。 2.然而,有一个令人困惑的设计是,尽管战友的暴击率被标注为珍贵的金色属性,每升一级却没有任何加成,实际上这个属性的提升完全是空白。 3.尽管如此,战友仍具备极强的战斗力,可以连续部署炮台而无需担心冷却时间。这可能是认为战友过于强大,因此在未作出相应调整的情况下对其进行了削弱。 4.战友是游戏中最后一个被解锁的角色,只有在探索到第三层的更高区域后,玩家才能招募到这位强力的同伴。 衍生阅读:核心通关技巧分享

2023-12-26
详情
《无尽地牢》评测 芝麻关门

《无尽地牢》评测 芝麻关门

防御是最稳的进攻。 AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏,往往追求美学体验,胜过钻研系统玩法,在精而不在多,是展现Indie精神的绝佳典范。 AMPLITUDE家的游戏都共用一套宇宙观——无尽宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工业、科研、星尘这4种资源,支撑着剑与魔法的《无尽帝国》、星海浩瀚的《无尽空间》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。 《无尽地牢》自然也和前作一样,延续了这套资源框架上的家族语言。基于对4种资源的分配管理,本作将轻度的Rogue元素,融入回合制路径塔防与双摇杆动作射击的复合玩法之中,让3种风马牛不相及的设计,巧妙地耦合在了一起。 依旧顶尖的美术和音乐 市面上不乏《兽人必须死》一类的动作塔防游戏,但能在这套复合玩法里加入随机元素的,却是凤毛麟角。原因无他,光是路径塔防天然的背板属性,就已经和随机玩法相去甚远。 《无尽地牢》就是这么一款看似矛盾的作品——它非常考验玩家对塔防路线的规划能力,然而这条路线本身,却又极富随机性——你永远都不知道,下一扇开启的大门背后,会不会还藏着一个意想不到的刷怪点,能让你敲了一整局的如意算盘,刹那间碎落一地。 具体而言,本作为Rogue游戏中普遍存在的“探房间”行为,额外赋予了一层策略性。 核心目标,保护水晶机 玩家每打开一道地牢里的大门,就会收获一定量的资源。新探明的房间,除了能触发商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物刷新等事件外,还会提供若干可以放置炮台与产能设施的固定节点。修建设施、升级角色、研究炮台,会消耗对应的工业、食物与科技资源。 理论上,你打开的门越多,你收获的资源,以及消耗资源所带来的增益也越大。但实际游玩时,如果贪图一时收益,就迫不及待地打开所有大门,让整个地图早早连通起来,那么你大概率会在游戏的第一关,就被海潮一样从四面八方涌来的敌人淹没。 当水晶开始移动后,整个地图将无限刷怪 《无尽地牢》属于非常典型的“先思考,后行动”派游戏。哪些门先开,哪些门后开,哪些门从头到尾都别开,一次次决策都需要玩家的反复考量。每发现一处新的安全区,或者一处新的刷怪点,原先关于塔防与探索路线的规划就会滋生变数。 每开一道门就可能刷怪,如果是你的话,下一步会开哪扇门呢? 而路径规划的核心博弈在于——如何找到,或者自行规划一个战略要冲,并在这个战略要冲上,用尽可能少的资源,换取最大的防御收益。玩家在塔防规划上的效率越高,能投入炮塔和角色升级的资源就越宽裕。不同于“木已成舟”的塔防设施,后两者的长线收益,是可以随英雄一起,贯穿所有关卡的。 相较于亮眼的动态路径机制,《无尽地牢》的双摇杆射击和塔防玩法则稍显常规。8名特色与定位鲜明的可选英雄,搭配10余种集合减速、伤害、增益等迥异功能的炮台设施,以及几十种不同属性、不同射击模式的丰富武器,共同构建起了这套常规玩法的厚度。 持续战斗一段时间后,炮塔可提升一个等级 与大部分轻度Rogue游戏一样,以上这些玩法内容,也需要在游戏中不停试错,才能逐步解锁。而在局外养成方面,《无尽地牢》一改地牢探险时的不留情面,对玩家的探索收益异常慷慨。在地牢中收集到的细胞模块、散落零件,可以在“无尽沙龙”里快速解锁各种便利功能,譬如关卡结构图、怪物分布信息、各楼层的收集物列表等等。 新角色的解锁也很方便,只要通过该角色对应的剧情关卡即可。后续每个角色都有自己的专属剧情和任务,每完成一次角色任务就能解锁该角色的一个特长栏位,用以镶嵌各种特长芯片,达到专人专职的精通效果。 火爆摇滚大姐 游戏最多支持3位英雄同时探险。多人游玩时,每位玩家会控制其中一名英雄;单人游玩时,玩家可以在3名英雄间自由切换,也可以对AI下达固守房间,或者跟随自己的简单指令。 就像上文提到的那样,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指挥高伤害的英雄,单独守住防线上的小缺口,同时自己使用高智慧的英雄,镇守最主要的炮塔阵地,提高炮塔的被动伤害和维修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他们的主动和终极技能,可以提供至关重要的治疗、减速或者嘲讽效果,使用得当的话,足以在关键时刻力挽狂澜。 假如光从内容厚度上看,《无尽地牢》的双摇杆射击玩法似乎可圈可点,但落实到最终的细节打磨上,本作依然稍显稚嫩,有很多手感生涩的地方。 本作的Boss战玩法有着很强的动作性 首先,是互动/拾取的判定问题。游戏不仅要求角色靠近互动物体,而且角色的朝向还需要大致对准互动对象,才会弹出可互动的按键,这一点对一款右摇杆始终在控制射击弹道的游戏而言,显得非常诡异且不必要。如果你是键鼠玩家,那么我强烈建议关掉辅助瞄准,否则你一定会因为诡异的朝向控制而倍感崩溃的。 尤其是在双摇杆射击游戏标志性的移动式开火过后,右摇杆从控制射击角度,到定位倒下队友的切换行程,显得非常漫长,导致我经常忘记这个设定,甚至有时候干脆完全对不准。同时,相较绝大部分同类游戏,《无尽地牢》缺乏闪避冲刺、瞄准架盾等等的战术动作,这些因为塔防玩法而牺牲的角色性能,同样对操作手感造成了一定的影响,使得本作的动作射击体验稍显笨拙。 好在武器花样足够丰富 但好在,优秀的动态塔防机制,以及循序渐进的局外养成内容,弥补了这些不够出彩的地方,让《无尽地牢》能够维持相当流畅的游玩体验。本作也是少有的,能让我在一局近3个小时的中长盘游玩过后,仍感到意犹未尽的Rogue游戏。 步步为营 对游戏的玩法本身,我可以给出一个极高的评价,但半强制的多人游玩部分,却将这个心理预期拉低了不少。先不论随机匹配极可能导致规划冲突的不悦情况,光是单人游戏的AI阉割就已经够独狼玩家喝上一壶了。 与无法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《无尽地牢》的角色无疑有着更大的操作空间,而游戏目前的AI队友远远称不上好帮手,有时甚至还很拉胯。譬如,AI队友不会主动维修和升级炮塔,这一点对于一款塔防游戏来说,显得有些不可理喻。 角色越多,操控起来反而越混乱 反观前作,维修炮台模组甚至是一项非常重要的被动技能,你完全可以放心地把AI角色安排在关键的位置上,而不用担心他傻乎乎地不去修炮台。因为单人AI的行为缺陷,原本有趣丰富的单机玩法,只剩下了智慧型炮台角色的单人秀,实在相当令人遗憾。 对此,我只能将之理解为一种对多人合作模式的软性引流。 希望之后的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的单人AI。除非本身就是一款主打多人的平台游戏,否则,优秀且完整的单机内容,才是玩家愿意尝试合作模式的原初动力,而不是反其道而行之,将合作模式设定成单机体验的上位替代。 曲高并不一定和寡,但失道必然寡助,还请对自己的创意和审美充满信心。 , , ,

2023-11-01
详情
无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南

无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南

无尽地牢内的活动中有多种道具可供玩家选择,但是一些新手玩家并不清楚无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南。这篇文章详细介绍了无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南,对于无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南还不清楚的小伙伴一起和小编来看看吧!k4k k4k 关于近期上线的游戏《无尽地牢》可能让很多朋友有一些既视感,原因在于英文名ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——没错,早在2014年Amplitude Studios就发开了一款名为《Dungeon of the ENDLESS》的游戏。k4k k4k 无尽地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios无尽世界观(无尽空间&2,无尽传说,无尽地牢)中的一款小品级游戏,这个工作室是一家擅长4X策略游戏的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:无尽空间(和群星优缺点互补的太空策略)、无尽传说(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。k4k k4k 说是无尽世界观,实际上本作除了开局用了飞船坠毁的设定,和无尽系列世界观设定并没有多大关系,这是一个是男人就下X层的硬核肉鸽探索+塔防游戏——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完随机生成的13层通关,新作《无尽地牢》是3+1个区域通关(不过前3个区域各有3种关卡,且每个关卡都会包含几个区域)。k4k 那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了关卡模式改变以外,还有哪些变化呢?k4k 保护机器人搭载的水晶不断深入探索 《无尽地牢》和一般常规意义上的塔防或者肉鸽游戏都有比较大的差别——我们的目标是保护机器人水晶不断深入探索直到下一层,然后会深处一个被各种邪恶生物侵蚀的空间,打开一扇门,那么在它的背后可能是模组底座(增加每次开门的资源获得)、宝箱、商店、药店、塔防研发中心,但是也可能是敌人产生的巢穴。k4k k4k 敌人巢穴则会伴随着任何“有意义”的行为刷怪:包括了开启一定数量的门——探索状态慢慢从安全变为危险就表明怪快要刷了;在塔防研发中心研究新的炮塔——最开始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盘蛇塔、电球塔、死光塔等等输出类炮塔和暴击增幅、护甲等辅助塔都需要研发获得(研发后在这一轮会持续的生效);水晶与核心完成连接——一般会开启之前被封闭的大门;水晶去往出口,或者水晶获得水晶碎片等任何造成移动的行为——这个厉害了,会带来持续不断地攻击,那么这个时候你已经“发现”的出怪点越多,压力会越大。k4k k4k 总结一下,玩家可以这么理解本作的游戏规则:k4k (1)开门与回合的设定 游戏是玩法可以认为是即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。k4k (2)点亮的影响 区域中部分的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,此时有时还会触发“停电”事件——总的来说,光线强对于玩家有利,部分强光房间还会对敌人造成灼烧效果;光线弱对敌人有利,完全黑暗的房间没法造塔且敌人可能获得各种BUFFk4k k4k 点亮有两个作用:k4k (1)点亮后的房间可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——当然你也可以用1星尘在达成这个效果的物品时将这个功能关闭k4k (2)点亮后的房间才会有功能性:可以造塔或者和其他的功能设施互动k4k (3)各个类型的资源 工程点:k4k 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造炮塔。k4k 科技点:k4k 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在研究新的炮塔。k4k 粮食点:k4k 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员k4k 星尘点:k4k 用于增加可点亮房间数量或者在装置处消除敌人的BUFF效果。面板的数值为目前已有的星尘点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,星尘点数是无法每回合生成的。k4k k4k 模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费10工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加10。模组的主要作用是增加每回合提供资源,不过要当心模组被攻击会损失血量,摧毁之后无法修复。k4k k4k 防御塔的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。防御塔被攻击损失的血量可以用“冲撞”修复,且在一波敌人进攻结束后全部防御塔都会自动修复。k4k 此外不同于模组的累计建造惩罚,建造多个防御塔并不会增加建造成本。k4k 防御塔不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用,在本作中,相对于前作炮塔是在研究设施升级,改为了击杀一定数量的敌人后升级。k4k 换成了3D和即时制,或者还有更多 2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意义上是一款纯策略游戏。我们需要一路保护核心推进到出口,但是英雄除了控制行动和使用技能以外,基本没有更多操作的余地,但相对来说,我们的目标也更为集中,那就是先探明前进的路线、布置好炮台,然后搬运核心到达出口——没错,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。k4k k4k 在搬运水晶后:k4k (1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物k4k (2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等)k4k (3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身)k4k (4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下k4k (5)不再有战斗后回血(因为战斗不会结束)k4k k4k 那么新作《无尽地牢》,首先很大程度上增加了游戏的实时性——我们可以控制英雄随意的移动,用一种《暗黑破坏神》风格的俯视角来完成用各种枪械打击野兽、异性和机器人各种敌人的游戏。k4k 可能是作为实时性代价得一部分,那就是英雄的属性由前作的5做简化成了3种:攻击、韧性(血量)和支援(给塔回血的速度),支援高比如初始的清洁工差不多一下就能给初级塔回满,独眼妹就是韧性和支援都不行但是暴力输出。然后本作被击倒了可以队友扶起,不存在下楼了忘了一个导致后面肝胆英雄的情况。k4k 为了玩家操作的自由性,那么显然不能让玩家慢慢腾腾搬着核心前行了,变成了一个小蜘蛛机器人完成这个搬运,当然——一旦有任何行动,包括连接核心点、获取升级水晶等,都会招致敌人蜂拥而至的围攻。k4k k4k 此外因为这种实时性的增加,《无尽地牢》也刻意设计了很多“首尾不能兼顾”的情景,比如我们生产资源的模组往往处于地图各个犄角旮旯,偏离水晶的活动范围,如何想要获取更多的资源我们需要尽可能长时间的保护模组,那么如果同时有敌人攻击水晶该怎么办呢?k4k 答案是我们可以使用alt快速传送回水晶身边——灵活的掌握这个技巧对于游戏的顺利进行非常重要,当然,你也可以在单人模式下命令一名队员待着水晶旁边,或者在多人模式下让队友和你分头行动——但是,团结就是力量,尽可能发挥你们的机动优势的话,通关也会更加的容易。k4k k4k 相对于前作需要一路点灯从水晶照射到出口,《无尽地牢》倒是不用一路点灯了——但星尘在本作变成了稀有资源,相当难以获得且不能稳定获得,在此我建议除非必要(比如水晶会经过且会被围攻的地段)尽量不要开灯,留着关敌人的BUFF可能更加合适一点。k4k k4k k4k 最后就是《无尽地牢》相对于前作还有射爆大怪兽的环节,地底的巨型虫母会大范围喷吐、二阶段还有大范围落石,与此同时还有几波杂兵的持续进攻,不过只要保持好ALT回城的节奏,应对起来压力不大。k4k 更复杂的路线安排和炮塔规划 目前《无尽地牢》在steam评论区的状况不佳,不过大部分差评来自于联机的逻辑有很大的问题——所有人的武器等级受限于房主,而且资源共享的设定更是要了老命,你永远不知道你辛辛苦苦攒下来的资源是不是被队友随便造了。k4k k4k 加上游戏的“局内养成”相当的不直观,成长主要体现在局外通过反复捡垃圾给人物插芯片,这无疑让玩家的正反馈尤其是联机的正反馈相当糟糕。k4k k4k 不过在游戏逻辑上,前作的基础就已经挺有意思了,本作的话,因为老家需要多次移动,对于地图利用和规划的难度更高了,不过思考乐趣也更多了,加上实时战斗更高的操作上限,我觉得在进行一些数值平衡好,会是一个比前作更好的游戏。k4k 以上内容就是对无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南的详细解析,这个任务该怎么做,游戏该怎么玩,这里都为大家进行了详细的讲解,无尽地牢游戏的其他内容攻略,这里也都有,看攻略还得是我们九游,专业游戏攻略网站,记得收藏哦。k4k

2023-10-31
详情
无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南

无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南

无尽地牢内的活动中有多种道具可供玩家选择,但是一些新手玩家并不清楚无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南。这篇文章详细介绍了无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南,对于无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南还不清楚的小伙伴一起和小编来看看吧! 关于近期上线的游戏《无尽地牢》可能让很多朋友有一些既视感,原因在于英文名ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——没错,早在2014年Amplitude Studios就发开了一款名为《Dungeon of the ENDLESS》的游戏。 无尽地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios无尽世界观(无尽空间&2,无尽传说,无尽地牢)中的一款小品级游戏,这个工作室是一家擅长4X策略游戏的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:无尽空间(和群星优缺点互补的太空策略)、无尽传说(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。 说是无尽世界观,实际上本作除了开局用了飞船坠毁的设定,和无尽系列世界观设定并没有多大关系,这是一个是男人就下X层的硬核肉鸽探索+塔防游戏——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完随机生成的13层通关,新作《无尽地牢》是3+1个区域通关(不过前3个区域各有3种关卡,且每个关卡都会包含几个区域)。 那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了关卡模式改变以外,还有哪些变化呢? 保护机器人搭载的水晶不断深入探索 《无尽地牢》和一般常规意义上的塔防或者肉鸽游戏都有比较大的差别——我们的目标是保护机器人水晶不断深入探索直到下一层,然后会深处一个被各种邪恶生物侵蚀的空间,打开一扇门,那么在它的背后可能是模组底座(增加每次开门的资源获得)、宝箱、商店、药店、塔防研发中心,但是也可能是敌人产生的巢穴。 敌人巢穴则会伴随着任何“有意义”的行为刷怪:包括了开启一定数量的门——探索状态慢慢从安全变为危险就表明怪快要刷了;在塔防研发中心研究新的炮塔——最开始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盘蛇塔、电球塔、死光塔等等输出类炮塔和暴击增幅、护甲等辅助塔都需要研发获得(研发后在这一轮会持续的生效);水晶与核心完成连接——一般会开启之前被封闭的大门;水晶去往出口,或者水晶获得水晶碎片等任何造成移动的行为——这个厉害了,会带来持续不断地攻击,那么这个时候你已经“发现”的出怪点越多,压力会越大。 总结一下,玩家可以这么理解本作的游戏规则: (1)开门与回合的设定 游戏是玩法可以认为是即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。 (2)点亮的影响 区域中部分的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,此时有时还会触发“停电”事件——总的来说,光线强对于玩家有利,部分强光房间还会对敌人造成灼烧效果;光线弱对敌人有利,完全黑暗的房间没法造塔且敌人可能获得各种BUFF 点亮有两个作用: (1)点亮后的房间可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——当然你也可以用1星尘在达成这个效果的物品时将这个功能关闭 (2)点亮后的房间才会有功能性:可以造塔或者和其他的功能设施互动 (3)各个类型的资源 工程点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造炮塔。 科技点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在研究新的炮塔。 粮食点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员 星尘点: 用于增加可点亮房间数量或者在装置处消除敌人的BUFF效果。面板的数值为目前已有的星尘点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,星尘点数是无法每回合生成的。 模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费10工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加10。模组的主要作用是增加每回合提供资源,不过要当心模组被攻击会损失血量,摧毁之后无法修复。 防御塔的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。防御塔被攻击损失的血量可以用“冲撞”修复,且在一波敌人进攻结束后全部防御塔都会自动修复。 此外不同于模组的累计建造惩罚,建造多个防御塔并不会增加建造成本。 防御塔不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用,在本作中,相对于前作炮塔是在研究设施升级,改为了击杀一定数量的敌人后升级。 换成了3D和即时制,或者还有更多 2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意义上是一款纯策略游戏。我们需要一路保护核心推进到出口,但是英雄除了控制行动和使用技能以外,基本没有更多操作的余地,但相对来说,我们的目标也更为集中,那就是先探明前进的路线、布置好炮台,然后搬运核心到达出口——没错,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。 在搬运水晶后: (1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物 (2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等) (3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身) (4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下 (5)不再有战斗后回血(因为战斗不会结束) 那么新作《无尽地牢》,首先很大程度上增加了游戏的实时性——我们可以控制英雄随意的移动,用一种《暗黑破坏神》风格的俯视角来完成用各种枪械打击野兽、异性和机器人各种敌人的游戏。 可能是作为实时性代价得一部分,那就是英雄的属性由前作的5做简化成了3种:攻击、韧性(血量)和支援(给塔回血的速度),支援高比如初始的清洁工差不多一下就能给初级塔回满,独眼妹就是韧性和支援都不行但是暴力输出。然后本作被击倒了可以队友扶起,不存在下楼了忘了一个导致后面肝胆英雄的情况。 为了玩家操作的自由性,那么显然不能让玩家慢慢腾腾搬着核心前行了,变成了一个小蜘蛛机器人完成这个搬运,当然——一旦有任何行动,包括连接核心点、获取升级水晶等,都会招致敌人蜂拥而至的围攻。 此外因为这种实时性的增加,《无尽地牢》也刻意设计了很多“首尾不能兼顾”的情景,比如我们生产资源的模组往往处于地图各个犄角旮旯,偏离水晶的活动范围,如何想要获取更多的资源我们需要尽可能长时间的保护模组,那么如果同时有敌人攻击水晶该怎么办呢? 答案是我们可以使用alt快速传送回水晶身边——灵活的掌握这个技巧对于游戏的顺利进行非常重要,当然,你也可以在单人模式下命令一名队员待着水晶旁边,或者在多人模式下让队友和你分头行动——但是,团结就是力量,尽可能发挥你们的机动优势的话,通关也会更加的容易。 相对于前作需要一路点灯从水晶照射到出口,《无尽地牢》倒是不用一路点灯了——但星尘在本作变成了稀有资源,相当难以获得且不能稳定获得,在此我建议除非必要(比如水晶会经过且会被围攻的地段)尽量不要开灯,留着关敌人的BUFF可能更加合适一点。 最后就是《无尽地牢》相对于前作还有射爆大怪兽的环节,地底的巨型虫母会大范围喷吐、二阶段还有大范围落石,与此同时还有几波杂兵的持续进攻,不过只要保持好ALT回城的节奏,应对起来压力不大。 更复杂的路线安排和炮塔规划 目前《无尽地牢》在steam评论区的状况不佳,不过大部分差评来自于联机的逻辑有很大的问题——所有人的武器等级受限于房主,而且资源共享的设定更是要了老命,你永远不知道你辛辛苦苦攒下来的资源是不是被队友随便造了。 加上游戏的“局内养成”相当的不直观,成长主要体现在局外通过反复捡垃圾给人物插芯片,这无疑让玩家的正反馈尤其是联机的正反馈相当糟糕。 不过在游戏逻辑上,前作的基础就已经挺有意思了,本作的话,因为老家需要多次移动,对于地图利用和规划的难度更高了,不过思考乐趣也更多了,加上实时战斗更高的操作上限,我觉得在进行一些数值平衡好,会是一个比前作更好的游戏。 以上内容就是对无尽地牢背景设定介绍及玩法解析指南的详细解析,这个任务该怎么做,游戏该怎么玩,这里都为大家进行了详细的讲解,无尽地牢游戏的其他内容攻略,这里也都有,看攻略还得是我们九游,专业游戏攻略网站,记得收藏哦。

2023-10-31
详情
《无尽地牢》背景设定介绍及玩法解析 无尽地牢好玩吗

《无尽地牢》背景设定介绍及玩法解析 无尽地牢好玩吗

《无尽地牢》是一款像素画风的塔防游戏,那么本作的独特玩法和设定有哪些呢,下面请看“hjyx01”带来的《无尽地牢》背景设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 关于近期上线的游戏《无尽地牢》可能让很多朋友有一些既视感,原因在于英文名ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——没错,早在2014年Amplitude Studios就发开了一款名为《Dungeon of the ENDLESS》的游戏。 无尽地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios无尽世界观(无尽空间&2,无尽传说,无尽地牢)中的一款小品级游戏,这个工作室是一家擅长4X策略游戏的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:无尽空间(和群星优缺点互补的太空策略)、无尽传说(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。 说是无尽世界观,实际上本作除了开局用了飞船坠毁的设定,和无尽系列世界观设定并没有多大关系,这是一个是男人就下X层的硬核肉鸽探索+塔防游戏——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完随机生成的13层通关,新作《无尽地牢》是3+1个区域通关(不过前3个区域各有3种关卡,且每个关卡都会包含几个区域)。 那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了关卡模式改变以外,还有哪些变化呢?保护机器人搭载的水晶不断深入探索 《无尽地牢》和一般常规意义上的塔防或者肉鸽游戏都有比较大的差别——我们的目标是保护机器人水晶不断深入探索直到下一层,然后会深处一个被各种邪恶生物侵蚀的空间,打开一扇门,那么在它的背后可能是模组底座(增加每次开门的资源获得)、宝箱、商店、药店、塔防研发中心,但是也可能是敌人产生的巢穴。 敌人巢穴则会伴随着任何“有意义”的行为刷怪:包括了开启一定数量的门——探索状态慢慢从安全变为危险就表明怪快要刷了;在塔防研发中心研究新的炮塔——最开始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盘蛇塔、电球塔、死光塔等等输出类炮塔和暴击增幅、护甲等辅助塔都需要研发获得(研发后在这一轮会持续的生效);水晶与核心完成连接——一般会开启之前被封闭的大门;水晶去往出口,或者水晶获得水晶碎片等任何造成移动的行为——这个厉害了,会带来持续不断地攻击,那么这个时候你已经“发现”的出怪点越多,压力会越大。 总结一下,玩家可以这么理解本作的游戏规则:(1)开门与回合的设定 游戏是玩法可以认为是即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。(2)点亮的影响 区域中部分的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,此时有时还会触发“停电”事件——总的来说,光线强对于玩家有利,部分强光房间还会对敌人造成灼烧效果;光线弱对敌人有利,完全黑暗的房间没法造塔且敌人可能获得各种BUFF 点亮有两个作用: (1)点亮后的房间可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——当然你也可以用1星尘在达成这个效果的物品时将这个功能关闭 (2)点亮后的房间才会有功能性:可以造塔或者和其他的功能设施互动(3)各个类型的资源 工程点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造炮塔。 科技点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在研究新的炮塔。 粮食点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员 星尘点: 用于增加可点亮房间数量或者在装置处消除敌人的BUFF效果。面板的数值为目前已有的星尘点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,星尘点数是无法每回合生成的。 模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费10工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加10。模组的主要作用是增加每回合提供资源,不过要当心模组被攻击会损失血量,摧毁之后无法修复。 防御塔的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。防御塔被攻击损失的血量可以用“冲撞”修复,且在一波敌人进攻结束后全部防御塔都会自动修复。 此外不同于模组的累计建造惩罚,建造多个防御塔并不会增加建造成本。 防御塔不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用,在本作中,相对于前作炮塔是在研究设施升级,改为了击杀一定数量的敌人后升级。换成了3D和即时制,或者还有更多 2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意义上是一款纯策略游戏。我们需要一路保护核心推进到出口,但是英雄除了控制行动和使用技能以外,基本没有更多操作的余地,但相对来说,我们的目标也更为集中,那就是先探明前进的路线、布置好炮台,然后搬运核心到达出口——没错,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。 在搬运水晶后: (1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物 (2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等) (3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身) (4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下 (5)不再有战斗后回血(因为战斗不会结束) 那么新作《无尽地牢》,首先很大程度上增加了游戏的实时性——我们可以控制英雄随意的移动,用一种《暗黑破坏神》风格的俯视角来完成用各种枪械打击野兽、异性和机器人各种敌人的游戏。 可能是作为实时性代价得一部分,那就是英雄的属性由前作的5做简化成了3种:攻击、韧性(血量)和支援(给塔回血的速度),支援高比如初始的清洁工差不多一下就能给初级塔回满,独眼妹就是韧性和支援都不行但是暴力输出。然后本作被击倒了可以队友扶起,不存在下楼了忘了一个导致后面肝胆英雄的情况。 为了玩家操作的自由性,那么显然不能让玩家慢慢腾腾搬着核心前行了,变成了一个小蜘蛛机器人完成这个搬运,当然——一旦有任何行动,包括连接核心点、获取升级水晶等,都会招致敌人蜂拥而至的围攻。 此外因为这种实时性的增加,《无尽地牢》也刻意设计了很多“首尾不能兼顾”的情景,比如我们生产资源的模组往往处于地图各个犄角旮旯,偏离水晶的活动范围,如何想要获取更多的资源我们需要尽可能长时间的保护模组,那么如果同时有敌人攻击水晶该怎么办呢? 答案是我们可以使用alt快速传送回水晶身边——灵活的掌握这个技巧对于游戏的顺利进行非常重要,当然,你也可以在单人模式下命令一名队员待着水晶旁边,或者在多人模式下让队友和你分头行动——但是,团结就是力量,尽可能发挥你们的机动优势的话,通关也会更加的容易。 相对于前作需要一路点灯从水晶照射到出口,《无尽地牢》倒是不用一路点灯了——但星尘在本作变成了稀有资源,相当难以获得且不能稳定获得,在此我建议除非必要(比如水晶会经过且会被围攻的地段)尽量不要开灯,留着关敌人的BUFF可能更加合适一点。 最后就是《无尽地牢》相对于前作还有射爆大怪兽的环节,地底的巨型虫母会大范围喷吐、二阶段还有大范围落石,与此同时还有几波杂兵的持续进攻,不过只要保持好ALT回城的节奏,应对起来压力不大。更复杂的路线安排和炮塔规划 目前《无尽地牢》在steam评论区的状况不佳,不过大部分差评来自于联机的逻辑有很大的问题——所有人的武器等级受限于房主,而且资源共享的设定更是要了老命,你永远不知道你辛辛苦苦攒下来的资源是不是被队友随便造了。 加上游戏的“局内养成”相当的不直观,成长主要体现在局外通过反复捡垃圾给人物插芯片,这无疑让玩家的正反馈尤其是联机的正反馈相当糟糕。 不过在游戏逻辑上,前作的基础就已经挺有意思了,本作的话,因为老家需要多次移动,对于地图利用和规划的难度更高了,不过思考乐趣也更多了,加上实时战斗更高的操作上限,我觉得在进行一些数值平衡好,会是一个比前作更好的游戏。

2023-10-31
详情
无尽地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全 游戏玩法解析及背景介绍

无尽地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全 游戏玩法解析及背景介绍

无尽地牢Dungeon of the ENDLESS好玩吗?故事背景是什么?这款无尽地牢探索冒险游戏,看起来黑暗的巢穴里,实则还有不少探索机关等着各位哦,详细的玩法及背景故事内容现在来告诉给大家吧~ 无尽地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全 保护机器人搭载的水晶不断深入探索 《无尽地牢》和一般常规意义上的塔防或者肉鸽游戏都有比较大的差别――我们的目标是保护机器人水晶不断深入探索直到下一层,然后会深处一个被各种邪恶生物侵蚀的空间,打开一扇门,那么在它的背后可能是模组底座(增加每次开门的资源获得)、宝箱、商店、药店、塔防研发中心,但是也可能是敌人产生的巢穴。 敌人巢穴则会伴随着任何“有意义”的行为刷怪:包括了开启一定数量的门――探索状态慢慢从安全变为危险就表明怪快要刷了;在塔防研发中心研究新的炮塔――最开始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盘蛇塔、电球塔、死光塔等等输出类炮塔和暴击增幅、护甲等辅助塔都需要研发获得(研发后在这一轮会持续的生效);水晶与核心完成连接――一般会开启之前被封闭的大门;水晶去往出口,或者水晶获得水晶碎片等任何造成移动的行为――这个厉害了,会带来持续不断地攻击,那么这个时候你已经“发现”的出怪点越多,压力会越大。 总结一下,玩家可以这么理解本作的游戏规则:(1)开门与回合的设定 游戏是玩法可以认为是即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。(2)点亮的影响 区域中部分的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,此时有时还会触发“停电”事件――总的来说,光线强对于玩家有利,部分强光房间还会对敌人造成灼烧效果;光线弱对敌人有利,完全黑暗的房间没法造塔且敌人可能获得各种BUFF 点亮有两个作用: (1)点亮后的房间可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血――当然你也可以用1星尘在达成这个效果的物品时将这个功能关闭 (2)点亮后的房间才会有功能性:可以造塔或者和其他的功能设施互动(3)各个类型的资源 工程点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造炮塔。 科技点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在研究新的炮塔。 粮食点: 面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员 星尘点: 用于增加可点亮房间数量或者在装置处消除敌人的BUFF效果。面板的数值为目前已有的星尘点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,星尘点数是无法每回合生成的。 模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费10工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加10。模组的主要作用是增加每回合提供资源,不过要当心模组被攻击会损失血量,摧毁之后无法修复。 防御塔的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。防御塔被攻击损失的血量可以用“冲撞”修复,且在一波敌人进攻结束后全部防御塔都会自动修复。 此外不同于模组的累计建造惩罚,建造多个防御塔并不会增加建造成本。 防御塔不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用,在本作中,相对于前作炮塔是在研究设施升级,改为了击杀一定数量的敌人后升级。换成了3D和即时制,或者还有更多 2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意义上是一款纯策略游戏。我们需要一路保护核心推进到出口,但是英雄除了控制行动和使用技能以外,基本没有更多操作的余地,但相对来说,我们的目标也更为集中,那就是先探明前进的路线、布置好炮台,然后搬运核心到达出口――没错,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。 在搬运水晶后: (1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物 (2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等) (3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身) (4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下 (5)不再有战斗后回血(因为战斗不会结束) 那么新作《无尽地牢》,首先很大程度上增加了游戏的实时性――我们可以控制英雄随意的移动,用一种《暗黑破坏神》风格的俯视角来完成用各种枪械打击野兽、异性和机器人各种敌人的游戏。 可能是作为实时性代价得一部分,那就是英雄的属性由前作的5做简化成了3种:攻击、韧性(血量)和支援(给塔回血的速度),支援高比如初始的清洁工差不多一下就能给初级塔回满,独眼妹就是韧性和支援都不行但是暴力输出。然后本作被击倒了可以队友扶起,不存在下楼了忘了一个导致后面肝胆英雄的情况。 为了玩家操作的自由性,那么显然不能让玩家慢慢腾腾搬着核心前行了,变成了一个小蜘蛛机器人完成这个搬运,当然――一旦有任何行动,包括连接核心点、获取升级水晶等,都会招致敌人蜂拥而至的围攻。 此外因为这种实时性的增加,《无尽地牢》也刻意设计了很多“首尾不能兼顾”的情景,比如我们生产资源的模组往往处于地图各个犄角旮旯,偏离水晶的活动范围,如何想要获取更多的资源我们需要尽可能长时间的保护模组,那么如果同时有敌人攻击水晶该怎么办呢? 答案是我们可以使用alt快速传送回水晶身边――灵活的掌握这个技巧对于游戏的顺利进行非常重要,当然,你也可以在单人模式下命令一名队员待着水晶旁边,或者在多人模式下让队友和你分头行动――但是,团结就是力量,尽可能发挥你们的机动优势的话,通关也会更加的容易。 相对于前作需要一路点灯从水晶照射到出口,《无尽地牢》倒是不用一路点灯了――但星尘在本作变成了稀有资源,相当难以获得且不能稳定获得,在此我建议除非必要(比如水晶会经过且会被围攻的地段)尽量不要开灯,留着关敌人的BUFF可能更加合适一点。 最后就是《无尽地牢》相对于前作还有射爆大怪兽的环节,地底的巨型虫母会大范围喷吐、二阶段还有大范围落石,与此同时还有几波杂兵的持续进攻,不过只要保持好ALT回城的节奏,应对起来压力不大。

2023-10-31
详情
无尽地牢配置要求高吗-游戏配置要求大全介绍

无尽地牢配置要求高吗-游戏配置要求大全介绍

无尽地牢是一款Rogue-lite类型的战术动作游戏,很多小伙伴慕名而来,想玩该游戏的话可以先看看电脑的配置要求,很多小伙伴都不清楚无尽地牢配置要求高吗?下面小编给大家整理了无尽地牢游戏配置要求大全介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看就知道了呢,有需要的小伙伴一定不要错过哦。 无尽地牢游戏配置要求大全介绍 上线时间:2023年10月19日 游戏价格:标准版179元,遗愿版249元 1、最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 64-Bit 处理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280 存储空间: 需要 11 GB 可用空间 附注事项: 720p, Medium quality, 30fps 2、推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10, 64-bit 处理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series 内存: 12 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580 存储空间: 需要 11 GB 可用空间 附注事项: 1080p, High quality, 60fps 以上就是无尽地牢游戏配置要求大全介绍的全部内容啦,希望本篇攻略可以给玩家们带去帮助。更多精彩有趣的游戏攻略,都可以在九游轻松查看哟。

2023-10-30
详情
无尽地牢steam叫什么 steam游戏搜索方法

无尽地牢steam叫什么 steam游戏搜索方法

无尽地牢这款游戏已经上线Steam,但有想要购买游戏的玩家在steam平台上搜索不出来,为此大家想问问无尽地牢steam叫什么?搜索另外一个名字就可以出现了,下面就来看看无尽地牢steam游戏搜索方法吧。 steam无尽地牢游戏名字介绍 Endless Dungeon 无尽地牢无尽地牢Steam叫做Endless Dungeon,玩家在steam平台上搜索这个英文名字就可以找到了。 上线时间:2023年10月19日 游戏价格:标准版179元,遗愿版249元 游戏介绍: 无尽地牢是一款融合了Rogue-lite、战术动作以及塔防类型的独特游戏,玩家将进入一个随机生成的地牢构成的世界,接受各种怪物和陷阱的挑战,通过不断探索、战斗、收集装备来提高自己的生存能力。

2023-10-30
详情
无尽地牢配置要求是什么介绍-配置要求推荐 2023推荐

无尽地牢配置要求是什么介绍-配置要求推荐 2023推荐

无尽地牢是一款画面精美的动作冒险游戏,那么无尽地牢配置要求是什么?可能有很多玩家都关心这个问题。下面小编给大家带来的是配置要求。有兴趣的朋友可以看一下。 无尽地牢配置要求什么是 1、最低配置: 需要64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 7,64 位 处理器:英特尔酷睿i5 第4 代/AMD FX-8370 内存:8 GB RAM 显卡:NVIDIA GTX 760/AMD R9 280 存储:需要11 GB 可用空间 附加说明:720p,中等质量,30fps 2、推荐配置: 需要64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10,64 位 处理器:Intel 酷睿i7 十代/AMD Ryzen 5000 系列 内存:12 GB RAM 显卡:NVIDIA GTX 970/RTX 2060/AMD R9 390/RX 490/RX 580 存储:需要11 GB 可用空间 附加说明:1080p、高品质、60fps 以上就是916小编整理带来的《无尽地牢》配置要求介绍,更多相关游戏攻略,请关注九游!

2023-10-27
详情
无尽地牢配置要求介绍 游戏最低配置要求介绍

无尽地牢配置要求介绍 游戏最低配置要求介绍

无尽地牢配置要求是什么?这款游戏对配置也是有要求的,玩家们在购买游戏之前需要了解一下自己的设备是否可以玩,想要知道游戏的配置要求可以查看下面九游小编带来的内容,小编会把无尽地牢配置要求分享在下方。4Hy 4Hy 无尽地牢配置要求一览4Hy 上线时间:2023年10月19日4Hy 游戏价格:标准版179元,遗愿版249元4Hy 4Hy 1、最低配置:4Hy 需要 64 位处理器和操作系统4Hy 操作系统: Windows 7, 64-Bit4Hy 处理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-83704Hy 内存: 8 GB RAM4Hy 显卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 2804Hy 存储空间: 需要 11 GB 可用空间4Hy 附注事项: 720p, Medium quality, 30fps4Hy 2、推荐配置:4Hy 需要 64 位处理器和操作系统4Hy 操作系统: Windows 10, 64-bit4Hy 处理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series4Hy 内存: 12 GB RAM4Hy 显卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 5804Hy 存储空间: 需要 11 GB 可用空间4Hy 附注事项: 1080p, High quality, 60fps4Hy

2023-10-25
详情
《无尽地牢》配置要求介绍

《无尽地牢》配置要求介绍

无尽地牢是一款动作冒险游戏,画质精美,那么无尽地牢配置要求是什么呢?可能也有很多游戏玩家关心这个问题,下面小编给大家带来了配置要求介绍,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。 无尽地牢配置要求是什么 1、最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 64-Bit 处理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280 存储空间: 需要 11 GB 可用空间 附注事项: 720p, Medium quality, 30fps 2、推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10, 64-bit 处理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series 内存: 12 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580 存储空间: 需要 11 GB 可用空间 附注事项: 1080p, High quality, 60fps

2023-10-25
详情
无尽地牢配置要求介绍

无尽地牢配置要求介绍

无尽地牢是一款动作冒险游戏,画质精美,那么无尽地牢配置要求是什么呢?可能也有很多游戏玩家关心这个问题,下面小编给大家带来了配置要求介绍,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。 无尽地牢配置要求介绍 1、最低配置: 需要64位处理器和操作系统 操作系统:Windows7,64-Bit 处理器:IntelCorei54thgeneration/AMDFX-8370 内存:8GBRAM 显卡:NVIDIAGTX760/AMDR9280 存储空间:需要11GB可用空间 附注事项:720p,Mediumquality,30fps 2、推荐配置: 需要64位处理器和操作系统 操作系统:Windows10,64-bit 处理器:IntelCorei710thgeneration/AMDRyzen5000Series 内存:12GBRAM 显卡:NVIDIAGTX970/RTX2060/AMDR9390/RX490/RX580 存储空间:需要11GB可用空间 附注事项:1080p,Highquality,60fps 关于无尽地牢配置要求介绍的内容就介绍到这里,希望能对大家有所帮助,更多精品攻略尽在九游。 关键字: 无尽地牢

2023-10-25
详情
《无尽地牢》配置要求介绍

《无尽地牢》配置要求介绍

无尽地牢是一款动作冒险游戏,画质精美,那么无尽地牢配置要求是什么呢?可能也有很多游戏玩家关心这个问题,下面小编给大家带来了配置要求介绍,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。 无尽地牢配置要求是什么 1、最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 64-Bit 处理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280 存储空间: 需要 11 GB 可用空间 附注事项: 720p, Medium quality, 30fps 2、推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10, 64-bit 处理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series 内存: 12 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580 存储空间: 需要 11 GB 可用空间 附注事项: 1080p, High quality, 60fps 以上就是九游小编整理带来的《无尽地牢》配置要求介绍,更多相关游戏攻略,请关注九游!

2023-10-25
详情
无尽地牢新手该怎么玩-新手玩法攻略

无尽地牢新手该怎么玩-新手玩法攻略

在开始游戏前,你需要选择一个角色作为自己的代表,每个角色都有自己独特的属性和技能,例如一些角色攻击力强,但魔法抗性较低,另一些则相反。每个角色都拥有一些基本技能,例如攻击、防御、闪避等,你需要通过学习技能书来提升自己的技能水平,增强自己的战斗力。 新手玩法攻略 作为一名无尽地牢游戏的新手,你可以按照以下步骤来开始游戏: 1.了解游戏机制:无尽地牢是一款像素风格的冒险游戏,玩家需要控制一个勇士在不断变化的地牢中勇往直前,击败敌人、收集宝藏、找到出口并跨越大门以取得胜利。 2.选择角色:在开始游戏前,你需要选择一个角色作为自己的代表,每个角色都有自己独特的属性和技能,例如一些角色攻击力强,但魔法抗性较低,另一些则相反。 3.学习技能:每个角色都拥有一些基本技能,例如攻击、防御、闪避等,你需要通过学习技能书来提升自己的技能水平,增强自己的战斗力。 4.探索地牢:在地牢中你会遇到各种各样的敌人和障碍物,通过使用不同的技能来攻击和躲避敌人,跳过陷阱和障碍,收集宝藏和能力之源。 5.提升属性:在探索过程中,你会得到经验值,升级后可以提升属性,例如攻击力、防御力、生命值等,从而使自己更加强大。 6.制作装备:你可以通过采集资源和打造装备来让自己更加强大,通过铁矿石、木材、皮革等各式各样的材料,你可以制作出各种各样的武器和盔甲。 总之,在游戏中要善于利用资源和技巧,加强自己的属性,打败敌人,收集宝藏,最终闯过这个无尽的地牢。

2023-10-25
详情
12345678910

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)