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在崩坏星穹铁道中,忘归人是一位火属性虚无命途角色,作为击破流队伍中的核心辅助,能为队伍提供持续输出和强大的辅助能力。很多玩家可能还不清楚如何合理搭配忘归人,今天就来为大家推荐几种适合的配队方案。 崩坏星穹铁道2.7忘归人配队建议 一、忘归人角色定位 1、忘归人是一名拥有多种机制的辅助角色,擅长超击破、减防、削弱敌人韧性等能力。 2、她的星魂2还可以提升终结技的辅助效果,并为队伍提供群体拉条的功能。 3、作为击破流的核心辅助,忘归人能够在队伍中担任多重角色,不仅是辅助,甚至可以提供一定的输出能力。 二、忘归人配队推荐 1、击破流队伍:忘归人+流萤+阮·梅+灵砂 流萤:作为主力爆发输出和火属性弱点施加者,最佳搭配是星魂1或星魂2,当然也可以换成其他击破输出角色,比如波提欧、乱破等。 阮·梅:提供额外击破流辅助和群体输出能力。阮·梅可以替换为同谐主角,多个超击破机制叠加,可以让伤害数字暴增。 灵砂:除了提供生存能力,还能进行群体输出。灵砂也可以替换为加拉赫,以保证队伍的点数产出。 搭配亮点:这套阵容通过多名辅助角色提供的击破和增益机制,能有效提高击破效率,打出高额伤害。 2、全辅流队伍:忘归人+同谐主+阮·梅+灵砂 这是一个全辅助阵容,虽然看起来比较“整活”,但其实效果不错。 忘归人、同谐主和阮·梅负责削韧、超击破输出,同时推条控制敌人,让敌人几乎没机会反击。 灵砂:提供生存保障,也能进行群体输出。若生存压力较低,可以考虑用流萤等击破流输出替换灵砂。 搭配亮点:这个阵容的核心在于高效的击破和削韧机制,使敌人很难反击,适合应对生存压力较小的情况。 3、黄泉队伍:忘归人+黄泉+椒丘+灵砂 在这套阵容中,忘归人可以替代佩拉的位置,配合高效的生存位角色和光锥,帮助黄泉进行快速充能。 由于忘归人能为生存角色提供辅助,因此能有效提升黄泉的输出。 灵砂:可以替换为砂金或加拉赫,提供额外的生存和输出支援。如果没有椒丘,也可以让忘归人代替。 搭配亮点:这套阵容的主要目标是支持黄泉的充能和输出,虽然它并非黄泉的最优搭配,但仍能起到一定的替代作用。
2024-12-26崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】「忘归人」丨全方位·一图流丨角色解析攻略如下: UID:100557114 hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫 本期带来的是「忘归人」的角色攻略,八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡? 下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「忘归人」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向; 省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~! 一图流养成参考 [有话好好说,不要吵架~] 忘归人是一名火属性-虚无命途角色,是当前超击破体系中的核心专辅,具备辅助全队常驻打超击破出伤的能力,为单体提供击破提升以及无视弱点削韧效果,同时提供珍贵的减防乘区,大幅加强击破c的超击破出伤水准,自身在场时会给敌方添加虚韧性,可在原韧性击破的基础上与虚韧性叠加双份击破出伤,专项的击破辅助特性使得人人都有打击破的可能; [敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ] 文案 设计&编排 忘归人开篇小课堂 忘归人对所有击破角色均具备大幅提升,按照惯例还是在行迹解析开展前,大致盘点下忘归人对于现有击破c都会带来哪些提升; ◆忘归人只要在场我方就能常驻打超击破,相比同谐主无需大招启动,即可保证超击破的全覆盖,确保队伍稳定在日常、活动、肉鸽等非校验环境中的超击破出伤; ➤流萤 ◆火属性的击破瞬间伤害倍率为全属性中最高,通过天赋【云火昭】带来一次额外的击破对于流萤的爆发伤害提升明显; ◆2魂流萤的额外回合出伤会更加稳定,增强在不同环境下的收益稳定性,同时减轻被队友抢击破的顾虑; ◆战技提供18%减防,若流萤、阮•梅、灵砂均解锁1魂,再搭配击破4件套进一步堆叠减防,减防收益本身计算逻辑导致堆叠越高整体收益也会约高,因此对于约高配置的击破队来说,忘归人提供的减防收益也就更高; ◆战技的50%无视属性削韧虽然对流萤无用,但可以让另一个队友也有跨属性作战能力,比如挂给灵砂,相比挂给主C只亏30%击破特攻,但却能极大的拓展流萤队伍的削韧能力; ◆E-A-A循环稳定产点,有效改善0魂流萤队伍中战技点的循环,特别是在队伍中有灵砂的情况下; ◆极大提升流萤队的环境抗性,即使是无火、无虚、带同谐主很难玩的劣势环境下,忘归人也能很好的保证队伍的削韧效率及输出强度; ◆自身同为火属性,配合流萤秘技的挂火弱点,在全环境中都能给流萤提供稳定的削韧协助,即使面对一些流萤秘技上的火弱点无法全覆盖的情况(敌方召不带火弱点的小怪或者切换第二条血驱散上的火弱点时)忘归人大招依旧可以无视弱点削韧; ➤波提欧、乱破 ◆天赋【云火昭】相当于将怪物身上的理论可被击破次数直接翻倍,对于依赖击破次数出伤的乱破来说增益极其夸张;而对于波提欧而言,【云火昭】也能帮波提欧叠弹夹,单次攻击同时击破原韧性和【云火昭】能直接叠两层,且物理属性的击破瞬间伤害倍率=火属性,多打击破击破瞬间伤害对波提欧来说同样有着高收益; ◆波提欧依赖于大招挂物理弱点,而战技50%无视属性削韧则可从一定程度上强化波提欧的跨属性能力; ◆偏好给波提欧携带拉条的话,仅剩1个击破辅助位的最优选无疑是忘归人,若持有1魂更佳,同时兼具阮•梅(50%击破效率)+同谐主(超击破)的重要功能性; ➤其他 ◆除上述典型强力的击破c外,其他击破流养成的角色也同样带飞,例如机制上有削韧/击破相关接口,但又缺乏跨属性能力的姬子、雪衣、素裳、巡猎三月七等;角色的大致方向如上,接下来带大家展开解析下行迹的机制点; 行迹解析 ➤天赋 ●忘归人在场时,敌方会被附上等同于自身韧性上限40%的【云火昭】,表现为敌人韧性条上额外添加了该比例的虚韧性条; ●虚韧性,即初始韧性削减至0时可继续削减的一种临时韧性条,当虚韧性削减至0时会再次触发击破伤害; ●【云火昭】被削减至0时,再次触发弱点击破伤害,即包含初始韧性在内可额外再击破一次,且所有属性均可造成削韧; ●当敌方初始韧性被击破后,【云火昭】未削减期间内仍属于击破状态,可以打超击破出伤,与击破相关的触发效果也均可触发,不受影响,例如阮•梅的【残梅绽】、推条等; ●【云火昭】可理解为一种场地buff,且该效果不可解除,敌方转阶段也甩不掉; ●我方攻击弱点击破下的敌方目标,会将本次削韧转化为1次100%倍率的超击破伤害,相较于同谐主: 1、忘归人的超击破效果属于自身被动,自身在场即为常驻,解决了同谐主需要开大启动以及存在回合数限制的痛点; 2、倍率被固定为100%,而同谐主基于额外能力,在对单时超击破倍率是要优于忘归人的; ●上述效果均为忘归人在场时常驻生效,若陷入无法战斗则效果同步消失,下列为机制拓展: ◆击破瞬间伤害是基于敌方原韧性值上限来计算的,同时由于此时敌方处于弱点击破状态被移除了10%的固定减伤,因此理论上该次击破瞬间伤害是会更疼的; ◆基于额外能力【青丘重光】可在击破后推条15%,因此忘归人的双份击破(15%×2)与同谐主的30%相同,而实际上【云火昭】的存在是可以多触发1次固定的击破25%推条效果的,即忘归人的实际推条幅度更高,超击破的输出窗口期也更长; ◆【云火昭】只能触发角色技能机制上击破瞬间的相关效果,例如:流萤2魂的额外回合、波提欧的弹夹叠层、乱破、姬子的充能,而无法触发关卡buff中击破瞬间的相关效果,即深渊天气、肉鸽buff等; ➤普攻 ●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要使用战技期间的强化普攻协助扩散削韧; ➤战技 ●指定我方单体获得【狐祈】,持续3回合仅对最新施加目标生效,同时自身进入【炽灼】状态,基于自身行动回合缩减,剩余回合显示在头像下方; ●实战中EAA循环稳定产点,以图中配队为例,即便配合0魂流萤+灵砂也能稳定战技资源,且除流萤外的三人都具备一定的产点能力,在开局秘技的条件下彼此间的耗点时机也是错开的(忘归人开局首动战技0消耗、灵砂通常在第2回合补战技、阮•梅则在第3回合续战技)并不会集中在同一个时段造成战技资源消耗; ●持有【狐祈】的目标,击破特攻+30%,并获得50%无视弱点属性削韧效果,该增益也是忘归人作为击破核心辅助的关键能力; ●该能力可弥补部分击破角色跨属性能力较差的短板,例如: 1、仅能通过终结技上弱点的波提欧,需要技能循环存在空档期; 2、毫无跨属性能力,仅能依靠流萤挂火弱点的灵砂; 3、也同时使得一些非常规击破角色不再受限于弱点来打击破,比如对银狼、艾丝妲这类角色提供击破可玩性; ●忘归人的优势在于主动增益基本都在战技中,可以灵活的根据当前情况选择更换目标,例如:当前场上敌方数量≤3则挂给流萤最大化输出,≥4则可以挂给灵砂清杂; ●该能力不与其他角色所具备的无视弱点属性削韧效果相叠加,即对流萤、乱破这类自带无视弱点属性削韧的击破c是没用的,且角色自身无视弱点属性削韧>50%的话,则会取最高值,例如流萤自带55%; ●持有【狐祈】的目标攻击会概率给敌方目标挂2回合18%减防,覆盖率极高且全队获益;◆击破角色在配装、星魂方面大多都具备减防乘区,例如:流萤1魂15%、乱破1魂15%、波提欧1魂16%、阮•梅1魂20%、灵砂1魂20%; ◆上述这些角色的星魂解锁条件越多,忘归人辅助下全队就越逼近100%减防,该部分收益也就越明显; ●若持有【狐祈】的目标阵亡,则忘归人的【炽灼】状态也会同步消失; ●忘归人处于【炽灼】状态时,普攻形态发生改变,由单攻转为扩散打击,主目标削韧10点,相邻目标削韧5点,战技增益持续期间可协助扩散削韧; ●施放强化普攻可恢复1个战技点,也是忘归人在战技生效期间主要的削韧手段; ➤终结技 ●群攻型技能,对敌方全体造成火伤,对群削韧20点,技能本身伤害不高,主要是用来削韧、打超击破出伤; ●本次攻击无视敌方弱点属性削韧,并在击破时触发火属性弱点击破的灼烧效果; ▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥天赋>终结技>普攻; ➤秘技 ●妨害类秘技,使用后使范围内敌人陷入10秒晕眩状态,期间不会主动攻击我方; ●自带翁瓦克效果,进战后行动提前40%率先启动战技覆盖,同时概率削减敌方全体陷入与战技相同的2回合减防效果; ➤额外行迹 ●行迹1,我方目标造成击破时给到15%的推条效果,且天赋的【云火昭】击破时也同样可以触发,有效拉长超击破输出窗口期以更快结束战斗; ●行迹2,自身击破数值提升,进战后的首次战技施放0消耗,节省队伍战技资源消耗; ●行迹3,敌方被击破时,除自身外的队友获得2回合6%的击破提升,若自身击破≥220%则数值提升至18%,该效果可叠加2层,即至多36%击破加成,220%击破阈值计算条件为: 持专属光锥:光锥60%+行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%=220%,无需副词条就已达标; 未持专属光锥:行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10个副词条即可满足; 配装推荐 ➤专属光锥 ●忘归人的专属光锥给到的都是数值方面的提升,无特殊机制仅数值型的光锥通常必要性并不会太高; ●提供60%击破特攻,也是击破型光锥的必备属性,降低词条配装压力,提升自身削韧效率及超击破伤害; ●提供可观的36%击破易伤,需要同时触发常规的弱点击破以及【火云昭】才能吃满;若虚构环境、忘却首回合的小怪,单次、两次击破直接击杀时,实际收益会受到一定影响; ●遗器方面由于忘归人替换了同谐主的位置,因此要记得把钟表匠给阮•梅套上; 星魂解析 ●6魂会将战技、1魂、4魂的增益全部串联,扩散至击破队全员,结合高覆盖率效果十分逆天,人均具备快速击破出伤的能力; 配队推荐 ●那么本期忘归人的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!关注我,持续为你整理更多实用攻略
2024-12-26崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】虚构叙事深文巧诋通关一图流如下: UID:101667549 首次改版的虚构叙事难度并不高,大部分新老群攻体系均很容易就能到30000分;新增的战意机制还是比较强大的,效果触发时的全队拉条能力利用恰当,不亚于“鸟魅时”;本期额外累计战意值的方式是战技攻击敌人,三个荒腔走板则能让大招、追加攻击、弱点击破也能累计战意值; 新版本的虚构得分要求从消灭一定数量的敌人,改为消灭每波次的总boss,而消灭小怪也能为boss本体削减生命;这样来看通关的方式有两种:群攻类输出消灭小怪或极致对单输出直取boss,后者平民玩家并不可取,因为boss的生命值最高能达到惊人的1000w,利用机制输出明显更高效; 总体来说本期buff涉及的体系很多,上半黄泉下半黑姬轻松拿满奖励(黑塔从虚构叙事开门至今,几乎每期都有一站之力,即便在现版本也比较值得培养);有了星期日后的景元本期上半也能轻松满分,虚构特化角色翡翠与银枝,本期上下半均可就业;另外击破体系的乱破也能在上半轻取满分; 关于敌人方面则需要特别注意部分机制类的小怪,另外注意关底boss丰饶玄鹿,那一波次敌人攻击欲望不高,如果想走反击流则建议再带一名副C;另外类似黑姬的追击队,则会出现敌人补位速度跟不上追击释放的速度,导致追击伤害部分丢失; 关于本期虚构叙事的攻略到这里就结束了,希望大家多多点赞关注支持一下;帖子分析有限不能做到面面俱到,有错误或问题欢迎在评论区指出,当然也欢迎大家分析自己的通关配队及思路;
2024-12-26崩坏:星穹铁道关于忘归人,你需要知道的有很多如下: 注:本篇主要是帮助你了解忘归人,让你对是否要抽取忘归人作出决定。 数据源自b站up主法拉拉Astral的创作体验服视频【BV1npkFYjE5H】 ——————————— 三种绝对情况:【XP停云的不用看了,你抽就是了】;【主角转记忆后就再也不回来击破队的,你抽来补空,这时候出击破补强说明后续两个版本仍然有击破环境】;【没有阮梅但又有击破c,必抽】 ——————————— ①流萤(持有率最高的击破c)【酌情抽取】 图一是伤害占比和推条情况。 图二已经说明了忘归人加入流萤队的情况,忘归人在替换奶妈后可以在日常、活动、忘却都靠三拐一速通;虚构、末日里存在生存问题,三拐一不可行,而忘归人无论是替换主角还是阮梅,提升率都不大。 如果是2命流萤,忘归人的虚韧性确实可以提升2命的触发率,但是在应对单个的boss时,流萤一动破韧触发2命,二动冷却,三动时忘归人的虚韧性早已削完;因此忘归人只能提升流萤在多怪环境的2命覆盖,忘却与末日很难发挥。 ——————————— ②波提欧(提升最大的击破c)【必抽】 图三就说明为什么提升最大,在面对20韧的小怪时,bto可以做到零口袋的情况下一枪三口袋启动,口袋获取的增加就意味着启动速度、伤害、充能的提升,完成启动后也可以挂给其他人来为bto垫韧性;即便是无弱点环境,也可以通过忘归人的无弱点削韧来扩大就业面。 ——————————— ③乱破(提升明显的击破c)【推荐抽取】 乱破的就业优势面在群怪环境,就只说虚构的情况。原本的555主角在虚构只能极限满分,替换成忘归人后就能轻松满分还剩下一轮;原因是主角在固定5怪时只能提供120%的超击破,而忘归人提供来多一次的击破和接近的100%超击破,不仅补充了伤害让小怪破韧即死,还增加了乱破的天赋叠层。
2024-12-26崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】虚构叙事深文巧诋|玩法大改版!满星配队推荐如下: UID:100148671 此次虚构叙事在原基础上进行了重大改动,动辄上百万伤害也是砍爽了!这期就由冻梨为各位介绍全新虚构叙事机制,以及当前最优配队推荐,助你满星拿下本期虚构~ 一、改动解读 虚构叙事新增机制「战意汹涌」,需积累100战意值将其激活。本期效果:全队100%拉条,敌方50%易伤,战技会对攻击目标的相邻目标造成固定伤害。 【获取战意值方式】①除了通过击杀小怪累积5点;②本期指定方式,战技每击中1个目标累积5点;③本期3种增益的额外机制;④战意汹涌期间大量消灭小怪,至多返还30点战意。 【满星规则】一共3波敌人。第1波,消灭20个小怪;第2/3波,消灭中间精英/首领敌人,期间小怪无限刷新,每消灭1个小怪额外扣减精英/首领3%最大生命值。由于BOSS血量大幅提升(杰帕德924万、丰饶玄鹿722万),死磕中间BOSS仅推荐高配队伍,中低配推荐多消灭小怪来获取高分。 二、深文巧诋其四上半——杰帕德 优势属性「虚数>雷>物理」,特殊抗性「杰帕德40%冰抗、火焚灾影40%火抗」。【特殊机制——屏障】第1波自动机兵甲虫、第3波杰帕德都有屏障技能,生存位建议选择带有进攻型终结技的角色,可在关键时刻破除屏障,避免因此被吞了主C伤害,影响对局分数。 【队伍推荐】增益③空头,乱破+阮梅+忘归人/同谐主+灵砂/加拉赫。增益①肤廓,景元+星期日+知更鸟/阮梅/布洛妮娅/停云+生存位。增益①肤廓,黄泉+(椒丘/佩拉/忘归人/花火/知更鸟)5选2+砂金/符玄/杰帕德/加拉赫。增益②乌有,云璃+知更鸟+花火/停云+藿藿/其他生存位。增益①肤廓,银枝+知更鸟/星期日+花火/停云+藿藿/其他生存位。增益③空头,2魂饮月+花火+知更鸟/星期日/停云+生存位。注意,饮月消耗不归属为战技,无法触发增益①的不耗点效果。 三、深文巧诋其四下半——丰饶玄鹿 优势属性「冰>火」,特殊抗性「丰饶玄鹿40%风雷抗」。此次下半需特别注意的机制,正常对敌即可。【队伍推荐】增益②乌有,黑塔+翡翠/姬子/星期日/布洛妮娅+知更鸟/阮梅/艾丝妲+生存位。增益③空头,流萤+阮梅+忘归人/同谐主+灵砂/加拉赫。增益①肤廓,镜流+知更鸟+星期日/花火+生存位。 四、结尾 本期关键,多利用战技来快速累积战意值,因此在配队时不完全照搬经典队伍,而是适当倾向于拉条、群攻/扩散战技之类角色,更快进入「战意汹涌」强增益状态。 或许是第1期改版虚构叙事,满星水温不算高,敌人不具备太过特别机制,大家只专注于属性弱点、增益来配队即可。也欢迎满星开拓者在评论区分享你的阵容,丰富上述未提及的队伍~
2024-12-26崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】流萤复刻解析|抽取补强建议,忘归人优先级如何如下: UID:100148671 流萤终于复刻,从其UP至今的混沌、虚构、末日表现来看,基本可以算是‘全勤王’。那么问题来了,而今已至2.X版本末,流萤在这个时机复刻,该如何规划抽取/补强呢?这期就来聊聊冻梨自身看法~ 一、未持有,是否抽取? 时至今日,超击破体系已经非常明确【驾驶员+超击破辅助+阮梅+生存位/辅助】。决定你当前版本是否补票流萤的核心点‘是否拥有阮梅’。若未持有阮梅,建议直接跳了,因无法预知阮梅下一次复刻时环境如何,不确定性太强。 也许你在想‘流萤+忘归人+同谐开拓者+生存位’岂不是也能玩?确实可以,但建议敌人存在虚数弱点,这样削韧以及恢复后再削韧才有保障。此外,这个队伍并不坚固。参考各命途开拓者在同期时间重要性,若记忆主在3.X组队至关重要,而你又无阮梅,到时候流萤队伍伤害要直接掉一大截。 ※单纯补0魂流萤,建议直接放弃。3.X版本将主推召唤体系,超击破已经过了环境黄金期,不至于不能用,但在舒适度方面必然与新主流体系有差距。参考1.X版本饮月、镜流,时常需要在2.X版本顶着40%抗性或不利环境对敌,环境buff、敌人弱点、抗性方面0增益都算是不错的。 ※有抽完流萤,继续加配打算,可以往后看。组建完整的‘20流萤+00忘归人/同谐主+00阮梅+生存位/同谐主’,机制方面完整,高速、再动、战技点自由,只要不少锁弱点环境。但耗费至少3金才能完全够组建一支新体系,是否值得呢?这就取决于你对流萤这个角色喜爱程度有多高了。 二、已持有,如何补强? 抽取路线如下:流萤本体(击破手)=>阮梅本体(数值增益+削韧提升+击破额外延后)=>1魂流萤(战技点自由)=>2魂流萤(击杀/击破再动,1回合冷却)=>忘归人本体(将开拓者分配给记忆主,确保另一队吃到3.X版本红利)。 其余光锥都不刚需,能找到各种其他选择:流萤「梦应归于何处/记一位星神的陨落」、阮梅「镜中故我/舞舞舞/记忆中的模样」、忘归人「长路终有归途/那无数个春天/决心如汗珠般闪耀/孤独的疗愈」。 ※按照上文给出的【抽取路线】,耗费金数不建议超过2金。因为2金已是‘新主C+新辅助’的成本,若能质变延长流萤配队的生命周期,到也还能接受。可若是一旦超过2金,已经足够组建‘01新主C+新辅助’爽玩新版本,新鲜感、强度都有了,何必呢? ※想玩3拐1或解放同谐主,可考虑将忘归人优先级提前到流萤星魂之前。组建‘00流萤+同谐开拓者+00阮梅+00忘归人’,能够做到大部分混沌回忆环境下维持较高血量结束战斗,哪怕无虚数弱点,你也可以忘归人赋予同谐主50%无视弱点削弱能力,玩起来很灵活。又或是担心切换记忆主,超击破队因此变残缺。至于虚构叙事,因版本更替,小怪无限刷新,生存位还是需要考虑的;末日幻影则要取决于敌人攻击性如何,例如此次的蕉研组就可以无生存位,可可利亚则很容易翻车。 三、结尾 以上即为此次流萤复刻抽取建议,希望其中有你想要的答案。若是有上文未提及情况或更复杂情况,也欢迎在评论区留言,大伙一块帮你分析~
2024-12-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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