用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
新用户下载输入兑换码口令“急速biu”,免费兑换3天会员加速体验。
《国家的崛起:扩展版》没有声音的解决办法 解决游戏没有声音问题 (官方Bug) 。 1. 开启游戏。 2. 进到图形 (graphics) 设定。不要使用全萤幕 (Fullscreen)。套用之。 3. Alt+Tab切换视窗不会没有音效。 4. 重启游戏才有效。这设定不知道为什么不储存。 根据以上方法,就如Steam社区所说,全萤幕设定不储存。 开启 %AppData%\Roaming\Microsoft Games\Rise of Nations 位置 开启 rise2.ini ,将 Fullscreen=1 改为 Fullscreen=0,OK了 如果你更新了游戏,就不需要此方法,因官方在更新中解决Alt+Tab切换问题后无声问题。
2018-03-02《国家的崛起:扩展版》是一款即时策略游戏,虽然是部重制作品,但是还是有不少玩家不清楚这款游戏的操作要点,下面就一起来看看《国家的崛起:扩展版》游戏操作要点介绍。 操作要点: 1.使用 “A”键移动并攻击: 在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择, 只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗……这绝对不是你想要的结果。 2. 选择单位: 单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位; 拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队; 使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。 3.单位分组: 你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。 4.地图缩放: 使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的“page up”和“page down”进行缩放。
2018-03-02《国家的崛起:扩展版》是微软的一款经典传统RTS游戏。游戏中人口不够用,怎样修改人口上限呢?下面一起来看《国家的崛起:扩展版》人口修改方法攻略。 首先要打开游戏安装目录下的DATA文件夹,然后找到并且打开rules.xml文件,是用记事本方式打开的,然后查找这一行字符。 这个就是第一个时代的人口上限,以此类推,下面就可以改数字了,想要改多少就改多少,之后再查找: 50 75 100 125 150 200 这个就是对应的实际人口上限的显示说明的,参照前面的改动而改动,如果不想改的话也没有关系,但是就会发生实际人口上限与显示人口上限不符的情况,游戏中还是以实际人口为准的,然后保存就可以进入游戏了。 我自己是修改了700多人口,也是按照时代的变化进化到700的,大家可以把我的rules.xml文件,复制到游戏安装目录的DATA文件夹就可以了。
2018-03-02在国家的崛起这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。本文共计150个文字,预计阅读时间需要22秒。 方法有3: 1、把核弹的建造成本修改得很贵,这样电脑就没这么多资源来生产核弹了。 2、修改世界末日上限,设为9999,这样就再也不会有世界末日了。(以上两点的修改方法可以到国家的崛起吧置顶找)。 3、别人的经验,经我实践有效,即尽量先于电脑建核弹发射井,当你建好发射井后,电脑就不会研发核弹技术了 另外,我玩的也是0800版,出现世界末日的情形非常少,电脑很少会研发核弹 以上就是小编为大家带来的'国家的崛起'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助! 更多好玩精彩的攻略欢迎关注九游
2023-11-19帝国时代4国家的崛起中文版是一款策略和即时战略相融合的经典游戏,以罗马时代为游戏背景,介绍了一代罗马帝王的崛起。虽然帝国时代拥有国家崛起这个巨作,但并不是真正的第四代,随着游戏开发者工作室的倒闭,此版本在玩家心里就成为永远的经典了。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败。游戏内玩家可以通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利,又或者可以通过你的外交、间谍的刺杀、贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的,游戏中建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分,当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。同时,游戏中还有一个很有意思的世界末日设置,游戏中当有玩家研制出核子导弹并且将其引爆时,世界末日钟便会开始倒数,此后任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了,所以,一定要谨慎地使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。 玩法心得分享 时代进步时代进步仍然是采用了aoe3亚洲王朝的奇观进步(修一个有增益buff的地标就可以进入下一时代,2选1),不同的是,中国有一个朝代更替的设定,进入下一个时代后,仍可修上一时代没有选择的地标,若上个时代两个地标都修筑完毕(游戏内一共4个时代,4个朝代,6个地标),那朝代就会更替,带来独属于本朝代的特色建筑,buff和兵种,进入下个朝代后会变得不可用。资源采集资源采集回归了aoe2的四种资源设定,且需要旁边造伐木场等之类的储存建筑,不像aoe3的超人农民全自动化,采集速度增益升级也类似aoe2一样分配给了储存场,市场只单纯的作为市场了。石矿和金矿变成了aoe3一样的一大坨,比较好找,开局的绵羊机制发生了变化,侦察兵可以更好的赶羊了(侦察兵会自动吸引羊,羊只有奔向侦察兵时会获得一个巨幅移速提升的buff)。 兵种类型兵种并没有更多可以说的点,同样类似aoe2一样的分为了步兵和抗骑兵,射手则有步弓,弩手,火枪,和两个特色(无骑射手),唯一比较特别的是攻城器械分为了两类:远程与近距,远程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容纳大量步兵。城堡建设城堡这一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的纯防御建筑。而类似aoe2箭塔的建筑这里变成了哨站,随着时代不同可以升级一项额外防御器械(手铳,弩炮,加农炮)。攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理运用,效果不比aoe2的投石车和aoe3的鹰炮差。 全部国家分享 帝国时代4游戏中,首发一共有八个国家:俄罗斯、法国、阿巴斯王朝、神罗、蒙古国、德里、中国以及英国。下面就给大家介绍一下这八个国家。 俄罗斯:882-1547欧洲共同体,征服、扩张、贸易。法国:840-1559欧洲共体,侵略、骑兵,经济。阿巴斯王朝:750-1517欧洲共同体,研究,反骑兵,黄金时代。神罗:936-1517欧洲共体,步兵、宗教,防守。蒙古国:1000-1500欧洲共同体,侵略,游牧,流动性。 德里:879-1546欧洲共体,军事、科技研究,防御。中国:建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学。建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特色科技和单位。英国:农田价格减半,靠近磨坊的农田采集效率快15%,黑暗时代可以生产早期剑士,村民战斗力更强且配备弓箭、城镇中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡联结功能,为附近的己方单位增加25%攻击速度,城镇中心放箭量翻倍。 中国文明特性介绍 中华文明有一个令人印象深刻的科技树,其火药的力量和王朝制度,提供了独特的优势和多变的战略以战胜对手。在游戏中,中国的时代1-4历经公元907年至1644年,唐宋元明四个朝代,独特的文明在时代4时达到社会繁荣,他们是强大防御者,依靠着坚固的城墙。几个世纪以来,中国依靠其工程造诣统治世界,到达时代4时,中国的文化、实力和创新跨越欧亚大陆激起波涛。中国单位讲普通话,是一种来自中国北方的语言。 文明特色:中国在起步阶段拥有更多的村民,这为经济繁荣奠定了基础,有助于成为一个伟大的、幅员辽阔的文明。城市规划是一项重要的增长战略。中国的王朝制度在触发时将获得单位奖励和独特建筑奖励。中国的军事实力在于他们强大的火药部队,他们拥有多个独特的火力单位。 王朝制度:每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带了独特的奖励、建筑物和单位。1、唐朝:探索增益:加强侦察兵的侦察效率。 2、宋朝:人口增益:拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛连弩,减少村民的训练时间。3、元朝:粮食增益:拥有独特的粮仓和火枪骑兵(Fire Lancer),提高单位的移动速度。4、明朝:军事增益:拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。 独特单位:1、朝廷官员:由市镇中心培训,可以从附近的建筑物中收集黄金。2、火枪骑兵:使用火枪的元朝骑兵。3、架火战车:强大的攻城单位,发射一片火箭雨覆盖指定区域。 时代特色:1、时代1:朝廷官员收缴税金发展经济。2、时代2:时代1的地标性建筑之一的国子监开始对周围的建筑物额外征税。3、时代3:地标性建筑之一的皇宫可以监视对手的行动,广阔的视野带来了敌明我暗的优势。这个能力可以看到山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民。4、时代4:长城是中华文明的瑰宝,一座强悍的防御设施,这个地标性建筑是您进入明朝的选项之一。长城可以建在旧的石城墙上,提高耐久度并增强附近单位的伤害。 帝国时代4蒙古文明特色介绍 蒙古是一个灵活的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。在时代4,蒙古的游击战能力达到顶峰,机动性非常高,这是他们在中亚细亚的大草原常年游牧生活的必然结果。你将见证蒙古在公元1000-1500年的辉煌,他们严守纪律,打通东方和西方,创造了历史。时代4中,蒙古的独特建筑密密麻麻,他们的语言是蒙古语。文明特色:蒙古的可怕之处在于机动性,你不会遇到他们的大部队,但他们的游击战术让他们能以弱胜强。他们咄咄逼人的军队培训能力迫使对手在早期就需要筹备防守。作为一个游牧文明,蒙古的建筑物具备移动能力,他们在早期就能迅速培训骑兵并建立前哨站。蒙古人擅长袭击敌人侧翼并在对方反应过来之前撤退。蒙古拥有独特的经济建筑,如采石场。蒙古军队建设很耗费资源,需要常与敌人抢夺资源。 独特单位:1、可汗:一个独特的骑射手,技能是信号箭,可以支持和增强蒙古军队;2、蒙古骑射手(The Mangudai):擅长游击战的精锐骑射手。时代特色:时代1:不能建造农场和城墙,但有几种独特的建筑物,如采石场和蒙古包,提供初始优势。 时代2:可以建造独特建筑——牧场,取代了其他文明的农场。时代1的地标性建筑之一的银树开始发挥市场的作用,促进经济发展,培训商人的速度加快,费用降低。时代3:地标性建筑草原堡垒进一步促进经济发展,作为一种特殊的蒙古包,它能积累黄金和资源以便迅速发展军队。 时代4:地标性建筑之一的汗国宫是一个强大的军事建筑,它可以培训蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。 配置要求 操作系统:Windows 10运行环境:无特殊要求CPU:Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上内存:4GB显卡:集成显卡/独立显卡最好硬盘:2G以上
2023-09-09早期阶段玩家在游戏中想要完成土地的耕种,并不是一件非常困难的事情,但是在游戏之中,随着玩家进行养殖之后,进行各种类型的种植就无法满足玩家的需求了,原因何在呢?因为这时需要的各种植物的数量是非常多的,玩家在游戏中有必要关注到记账村民,拓展更多的土地,但早期阶段似乎无法完成这一点,原因何在呢?这是因为玩家所建设的村庄过少所致。 玩家在游戏中想要关注到这一类型的问题,就需要重点考虑到如何才能够让村民数量更多,这一点一定要区分对待,在一个村庄之内,短期之内村民的数量较少时,村民转换成农民的可能性是非常低的,因此这种状态下在这里想要完成大范围的土地耕种可能性非常低,该如何解决这一类型的问题呢?事实上在游戏中想要解决这一类型的问题并不复杂。 首先玩家在游戏中可以重点关注到村庄的建设数量问题,一般情况下在完成大型的土地建设过程中,玩家要建设3~4个村庄。 完成村庄建设之后,则可以在这里形成村民了,可以将僵尸直接转换成为村民使用,需要注意的是在这时一个房间之内至少要放两个肥料桶,这样能够转化的农民的数量更多一些,由于在每一个村庄能够转化的农民的数量都在3~5个左右,因此在完成村庄建设之后,建设4个村庄左右,能够获得的农民就有12个,这时就能够满足玩家扩展土地的需求了,当然在这一阶段玩家重点需要关注的是进行小麦等类型的植物的种植,这样在游戏中所具有的使用范围将会更广,能够养殖多种动物时,使用效果还是非常理想的。
2021-06-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)