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在建造防御塔时,玩家们普遍首选的是多功能而高效的组合:近战的3级光塔和远程光塔。3级光塔的攻击范围翻倍,而远程光塔能攻击到最远的敌人。 无尽地牢造塔建议有哪些 1、玩家造塔首推近程的3级光塔,3级攻击范围半径翻了个倍,和远程光塔,范围最远的单体塔。 2、游戏中只有机器人抗光,虫族异形都不抗光,近战光塔打机器人输出都能爆炸,所以这俩塔万金油。 3、毒狙击塔,特点是射程有两个屏幕那么远+穿到底+3级塔5重攻击,相较其他远程塔的射程能先开火3、4轮。 4、加攻塔、加防塔,这俩丢在房间里射不到怪的角落,不占位置,每一波战斗稳定拿到超高经验,适合辅助。 5、剩下的塔,2级和3级火喷塔还凑合,范围电塔,4秒一次的攻速用小房间拐角弥补,配合对应慢速的单次高伤,前期凑合、后期没啥用。 衍生阅读:核心通关技巧分享
2024-04-01世嘉本日颁布发表ENDLESS DUNGEON( 无尽地牢)将会改期至2023年10月19日,游戏是一款肉鸽兵法塔防游戏,由Amplitude Studios SAS开发,该作展望将会上线PC 、PlayStation4、PlayStation5、Xbox One 和Xbox Series X|S平台,具体的信息一起来瞧瞧吧! 由 Amplitude 工作室开发的该款最新游戏原计划于 5 月 18 日上线,宽限出售将帮助工作室更好地整合来自小伙伴社区的首要反馈定见优化这款极其创新的游戏,并保证它持续过往系列游戏的优异口碑, 将屡获殊荣的“ENDLESS宇宙”发扬光大。依据小伙伴的反馈,Amplitude 将致力于改善包孕均衡性、元进度、新手攻略,以及游戏整体打磨等各方面的内容,从而为小伙伴打造终极 Rogue-lite 体验。 Amplitude 工作室总经理兼首席经营官 Romain de Waubert 透露表现:“我们绝顶感谢网友们对无尽地牢的憧憬,也觉得绝顶庆幸。迄今为止在 OpenDev 上收集到的反馈证实这款游戏切实有着十分的魅力,而我们想保证有充分的时间让它发挥出合座潜力。 小伙伴向来是我们工作室筹办形而上学的焦点,改期至10 月发布无尽地牢将让我们有更多的时间与小伙伴社区互助,全心打磨游戏,从而为网友呈现出最棒的首日体验。 我们已经火烧眉毛地想让“ENDLESS宇宙”的粉丝和新秀都能体验到系列最新作无尽地牢的特有游戏玩法融合 Rogue-lite、兵法举动和塔防的综合游戏体验。” 另外,为了道谢诸位小伙伴耐烦守候本作的正式上线,Amplitude 将为在 PC 端预购本作、以及正式发布后第一时间购买本作主机版的小伙伴奉送部分额外的免费内容。点击官网查看游戏概况及预购信息。 菇姆、法西和同道的独占皮肤,让小伙伴可以定制自个的角色。 预购本作及在正式发布后第一时间购买本作的网友将在上线时免费得到以上分外内容。
2024-02-04在无尽地牢的早期层级,建造防御塔的需求并不迫切。在开启新一层的大门之前,精心规划您的路径至关重要。确保您首先清理出一条路线,以便怪物生成点、资源机和水晶都位于相同方向。 无尽地牢资源合理分配小技巧有哪些 1.选择一个合适的位置集中防御,只需防守一边汇集而来的怪物。对于远离资源机的生成点,无需过多关注。 2.如果资源机紧邻怪物生成点,而该点并非防御重点,根据战斗力量考虑将人力资源分配去独立守卫。 3.在进入后期层级时,可能会出现散兵策略或建塔不足以阻挡怪物生成点的情况。这时,您需要适当权衡,并在每层探索的早期就完成点数的分配。 4.在每层探索的后期,迅速定位不同方向上的怪物生成点,并找到通往下一层的大门,以便尽快完成当前层级。 5.防御塔是用来减轻玩家防守压力的工具。如果您能高效防守,则所需建造的防御塔数量会减少。在易于防守的前期节省资源,可以为后期可能的资源短缺做好准备。 衍生阅读:核心通关技巧分享
2023-12-26玩家在挑战困难模式时,遭遇了一个可能的错误:红色死眼的生命值减至零后,所有敌人都被清除,但是预期中应该打开的出口门却没有打开。这个问题在困难模式中出现的频率相当高,很可能是个程序漏洞。 无尽地牢红色死眼卡住了是怎么回事 1.在困难模式下,玩家成功击败红色死眼并清理完所有敌人后,可能会遇到出口门未能打开的情况。 2.这个开门问题在困难模式中经常发生,很有可能是个bug。有些玩家可能会连续尝试多次,但每一次都无法顺利通过。 3.目前的临时解决方案是,玩家应该联系客服,报告这个问题,并等待修复。 4.在修复这个bug之前,玩家可以选择在普通难度下游玩,或者尝试重启游戏,看看这个问题是否会自行消失 衍生阅读:核心通关技巧分享
2023-12-26在无尽地牢中,角色满级为9级,需升级8次。战友虽拥有标榜的金色暴击属性却无实质加成,可能因其能无冷却放炮台而被削弱。该角色需达第三层区域才能解锁。 无尽地牢角色基础属性怎么看 1.在游戏中,角色达到满级需要经历8次升级,最终达到9级的顶峰。随着角色逐级提升,其各项能力值也将相应增长。 2.然而,有一个令人困惑的设计是,尽管战友的暴击率被标注为珍贵的金色属性,每升一级却没有任何加成,实际上这个属性的提升完全是空白。 3.尽管如此,战友仍具备极强的战斗力,可以连续部署炮台而无需担心冷却时间。这可能是认为战友过于强大,因此在未作出相应调整的情况下对其进行了削弱。 4.战友是游戏中最后一个被解锁的角色,只有在探索到第三层的更高区域后,玩家才能招募到这位强力的同伴。 衍生阅读:核心通关技巧分享
2023-12-26防御是最稳的进攻。 AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏,往往追求美学体验,胜过钻研系统玩法,在精而不在多,是展现Indie精神的绝佳典范。 AMPLITUDE家的游戏都共用一套宇宙观——无尽宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工业、科研、星尘这4种资源,支撑着剑与魔法的《无尽帝国》、星海浩瀚的《无尽空间》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。 《无尽地牢》自然也和前作一样,延续了这套资源框架上的家族语言。基于对4种资源的分配管理,本作将轻度的Rogue元素,融入回合制路径塔防与双摇杆动作射击的复合玩法之中,让3种风马牛不相及的设计,巧妙地耦合在了一起。 依旧顶尖的美术和音乐 市面上不乏《兽人必须死》一类的动作塔防游戏,但能在这套复合玩法里加入随机元素的,却是凤毛麟角。原因无他,光是路径塔防天然的背板属性,就已经和随机玩法相去甚远。 《无尽地牢》就是这么一款看似矛盾的作品——它非常考验玩家对塔防路线的规划能力,然而这条路线本身,却又极富随机性——你永远都不知道,下一扇开启的大门背后,会不会还藏着一个意想不到的刷怪点,能让你敲了一整局的如意算盘,刹那间碎落一地。 具体而言,本作为Rogue游戏中普遍存在的“探房间”行为,额外赋予了一层策略性。 核心目标,保护水晶机 玩家每打开一道地牢里的大门,就会收获一定量的资源。新探明的房间,除了能触发商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物刷新等事件外,还会提供若干可以放置炮台与产能设施的固定节点。修建设施、升级角色、研究炮台,会消耗对应的工业、食物与科技资源。 理论上,你打开的门越多,你收获的资源,以及消耗资源所带来的增益也越大。但实际游玩时,如果贪图一时收益,就迫不及待地打开所有大门,让整个地图早早连通起来,那么你大概率会在游戏的第一关,就被海潮一样从四面八方涌来的敌人淹没。 当水晶开始移动后,整个地图将无限刷怪 《无尽地牢》属于非常典型的“先思考,后行动”派游戏。哪些门先开,哪些门后开,哪些门从头到尾都别开,一次次决策都需要玩家的反复考量。每发现一处新的安全区,或者一处新的刷怪点,原先关于塔防与探索路线的规划就会滋生变数。 每开一道门就可能刷怪,如果是你的话,下一步会开哪扇门呢? 而路径规划的核心博弈在于——如何找到,或者自行规划一个战略要冲,并在这个战略要冲上,用尽可能少的资源,换取最大的防御收益。玩家在塔防规划上的效率越高,能投入炮塔和角色升级的资源就越宽裕。不同于“木已成舟”的塔防设施,后两者的长线收益,是可以随英雄一起,贯穿所有关卡的。 相较于亮眼的动态路径机制,《无尽地牢》的双摇杆射击和塔防玩法则稍显常规。8名特色与定位鲜明的可选英雄,搭配10余种集合减速、伤害、增益等迥异功能的炮台设施,以及几十种不同属性、不同射击模式的丰富武器,共同构建起了这套常规玩法的厚度。 持续战斗一段时间后,炮塔可提升一个等级 与大部分轻度Rogue游戏一样,以上这些玩法内容,也需要在游戏中不停试错,才能逐步解锁。而在局外养成方面,《无尽地牢》一改地牢探险时的不留情面,对玩家的探索收益异常慷慨。在地牢中收集到的细胞模块、散落零件,可以在“无尽沙龙”里快速解锁各种便利功能,譬如关卡结构图、怪物分布信息、各楼层的收集物列表等等。 新角色的解锁也很方便,只要通过该角色对应的剧情关卡即可。后续每个角色都有自己的专属剧情和任务,每完成一次角色任务就能解锁该角色的一个特长栏位,用以镶嵌各种特长芯片,达到专人专职的精通效果。 火爆摇滚大姐 游戏最多支持3位英雄同时探险。多人游玩时,每位玩家会控制其中一名英雄;单人游玩时,玩家可以在3名英雄间自由切换,也可以对AI下达固守房间,或者跟随自己的简单指令。 就像上文提到的那样,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指挥高伤害的英雄,单独守住防线上的小缺口,同时自己使用高智慧的英雄,镇守最主要的炮塔阵地,提高炮塔的被动伤害和维修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他们的主动和终极技能,可以提供至关重要的治疗、减速或者嘲讽效果,使用得当的话,足以在关键时刻力挽狂澜。 假如光从内容厚度上看,《无尽地牢》的双摇杆射击玩法似乎可圈可点,但落实到最终的细节打磨上,本作依然稍显稚嫩,有很多手感生涩的地方。 本作的Boss战玩法有着很强的动作性 首先,是互动/拾取的判定问题。游戏不仅要求角色靠近互动物体,而且角色的朝向还需要大致对准互动对象,才会弹出可互动的按键,这一点对一款右摇杆始终在控制射击弹道的游戏而言,显得非常诡异且不必要。如果你是键鼠玩家,那么我强烈建议关掉辅助瞄准,否则你一定会因为诡异的朝向控制而倍感崩溃的。 尤其是在双摇杆射击游戏标志性的移动式开火过后,右摇杆从控制射击角度,到定位倒下队友的切换行程,显得非常漫长,导致我经常忘记这个设定,甚至有时候干脆完全对不准。同时,相较绝大部分同类游戏,《无尽地牢》缺乏闪避冲刺、瞄准架盾等等的战术动作,这些因为塔防玩法而牺牲的角色性能,同样对操作手感造成了一定的影响,使得本作的动作射击体验稍显笨拙。 好在武器花样足够丰富 但好在,优秀的动态塔防机制,以及循序渐进的局外养成内容,弥补了这些不够出彩的地方,让《无尽地牢》能够维持相当流畅的游玩体验。本作也是少有的,能让我在一局近3个小时的中长盘游玩过后,仍感到意犹未尽的Rogue游戏。 步步为营 对游戏的玩法本身,我可以给出一个极高的评价,但半强制的多人游玩部分,却将这个心理预期拉低了不少。先不论随机匹配极可能导致规划冲突的不悦情况,光是单人游戏的AI阉割就已经够独狼玩家喝上一壶了。 与无法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《无尽地牢》的角色无疑有着更大的操作空间,而游戏目前的AI队友远远称不上好帮手,有时甚至还很拉胯。譬如,AI队友不会主动维修和升级炮塔,这一点对于一款塔防游戏来说,显得有些不可理喻。 角色越多,操控起来反而越混乱 反观前作,维修炮台模组甚至是一项非常重要的被动技能,你完全可以放心地把AI角色安排在关键的位置上,而不用担心他傻乎乎地不去修炮台。因为单人AI的行为缺陷,原本有趣丰富的单机玩法,只剩下了智慧型炮台角色的单人秀,实在相当令人遗憾。 对此,我只能将之理解为一种对多人合作模式的软性引流。 希望之后的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的单人AI。除非本身就是一款主打多人的平台游戏,否则,优秀且完整的单机内容,才是玩家愿意尝试合作模式的原初动力,而不是反其道而行之,将合作模式设定成单机体验的上位替代。 曲高并不一定和寡,但失道必然寡助,还请对自己的创意和审美充满信心。 , , ,
2023-11-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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