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前言 天下大势,分久必合,合久必分。在历经一个多月的预购后,《帝国时代2:决定版》也是终于迎来了三国DLC,本次DLC将解锁5个全新特色文明:雄踞中原的魏、仁德为本的蜀、江东霸业的吴,以及北方游牧民族女真和契丹。令玩家们惊奇的是,原以为官方会以宋朝作为切入点来进行中国文明的铺设,没想到直接将汉朝末期的三国时期作为本次DLC的主要内容。 与游戏其他文明动辄数百年的历史跨度不同,三国时期虽仅存续六十余载,但其丰富的人物传奇和经典战役却为游戏设计提供了取之不尽的素材。独特的章回体故事与那些家喻户晓的经典人物正是三国最鲜明的特色。 本次DLC也是以魏蜀吴三国历史作为基础,增设了三个独立战役,玩家可以在《帝国时代2:决定版》中体验到三国独有的特色剧情,在战略布局中充分感受三国军事文化的独特魅力。 不好看的战役 当笔者初次打开战役,听到那熟悉的分久必合,合久必分时,旁白那独到且有韵味的声音直接穿透笔者的耳膜。原以为本次DLC的配音都是如此精心。可当战役进行时,属实让人绷不住了,关羽那魔性的“二弟”直接攻击我的大脑,“千里走单骑”中奇怪的声调卡顿也让人苦恼。但英雄的配音也并非都如此不堪,当诸葛亮那句“虚虚实实”,极具代入感,仿佛那位千古名相跨越了时间长河。 参差不齐的配音让人琢磨不定,就如同过山车,有高有低,前一秒还在庄重的旁白中开始战役,而下一步就在一声声“二弟”中走向疯魔。这种参差不齐也表现在一些令人难崩的剧情上。 早此之前,笔者在尝试《神话时代》中华神明DLC的剧情时,深刻的印象已经让笔者对本次《帝国时代2》三国DLC不抱有太大的期待,但出乎意料的是,本次在剧情的改编上却也没让人那么尴尬。 本次三国DLC虽然提供了5个全新的文明,但只提供了魏蜀吴三国的战役内容。在战役剧情上也做出了适当的改编,不过既然出三国了,不整点if线是不是太不正常了。和大多三国题材相似,本次DLC战役也出了每个 文明的if线路。 在魏,蜀,玩家在达成条件后将会解锁if结局,玩家统领的势力将在赤壁之战后彻底统一中原,建立魏武帝国或是光复蜀汉。可唯一的吴国,即使达成条件后,结局也只是和魏国分庭抗礼,即使在这里江东杰瑞也没能达成夙愿。 战役也还原了很多经典的演义片段,如张飞独守长坂坡(飞哥真男人),吕布背信弃义夺徐州。 当然也有if片段,徐州吕布战败后,发生了历史时间错误的三英战吕布事件,玩家可以选择不杀吕布收入麾下的片段。虽然作为三国最大二五仔肯定会叛变,但人中吕布,马中赤兔,谁不想体验一下三国战神的超强武力呢?加上曹操战役中吕布的投靠,彻底从原来的三姓家奴演变成五姓家奴。好一个公若不弃,布愿拜为义父。 总得来看,虽然在一些历史剧情的改编上比较离谱,但总体的框架也算是完整。基本符合历史发展的故事也不会引起玩家太多的反感,一些if线路也符合玩家对三国的期待,不过可怜的吴国粉再一次败北。尽管战役体验有喜有忧,但 DLC 在文明设计上却带来了惊喜。 很好吃的文明 本次三国DLC的战役模式可能未能完全满足剧情党的期待,但对于热衷策略与竞技的玩家而言,它的可玩性绝对堪称上乘。 本次DLC中在魏、蜀、吴三国中加入了RPG元素,玩家在帝王时代能够训练独特的传奇将领。这相对于整个《帝国时代2》是前所未有的,每个英雄单位都有独特的被动技能和属性。虽然这些英雄单位的强度在一定程度上影响了平衡性,但——谁又能拒绝扮演曹操、刘备或孙权,亲自率领千军万马横扫六合的快感呢? 魏国强大的陆地骑兵单位几乎可以横扫整个地面,其超高的数值加上英雄单位曹操的攻速加成,让玩家能够重现“魏武挥鞭,天下归心”的雄浑气势。蜀国极端的远程设计,加上坦度极其出色的特色兵种,让蜀国的拉锯战优势巨大,帝王时代点出金冠科技,配合英雄刘备的恢复光环,火力全开。吴国强大的海上作战也尽显江东特色。 随着DLC一同上线的女真,契丹也不容小觑,满经济的科技设计,与不会腐烂的动物,不仅在操作上降低了成本,在成长上也有保证。强大的火枪与攻城单位几乎让女真成为了本次DLC内容上最强的文明。虽然契丹作为一个没有血统的骑兵国家,但前期以数量压制,后期科技跟上,在战斗上也能展现出不错统治力。 本次三国DLC虽然在平衡性上仍有调整空间,但五个文明各具特色,无论是PVP对抗还是PVE挑战,都能带来截然不同的游戏体验。英雄单位的加入为战场增添了更多变数,而女真、契丹的独特机制也让老玩家有了全新的运营思路。 总结 尽管本次《帝国时代2:三国DLC》在战役配音和部分剧情改编上略显粗糙,甚至有些魔性台词让人哭笑不得,但其核心玩法上的创新与深度仍让它成为一款值得体验的扩展内容。战役虽未完全满足剧情党的期待,但魏、蜀、吴的if线结局和经典战役还原,仍能让部分三国爱好者找到熟悉的感动。 而真正让这款DLC闪耀的,是五个可玩性十足的文明,女真、契丹的独特机制则为游戏注入了新鲜血液。虽然可能平衡性仍需调整,但五个文明各具特色,无论是PVP竞技的硬核对抗,还是PVE战役的沉浸体验,都能带来丰富的乐趣。 本次三国DLC更像是一块不好看但却好吃的巧克力,如果你是《帝国时代2》的老玩家,那么这款三国风味的甜品可以选择尝试。它或许不够完美,但足够有趣。 0
2025-05-20本文将为大家详细分析帝国时代2决定版中的各类兵种强度,游戏中存在多种兵种,每种兵种都有其独特的特点和优势。 帝国时代2决定版兵种强度分析 精锐掷矛手 在进入城堡时代后,你可以将掷矛手升级为精锐掷矛手。这种远程单位与掷矛手一样,具备高威力,主要用于对抗敌方的步弓手。 使用方法:在弓箭手队伍中混入几个精锐掷矛手。 火枪手 火枪手是另一种顶级远程兵种。尽管他们的伤害非常高,但远程精度较差,不适合与敌方远程单位对战,主要用于打击敌方的步兵。 劲弩手 进入帝王时代后,你可以将弩手升级为劲弩手。他们的属性比弩手更强,是顶级远程单位,适合作为后期的主要远程支援力量。 弩手 进入城堡时代后,可以将弓箭手升级为弩手。相较于弓箭手,弩手的属性和威力更高,是中期的主要远程单位。使用方法与弓箭手类似,提供可靠的远程支援。 掷矛手 掷矛手是另一种远程单位,使用方法与弓箭手相似,主要提供远程火力支援。不同之处在于,他们可以克制步弓手,但不适合近身作战。 步弓手 步弓手是一种基础远程单位,主要作用是提供远程火力支援。 常见的使用方法是,步兵在前方抗线,步弓手在后方输出。 虽然单个步弓手的战斗力不强,且面对移动单位时精度较差,但集群作战时依然非常强大。
2025-04-26本篇为大家带来的是帝国时代2决定版的兵种强度分析,游戏里存在大量不同兵种,这些兵种之间都有自己的特色和特长。 帝国时代2决定版兵种强度 精锐掷矛手 精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。 用法:招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。 火枪手 火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。 劲弩手 进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。 弩手 进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。 掷矛手 掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。 步弓手 步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。 一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。 他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
2025-04-25> 帝国时代2决定版兵种强度 精锐掷矛手 精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。 用法:招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。 火枪手 火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。 劲弩手 进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。 弩手 进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。 掷矛手 掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。 步弓手 步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。 一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。 他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
2025-04-25多平台发布作品的稳定输出仍在继续。《夺宝奇兵:古老之圈》即将登陆PS5,而《极限竞速:地平线5》则会在本月晚些时候推出。除此之外,微软宣布《帝国时代2:决定版》也将在5月6日登陆索尼的PS5主机,以兑现其春季发售时间的承诺。 PS5《帝国时代2:决定版》现已开启预购,游戏将支持4K分辨率,拥有重制后的配乐,并包含三个扩展包,分别是「西方霸主」、「印度王朝」和「公爵的黎明」。此外,微软还公布了另一个新DLC「三国演义」,该DLC将和PS5版游戏同日上线,并将在所有平台推出。顾名思义,该DLC基于中国古典名著《三国演义》而制作,将带来五个新文明、三个新战役(总计15个任务)等更多内容。 PS5平台也将会推出《帝国时代2:决定版》的Premium版本,该版本除了基础游戏及其所有DLC(包括「三国演义」)之外,还将提供五天的提前游玩权限以及24个额外的动画角色头像。
2025-04-14《帝国时代2:决定版》先前公开DLC"三国演义"后引起不少AoE社群与三国粉丝热议。虽然离DLC上架还有几周,但迫不及待的玩家们已可通过游戏内查看科技树,其中"曹操"等英雄单位引起了热烈讨论。 在《帝国时代2:决定版》游戏的科技树预览中,已经可以查看DLC"三国演义"魏国、蜀国、吴国、契丹、女真人等包含在内的新文明,其中有专属战役的三国科技备受关注。 游戏设定中: 魏国属于骑兵文明,专属单位为马厩的"鲜卑劫掠者",城堡单位为骑兵系"虎贲骑" 蜀国为弓兵文明,专属单位为攻城所的"战争战车",城堡单位为步兵系"白羽卫" 吴国属于步兵文明,专属单位为军营的"剑兵",城堡单位为弓兵系"火弓兵" 最令玩家在意的是城堡生产单位里出现的英雄单位,魏国、蜀国与吴国分别是曹操、刘备与孙坚,三人的生产费用均为500肉500金,特点是只能生产1名且无法招降。 每位英雄拥有不同能力: 曹操:提高周围单位攻击速度 刘备:治疗周围所有单位 孙坚:提高周围单位移动速度 在战术应用方面,英雄单位确实具有特定优势,比如孙坚明显适合打带跑战术。 虽然不少人好奇三国英雄单位是否会影响天梯平衡,但在三国迷因影响下,更多玩家对"生产曹操"这个用词会心一笑,"曹操出击,民女避之危恐不及"这类曹氏宗亲会梗层出不穷。 想体验《帝国时代2:决定版》DLC"三国演义"的玩家,5月7日即可见分晓。 0
2025-04-14帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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