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弈仙牌为了对抗轮椅,发现了新的轮椅,答辩丹南宫如下: 特指书阁版本,符花琴龙瑶遍地走,元婴遇到就是15血起步,后来打随机道心的时候意外发现南宫很好打 然后改行专打南宫,结果是43把上6000,吃鸡率将近一半,绝对是电动轮椅级别的角色 南宫有两个优点,一个是过渡极其丝滑,除非点背发的都是金木印 另一个是打上面说的两个大热角色,符花十零开,琴龙瑶在有3张以上答辩的时候九一开,而由于有这两位超级压力怪,很多高修角色被打得退环境了,南宫绝大多数时候都有先手,这对答辩阵容非常重要 下面说一下大概的思路: 仙命 金丹/元婴:自带仙命必选,超模复活就不说了,烧印过渡提供大量伤害,后期破护体也缺不了 筑基/化神:顿悟>雷劫>修为>五行相生>其他,答辩极其惧怕对方先手二动针对,能抢修就抢 特殊情况,化神实在没修,且自身有金印,可以点烧印来提高第一张答辩的威力 道韵 答辩>瞬燃,没了 书阁选牌 练气任意可以合二级的 筑基有灵选赤炎,没灵选波澜 金丹泉涌 元婴上本以后大D,D到答辩和瞬燃二者其一,就选另一个,什么都没D到优先选瞬燃,或者如果到元婴都没发水印,就拿答辩 化神柳纷飞 过渡思路 2/4/7轮跳本,如果道韵有选牌可以5轮上金丹,但7轮无论如何要上元婴 7轮之前一张不D,元婴D干,上化神有顿悟就是赚到 注意瞬燃一张都不要合,等化神拿第二张水印合第二个水火交融,也同样不要合,另外满级泉涌也一定要追 元婴理想摆位:水火交融 泉涌 瞬燃 答辩 瞬燃 扬尘 飞梭 玫刺 化神常规摆位:水火交融 泉涌 柳纷飞 答辩 瞬燃 扬尘 飞梭 博弈牌 博弈对策 书阁版本刚才说了大部分时候是先手,先手答辩基本上就只需要考虑最后一个位置摆啥,不外乎护体或者第二张答辩或者对回复角色来一个烈燎原之类的 少数有人有能力一动护体,比如后招吴策的乾卦金蝉,或者符龙瑶的镯子,丹剑心一动剑阵护体丹,这种就需要摆两个水火交融,水火 泉涌 水火 答辩,除非三层护体,都能破掉 后手就比较麻烦,如果是被炎尘或者云剑炎雪抢了先,基本就没救可以考虑下一盘了,好在书阁看不见炎尘,炎雪在玩画 所以目前环境能被抢先的一般就是琴龙瑶,如果被抢了先,需要考虑的一个是困,一个是破灵 大部分情况 ,后手打龙瑶或者先手预判对面有破灵,就摆水火 泉涌 答辩 答辩,其它耗蓝的牌一张都不上,这样可以同时防困和破灵
2024-12-21弈仙牌一份简易的秘境10攻略(全角色)如下: 先说下打秘境10有什么用,每个角色首次通关秘境10可以获得500经验,能直接从0升到5级解锁所有仙命,对于刚入坑的萌新来说,可以先把全角色的秘境10打通关,这样就能把所有角色的仙命格子都解锁,同时也能先熟悉熟悉各个角色的阵容(秘境10没有买的角色也能打,打通之后买角色直接可以领取0-5级的奖励) ps:由于秘境10没有时间限制,而且可以中途退出,比较适合摸鱼玩。 秘境10的BOSS介绍:秘境10遇到的boss是土之灵,金之灵,木之灵,混沌天魔幻影,星月散人,万宝真君,影枭灵使,化灵剑魔,噬灵魔尊,黄雀道人10个里随机遇到一个(也就是秘境0-9的10个boss),第15轮的卡组和前面boss(秘境0-9)是一样的(卡组阵容不变,卡等级可能有变化,但是等级之和不变)第16轮是调整之后的阵容(同样的是固定阵容,卡组等级之和不变) 第15轮boss修为默认为74(影枭灵使78),血量120,第16轮修为默认78(影枭灵使82),血量122(一定要保证自己修为比boss高,有先手好打很多) ps:再解释一下卡组等级之和不变是什么意思,以下面两次遇到的16轮化灵剑魔为例(卡组等级之和22),卡组阵容不变就是摆牌位置是固定的,但是下面两组每张卡的等级并不是固定的,比如第一组的护体丹是3级,第二组是2级,其实这种变化大部分情况影响不大,少部分阵容可能有影响(例如质量低的纯水遇到3级护体丹和1级护体丹) 等级之和为22也可能是7个3级卡和1个一级卡 接下来分别介绍一下每个BOSS 1.金之灵 属于是比较好打的BOSS之一,第15轮的阵容直接先手五动杀就行,或者上个护体转第二圈,第16轮对面三动有个铁骨,可以先手前三动出伤,同样上护体挡下大鼎后续补伤害就行 2.化灵剑魔 同样是比较好打的BOSS之一,出伤慢,而且上个虚弱或者护体什么的防御牌还需要等第二圈的飞灵才有伤害,直接摆速杀卡组或者上护体转第二圈都行 3.黄雀道人 这个BOSS难度一般,建议堆伤害先手五动杀就行,伤害不够可以上虚弱减伤什么的先撑过一轮,在第二波伤害之前打死就行 4.土之灵 这个BOSS没再动,而且出伤慢,但是某些阵容会被这BOSS克制(比如质量不高的云剑多段),建议在合八荒之前输出大部分伤害,后续补伤害打死,尽量使用高输出牌打,有穿防碎防护体什么的也都可以用用。 5.木之灵 这个BOSS也属于比较好打,第15轮的阵容第一圈输出不高,基本上要到第二圈玫刺才够伤害,第16轮阵容上个护体或者堆点防挡挡伤害也得第二圈,时间比较充足,在这之前把对面打死就行。 6.混沌天魔幻影 属于是比较强的BOSS了,15轮二动碎击比较容易用护体挡,还算好打,第16轮前三动就是高输出,没防御牌基本上就是被三动杀了,建议用护体挡下第二个碎击伤害,在第二圈碎击出来之前把对面打死。 7.星月散人 这BOSS第15轮阵容前面几动相当于在挂机,第一圈的两个飞伤害也比较低,基本上都能打过,第16轮建议先手五动杀或者上个护体虚弱什么的挡挡五动飞打的伤害在第二圈飞虎出来之前打死。 8.万宝真君 这属于是个比较强的BOSS,第15轮的阵容4动虚弱7动护体8动复活出的都比较晚,还是比较好打的,第16轮有影枭兔再动而且一动就有复活,三动虚弱,四动有防和护体,最好的应对方法就是破灵让对面卡灵气(比如七星阁一个二动断)。 9.影枭灵使 这BOSS也算是比较强,第15轮前面三动没有防御而且还有影枭兔掉血,先手四动打100左右伤害就能秒,第16轮阵容三动有个疗伤丹回大量血,而且紧接着四动出暗鸦叠防,速杀基本上有点难,建议出个护体挡下四动和五动的白鹭伤害在第二圈的暗鸦白鹭出来之前打死。 ps:注意一下影枭灵使的修为是比其他BOSS高4修的 10.噬灵魔尊 要耗灵气的阵容打这个BOSS会比较难受,不耗灵气的阵容基本上都能打,第15轮的阵容输出很低,而且五动蜻蜓杯弓存在破灵间隙,基本上都能打过,第16轮用不耗灵气的阵容打就相当于前四动都在挂机,五动万邪没出来之前就能打死。 ps:秘境10的BOSS是随机刷新的,第七轮大道碎片事件选择拦截可以打小BOSS(最终BOSS的金丹期形态),这样就能提前知道最终BOSS是谁,知道BOSS之后就可以去针对性的去d牌凑阵容,前期(化神之前)尽量少d牌,算好伤害去针对摆牌大部分都能打赢,等化神之后再去d牌,一般是能d出一套差不多成型的阵容。 先说个打秘境的小细节:因为每一轮输了可以重新打,赢了可以加回命元,所以锻玄宗的角色每一轮可以故意先输一次来锻体,炎雪也是每轮可以故意输一次吃被动摸牌,如果有锦毛鼠也一样可以先输再战每一轮能多摸两牌,同理七星阁的易数化劫和锻玄的历战不屈等也可以这样操作。 全角色秘境10阵容推荐(战绩代码更新中,后续会慢慢补充19个角色各自打10个不同BOSS的代码) 云灵剑宗 1.牧逸风 正常玩云剑多段就行(能打大部分BOSS),副职推荐丹(好过渡) ,仙命除了金丹和化神其他都优先拿修为。 2.炎雪 因为有崩雪,还是推荐玩云剑,副职丹,点筑基和元婴仙命,金丹仙命看情况也可以点(点了战力高),化神建议选拿牌仙命。 3.龙瑶 推荐玩灵剑打白鹭循环或者玩剑阵水月御空连环镜花循环,副职推荐符(其实可能琴更好,我这赛季天梯龙瑶都是玩符,习惯了符的过渡),当然还有丹也可以(感觉丹是万能的),仙命除了化神拿镯子其他都可以拿修为。 4.林小月 推荐玩剑意,副职推荐丹,除了元婴仙命拿灵猫乱剑,其他都优先拿修为。 5.陆剑心 推荐玩剑意,副职选择命,当然丹也可以,仙命全选自带。 七星阁 6.谭舒雁 推荐玩卦雷或者星力雷,副职丹(玩琴奶也可以,但是七星阁的化神卡都很强,我还是喜欢打速杀),不玩奶雁的话自带仙命都可以不拿。 7.炎尘 推荐玩卦雷,副职选择丹,仙命除了元婴其他都点自带。 8.耀灵 还是推荐玩卦雷,副职丹,自带仙命只点元婴和化神的就行。 9.姜袭明 推荐玩星力雷,副职选丹,点自带化神仙命,其他仙命看情况点(筑基仙命点了好过渡) 10.吴策 推荐玩卦雷或者天元套,副职丹,自带仙命可以拿个以逸待劳,前期好过渡,如果想玩天元化神也可以拿个扇子。 五行道盟 11.吾行之 推荐玩阵土或阵水,当然玩丹也可以,自带仙命筑基和化神都可以点。 12.杜伶鸳 推荐玩先天五行(金丹仙命能直接发对应的五行阵,过渡会很舒服),副职推荐丹,自带仙命只点筑基和金丹,元婴和化神优先选拿牌仙命。 13.花沁蕊 推荐玩三再动水或者混元土金水(化神这些牌都可以留,水牌比较胡的话也可以直接玩纯水),副职选择符,仙命全点自带。 14.慕虎 推荐玩土,化神仙命的山崩很强,副职选丹,仙命除了元婴都选自带。 15.南宫生 推荐玩纯水,带复活的纯水感觉挺强的,副职推荐阵或者丹,仙命只点元婴的复活,其他都可以选拿牌仙命。 锻玄宗 16.小布 推荐玩修玄或者崩拳,副职丹,自带仙命都可以不选(玩修玄的话也可以点个化神仙命) 17.屠馗 推荐玩崩拳或者百杀,副职丹(百杀的话玩田也可以),玩崩拳点元婴仙命,玩百杀就点化神仙命。 18.叶冥冥 推荐玩修玄,副职丹(琴也可以),可以点自带筑基和化神仙命。 19.姬方生 推荐玩修玄或者百杀,副职丹,可以点自带元婴和化神仙命。 ps:由于我每次打秘境10目标都是全胜通关(上面贴的代码也都是,输了一两轮的也有很多,都没放上去),所以我大部分角色副职都是推荐的丹(好过渡),只通关的话,其实副职玩琴后期更好针对BOSS。 再说一下秘境里对游戏进程影响比较大的事件,一个是选择观棋跳过两轮+15修为(化神前必选),能更快上化神而且基本上稳定先手。还有一个是选择触摸砚台将全部手牌替换为神来之笔,这个化神前遇到除了五行其他宗门基本上都可以无脑换(锻玄换是收益最高的,神来之笔差不多能用到14轮,剑宗和七星阁除非牌很好否则也是必换的,剑宗可以一号上个水月叠防,七星阁可以一号上个加卦的牌,五行由于神来之笔随机变牌很难产生配合,除非牌很差,否则是不会去换的) 秘境10普通敌人(1-14轮对手)介绍 秘境的普通敌人也是每一轮阵容固定(卡牌等级可能变化,等级之和不变),敌人有逍遥仙,无名符咒师,赤炎兽,仙音琴师,豢养师,飞牙剑师,除草客,练剑小木人,剑冢守卫,剑狂,打井人,无名画师,阵法大师,送宝道人,符王(抢夺符咒时遇到),吸灵妖,10个小BOSS(最终BOSS的金丹期形态,在第7轮大道碎片事件选择拦截遇到),云灵剑宗和七星阁以及五行道盟的角色及其幻影。 ps:由于每个敌人在不同轮数遇到修为生命以及卡牌阵容都不一样,收集起来比较麻烦,所以先开个坑以后再慢慢更新。 10个小BOSS:在第7轮大道碎片事件遇到,修为默认为28(影枭灵使32),生命67。 1.金之灵(金丹期) 2.星月散人(金丹期) 3. 噬灵魔尊(金丹期) 4.黄雀道人(金丹期) 5.化灵剑魔(金丹期) ……
2024-12-18弈仙牌你不会想错过三分之二吃鸡率陆神的上分指南喵如下: 绘绘在炉子版本发了老头炎尘博弈攻略之后淡游,周年庆签到回坑,书阁版本玩了一个周末阿陆,39把(其中统计里的个别把还是炉子版本玩的)从3000到6054,上分效率堪称恐怖。本以为自己当时炉子玩炎尘上6000的时候50%吃鸡率已经挺高了,没想到如今一山更比一山高。五千以前还有些思虑不周的地方,如果用绘绘现在的熟练度从3000重新开始打,估计少花个六把没问题。陆神! 阿陆的基本流程: - 选择万卷书阁/画师 - 书阁定牌:飞牙、凝意、云舞、流云、75%连环15%御空5%闪影剑5%激荡 筑基、金丹、元婴均一上本就预定好,别忘了 化神先d再根据手牌进行预定,默认选择是连环 - 第一轮d,第二轮或第三轮上筑基拿修(否则拿3攻) 道韵:所有能用到的化神牌——连环、御空、激荡、闪影、万法+流云 - 正常过渡到五轮(条件允许可以四轮)上金丹 金丹选择剑意+4 金丹d,至少每回合一下,但不要d多了,预估上化神前不爆d就可以收手 d出三峰或云舞也可以直接收手 - 8轮元婴,选择灵气+2 由于我们灵气充裕,之前留下的鲸鹏鲲都可以使用了,建议在早期有意识地留 - 11轮卖足够的牌化神,只留:澄心,凝意,云舞,流云,以画。本回合操作量极高,建议拔线。道韵了闪影剑的话可以卖一级流云;如果差一张上不去在凝意和云舞里卖掉低级的;当然,如果以画入道过多……那就只能12轮再上。 化神仙命选尽量高的修,如果没修默认无极。有牌拿可以先不卖澄心,选了无极必卖,总之你一定要有牌d。还有,尽量在d出一张化神牌之后再d以画入道。 到了12轮,定的连环(或者别的什么)也到账了,开始愉快的降维打击吧! - 接下来给大家讲讲这版本阿陆的一些要点喵~ - 第一点,别选丹师。就和天元雷老头一样,谁选丹,画师协会就笑谁喵。作为和老头一样,对多种化神牌需求极高的角色,没有任何理由玩其他副职。画陆11轮化神12轮完成变身,丹陆12轮什么质量大家自己心里清楚。上分途中遇到的无数丹陆,绘绘全都是见一个杀一个,对面还在玩泥巴呢就被抬走了。书阁版本画>符>丹,符陆还能出两招,丹陆的结局就是抱着自己的紫色凝意决速六七。请记住,你对面的龙瑶花花一上化神就已经大成了。 - 第二点,练气不要急着定牌,因为你不定东西就可以二轮上本。绘绘一般仅在起手有一张飞牙的时候会第一轮定出飞牙,否则都是二轮上本一次性定飞牙凝意。 - 第三点,画师不卡练气吗?一定不卡。都有凝意云舞了还卡什么练气,不能死脑筋喵。要做的是金丹d,而不是待在练气不上金丹233 - 第四点,抢修。因为澄心的机制,阿陆可以最多空两牌抢先,当抢则抢,不要犹豫。能先手三动稳杀就别拖。 - 第五点,11轮化神没出修为仙命怎么办?仅在你前面掉的血过多时考虑休养生息,否则一律拿无极,然后直接吃剑d,这样相当于化神拿了2张随机化神牌,很值。(当然如果你特别想拿机缘造化,那就遵从自己的内心——上次绘绘这么干的时候拿到了虚幻狗子) - 第六点,盘点可用的边缘牌。一是御空,特定情况下上御空就能赢,连环会极限死亡,一个合格的牌手不仅要会速算自己的伤害,也要能够计算对手的伤害。二是画龙,上化神早期你可能需要增加你未满级剑的段数并大幅提高你的剑意,玩过猫猫的朋友应该比较清楚什么情况上画龙。三是镜花水月,可以用来打龙瑶,其他时候如果连环够了还是丢掉吧。四是落纸,在你的决赛对手是炎尘的时候用得上,其他一般没机会用。最后就是触类旁通里的妙妙小工具,在你观察剩余对手的时候,你就知道到底能不能用得上它了。 - 第七点,随机到其他法器怎么办?事实上,只可能出现星图和门扉:星图,正常玩画师,增加过渡d牌次数,20d左右化神即可。门扉:选符师,仍然剑意过渡,善用破绽虚弱和直伤,15轮视情况轩辕剑或昊天塔。 - 第八点,有朋友问各种剑阵怎么处理。这东西在你化神以前千万别d掉,吃了就行,也不用心疼;11轮上本后d出的新剑阵尽量都留下,然后随着连环增多逐渐淘汰低级剑阵就可以了。 - 最后祝大家上分愉快~希望大家能点赞收藏支持一下喵ଘ
2024-12-18弈仙牌书院缺百杀可以这么摆,感觉书院不好玩如下: 玩《→_→画师》还只有一张百杀的低配三动杀,中后期有点怕画炎雪,主要只有一张百杀伤害低三动打不死炎雪,被回上来了,决战还是挺稳的,后期玄锻宗还是蛮恶心的。 思路:记忆案卷拿抱气法,锻筋,断骨,鹤步,神断开海。 一轮d空,找抱气法,可留劈山掌,血气方刚,破空爪,千斤坠 二轮上两张抱气法(把锻拳D掉,这牌叠体魄慢的像老太太)一张耗灵气的牌+千斤坠或劈山掌 三轮选个加体魄上限的,没有就选加血或加生命上限的,留探马掌,崩拳缠,断筋留两张,分开上来断骨合起来。可留夜鬼啸后期转玄心斩魄。 上金丹选自身仙命,配合崩拳缠和崩拳截脉多段打伤,留迎风掌,崩拳降龙(可换崩拳缠)和崩天步(配合不好,4身法前期没用,配合1耗灵气牌和降龙也能玩,不算太亏)d掉荷重前行。 元婴选加体魄上限的,没有就加血或者生命上限,变换之道也可,留鹤步,这个时段可以根据来牌 配一套崩拳或者毒备用,或者直接自信全炼了(虽然没啥用但是看着舒服)金丹牌在这个阶段还是很猛的,基本上加几张鹤步或者锻髓优化下牌组就不会输,静等化神。 化神:?,你还看这个?化神随便玩,能撑到后期你还不会嘛,百炼成钢,锻体最难已经过去了,只剩下体验数值了。 总结:书院能玩,不好玩,过度很舒服,但为什么不选玉壶老实种地呢谢谢你看到这
2024-12-18弈仙牌道心9000姬哥380场攻略如下: 本人榜八9k的姬方生,从姬方生这个角色刚出就开始打,一开始摸着石头过河,各种副职都试过,纯打崩拳也玩过,前前后后一共也打了380局,对于姬方生这个角色自问有一点心得。 由于笔者不太喜欢打6k以上的局(排队时间过长),加上喜欢看别人打,所以一直没有冲姬哥的万分,反而是打了很多其他角色的6k(猫、吴策、燕子、吾行之、小布、随机、姬方生),最近9k以上的姬哥都不打道心了,另外还有许多人都在冲姬哥的分,所以笔者写一点攻略,帮助大家更好上手这个角色。如果不想看长篇文字的朋友也可以直接拉到最后看总结部分。 目录 一、仙命选择 二、副职选择 三、命运分支 四、过渡方法 五、总结 一、仙命选择 首先讲一下姬方生这个角色的仙命。如果是大神玩家可以跳过。 1.被动禅心锻身,姬哥只需要每波锻4点就能满足5点的需求,最重要的是赢四场就能提高4点体魄上限,所以假设我们能够赢4场,这个仙命就可以类比成自带元婴的体修入道,而且假设我们进行16轮的战斗,还能多获得8点体魄,一个被动仙命值一个元婴仙命,这点也正是姬哥现在强势的原因。 2. 姬哥的筑基仙命心体共鸣是现在最强筑基仙命之一,因为姬哥前期没有固定锻体的卡,这个仙命实际上相当于每轮提供1点体魄,而且还能加防,按照每轮要锻5点体魄的要求来看,这个仙命最少提供4防(不算这个被动给的1),相比于筑基的再生之躯已经强太多了,再加上后期姬哥在打百杀的时候要加大量体魄,这个仙命后期往往能提供5-8点防,最重要的是有了它,只需要每轮锻3点体魄就行了,极大降低了姬哥锻体难度。 3. 姬哥的金丹仙命记忆碎片可以不点,或者说大多数情况可以不点,原因很多,首先是因为姬哥缺体魄,很难补,第二是因为这个仙命往往很难凑到能合的,后期能合很多战力卡,但影响100体魄,故一般不点,只做保底。这里提供一个替代的思路。 (1)筋骨健壮,最好的替代仙命,提供的两点体魄上限,这使得姬哥7轮前总计赢3场就能7轮上元婴,后期给的血量差不多能有8-9点,堪比陨星淬体。(2)冥心烙印,姬哥通常玩毒,或者毒百杀,冥心烙印前期可以用清毒的手段获得2层恢复,后期可以不上修罗吼达到破魔掌清负面的效果,同时也能增加斩魄和玄手的伤害,非常好用。(3)体修入道,效果类似筋骨可以早一轮上元婴,而且前面只需要赢2场就行了,体魄不够还能加一波体魄,但不提供血量。(4)锻体,陨星,不屈,这三加血的也好用,但效果不如前三个。(5)各种修,雷劫别点,场上角色都是高修角色别点,其他情况可以考虑。这四种情况都没有的情况下,点记忆碎片保底。你说再生之躯?别点,陷阱,不如记忆碎片。 4. 元婴和化神仙命不出意外都要点,这个在后面进行详解,这里不过多赘述了。 二、副职选择 姬哥可选择的副职很多,由于笔者目前只玩丹和田,且目前丹和田是现在的主流打法,故只解释这俩。 首选丹副职,丹副职是姬哥最简单易上手,也是比较强力的副职,这里解释一下原因。 1. 练气的三个丹各有秒用,地灵丹(11防)小还丹(8血)不仅数值很高,且是消耗位,可以使卡组转的更快加体魄加的更多,培元丹(2灵3防)可以使得消耗灵气的牌可以早一动出伤,体魄足够抱气法后置也可以,这三个丹药是姬哥前期能赢的关键。 2. 筑基的丹除了飞云丹外都是好丹,驱邪丹(元婴关键卡)可以配合元婴的入玄,同时数值提供的8防也勉强够用,锻体丹提供的永久一点血量上限可以保证姬哥能1血反杀,这也是姬哥前期能赢的关键。 3.金丹的丹药除了还魂丹,都是陷阱一般d掉。 4.元婴的丹药除了洗髓丹都是陷阱,聚灵丹只有很少的情况需要靠它打气势崩或者冲浪磅礴过渡外,其他都用不着,可以大胆d掉。 5.化神3个都是好丹。锻体悟道丹就不多赘述了,这里讲一下护体丹。护体丹是丹副职少有的高质量博弈手段,面对金老虎,猫剑意,万法,挂雷,答辩,都有不错的博弈手段,面对,一些多段也有一定的保命能力,一般放手里不d,除非场上角色都不契合(阵燕、花混元土金水)可以先d掉。 丹副职提供了前期不俗的战力,后期提高了姬哥10多点血量,命元也能提供不少,姬哥默认选元婴和化神卡2修,丹姬因为洗髓丹具备了一定的抢修能力,可以说是新手和高玩都可以选择的副职。值得一提的是很多人都会把驱邪丹用到13轮甚至以后,这通常不可取,13轮往后由于对手再动牌的增加,靠驱邪丹奶已经变得不现实。 再说一下田副职,我一般十把里面只有一把会选田副职,选田的好处在于后期能力强。田的爆发能力在后期也得到十足体现,一轮吃n个草基本能赢下来,果子牌和田的虚空造牌都保证了田在大后期的卡牌质量,影枭灵芝更能转后手变先手。但是不选田的原因是,(1)选田很难赢前面的四场,元婴的叶盾花加荷重的组合通常没有驱邪丹稳定(2)而且田需要在手里存很多牌,大多数情况都是没有先手的。后期可能有先手,但是没有洗髓丹那么直接稳定。 故一般不选田副职,以下情况可以考虑选田。(1)场上猫猫多,燕子多,小布多,琴龙瑶多,这种情况下前期压力一般不大,元婴的猫可以用白雪莲挡住,燕子和小布都能在元婴赢下,叶盾花很克制琴龙瑶,故这种时候选田一般能赢够4场。(2)场上压力小,这个根据实际情况定,一般五行少的局场上压力小,但也并非绝对,有时候低分压力也小,但是在高分段压力一般都很大。 三、命运分支 姬哥这个角色不带多抽卡的能力,不带换牌次数,不带速度或者修为,故可选择的仙命较少。当然命运版本也快结束了,这里只做简要介绍。 1. 冥心之命,最好用的命运且没有之一,笔者一般筑基和金丹点,元婴依靠入玄补体魄,元婴如果出仙命也继续点,这个命运的好处在于可以提供4修,相当于元婴的雷劫,而负面是减体魄,这点可以依靠修为上本,后面元婴不仅依靠入玄可以快速补体魄,而且可以依靠荷重和锻髓这种高质量补体魄的卡补,一般都能保证11轮上化神,而它提供的3点负面可以一动破魔,也可以靠早点打驱邪丹快速获得收益,稳赚不赔的仙命,不削纯粹因为大家不会。 2. 秘传,锻体秘传,冥魂秘传,都是非常强力的秘传,只要来了就能无敌,所以必选,药浴秘传能提供的4点上限,在后期百杀成型也会快一轮,一般不需要专门d这张卡,但是往往它能让你偷一轮提前上本,非常舒服,而且可以让百杀早一回合进入下一阶段,所以,能选也选。 3.修罗试炼,稳定出两张修罗吼,修罗吼不管是毒百杀还是纯毒都是必备卡,所以必选。而且姬哥元婴的入玄可以稳定提供八点以上负面,如果不选入玄遇到玩毒的同行也能拿到手,可以说非常赚的命运。部分对局(比如场上玩毒的多,给自身负面能力多,道韵修罗吼)可以不拿入玄。 其他命运都不如我命由我,姬哥金丹仙命可以d,其他一般本命,我命由我稳定三d,很好很实用。 那么接下来讲一下为什么不选其他的。 1.冥玄道统,看起来很赚其实很拉跨,选玄手过渡舒服,但是后期一般不带玄手,斩魄可以作为决赛卡,而且单卡强度很高,但是拿斩魄前期少一卡可能导致赢不了,而且少的3d和金丹换仙命可能影响血量,如果副职选择田,那么这个道统必拿,可以轻松满级斩魄。 2.百杀道统,看起来百杀很多但实际上百杀前期很弱,效果类似三峰剑,故不选。 3.冥玄专精,姬哥没有换牌次数,选这个也是陷阱。 4.身法道统,空有身法没有输出牌也是陷阱,往往是陷阱,不建议选。 5.淬体不屈这样的命运,淬体的优势更大,可选,但陷阱的成分更大,不屈不如淬体。除非玩白板田锻,不然不推荐。 6.崩拳相关,因为崩拳不适合这个版本,且很容易被克制和针对,姬哥仙命没有适配崩拳的,故不选。 故选择,冥心>秘传≥修罗>我命≥冥玄道统>其他。 四、过渡方法 这里只提供丹副职的过渡方法,田副职的过渡相对比较困难,类似丹,不过度赘述。 1、练气 练气能赢两场对于后面的压力肯定是骤减的,练气能练到体也很关键,所以我推荐练气能d就d,d到能赢能炼体,一般都是d空。能有二级卡就摆二级卡,能练体就练体,能又练又赢一般靠走位和卡的等级。这里选丹练气期过渡更轻松简单。 (1)这里一张二级卡加地灵丹加先手能赢。 (2)这里两张二级卡能赢 2、筑基 3轮上筑基,能d也尽量d,筑基的两张好卡,浩然正气和驱邪丹,可以提供元婴战力,锻筋在心体共鸣的加持下可以提供5攻6防也是一张好卡,夜鬼在化神期也能给对面加虚弱,打多段,快攻有奇效。势大力沉数值也很够,可以替代练气的耗蓝卡。探马掌15点数值也非常好用。这里讲一下道韵的选择,作为可以体魄上本的锻玄,不少优质紫卡橙卡都可以选,最好的那一档是斩魄和悟道丹,修罗吼,玄手,鹤步。差一点的有迷踪步,冲霄破浪,锻体玄丹,护体丹,惊,百杀,金书。因为可以选择的道韵很多,故命运分支不选道韵方面的命运也没问题。 (1)卡牌质量高配合丹药赢 (2)卡牌质量高配合丹药赢 3、金丹 如果顺利一般可以5轮金丹,如果不顺利一般也不要修为上本,等一轮体魄上或者修为上都可以,金丹基本都是优质卡,荷重截脉,双鬼,锻骨等待都是好卡,所以能d尽量都d,d到能赢,如果实在赢不了也不要强求,保证有3点体魄能上本,值得一提的是崩天降龙在姬哥这里不太好用,降龙占一个消耗位,元婴也不好用,故崩天降龙可以视情况d掉。 (1)对位老鼠妹赢 (2)正气双鬼赢 这里总结一下元婴以前的d牌思路,能d尽量d,保证战力,尽量保证能赢,就算0d上元婴也行,只要有血有战力就不亏。但不要盲目d牌,如果可以还是尽量保留d牌次数。 4、元婴 重点讲一下冥心入玄这张卡,这张卡百分之80以上的对局需要选,不选的局要么是因为花沁蕊太多了,要么是因为战力够且道韵修罗吼。入玄不仅是元婴的战力卡,而且在化神前期可以充当修罗吼来之前的过渡手段,非常好用。 表面的效果是加两层内伤两层恢复抵消了,实际上可以理解为消除负面就是恢复,也可以理解为给自己增加无损负面,配合荷重可以增加很多防,配合斩魄和玄手可以打出更多伤害,配合破魔可以一直有负面清,相当实用的一张卡,缺点可能只是二级卡的效果不明显和只用于过渡,很少能在决赛圈出现。 元婴期是姬哥少有的强势期,元婴以前姬哥只能靠卡牌等级和多d赢,或者靠丹副职的强度赢,但元婴期姬哥因为有了前面的铺垫卡(浩然正气和驱邪丹截脉)和元婴入玄的强度,基本可以做到锁血,如果前面按照本攻略的方法,元婴可能就只有5-8d,因为姬哥元婴有战力,元婴这段期间可以存d,或者每轮1d。元婴的牌我们需要的是身法牌和玄手,不是关键牌,冥影步和冲浪磅礴,还有迷踪步好用,但是在元婴期也并非关键牌,故此时不d,存d,姬哥元婴只有花沁蕊没有一战之力,其他均可以靠入玄打,但值得一提的是,如果是再动较多或者质量高的也不好打,像五行的答辩,丹金老虎,还有再动较多的剑宗,出伤快的锻玄也不好打,如果剑意猫猫没法对位加上再动少,输出低,也打不过,杯弓多的七星阁也不好打(2张以上)不好打,其他基本都能拿下(对面质量太高也拿不下)。 (1)荷重驱邪丹 (2)正气驱邪丹 (3)冥心截脉玄手驱邪丹 只要对面是拿春雨的花,入玄基本打不了,除非崩拳速杀,这里没打过但是这是一种思路。 5、化神 这里重点讲一下破魔掌,破魔掌几乎百分之95以上的局要选,破魔掌看似效果拉胯,只有3*3的面板,效果更有玩家类比于龙瑶的唤雨,实际上这是一张能一直打到决赛圈的神卡。如果普通清三层负面,60体魄而言,这张卡带来的收益是6*3+三层加攻+三层恢复or减负面,已经不俗了,如果转第二圈更是9*3的伤害加buff,往往第二圈破魔掌就能作为终结技了,而且随着体魄的增加,这张卡还有一定的成长。如果只是这些伤害和buff那破魔掌也不过如此,但它的战略意义远不止这些,姬哥可以把修玄和百杀相结合的关键桥梁就是破魔掌,这是姬哥独有的特色,普通金书一本加1攻,破魔掌保底3攻,在破魔掌的加持下,百杀有了更高的输出能力,二者都需要体魄的要求也是相辅相成,冥影步给自己加减攻的debuff也能被破魔掌清掉,所以破魔掌可以类比成小破茧成蝶,二级的破魔掌更是优于破茧。 只有一种情况笔者认为可以不选,那就是上化神只有10多点血,这种时候拿个稳固根基可以保一轮容错,其他情况下都需要拿这张神卡。这张卡才是姬哥强的原因。 如果前期顺利,花沁蕊没有很多,牌正常来,且按照本攻略方法走,一般能做到50血以上(3轮容错),11轮上化神,手里留15d左右。因为提早一轮化神且拿了破魔掌的缘故,入玄和破魔的配合可以让姬哥破魔稳定破3,基本上都能赢下11轮,如果元婴每轮1d的姬哥一般15d上化神,如果元婴不d的姬哥甚至可以20d,如果前面发牌好也可以满d上化神,上化神那一轮拔线d空,化神11-15轮需要靠各种过渡卡,过渡,比较好用的15轮百杀需要有75体魄,这时候百杀有战力了。前期d不到好卡需要各种方法进行过渡。这里提供几个好的过渡思路。 (1)修玄流,因为姬哥自带入玄和破魔,所以修玄流是最好的过渡手段,除了入玄和破魔,核心卡是迷踪步,斩魄,玄手和身法,根据对面的摆牌手段也能使用荷重斩,或者夜鬼斩,都是不错的手段。如果身法够,修玄卡够,或者没有迷踪步,可以考虑早点换成修罗吼,如果来二级修罗吼也可以尽早换,一般修罗吼直接就代替了入玄和迷踪步两张牌,省了一动,但修罗吼摆上去就需要考虑一圈杀的事情,转一圈回来修罗吼会慢一动(转一圈回来修罗吼本身不带伤害),这点需要注意。 (2)冲浪磅礴流,因为姬方生自带入玄和破魔的成长,配合迷踪步可以加不少蓝和身法,配合冲浪磅礴可以叠高额气势,和高额身法,配合天地浩荡也可以提供高额身法,加上狮子头可以叠高额伤害,因为破魔自带成长(3加攻3恢复),所以一般转到破魔就能结束战斗。是比较强力的过渡手段。 (3)崩拳流,姬哥的入玄提供扣血,加上自带的恢复属性,可以配合惊打出较高输出,常用的方法有惊连,闪击惊连,但是这套需要对面爆发低,也需要有类似锻遂这样的恢复卡,打气势崩的强度不如普通锻,故崩拳流效果没有想象中好,甚至有时候需要崩拳卡前置,早点打出惊的效果。 (4)百杀流(伤害流),破魔提供的加攻和体魄可以很好契合百杀,但是百杀在75体魄以下有些垃圾,故这套过渡方法需要配合金书,有时候迎风掌和饿虎甚至比百杀伤害更高,但这套也需要凑身法,尽量早点转第二圈的破魔掌。 (5)奶。这套过渡方法类似于元婴期,依靠浩然正气和驱邪丹减负面,荷重加防,但是现版本这种靠回血的打法不太适用,顶多用到13轮,就切记不可再用了。这方法笔者一般不采用,遂不贴图片。 这里的过度手段按照笔者的心得,一般修玄≥冲浪>崩拳>伤害>奶,但是如果牌的等级够,加上身法够,弱一点的过度也能反杀强的。也可以结合好几种混搭,总之终极目的都是保战力最高,一般橙卡的数值更高,有配合的紫卡战力也高,但是这个阶段的一级蓝卡往往不够看了(18数值的饿虎和14数值的迎风掌)。 一般15轮往后往往卡组基本成型了,姬哥成型打法一般两种,纯修玄或者毒百杀,或者两者混搭,一般可以做到4动或者5动结束战斗,如果凑够30身法可以转后手变先手,如果合理运用金书的再动可以用金书顶替鹤步,也可以利用二级鹤步和二级冥影,然后加上金书凑够30身法。类似的摆牌很多,这种情况一般更多靠博弈,而非卡牌的质量了。但有一点特别关键,这种大后期不要算伤害,要算动数,几动可以终结对面,或者对面要几动终结自己,用什么保命(玄手、护体丹、锻髓),必要时需要抢修,卖牌空牌抢。这里贴几张大成以后的摆牌方法。 (1)100体魄带冥心四动杀(这里去掉一本一级金书可以打三动) (2)100体魄修罗吼斩魄四动杀 (3)100体魄30身法4动杀 (6)低质量对位金 (7)极限抢修4动 (8)疯魔破茧百杀(这里放的是屠奎的,姬哥的太久远找不到了) (9)鬼音葬魂(这里放的是小布的,姬哥的太久远找不到了),一般一动鬼音,限制对面再动,后面修罗吼双斩就能带走对面了。 五、总结 下面我用一段话总结一下前面的攻略,笔者姬哥的打法是,仙命除了金丹记忆碎片外都点自带的,副职选丹,命运分支选冥心之命、秘传、修罗试炼、我命由我,命运的道统因为姬哥可选的道统有很多,可以不选,专精都是陷阱。过渡方法前期为了战力只能靠每轮的d牌,中期靠冥心入玄,11-15轮有五套方法可以过渡分别是修玄、冲浪、崩拳、百杀、奶,14/15轮往后百杀4段以后转修玄或者毒百杀,决赛圈看对位、博弈和牌的质量,先手也很重要,必要时需要空牌抢修。 姬哥还有不少技巧和打法,机缘的打法,但是篇幅有限,这些经验和博弈技巧需要各位自己靠经验去积累,但核心的思路都包含在上文中,笔者自身的技术也有限,遇到高手也可能速出,但按照上面的思路,一般可以保烂分,运气好吃鸡也不是不可能。玩姬哥最重要的不是记忆碎片的爽局,而是整个过度思路,还有后期博弈技巧,这些都是靠对局积累起来的,不是看一两篇攻略能够弥补的。 如果你看完后有所收获,那自然最好,如果有异议,希望能够对笔者有所包容,打法千千万万,笔者这种打法也只是自己的心得,最好的方法永远是最适合自己的方法。 最后解释一下为什么笔者玩姬哥却叫不修剑意坐忘道,因为之前有一次更新削了锻玄,笔者以为锻玄已经大不如从前,遂转行玩猫剑意,可猫剑意打到6k以后发现削的是锻玄而不是姬哥,遂转而玩姬哥,但报名了比赛不让改名,后来也不了了之了。 如有雷同,纯属巧合。
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