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《对马之魂:导剪版》奇谭模式职业平衡调整 更新前瞻

《对马之魂:导剪版》奇谭模式职业平衡调整 更新前瞻

开发商Sucker Punch日前发文宣布,将于本月推出《对马岛之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》更新补丁。据官方介绍,本次更新主要聚焦于调整奇谭模式中各职业的平衡性,同时在生存和竞技模式中添加更多的随机性元素以提高可玩性,一起来具体了解下吧。 目前玩家在奇谭模式的在生存与竞争版块下消灭敌人时,其重生的地点现在将是完全随机的,这些重生的地点也并不是固定的,将会随着每场新比赛而改变。    职业平衡变化: 刺客 增加了基础暗杀速度。隐形攻击现在更快更安静。 删除了经验丰富的刺客技术 替换为新技术,灵巧之手 调整了部分刺客技能的解锁顺序。 调整了暗影打击技术的目标。 暗影打击现在会随着隐身攻击伤害略微增加 当暗影打击处于激活状态时,刺客对敌人是隐形的。 猎人 惊惧箭 减少冷却时间(从55秒到42秒) 灵魂弓箭手 减少冷却时间(从55秒到42秒) 武士 烈焰 冷却时间增加(从36秒增加到50秒) 减少使用重击时扩散到附近敌人的火焰伤害量 减少持续时间(从20秒到11秒) 精神牵引 持续时间增加(从11秒到15秒) 爆炸之刃 持续时间增加(从11秒到15秒) 修复了爆炸之刃在某些情况下不会触发爆炸的错误

2021-11-06
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《对马之魂》设计师暗示 索尼还有未公布PS5独占大作

《对马之魂》设计师暗示 索尼还有未公布PS5独占大作

尽管索尼的次世代主机Playstation 5发售已快一年了,但是目前市面上PS5独占的索尼第一方3A游戏屈指可数,这让很多粉丝表示不解。在玩家网上吐槽一轮期间,《对马之魂》设计师陡然现身,并且暗示索尼还有未公布的PS5独占大作会在2022年推出,一起来了解一下吧。 一名国外PS玩家发帖表示:PS5主机在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛侠2》发售以前,整个PS5上就只有一款PS5专属的索尼第一方3A新作——《瑞奇与叮当:时空跳转》。《恶魂重制版》是老游戏重制,而《死亡回归》规格偏小,2022的《战神诸神黄昏》、《地平线西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戏(同时登陆PS4、PS5),肯定会为了PS4而做出妥协。在他看来,PS5上市后3年内都只有一款第一方独占大作护航,这是很离谱的事情。 有意思的是,《对马之魂》开发商Sucker Punch的一名高级设计师回复他说:“就因为索尼没公布任何消息,所以大家就认为这中间没有其它游戏吗?好吧。”看样子他似乎是在暗示,索尼还有未公布的PS5独占3A大作,而且可能会在2022年左右推出。 受疫情影响,一些PS5大作的开发确实有所延缓,不过即便用PS5主机玩一些中小规模的游戏,体验也是很不错的。 尽管索尼的次世代主机Playstation 5发售已快一年了,但是目前市面上PS5独占的索尼第一方3A游戏屈指可数,这让很多粉丝表示不解。在玩家网上吐槽一轮期间,《对马之魂》设计师陡然现身,并且暗示索尼还有未公布的PS5独占大作会在2022年推出,一起来了解一下吧。 一名国外PS玩家发帖表示:PS5主机在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛侠2》发售以前,整个PS5上就只有一款PS5专属的索尼第一方3A新作——《瑞奇与叮当:时空跳转》。《恶魂重制版》是老游戏重制,而《死亡回归》规格偏小,2022的《战神诸神黄昏》、《地平线西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戏(同时登陆PS4、PS5),肯定会为了PS4而做出妥协。在他看来,PS5上市后3年内都只有一款第一方独占大作护航,这是很离谱的事情。 有意思的是,《对马之魂》开发商Sucker Punch的一名高级设计师回复他说:“就因为索尼没公布任何消息,所以大家就认为这中间没有其它游戏吗?好吧。”看样子他似乎是在暗示,索尼还有未公布的PS5独占3A大作,而且可能会在2022年左右推出。 受疫情影响,一些PS5大作的开发确实有所延缓,不过即便用PS5主机玩一些中小规模的游戏,体验也是很不错的。

2021-10-10
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《对马之魂:导演剪辑版》换装读取时间优化 推送更新

《对马之魂:导演剪辑版》换装读取时间优化 推送更新

虽然玩家对《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升级方式颇有微词,不过对于“壹歧岛”DLC以及新追加的内容还是颇为欢喜的。不够导剪版中也有一些微小BUG,虽无伤大雅,但也会影响体验譬如换装读取时间。日前官方推送了《导剪版》游戏补丁,对这些小BUG进行了修复。 Sucker Punch在推特对本次补丁进行简介,表示:“该补丁优化了PS5版本在菜单中查看装饰时的读取时间,恢复了彩色按键提示,对奇谭模式进行多处调整,修复部分bug。” 在应用补丁之前,从菜单中查看镜井仁装饰的时候每次切换都需要几秒的读取时间,虽不是什么大问题,但总让人感到很不舒服,也拖慢了游戏节奏。在新补丁发布之后,这个问题终于得到了解决。 虽然玩家对《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升级方式颇有微词,不过对于“壹歧岛”DLC以及新追加的内容还是颇为欢喜的。不够导剪版中也有一些微小BUG,虽无伤大雅,但也会影响体验譬如换装读取时间。日前官方推送了《导剪版》游戏补丁,对这些小BUG进行了修复。 Sucker Punch在推特对本次补丁进行简介,表示:“该补丁优化了PS5版本在菜单中查看装饰时的读取时间,恢复了彩色按键提示,对奇谭模式进行多处调整,修复部分bug。” 在应用补丁之前,从菜单中查看镜井仁装饰的时候每次切换都需要几秒的读取时间,虽不是什么大问题,但总让人感到很不舒服,也拖慢了游戏节奏。在新补丁发布之后,这个问题终于得到了解决。

2021-09-05
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《对马之魂:导剪版》金掌印、斧头致敬战神 新彩蛋

《对马之魂:导剪版》金掌印、斧头致敬战神 新彩蛋

随着《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在本周发售,玩家们在体“壹歧岛”DLC内容的同时,也开始搜寻官方在导剪版中加入的新彩蛋,并且很快就有了发现。有玩家今日在推特发文晒图,表示他在壹歧岛的灰烬神社发现了一个致敬《战神》的彩蛋。 在这个神殿中,玩家可以在一个金色的手印旁边找到一把嵌入树中的斧头,如果你是《战神》系列的粉丝一定一眼就能认出这个彩蛋。此外,在这个神殿中还有别的对《战神》的致敬,例如一长串的锁链,一个神秘的复述奎托斯和他儿子故事的卷轴。 《对马之魂:导演剪辑版》中的壹歧岛为玩家提供了许多新的机制和功能,例如能够驯服的宠物和各种不同的动物。 随着《对马之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在本周发售,玩家们在体“壹歧岛”DLC内容的同时,也开始搜寻官方在导剪版中加入的新彩蛋,并且很快就有了发现。有玩家今日在推特发文晒图,表示他在壹歧岛的灰烬神社发现了一个致敬《战神》的彩蛋。 在这个神殿中,玩家可以在一个金色的手印旁边找到一把嵌入树中的斧头,如果你是《战神》系列的粉丝一定一眼就能认出这个彩蛋。此外,在这个神殿中还有别的对《战神》的致敬,例如一长串的锁链,一个神秘的复述奎托斯和他儿子故事的卷轴。 《对马之魂:导演剪辑版》中的壹歧岛为玩家提供了许多新的机制和功能,例如能够驯服的宠物和各种不同的动物。

2021-08-21
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《对马之魂:导剪版》充分利用触觉反馈 升级要素概述

《对马之魂:导剪版》充分利用触觉反馈 升级要素概述

尽管对《对马之魂:导演剪辑版》付费升级方式颇有微词,但是玩家们对新追加的可互动生物、“壹岐岛”扩充剧情还是很期待的。前段时间,游戏创意美术总监Jason Connell表示游戏之所以付费升级是因为PS5的独占要素,在日前接受IGN采访时,开发人员对这方面内容进行了介绍和讲解。 创意和艺术总监杰森-康奈尔谈到,PS5的触觉反馈如何让他们模拟单个雨滴接触地面,以及如何仅通过反馈获得引导风的方向。可能还有很多东西,但玩家们必须等待游戏发售才能看到。 “有这样一件事,你会发现,以前每当我听到引导风的时候,我只是听到了它。 可能是从左到右,但我不会真的感受到它在我的头上,或者从我身后的方向到我前面的方向。”康奈尔说。 “或者当暴雨来临的时候,你只是听到一般的滴答声(在原来的版本中)。但是现在,你会感觉到这是发生在我脚下的滴答声,就像它打在了真实的地面上。身临其境的程度上升了一个档次。” 本作将于8月20日正式发售,登陆PS4/PS5平台。PS5版售价69.99美元(约453元),PS4版售价59.99美元(约388元)。拥有原版的用户支持付费升级至《对马岛之魂:导演剪辑版》。 尽管对《对马之魂:导演剪辑版》付费升级方式颇有微词,但是玩家们对新追加的可互动生物、“壹岐岛”扩充剧情还是很期待的。前段时间,游戏创意美术总监Jason Connell表示游戏之所以付费升级是因为PS5的独占要素,在日前接受IGN采访时,开发人员对这方面内容进行了介绍和讲解。 创意和艺术总监杰森-康奈尔谈到,PS5的触觉反馈如何让他们模拟单个雨滴接触地面,以及如何仅通过反馈获得引导风的方向。可能还有很多东西,但玩家们必须等待游戏发售才能看到。 “有这样一件事,你会发现,以前每当我听到引导风的时候,我只是听到了它。 可能是从左到右,但我不会真的感受到它在我的头上,或者从我身后的方向到我前面的方向。”康奈尔说。 “或者当暴雨来临的时候,你只是听到一般的滴答声(在原来的版本中)。但是现在,你会感觉到这是发生在我脚下的滴答声,就像它打在了真实的地面上。身临其境的程度上升了一个档次。” 本作将于8月20日正式发售,登陆PS4/PS5平台。PS5版售价69.99美元(约453元),PS4版售价59.99美元(约388元)。拥有原版的用户支持付费升级至《对马岛之魂:导演剪辑版》。

2021-08-05
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《对马之魂》什么时候出 上线时间一览

《对马之魂》什么时候出 上线时间一览

近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。 当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。 “这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。” “制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。” 虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。 《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待! 近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。 当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。 “这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。” “制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。” 虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。 《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!

2020-05-24
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《对马之魂》PS4版什么时候出 PS4版发售时间一览

《对马之魂》PS4版什么时候出 PS4版发售时间一览

《对马岛之魂》创意总监Nate Fox近日接受了巴西媒体Voxel的采访,其中他谈到了玩家们普遍关心的游戏时长问题,一起来了解一下吧。 外媒Voxel在采访中问及了《对马之魂》的游戏时长,对此Nate Fox回答说:“这个问题很难回答。因为(《对马之魂》)的世界空间非常广大,还有着数条独立的支线剧情。我们让几位测试人员每天游玩六个半小时进行测试,最终结果非常不同,很多测试者没能完成主线剧情,因为他们都忙于探索这个游戏的其他部分。” Voxel追问道,这是不是说如果玩家们在做支线的情况下,需要花上30、40、50小时甚至更多的时间来通关游戏,而如果只做主线时间就要短上不少呢?对此Nate Fox给出了肯定的答案,不过他也表示:“我非常推荐每个人都别光顾着埋头主线,也请在对马岛上徜徉一番(get lost on the island of Tsushima),那儿有很多可供探索的地方。” 《对马之魂》将于2020年7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待。 《对马岛之魂》创意总监Nate Fox近日接受了巴西媒体Voxel的采访,其中他谈到了玩家们普遍关心的游戏时长问题,一起来了解一下吧。 外媒Voxel在采访中问及了《对马之魂》的游戏时长,对此Nate Fox回答说:“这个问题很难回答。因为(《对马之魂》)的世界空间非常广大,还有着数条独立的支线剧情。我们让几位测试人员每天游玩六个半小时进行测试,最终结果非常不同,很多测试者没能完成主线剧情,因为他们都忙于探索这个游戏的其他部分。” Voxel追问道,这是不是说如果玩家们在做支线的情况下,需要花上30、40、50小时甚至更多的时间来通关游戏,而如果只做主线时间就要短上不少呢?对此Nate Fox给出了肯定的答案,不过他也表示:“我非常推荐每个人都别光顾着埋头主线,也请在对马岛上徜徉一番(get lost on the island of Tsushima),那儿有很多可供探索的地方。” 《对马之魂》将于2020年7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待。

2020-05-20
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《对马之魂》PS4版有哪些内容 PS4版游戏功能内容汇总一览

《对马之魂》PS4版有哪些内容 PS4版游戏功能内容汇总一览

在今日凌晨索尼的“State of Play”直播活动上,官方公布了《对马之魂》新实机演示,外媒IGN对演示所表达的游戏细节进行了汇总,一起来了解一下吧。 探索对马岛 ·运用“引导之风(Guiding Wind)”进行导航——在对马岛的菜单地图上选择某个地点,游戏中就会出现指引玩家的风,你可以跟随风的引导到达自己选定的位置。 ·玩家们拥有马匹,可以在需要时呼唤它。尚不清楚马会在游戏进行到何时时解锁。 ·你可以收集环境中的竹子和紫杉木,它们都是游戏资源。 ·游戏中会显示出由蒙古人控制的村庄,还会显示玩家的目标(例如营救人质)。 ·在《对马之魂》的新Demo中,主角境井仁在篝火旁遇见了一位NPC,该NPC警告境井当心森林中的鬼怪。 ·境井仁可以停下来对特定景点进行调查,例如遭废弃的家。 ·狐狸会指引境井仁前往对马岛上的神社,境井仁可以在此进行祭祀。祭祀可以让境井获得升级,例如让他获得一个小护身符插槽。 ·在调查过一个关键地点之后,玩家们就能进行快速旅行了。 战斗、潜行和玩法 ·境井能挑战环境中的敌人,进入对峙状态。 ·玩家们可以招架敌人的攻击,在最后一刻招架可以让敌人门户大开,易于反击。 ·改变战斗姿态,对敌人造成最大伤害。 ·在Demo中展示了船坞附近的战斗,玩家也可以引开敌人,悄悄潜入,就像游戏标题中所说的“鬼魂”那样。 ·你可以使用鞭炮等方式吸引敌人,境井仁可以用它来吸引暗藏的敌人并对其进行暗杀。如果动作足够迅速,境井仁可以在被发现之前暗杀多个敌人。 ·你可以运用烟雾弹来避开攻击或是追捕你的敌人。 ·你可以用苦无来进行快速击杀。 ·蒙古人会“学会敬畏鬼魂”,甚至有可能尝试躲避境的隐匿行动,玩家们可以将这作为自己的优势进行利用。 ·境井仁可以运用抓钩荡过山隙或是爬上壁架。 ·在Demo中也演示了环境攻击,境井仁用蒙古人自己的武器作为炸药,炸毁了仓库并最终破坏了整个船坞。 · 玩家也能格挡防御敌人的攻击,在最后一刻格挡可以将敌人震出硬直 · 要想对敌人打出最高伤害值,需要适时调整战斗姿态 · 可以用苦无来进行快速击杀 · 蒙古人会越来越害怕“对马之鬼魂”,甚至会闻风丧胆、试图逃离暗杀,而玩家也可以利用这点为己所用 · 主角还有一副钩爪,可以荡过沟壑、攀爬边缘 角色自定义 · 主角境井仁可以自定义,而且不同盔甲有不同机制和优势,不只是装饰品 · 有多种不同增益效果的护身符 · 可以用技能点自定义主角的战斗策略和风格,选择不同技能 拍照模式、音轨和视效 · 拍照模式和录制模式下,玩家可调整风向和风流量 · 录制时可选择不同原声配乐 · 粒子效果也能自己修改,以渲染不同的场景氛围 · 玩家可以收集花朵来改变盔甲的颜色 · 正式开始游戏前可切换日配音轨 · 如果你想体验复古武士电影风格,可在游戏开始前开启黑白胶片模式 《对马之魂》将于今年7月17日登陆PS4平台,敬请期待。 在今日凌晨索尼的“State of Play”直播活动上,官方公布了《对马之魂》新实机演示,外媒IGN对演示所表达的游戏细节进行了汇总,一起来了解一下吧。 探索对马岛 ·运用“引导之风(Guiding Wind)”进行导航——在对马岛的菜单地图上选择某个地点,游戏中就会出现指引玩家的风,你可以跟随风的引导到达自己选定的位置。 ·玩家们拥有马匹,可以在需要时呼唤它。尚不清楚马会在游戏进行到何时时解锁。 ·你可以收集环境中的竹子和紫杉木,它们都是游戏资源。 ·游戏中会显示出由蒙古人控制的村庄,还会显示玩家的目标(例如营救人质)。 ·在《对马之魂》的新Demo中,主角境井仁在篝火旁遇见了一位NPC,该NPC警告境井当心森林中的鬼怪。 ·境井仁可以停下来对特定景点进行调查,例如遭废弃的家。 ·狐狸会指引境井仁前往对马岛上的神社,境井仁可以在此进行祭祀。祭祀可以让境井获得升级,例如让他获得一个小护身符插槽。 ·在调查过一个关键地点之后,玩家们就能进行快速旅行了。 战斗、潜行和玩法 ·境井能挑战环境中的敌人,进入对峙状态。 ·玩家们可以招架敌人的攻击,在最后一刻招架可以让敌人门户大开,易于反击。 ·改变战斗姿态,对敌人造成最大伤害。 ·在Demo中展示了船坞附近的战斗,玩家也可以引开敌人,悄悄潜入,就像游戏标题中所说的“鬼魂”那样。 ·你可以使用鞭炮等方式吸引敌人,境井仁可以用它来吸引暗藏的敌人并对其进行暗杀。如果动作足够迅速,境井仁可以在被发现之前暗杀多个敌人。 ·你可以运用烟雾弹来避开攻击或是追捕你的敌人。 ·你可以用苦无来进行快速击杀。 ·蒙古人会“学会敬畏鬼魂”,甚至有可能尝试躲避境的隐匿行动,玩家们可以将这作为自己的优势进行利用。 ·境井仁可以运用抓钩荡过山隙或是爬上壁架。 ·在Demo中也演示了环境攻击,境井仁用蒙古人自己的武器作为炸药,炸毁了仓库并最终破坏了整个船坞。 · 玩家也能格挡防御敌人的攻击,在最后一刻格挡可以将敌人震出硬直 · 要想对敌人打出最高伤害值,需要适时调整战斗姿态 · 可以用苦无来进行快速击杀 · 蒙古人会越来越害怕“对马之鬼魂”,甚至会闻风丧胆、试图逃离暗杀,而玩家也可以利用这点为己所用 · 主角还有一副钩爪,可以荡过沟壑、攀爬边缘 角色自定义 · 主角境井仁可以自定义,而且不同盔甲有不同机制和优势,不只是装饰品 · 有多种不同增益效果的护身符 · 可以用技能点自定义主角的战斗策略和风格,选择不同技能 拍照模式、音轨和视效 · 拍照模式和录制模式下,玩家可调整风向和风流量 · 录制时可选择不同原声配乐 · 粒子效果也能自己修改,以渲染不同的场景氛围 · 玩家可以收集花朵来改变盔甲的颜色 · 正式开始游戏前可切换日配音轨 · 如果你想体验复古武士电影风格,可在游戏开始前开启黑白胶片模式 《对马之魂》将于今年7月17日登陆PS4平台,敬请期待。

2020-05-18
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《对马之魂》游戏主要角色有哪些 游戏主要角色介绍

《对马之魂》游戏主要角色有哪些 游戏主要角色介绍

索尼在今日凌晨公布了《对马之魂》发售日,随后在PlayStation.Blog的最新文章中,开发商社区经理公布了其中两名角色的具体细节,一起来了解一下吧。 首先是主角Jin的叔叔Shimura,他是对马岛的领主。叔叔从小就将Jin训练成一名武士,而在他生命中的大部分时间里,都是以一名父亲的形象来与Jin相处。当Jin开始迷失方向,并在与蒙古军队的战斗中违反武士之道时,叔叔变得越来越担心。 第二名角色是Jin主要的敌人——蒙古军队的首领Khotun Khan,他是一个冷酷狡猾的敌人,会利用他所了解的关于武士的一切来消灭他们,在面对这名敌人时,Jin很快就学会了“不能低估眼前的对手”。

2020-03-06
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《对马之魂》什么时候出 游戏发售时间一览

《对马之魂》什么时候出 游戏发售时间一览

小编今天给各位玩家朋友们带来的是《对马之魂》游戏的相关消息,近日《对马之魂》的发行商与制作商正式的宣布了游戏发售日期,将会与6月26日上线PS4平台,同时也公布了预购奖励,小编也是帮大家把更多的详细信息给整理了一下,想要了解更多详情的小伙伴们,快来往下瞧一瞧吧! 《对马之魂》故事背景在公元1274年的日本,叙述当时蒙古帝国与属国高丽派军攻打日本的“蒙古袭来”历史事件。玩家将扮演对马岛上的武士境井仁,在游戏中抵抗来袭的蒙古和高丽的三万大军。 《对马之魂》除普通版(468港币)之外,将额外推出数字豪华版(568港币/69.99美元)、特别版(69.99美元)、收藏版(169.99美元),6月26日登陆PS4平台。 预购可获得《对马之魂》迷你原声带、动态主题、头像。数字豪华版额外包括1技能点、“八幡神之佑”护符、皮肤套装(面具、护甲、剑套、马、马鞍)、数字版艺术设定集、导演解说音轨及额外“武士”主题。 特别版对比数字豪华版少了皮肤套装中的护甲、马、马鞍以及额外主题,但多了铁盒。收藏版在此之上额外包含实体面具、方巾、战争旗帜、包装布制地图、48页艺术设定集。

2020-03-06
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《对马之魂》并非还原历史 主角将最终变身暗影战士

《对马之魂》并非还原历史 主角将最终变身暗影战士

《对马之魂》在E3上的亮相让人惊艳,而这款设定在13世纪蒙古入侵日本时期的游戏为许多玩家们带来了与众不同的感觉,然而根据开发商Sucker Punch在接受采访时的回答,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角也将会从一个典型的武士变为骇人的暗影战士。 根据工作室联合创始人Chris Zimmerman的说法,他们对对马岛的历史进行了非常有深度的研究,而相信那些明眼如炬的历史爱好者们也能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大多数普通玩家忽略的细节。 Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将会从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友们那获得了许多帮助,还有许多来自文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。 同时,Zimmerman也谈到了许多游戏中他们根据日本文化进行调整的细节,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,Jin”,但他们的制作人表示,日语中不会这样说,而只用“Jin”就行了。而预告英文版中马的名字是“Nobu”,但日语中就变了,这也是因为日本不会给马命名,这样做是欧美文化的习惯。 此外他还透露,他们此前曾经试过把游戏里所有的招式都设定为“一击必杀”,但这样的游戏玩起来并不太有乐趣,而他们想要做的是不仅让大家看起来像是一个武士,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士。 ——转自游民星空

2018-07-06
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《对马之魂》开发商:幸亏《AC:起源》设定在埃及

《对马之魂》开发商:幸亏《AC:起源》设定在埃及

在索尼E3 2018发布会上,《对马之魂》公布了首个实机演示,让玩家们眼前一亮,也对该作充满了期待。不过,近日开发者Nate Fox在接受外媒Kotaku采访时表示,他们此前并不知道《刺客信条》系列作品的计划,庆幸育碧在《刺客信条:起源》中没选择日本作为背景。 “去年E3我简直如芒在背,很高兴看到(《起源》)设定在了埃及。”Fox说到。在本次E3的展示上,除了开始部分的正面遇敌之外,后续的演示中也为我们带来了潜行和刺杀的片段,给人一种《刺客信条》和《阿卡姆骑士》系列的感觉,而事实上潜行也是游戏中的非常重要的一环,这也是他们对《刺客信条》系列担心的所在。 不过对于玩家们来说,大家也对《起源》选择了埃及背景高兴,育碧的这款作品在去年发售后也迎来了诸多好评,而对Sucker Punch来说,他们也不必担心《对马之魂》会在未来被指模仿《刺客信条》了。 在索尼E3 2018发布会上,《对马之魂》公布了首个实机演示,让玩家们眼前一亮,也对该作充满了期待。不过,近日开发者Nate Fox在接受外媒Kotaku采访时表示,他们此前并不知道《刺客信条》系列作品的计划,庆幸育碧在《刺客信条:起源》中没选择日本作为背景。 “去年E3我简直如芒在背,很高兴看到(《起源》)设定在了埃及。”Fox说到。在本次E3的展示上,除了开始部分的正面遇敌之外,后续的演示中也为我们带来了潜行和刺杀的片段,给人一种《刺客信条》和《阿卡姆骑士》系列的感觉,而事实上潜行也是游戏中的非常重要的一环,这也是他们对《刺客信条》系列担心的所在。 不过对于玩家们来说,大家也对《起源》选择了埃及背景高兴,育碧的这款作品在去年发售后也迎来了诸多好评,而对Sucker Punch来说,他们也不必担心《对马之魂》会在未来被指模仿《刺客信条》了。

2018-06-19
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《对马之魂》会像《黑暗之魂》一样难?完全不用担心

《对马之魂》会像《黑暗之魂》一样难?完全不用担心

最近,随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马之魂》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难,其创意总监回答了该问题。 根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。 他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马之魂》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。” 该作将在所有版本中提供日语语音包。 最近,随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马之魂》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难,其创意总监回答了该问题。 根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。 他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马之魂》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。” 该作将在所有版本中提供日语语音包。

2018-06-17
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《对马之魂》价格介绍

《对马之魂》价格介绍

今天 九游和大家讲解《对马之魂》价格介绍 对马之魂这款游戏怎么样,多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了对马之魂的价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧 ,希望能对你们有帮助。 对马之魂游戏介绍 上架时间:2019年内 价格介绍:暂未公布价格 游戏截图: 游戏介绍: 本段演示中玩家扮演的武士驰骋原野、行侠仗义,既展现了惊艳超绝的自然植被渲染、光线效果,也展示了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满期待。

2018-06-15
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《对马之魂》背景故事介绍

《对马之魂》背景故事介绍

今天 九游和大家讲解《对马之魂》背景故事介绍 对马之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了对马之魂的背景故事介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。 昨天看完索尼新公布的新游戏 Ghost of Tusshima 还是小小吃惊了一下,因为 Tsushima 这个词是个地名,直译是对马,它包含很多小岛屿,其中主岛是对马岛,统称对马,这里日韩双方在历史上为了此地发生过多次战争(虽然一直在日本统治下),尤其是万历朝鲜之役的时候,所以如果游戏要是讲诉日韩领土之争的话题,那可能会得罪现在的韩国玩家。 但是后来看了另一版有字幕的视频,发现游戏讲述的故事要比我以为的更早一点,竟然是1274年第一次元日战争! 也就是说 Ghost of Tsushima 的游戏背景是 1274 年元军第一次进攻日本的时候。这里就给大家科普一下当时历史上是什么样子的。 首先你需要知道,元日战争是指 1274 年和 1281 年元军两次攻打日本的战争,这两次侵略在日本合称为“蒙古袭来”。这两次入侵都以日本的北九州为主要战场,对马岛只不过是当时元军的一块跳板,当地守军可以说是被元军“秒杀”。 那么为什么元军要入侵日本呢?这主要是因为在1260年忽必烈在建立元朝之后,曾经多次遣使日本无果,既然无法与日本“通好”(实际上就是要求像高丽一样成为藩属国),所以元朝就在1274年展开了第一次入侵战争。 1274年农历八月,忽必烈任命忻都为征东都元帅、洪茶丘为右副帅、刘复亨(汉人)为左副帅,统帅蒙古人及女真士兵15000人(元代所谓汉人即指金朝辖下契丹、女真、及北方汉人,惟军人以辽金为主),高丽将军金方庆统高丽军5600人,加上高丽水手6700人,组成共计超过3万人的大军,远征日本。 同年农历十月三日,元军从高丽合浦(今韩国镇海湾马山浦附近)出发,六日成功登陆对马岛,全歼岛上守军。并且元军在之后前往博多的路上也是一路碾压过去,并未受到太大的阻碍。10月18日元军就开始在北九州的博多登陆了,虽然元军多次与日军交战并且获胜,但是在人数上依然远远不及日本(双方战斗人员的比例大概是1:10),所以元军在20日晚就打算撤军了。 于是历史上最为戏剧性的一幕就这样发生了:在撤军当晚元军竟然遭到了台风! “会夜大风雨,战舰触岩崖多败”,元军损失1.3万余人,大多死于这场风暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎残渣…… 也就是说如果游戏中的主战场是第一次元日战争中的对马岛的话,游戏的主人公可能更多的是在“敌后根据地”战斗 [偷笑] 并且只战斗了不到一个月……当然也不排除游戏开发商 Sucker Punch 会开辟出一条类似 “假如日本被蒙古征服了会怎么样?”的假想历史路线,甚至类似“鬼武者”一样的奇幻路线。 不过这就要看这家美国游戏开发商有多了解历史了。话说回来,看到“日本武士Samurai”这一形像一直在各种游戏中不停涌现 ,我还真是感概,这才是文化输出的表现啊。不知道蒙古玩家看到这个游戏会是什么感想? 另外,从游戏预告片截图可以看到我们可以操控日本武士各种暗杀奇袭元军,所以不排除这是一款偏向潜入的动作游戏(当时还没有忍者)。 游戏中出现的反派 boss一类的角色,具有比较明显的蒙古人特征。他在问这个日本武士投不投降,从主角坚毅的眼神中可以发现是“不降”。 游戏预告片中出现的残暴的蒙古士兵,手持长毛,似乎带着面具。 以下是一些非常有意境的游戏截图,画面很美,不知道是不是开放世界游戏。

2018-06-15
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《对马之魂》多少钱 对马之魂价格介绍一览

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对马之魂这款游戏怎么样,多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了对马之魂的价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧 ,希望能对你们有帮助。 对马之魂游戏介绍 上架时间:2019年内 价格介绍:暂未公布价格 游戏截图: ​ ​游戏介绍: 本段演示中玩家扮演的武士驰骋原野、行侠仗义,既展现了惊艳超绝的自然植被渲染、光线效果,也展示了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满期待。

2018-06-14
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对马之魂背景故事介绍 对马之魂背景故事

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2018-06-14
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对马之魂价格介绍 对马之魂多少钱

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2018-06-14
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