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开发商Sucker Punch日前发文宣布,将于本月推出《对马岛之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》更新补丁。据官方介绍,本次更新主要聚焦于调整奇谭模式中各职业的平衡性,同时在生存和竞技模式中添加更多的随机性元素以提高可玩性,一起来具体了解下吧。 目前玩家在奇谭模式的在生存与竞争版块下消灭敌人时,其重生的地点现在将是完全随机的,这些重生的地点也并不是固定的,将会随着每场新比赛而改变。 职业平衡变化: 刺客 增加了基础暗杀速度。隐形攻击现在更快更安静。 删除了经验丰富的刺客技术 替换为新技术,灵巧之手 调整了部分刺客技能的解锁顺序。 调整了暗影打击技术的目标。 暗影打击现在会随着隐身攻击伤害略微增加 当暗影打击处于激活状态时,刺客对敌人是隐形的。 猎人 惊惧箭 减少冷却时间(从55秒到42秒) 灵魂弓箭手 减少冷却时间(从55秒到42秒) 武士 烈焰 冷却时间增加(从36秒增加到50秒) 减少使用重击时扩散到附近敌人的火焰伤害量 减少持续时间(从20秒到11秒) 精神牵引 持续时间增加(从11秒到15秒) 爆炸之刃 持续时间增加(从11秒到15秒) 修复了爆炸之刃在某些情况下不会触发爆炸的错误
2021-11-06尽管索尼的次世代主机Playstation 5发售已快一年了,但是目前市面上PS5独占的索尼第一方3A游戏屈指可数,这让很多粉丝表示不解。在玩家网上吐槽一轮期间,《对马之魂》设计师陡然现身,并且暗示索尼还有未公布的PS5独占大作会在2022年推出,一起来了解一下吧。 一名国外PS玩家发帖表示:PS5主机在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛侠2》发售以前,整个PS5上就只有一款PS5专属的索尼第一方3A新作——《瑞奇与叮当:时空跳转》。《恶魂重制版》是老游戏重制,而《死亡回归》规格偏小,2022的《战神诸神黄昏》、《地平线西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戏(同时登陆PS4、PS5),肯定会为了PS4而做出妥协。在他看来,PS5上市后3年内都只有一款第一方独占大作护航,这是很离谱的事情。 有意思的是,《对马之魂》开发商Sucker Punch的一名高级设计师回复他说:“就因为索尼没公布任何消息,所以大家就认为这中间没有其它游戏吗?好吧。”看样子他似乎是在暗示,索尼还有未公布的PS5独占3A大作,而且可能会在2022年左右推出。 受疫情影响,一些PS5大作的开发确实有所延缓,不过即便用PS5主机玩一些中小规模的游戏,体验也是很不错的。 尽管索尼的次世代主机Playstation 5发售已快一年了,但是目前市面上PS5独占的索尼第一方3A游戏屈指可数,这让很多粉丝表示不解。在玩家网上吐槽一轮期间,《对马之魂》设计师陡然现身,并且暗示索尼还有未公布的PS5独占大作会在2022年推出,一起来了解一下吧。 一名国外PS玩家发帖表示:PS5主机在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛侠2》发售以前,整个PS5上就只有一款PS5专属的索尼第一方3A新作——《瑞奇与叮当:时空跳转》。《恶魂重制版》是老游戏重制,而《死亡回归》规格偏小,2022的《战神诸神黄昏》、《地平线西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戏(同时登陆PS4、PS5),肯定会为了PS4而做出妥协。在他看来,PS5上市后3年内都只有一款第一方独占大作护航,这是很离谱的事情。 有意思的是,《对马之魂》开发商Sucker Punch的一名高级设计师回复他说:“就因为索尼没公布任何消息,所以大家就认为这中间没有其它游戏吗?好吧。”看样子他似乎是在暗示,索尼还有未公布的PS5独占3A大作,而且可能会在2022年左右推出。 受疫情影响,一些PS5大作的开发确实有所延缓,不过即便用PS5主机玩一些中小规模的游戏,体验也是很不错的。
2021-10-10虽然玩家对《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升级方式颇有微词,不过对于“壹歧岛”DLC以及新追加的内容还是颇为欢喜的。不够导剪版中也有一些微小BUG,虽无伤大雅,但也会影响体验譬如换装读取时间。日前官方推送了《导剪版》游戏补丁,对这些小BUG进行了修复。 Sucker Punch在推特对本次补丁进行简介,表示:“该补丁优化了PS5版本在菜单中查看装饰时的读取时间,恢复了彩色按键提示,对奇谭模式进行多处调整,修复部分bug。” 在应用补丁之前,从菜单中查看镜井仁装饰的时候每次切换都需要几秒的读取时间,虽不是什么大问题,但总让人感到很不舒服,也拖慢了游戏节奏。在新补丁发布之后,这个问题终于得到了解决。 虽然玩家对《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升级方式颇有微词,不过对于“壹歧岛”DLC以及新追加的内容还是颇为欢喜的。不够导剪版中也有一些微小BUG,虽无伤大雅,但也会影响体验譬如换装读取时间。日前官方推送了《导剪版》游戏补丁,对这些小BUG进行了修复。 Sucker Punch在推特对本次补丁进行简介,表示:“该补丁优化了PS5版本在菜单中查看装饰时的读取时间,恢复了彩色按键提示,对奇谭模式进行多处调整,修复部分bug。” 在应用补丁之前,从菜单中查看镜井仁装饰的时候每次切换都需要几秒的读取时间,虽不是什么大问题,但总让人感到很不舒服,也拖慢了游戏节奏。在新补丁发布之后,这个问题终于得到了解决。
2021-09-05随着《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在本周发售,玩家们在体“壹歧岛”DLC内容的同时,也开始搜寻官方在导剪版中加入的新彩蛋,并且很快就有了发现。有玩家今日在推特发文晒图,表示他在壹歧岛的灰烬神社发现了一个致敬《战神》的彩蛋。 在这个神殿中,玩家可以在一个金色的手印旁边找到一把嵌入树中的斧头,如果你是《战神》系列的粉丝一定一眼就能认出这个彩蛋。此外,在这个神殿中还有别的对《战神》的致敬,例如一长串的锁链,一个神秘的复述奎托斯和他儿子故事的卷轴。 《对马之魂:导演剪辑版》中的壹歧岛为玩家提供了许多新的机制和功能,例如能够驯服的宠物和各种不同的动物。 随着《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在本周发售,玩家们在体“壹歧岛”DLC内容的同时,也开始搜寻官方在导剪版中加入的新彩蛋,并且很快就有了发现。有玩家今日在推特发文晒图,表示他在壹歧岛的灰烬神社发现了一个致敬《战神》的彩蛋。 在这个神殿中,玩家可以在一个金色的手印旁边找到一把嵌入树中的斧头,如果你是《战神》系列的粉丝一定一眼就能认出这个彩蛋。此外,在这个神殿中还有别的对《战神》的致敬,例如一长串的锁链,一个神秘的复述奎托斯和他儿子故事的卷轴。 《对马之魂:导演剪辑版》中的壹歧岛为玩家提供了许多新的机制和功能,例如能够驯服的宠物和各种不同的动物。
2021-08-21尽管对《对马之魂:导演剪辑版》付费升级方式颇有微词,但是玩家们对新追加的可互动生物、“壹岐岛”扩充剧情还是很期待的。前段时间,游戏创意美术总监Jason Connell表示游戏之所以付费升级是因为PS5的独占要素,在日前接受IGN采访时,开发人员对这方面内容进行了介绍和讲解。 创意和艺术总监杰森-康奈尔谈到,PS5的触觉反馈如何让他们模拟单个雨滴接触地面,以及如何仅通过反馈获得引导风的方向。可能还有很多东西,但玩家们必须等待游戏发售才能看到。 “有这样一件事,你会发现,以前每当我听到引导风的时候,我只是听到了它。 可能是从左到右,但我不会真的感受到它在我的头上,或者从我身后的方向到我前面的方向。”康奈尔说。 “或者当暴雨来临的时候,你只是听到一般的滴答声(在原来的版本中)。但是现在,你会感觉到这是发生在我脚下的滴答声,就像它打在了真实的地面上。身临其境的程度上升了一个档次。” 本作将于8月20日正式发售,登陆PS4/PS5平台。PS5版售价69.99美元(约453元),PS4版售价59.99美元(约388元)。拥有原版的用户支持付费升级至《对马岛之魂:导演剪辑版》。 尽管对《对马之魂:导演剪辑版》付费升级方式颇有微词,但是玩家们对新追加的可互动生物、“壹岐岛”扩充剧情还是很期待的。前段时间,游戏创意美术总监Jason Connell表示游戏之所以付费升级是因为PS5的独占要素,在日前接受IGN采访时,开发人员对这方面内容进行了介绍和讲解。 创意和艺术总监杰森-康奈尔谈到,PS5的触觉反馈如何让他们模拟单个雨滴接触地面,以及如何仅通过反馈获得引导风的方向。可能还有很多东西,但玩家们必须等待游戏发售才能看到。 “有这样一件事,你会发现,以前每当我听到引导风的时候,我只是听到了它。 可能是从左到右,但我不会真的感受到它在我的头上,或者从我身后的方向到我前面的方向。”康奈尔说。 “或者当暴雨来临的时候,你只是听到一般的滴答声(在原来的版本中)。但是现在,你会感觉到这是发生在我脚下的滴答声,就像它打在了真实的地面上。身临其境的程度上升了一个档次。” 本作将于8月20日正式发售,登陆PS4/PS5平台。PS5版售价69.99美元(约453元),PS4版售价59.99美元(约388元)。拥有原版的用户支持付费升级至《对马岛之魂:导演剪辑版》。
2021-08-05近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。 当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。 “这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。” “制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。” 虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。 《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待! 近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。 当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。 “这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。” “制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。” 虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。 《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!
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