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《夜勤人2:无尽宝库》体验无畏冒险家和精明商人的双重人生!沉浸进一个生机勃勃的鲜活世界,那里既有闪亮耀眼的战利品,也有令人厌恶的敌人。把你的商店做大做强,修理武器和各种工具,在流亡者中打响自己的名声。 本攻略的游戏版本为抢先体验版的流程攻略,如正式版有改动请以正式版为准。 长期稳定更新的攒劲资源:>>>点此立即查看<<< 教学关 在游戏开始的时候我们可以选择游戏难度,笔者选择的是正常的难度。操作方式是键鼠。 前面会有一段剧情介绍,如果玩过一代的肯定很熟悉了。说白了我们作为主角的任务就是晚上下副本,白天卖东西赚钱,然后花钱来提升自己。 剧情结束会进入教学关。看到陷阱我们可以按空格键翻滚过去,翻滚的时候是无敌的。 鼠标左键是攻击键,可以打敌人也可以清理障碍。 前方会有几个史莱姆给我们练手。 这个游戏本质是个肉鸽游戏,每完成一小关都会获得宝箱奖励。 宝箱里面有“遗物”,贩卖遗物就是我们的赚钱手段。 遗物下方的数字是“品质值”,品质值会影响商店里的售价,说白了数字越大越值钱。 打开宝箱后遗物会在右边展示,我们要把自己需要的遗物拖到左边的背包栏里,放在左边的才能当成战利品带出去。 拿上遗物后继续往前走,前面会有敌人在对面。我们现在可以按住鼠标右键瞄准,然后按左键发动远程攻击,远程攻击需要消耗左上方的绿条。 绿条可以打敌人补充。 有一些敌人还可以进入“破裂”状态,这个状态实际上就是破防状态。将怪物打至半血即可触发,怪物本体会变成紫色,这个时候按SHIFT键可以将敌人击飞。 接下去又有一个宝箱,这次的宝箱会详细给我们介绍遗物的机制。 带有诅咒的遗物可以触发不同的效果给别的遗物升级品质,不同地图的遗物机制都不一样。 一些遗物的诅咒看字面意思很好理解,只要放对位置即可。 这种带有左-右字符的遗物只能放在我们背包的最左侧或者最右侧才会生效。 成功放置后,会给目标遗物增加相应的品质,而我们右上角的遗物“诅咒”图标也会变黑。 整理好背包,我们往前走能拿到药剂,按数字1可以恢复生命值,前期吃一次可以恢复20血。 前面一段路需要我们快速往前跑,跑到台子面前获得一个“吊坠”,这个吊坠给我们回城用的,长按B即可回去。 回来以后跟着地图上的黄点走,走到上方会进入一段对话,对话结束后进入房子。 进房子后就是我们贩卖遗物的地方,我们要给遗物定价,价格合不合适会影响顾客的购买力。 我们要根据客户不同的反应来灵活定价,遗物的稀有度越高也会更值钱。 调整价格的时候看右边的表情就能估算出大概价格了。 我们想卖东西需要将背包里的遗物放到展示柜上,把刚才教学关的几个遗物都清理一下。 遗物的品质越高,价格也就越高。 遗物都上架后,我们就可以去门口的钥匙处长按F开门营业了,不过只限白天。 只要遗物已经售出过,我们就能看遗物手册来查看它的价格区间,不需要自己猜了。 售卖结束后就会结束这一天,和老头子对话完出门又会再次进入剧情。 我们第一个目标是赚取7000块钱。 教学关 查看 《夜勤人2:无尽宝库》抢先体验版流程攻略 完整攻略 扫一扫下载APP查看 本文导航
2026-01-12
夜勤人2无尽宝库终于到来,它在前作“下地牢”与“当奸商”的核心乐趣上,带来了全方位的进化。全新的武器系统让每一次战斗选择都充满新意,而更复杂的诅咒遗物搭配则为你的地牢冒险增添了深度策略。当然,定价系统可能会让你重温“奸商”的快乐与烦恼。 夜勤人2武器系统与遗物搭配指南 千呼万唤始出来,《夜勤人2:无尽宝库》终于在近日发售了,时至今日我依然能够回想起来在一代游戏中扮演奸商的快乐日子,而今在续作中玩家还能找回曾经的快乐吗? 首先毋庸置疑的是,相比较于上代作品这次的续作在画质方面全面升级,一代的游戏玩法虽然经典但碍于美术等原因玩家的体验总是差了一丝感觉,许多物品、角色建模等都比较模糊不清,在这次的续作内玩家再也不用面临这种问题,清晰世界,就在眼前。 在玩法层面只要是体验过一代的玩家都知道,对于夜勤人来说下地牢和经营店铺正是游戏内最核心的两个环节。下地牢,也就是战斗方面本作相比较于前作完全可以用“全面升级”去形容;游戏内目前共计有四个大类型的武器:长剑、大剑、长枪和拳套,每个类型的武器都不只是单纯的数值、打击模组不同,最为重要的一点是制作组真正每个类型的武器都有自己的特色玩法。 比如大剑存在一个锋利度,锋利度越高伤害越高,玩家可以通过特殊技能攻击恢复锋利度,拳套除了攻击速度最快之外,攻击还可以累积狂暴值,开启狂暴状态后直接就是一拳一个小朋友...可以说单就是武器设计系统上,本作就已经全面超越了前作,虽然实际体验下来每个武器的真实强度差距明显,但不可置否的是每一次更换武器的战斗都是一场全新的游戏体验。 另外我想问下制作组搞那么多霸体怪干嘛,一些小怪特别是远程哥一旦开始放技能后基本无法被平a打断。玩家面对这些霸体哥只能抓他们不攻击的间隙去偷刀不然很可能打着打着技能吃满。 在关卡设计上其实基本和同类肉鸽游戏一样,整个地图由一个个小关卡组成,我们可以自由选择前进路线去强化或者战斗以及完成某些挑战等。这里说一下游戏内的遗物设计,遗物也就是我们需要通过下本带回来售卖的东西,每开启一个宝箱关后玩家就可以获得两个普通遗物以及必定的一件诅咒遗物(关卡越难诅咒遗物品种越高),每次开启宝箱玩家都需要从两个诅咒遗物中选取一个获取。 其实与其说这些特殊的高品质遗物为诅咒遗物倒不如说他们是需要特殊放置使用的遗物。只要玩家放置位置得当并且与其他遗物形成良好搭配,那么其产生的效果绝对是大于2的,如果利用的好玩家最终收获翻一番也是完全可能的。 目前因为游戏推出的是EA模式,所以截止目前共计是三张大地图的内容,每个地图两个区域的内容,所以勉强算是六张地图吧。和前作体验不太一样的是,这作的BOSS难度普遍偏高一点,玩家可能要多次见到尝试才能战胜他们。 至于核心之一的开店环节,给我的感觉真的是两眼一黑,这么说并不是游戏内这个部分做的很差,而是说玩家只能只能自己设置遗物的价格去售卖,若只是绿色、蓝色、紫色这种稀有度不同的遗物售卖猜价格倒也不难,真正麻烦的是同一件遗物不同品质值的情况才真正的难定价。 相差过多客人必定是一个愤怒表情起手,相差过少又感觉没必要反复计较那么点钱,实际体验就非常纠结。还是希望制作组可以优化一下我说这个问题,不然单单是改价就足够麻烦了... 总的来说,《夜勤人2:无尽宝库》对比前作来说完全可以说是全方位的进化,让玩家印象深刻的不只是画质的提升,其战斗的体验也是变化非常大,每把武器都代表一种不同的战斗流派,一把武器一个体验绝不是说说而已。在开店方面,制作组更是让玩家久违的体验到了喜闻乐见的奸商环节,还是那个味!当然,因为抢先体验的缘故,游戏内容还有许多部分还未推出,但仅就目前内容来看已无愧二代之名。
2025-12-16
【波兰华沙·2025 年 12 月 8 日】11位工作室在今天举办了首届数字展享会,公布了旗下自研与发行作品的大量更新、新预告片及幕后开发内容。展享会重点包括《多重人生》和《冰汽时代2》的重大内容更新、两支《死亡呼啸》的全新预告片(该作将于 12 月 9 日登陆 PC,并于 2026 年 2 月 19 日登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Nintendo Switch)、《夜勤人2:无尽宝库》抢先体验版的最新路线规划,以及《冰汽时代1886》的最新开发情况。 首先亮相的是11位工作室内部团队打造的两款旗舰作品。今天,科幻个人生存游戏《多重人生》迎来第一个免费重大内容更新,加入了玩家呼声极高的「放松模式」与「照片模式」,同时带来重新设计的存档系统——支持退出时存档以及关键节点自动存档。此外,更新还加入了一款卡牌小游戏、一段黑白电影风格的新故事任务等更多内容。 与此同时,社会生存城市建造游戏《冰汽时代2》发布其首个DLC——《破碎理想国》。该DLC 彻底重塑了「理想国建造者模式」,并与近期上线的主机版同步推出。此外,所有《冰汽时代2》玩家都将通过最新更新免费获得若干额外内容。《多重人生》和《冰汽时代2》将在2026 年陆续迎来更多内容与DLC 。 随后亮相的是两款发行作品——《夜勤人2:无尽宝库》和《死亡呼啸》。《死亡呼啸》将于 12 月 9 日登陆 PC。其免费试玩版仍可在 Steam 上游玩,玩家可亲自体验其独特魅力:融合卡牌构筑与魂系元素搭配动作 RPG 式的诡秘生态探索,并以强调战术性的网格战斗系统,形成别具魅力的玩法组合。主机玩家也不必等太久,《死亡呼啸》将于 2026 年 2 月 19 日开启这段「悲伤旅程」。 与此同时,Digital Sun 开发团队也分享了《夜勤人2》抢先体验版的「开发中展望」,并对玩家持续提供的反馈表示感谢,这些反馈正在直接打造游戏的未来方向。 为庆祝本次展享会,《死亡呼啸》和《夜勤人2》还在周边商店推出了全新主题商品,部分服饰还有限时折扣活动。 当然,11 位工作室还有更多正在进行的重大项目。 工作室分享了备受期待的《冰汽时代1886》的一项重要开发更新——这是一款对系列首作的重构,以虚幻引擎打造全新版本,并加入全新机制与内容。项目总监马切伊·苏维茨基介绍了当前的开发重点,包括: 通过更佳的动作捕捉与动画系统提升市民行为表现; 在「新伦敦」的日常生活中加入更多细节,以加强情感共鸣; 重新设计灯光系统,以突出霜地的严酷环境; 大幅升级建筑材质与细节表现,使城市更具真实沉浸感。 苏维茨基总结道:「请记住,我们距离正式发售还有大约两年时间,还有更多内容将陆续公布」。
2025-12-09
《夜勤人2:无尽宝库》1号补丁专注于减少卡顿、优化Steam Deck体验,并改进多个Boss战设计。此次更新还通过优化移动手感、调整输入响应速度及增强护盾机制清晰度,提升了整体战斗与地牢探索的流畅度。 其他改进包括商店经营、遗物处理、UI交互及NPC商贩互动的优化,同时修复了大量社区反馈的BUG,为抢先体验阶段提供更稳定连贯的游戏体验。 补丁说明 性能、卡顿与Steam Deck优化 - 全面清理无用数据,大幅减少卡顿现象 - 优化操控、性能及菜单界面,提升Steam Deck适配性 - Steam Deck默认设置现已启用FSR3质量模式,呈现更清晰的视觉效果 Boss与平衡性调整 - 先驱者 - 邪恶黏液手雷生成频率提高,增加护盾破坏机会 - 先驱者的护盾数量从3个增至6个 - 每个阶段开始时6个护盾全部激活 - 若所有护盾被破坏但阶段未推进,下一个弱点窗口期将仅生成3个护盾 - 塔拉姆 - 优化背包与铃铛的锁定判定,使护盾破坏更可靠 - 新增护盾条,清晰显示防护状态 - 蒙特 - 新增护盾条,提升战斗可读性 - 修复缺失动画导致的阶段过渡过场卡顿问题 地牢、操控与手感优化 - 死亡后“重试地牢”功能需长按按键触发 - 缩短翻滚动画硬直,使闪避更灵敏 - 道具与主武器优先锁定敌人而非危险环境 - 修复尖刺花被破坏后锁定失效的问题 商店、商贩与遗物系统 - 从商店带入地牢的遗物将失去所有品质等级 - 新增遗物品质损失警告提示 - 夜间尝试开启商店时添加提示信息 - 向斯克拉奇夫人(Mrs. Scratch)购买外观道具时,现已显示优惠券数量 - 未发现的遗物将隐藏“完美定价”印记 - 从图鉴打开遗物面板时,将正确选中首个条目 其他优化 - 标题画面现已显示当前版本号 社区反馈BUG修复 - 修复控制器左摇杆移动行为异常问题 - 修复医疗兵塔利克可能离开房间导致进度停滞的问题 - 修复4RT TR4P在玩家被电击时仍造成伤害的问题 - 修复V3NUS因碰撞体问题导致无敌的BUG - 修复泡沫连击相关天赋失效问题 - 修复斯利弗的“顶级冒险家”天赋失效问题 - 修复斯利弗的“后续3个房间双倍宝箱”天赋未触发的问题 - 修复按键重映射导致输入失效的问题 《夜勤人2:无尽宝库》已于2025年11月19日在PC端Steam平台及PC Game Pass推出抢先体验版,完整版计划登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
2025-11-29
夜勤人2无尽宝库中玩家夜晚将在地牢探险,而在游戏的展览区画廊见到游戏中的强力BOSS——馆长。其拥有三阶段以及多种攻击方式,对玩家的装备强度和操作熟练度有不小的要求。那么在战斗中该怎么击败馆长呢?下面为大家带来教学。 一阶段打法 机制:BOSS将画出自己的移动路线,并在之后朝着路线行动并向周围发射激光。血量降低至20%时,激光将增强。 策略:在BOSS画出路线时攻击,之后利用翻滚躲避移动至安全位置。 二阶段打法 机制:BOSS带有护盾,护盾消失后将发射四束激光,并进行逆时针运动。 策略:通过投掷物破除护盾,之后利用激光充能的间歇攻击。 三阶段打法 机制:将分离图腾,分离的部分将使用激光攻击,并且靠近BOSS其将使用冲击波。 策略:优先攻击暂时停止释放激光的图腾,在多个图腾同时攻击时,注意走位。 战斗增益选择 攻击增益:优先选择提升普通攻击、特殊攻击或枪械伤害的增益。 暴击增益:高暴击率或暴击伤害增益适合BOSS战。
2025-11-28
如果说是鸭科夫在独立游戏中将搜打撤这一玩法推至巅峰的话,那么夜勤人就是最早将搜打撤与传统玩法进行了完美融合的作品。游戏中玩家不仅可以体验到肉鸽式的探险与战斗,还可以开设自己的小店,在战斗之余将地牢中带出来的宝物进行售卖。而售卖获得的金钱,可以让玩家升级打造装备,为下一次挑战更强的地牢做好准备。更强的地牢中玩家也可以获得更好的宝物与材料,从而售卖更多的金钱打造更好的装备。 因为融合了模拟经营玩法,所以我们获得的金钱与材料,也需要用来升级自己的小店,提高自己每次售卖的收益。同时,因为在战斗中我们可以随时撤退,从而避免获得的宝物受损,使得本作与传统肉鸽探险游戏有了很大的区别。是贪一波再走还是见好就收,不同的选择下,玩家的感受会有天差地别。正是这种将战斗、收集、撤离、经营融合在一起,形成循环的独特体验,让夜勤人在当时收获了大量粉丝。 而夜勤人2不仅完美继承了一代的玩法,而且还在画面表现与动作系统上做了很大的提升。按理说二代的表现应该是青出于蓝而胜于蓝,但游戏过早的ea发售无疑对这个系列产生了非常不好的影响。首先二代没有沿用一代的像素风格,对于这个其实没什么意见。但制作组可能使用了和风中行者同一套建模引擎,于是那个可以亮瞎人眼睛的闪烁白光再次出现在玩家面前。诚然夜勤人2在色彩方面的调试要远好于风中行者,但实在想不明白为什么要给游戏中冰系的肉鸽天赋选择设计一个类似于dot的效果。 导致如果选择了冰系攻击天赋,那么在战斗中一旦攻击到敌人,就得不停被白光闪。接触的敌人越多,这个白光闪的就越多。当然,白光的问题是仁者见仁智者见智的,不否认有些玩家可以用天赋硬抗下来。但是夜勤人2ea版本所带来的内容量问题却无法忽视,由于二代和一代玩法基本雷同,所以如果你是玩过一代的老玩家,来玩二代很难会有新鲜感。 而且由于目前是ea版本,所以上一代中很多有趣的玩法本作还没来得及加入。为了与一代形成差异化,二代在背包系统上做了改变,加入了背包管理玩法。玩家在探险中收集的各类宝物会带有种种特效,特效与特效之间会互相作用,从而提升宝物的星级。
2025-11-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键