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凯撒大帝3怎么玩 凯撒大帝3通关秘籍

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大家好,今天来为大家解答凯撒大帝3怎么玩这个问题的一些问题点,包括凯撒大帝3通关秘籍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K打开秘籍模式,按ALT+C:得到1000金钱 在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K打开秘籍模式,按ALT+V直接过关 建造水井,右键页面按Alt+K开启作弊模式后点击页面问号,再次按Alt+K(每按一次召唤120敌军攻击城市) 要将《凯撒大帝3》(CaesarIII)设置为全屏模式,您可以尝试以下方法: 1.使用游戏内设置:打开游戏后,进入游戏设置选项。在显示或图形设置中,应该有一个选项可以调整屏幕模式。您可以尝试切换到全屏模式,并保存设置。 2.使用快捷键:有些游戏支持使用特定的快捷键来切换屏幕模式。您可以尝试按下Alt+Enter键组合,这通常可以将游戏切换到全屏模式。 3.修改配置文件:有些游戏的配置文件中可以手动修改屏幕模式。您可以尝试找到游戏的配置文件(通常在游戏安装目录的某个文件夹中),并查找屏幕模式相关的设置。将其修改为全屏模式并保存更改。 请注意,不同游戏的操作方式可能会有所不同,以上方法可能并不适用于所有情况。如果以上方法无法解决问题,建议您查阅游戏的官方文档或寻求相关的技术支持,以获取更准确的指导。 想要成功通关凯撒大帝3,首先需要有一个合理的游戏策略。在游戏中,合理规划城市建设和资源分配,确保经济繁荣、军事强大、政治稳定等方面的平衡。 同时,要时刻留意各地的事件和任务,并及时应对。 建议在扩张领土时保持谨慎,与邻国建立盟友关系,以防止外部威胁。同时,利用外交手段平衡内政和外交政策,确保国家长治久安。通过战略思考和合理决策,才能成功通关凯撒大帝3。

2024-03-02
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凯撒大帝3 布局 凯撒大帝3各种事件

凯撒大帝3 布局 凯撒大帝3各种事件

凯撒大帝3 布局(凯撒大帝3各种事件) 在写这类怀旧游戏之前,我都会把游戏下载下来再简单的回味一下曾经的那份“感觉”,玩过游戏之后,会去视频网站、贴吧、BBS找找有没有和我一样喜欢怀旧、感同身受的玩家。 今天在写下这篇凯撒大帝的文章时我依旧“四处寻觅”,直到我刷凯撒大帝视频时,看到评论区有下面两位玩家的评论,我的心脏好像漏跳了几拍,有些破防... 关于三代玩家的评论 让我破防的缘由是:凯撒大帝3这款模拟经营游戏的任务模式不太简单,特别是在中后阶段的关卡,因地形、任务目标苛刻等原因,对游戏理解不够的玩家是根本无法通关的。这也就出现了像上图玩家评论的那样,“年轻时候没通过关,现在岁数大了,脑力、记忆力远不如从前,此生只想看看后面几个关卡的样子”.... 看到这儿,真的不免有些心碎。 今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆凯撒大帝3这部作品吧! 一、出身名门 Sierra,雪乐山,这家1979年就已经成立的游戏公司,在2022年的今天,他已经成为了暴雪的一份子。 可能乍一听雪乐山这个名字大家不太熟悉,但下面这张图片,相信绝大部分玩家都见过~ cs1.5载入动画,在经典“阀门头”之前有雪乐山的动画 没错,凯撒大帝这个系列IP正由著名的雪乐山公司一手“操办”的。除了凯撒大帝,雪乐山还有半条命、云斯顿赛车等经典且脍炙人口的作品,所以说,凯撒大帝“出身名门”一点不为过。 即便是现在,我们拿着1998年上市的凯撒大帝3来横评20年后的模拟经营类游戏,抛开游戏画面引擎的问题,就内容横纵向的深度来讲,这款看似以“老掉牙”的罗马帝国为背景的游戏,依旧可以碾压一片游戏。 游戏画面 二、很佛系,也很硬核 儿时,有一大段时间都在沉迷这款游戏,那个时候的我不懂这游戏的建筑搭配,更不懂整个游戏的经济框架。只是看着小人儿们在自己的城里穿梭来穿梭去、拉着小车儿,然后再看着建筑等级一点一点变高、建筑一点一点变多,感觉自己好像罗马帝国的君王,我就已经很满足了~ 所以,凯撒帝国和众多模拟经营类游戏一样,玩起来很佛系,但,他也很硬核。 大佬的建筑群~ 硬核的点,就像文章开篇时所提的:游戏里的战役模式太难了。我也大致总结了一下硬核的点有哪些。 中后期地形受限,建筑组合效果无法摆放需要尽可能提前预判突发事件,着火、攻击城镇规划不可一蹴而就,需多轮拆除建设过关条件苛刻,人口、材料等强制要求... 噩梦第六关,卢都南 我印象中,小时候的我卡在第四关就过不去了,因为第四关开始地形愈发狭窄,已经完全不利于大型城镇的发展。 而上图的第六关卢都南,可以说是难上加难,上面说到的难点几乎全覆盖到了。无法破坏的地形、狭窄的陆地面积,还有河道、障碍... 让不少玩家们的凯撒帝国之梦止步于此。我嘛,还是喜欢开个自由的档,深耕自己的爆式罗马小帝国... 三、最后 凯撒大帝3之后,Sierra陆续推出了法老王、龙之崛起这两个游戏,个人更喜欢把这两部作品称之为资料片,毕竟“换皮”~ 接触到了国风满满的龙之崛起,便更爱这个大系列作品了。 法老王和龙之崛起 06年9月份,Sierra发行了第四部凯撒大帝,3D视角的罗马帝国,游戏体验和之前2.5D的老版完全不同。时间轴再稍微向后推移,15年的时候,名为rdt.32的民间团队,民间团队将凯撒大帝3进行了高清重置并上架了STEAM,美中不足的是BUG略多... 4代凯撒帝国 令人遗憾的是,雪乐山被收入他人麾下之后,凯撒帝国续作便了无音讯,这个IP的下一部作品,也可以说是遥遥无期... 到这儿,我与凯撒帝国的故事也就接近了尾声,今天用这么一句话来收尾:Rome was not built in a day,罗马不是一日建成的。凯撒大帝这款游戏亦是如此~ 这款同样承载着我们同年回忆的经典游戏,但愿不会被我们所淡忘、遗忘。 两代人的回忆 像上面玩家评论一样,若干年后你结婚生子然后孩子也长大了,你会不会带着你的孩子玩这些承载你和你父亲回忆的游戏呢~ 那么,在你的童年回忆当中,哪些游戏是你的美好回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~

2023-10-13
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凯撒大帝3攻略-凯撒大帝3攻略布局图

凯撒大帝3攻略-凯撒大帝3攻略布局图

<span style="font-size: 16px;">凯撒大帝3攻略-凯撒大帝3攻略布局图</span> 凯撒大帝3攻略-凯撒大帝3攻略布局图凯撒大帝3是一款流行的手机游戏,以下是一些攻略布局图,方便你在游戏中取得更好的成绩。 主城布局在凯撒大帝3中,主城布局十分重要。以下是一个常见的主城布局示例:     资源点布局资源点是游戏中获取资源的关键地点。下面是一个优秀的资源点布局示例:     军队编队布局合理的军队编队布局可以提高战斗力。以下是一个常用的军队编队布局图:     科技研究布局科技研究是提升游戏技能的重要途径。下面是一个科技研究布局示例:     城墙防御布局城墙防御布局可以保护你的城市不受敌人的攻击。以下是一个城墙防御布局示例:    以上是一些凯撒大帝3的攻略布局图,希望对你在游戏中的决策有所帮助。祝你在游戏中取得更好的成绩!

2023-08-25
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凯撒大帝3前期如何布局 前期发展布局图及思路

凯撒大帝3前期如何布局 前期发展布局图及思路

常使用的建筑格式 提供给才入坑的玩家参考 这是两个各自独立的封闭式建筑区 不追求完美.省地与高效只求基本稳定 增加医院.大学之类的设施的话 最高可以升到2*2华宅要过关已经绰绰有余 不过通常是只升到豪华房宅(劳工住宅)就控制住不让升级(不供酒或只让1种神殿在此区块) 要升到3*3以上的贵族区另外规划 以豪华房宅每栋84人来算一个区块可以支持12栋房屋也就是一个区块大概是1000人 所以只要看一下过关所要求的人口数就可以轻松算出需要几个区块 对照上面的图来看,主要的建筑重点如下: 1.用城门(法老可以直接用路障)隔开建筑区与主要干道.防止行人乱走.至於市场的采买者.放心他们很聪明的不会被城门挡住.可以放心使用 2.第一区块外侧放2X2建筑.第一区跟第二区中间放3X3的建筑.第二区外侧再放2X2建筑.最好可以与第一区上侧的建筑两两相对的盖.这样比较不会有漏盖.另外如果要排第三个区块.最好可以多盖一排2X2的建筑给他.不要想说直接用第二区块下次的建筑给他用.当建筑物两旁都有道路的时候.只会固定从一侧出来.所以让一栋建筑物夹在两个区块中间.结果就是会有一边不会被照顾到. 6.宽边不一定要盖大竞技场.发展初期或手头拮据或劳工不足之类理由的话.可以只盖3X3的圆形剧场.还是可以升到豪华房宅,要升小华宅如果显示娱乐不足,可以试试看多盖一个剧院,也可以提升娱乐度,不一定每个区块都要建竞技场吃劳工. 7.一栋2X2的大型或豪华房宅(差别只在於食物的种类多寡)可以住84人.一排6栋.一个独立封闭住宅区块有12栋.也就是说这样一个住宅区住满大约是1000人口.所以看过关的需求人口是多少.就可以估算出大概要建几个建筑区块.贵族的区块要另外估,因为贵族房屋人口数较少这也是我之所以推荐用"口字型"而不是"一条鞭式/受迫"盖法的原因,可以简单评估到底要规划多少区块就能过关. 8.因为都是用最低限度的建筑供给.因此如果不升级成华宅的话.劳工数一定会满出来!!!!失业率飙高的话可以多盖些医院与大学提升文化度.或是乾脆删掉每排头尾的第一栋房屋.等有欠劳工再盖房屋让他们搬进来.最好让失业率一直维持3~5%左右.如果一直都让失业率在25%以上却不去管的话.居民会生气搬走你的城市就准备整个停摆吧! 9.凯撒三中由於受限於蓄水池的水管埋设范围(从边缘起算10格内.喷水池与澡堂都必须建在水管铺设范围内才能正常运作).与喷水池的供水范围(从边缘起算绿色草地4格内.土色荒地3格内.每栋房屋都必须至少有一格在喷水池的供水范围内才能有正常供水).因此每排6栋房屋大概就是极限了.法老则由於是挑水人挨家挨户的送水.因此可以延长到每排10栋左右. 10.如果是法老话.房屋中央可以用1X1的小型神殿隔开.宽边内侧则是盖供水站与棚子(要与道路有重叠).要注意法老中供水站至少要有一格是盖在绿色的草地上才能盖.所以如果是在草地稀少的沙漠荒地的话可以盖在外侧.如果是绿色草地则不必顾虑这个 11.如果不想让房屋字自己升级到华宅的话.只要在每个区块都只盖1个神殿就好.但注意神谕只能提升神只满意度.如果要让房屋受到宗教的照顾.你还是要盖一座会派出祭司传教的神殿给他.(每一栋2X2小型神殿可以对应各自崇拜的神只750个人口数.大型神殿则是1500人口数.神谕则是每栋都可提升5个神只各750.如果神殿的对应人口数低於你的实际人口数的话.神只就会不高兴.也就是说如果你的人口数有3200人.你要准备5X5座小型神殿.或是3X3座大型神殿才能让神只高兴.不过如果有神喻的话你最少只要盖5座小型神殿让他们派出祭司传教满足房屋的宗教需求.其余全都用神谕补上就行了.但注意每栋神谕需要2单位的大理石.所以对於那些无法取得大理石的地区.也只能请你乖乖为每个神盖满对应人口数的小型神殿了) 12.刚进游戏的时候.最好先去财政总管那把税率调成0%.再去劳工总管把工资调高到比帝国的公订薪资再多2元(例如公定薪资是32元.你就设34元).这样一方面可以提高居民的快乐度(不容易因为失业率攀升而动不动移民.不过太长期的高失业率还是会生气就是了).另一方面基本工资给得比帝国高2元以上的城市.每年的繁荣度评比的提升幅度也可以多加1.直到达到繁荣上限为止.相信我在贵族还没进来前.对平民收那每年只有几百到1000.2000出头的税收.对於中期每年可以靠贸易赚进1万以上的商业型城市来说根本不算什�N! 能用口字型封闭建法过关以后就可以挑战不用城门的开放型口字型/回字型建筑法也可以试试看板上推荐的受迫建法甚至是完美永恒建法总之10个人玩凯三可以玩出100个建法甚至我自己每次进游戏同地图盖到最后的存档也经常是大同但小异重点是盖出一座自己满意的城市这也是凯三的魅力所在。

2018-01-04
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凯撒大帝3地图编辑器基础使用介绍和攻略

凯撒大帝3地图编辑器基础使用介绍和攻略

场景及区域设定面板 开始条件设定 特殊事件设定 军事设定 上一对话框翻译为无 入侵 事件、当地的暴动、敌军攻击、 帝国 战役 下一对话框为:攻击食物设施、攻击经济建筑、攻击高级建筑、攻击军队、随机攻击 敌军最多120人,具体数量参见游戏基础说明贴关于游戏难度和战争的说明;每张地图最多20场战役 获胜条件 罗马需求设定 价格 波动 设定 顺序为:无,谷物,蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,酒,油,铁矿,木材,陶土,大理石,武器, 家 具,陶器

2018-01-04
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凯撒大帝3城市如何布局 凯撒大帝3城市构建思路

凯撒大帝3城市如何布局 凯撒大帝3城市构建思路

地图一开,先看地形,将供水线路,住宅区,产业区做一个大致的规划,做到心中有数,避免出现规划混乱的情况; 供水应合理分布你的贮水塔,因为贮水塔必不可少但又降低住宅满意度,贮水塔的设置是一个很大的学问,后边会详细再讲; 住宅区应地势平整开阔,有树要铲平,不要有将来在城里建木材厂之类的怪念头; 产业区自然应该安排在黄色草地(农场)笔直岸线的水边(埠头)岸线复杂的水边(粘土坑)石山脚(铁砂大理石)等等 开始初建,先设好贮水池,注意,贮水池降低住宅的满意度,所以,每一个贮水池应该同仓库谷仓等一并配套建设,用道路单独隔成一区,这一区相邻两格内不要安排住宅,实在不能避免的个别地方用神庙雕像等隔开,这个区,就算做社区服务中心吧。不过,这一区中不要设置戏院剧场学校澡堂等需要劳工巡查的设施,避免浪费地皮,过长的劳工巡查路线不经过住宅区是人工的浪费。在初建时候因为没有劳工,这一系列建筑不应建成,而是先以道路门房等与大路隔开,只要不导致巡警工程师巡查线路过长就可以 住宅区的设置,说明一下,实际在执行时候,这是第一步,但是,前边的社区服务安排不好,将来城市规模扩大后就要乱套了。 回到正题,围绕已经规划好的服务区,建设住宅区,不考虑地形限制的情形下,一般每一个服务区应可以服务到周围供水水管范围的地带 危机的处理: 合理的规划你的街道,保持所有街道和道路环环相接,绝对不能有死胡同甚至拐几个弯的死胡同,这是因为所有劳工在巡视时对死胡同往往忽略过去不察看里边的建筑,这就会发生这类死胡同式的街道最里边的建筑经常的失火塌方。 罗马的支持度: 在没有皇帝资源任务的后期,用豪华礼来提高支持度,每年一次可提高10点 物资的调度: 可能有新手在看前边是已经疑问了:城里建谷仓和仓库?没错。 这是因为,市场的贸易者只会优先去最近的并且有货物的地方去取货,如果你只在产地设置谷仓与仓库,市场的贸易者就可能要跑半个城甚至穿越全城去取一次货,早期仅仅是粮食还好说,但到了后来,住宅要发展,市场的贸易者就要:取陶器、取橄榄油、取家具、取酒类、取水果肉类蔬菜。。。你就会看见你城里的房子一会大一会小,人口一会多一会少,生产明明剩余却总看住宅提示缺这少那,哈哈。 因为百度对文字的限制,我不得不分段贴上来,看起来不大方便,并且我因此也丢了一大半稿,只能选择想起来的简单说一两句,鬼知道说多了会触犯哪个敏感词汇呢,请原谅 住宅区的设置,说明一下,实际在执行时候,这是第一步,但是,前边的社区服务安排不好,将来城市规模扩大后就要乱套了。回到正题,围绕已经规划好的服务区,建设住宅区,不考虑地形限制的情形下,一般每一个服务区应可以服务到周围供水水管范围的地带,个人的经验是将这一圈用道路按九宫划分为八个小区,其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段) 开始初建,先设好贮水池,注意,贮水池降低住宅的满意度,所以,每一个贮水池应该同仓库谷仓等一并配套建设,用道路单独隔成一区,这一区相邻两格内不要安排住宅,实在不能避免的个别地方用神庙雕像等隔开,这个区,就算做社区服务中心吧。不过,这一区中不要设置戏院剧场学校澡堂等需要劳工巡查的设施,避免浪费地皮,过长的劳工巡查路线不经过住宅区是人工的浪费。在初建时候因为没有劳工,这一系列建筑不应建成,而是先以道路门房等与大路隔开,只要不导致巡警工程师巡查线路过长就可以。 住宅区的设置,说明一下,实际在执行时候,这是第一步,但是,前边的社区服务安排不好,将来城市规模扩大后就要乱套了。回到正题,围绕已经规划好的服务区,建设住宅区,不考虑地形限制的情形下,一般每一个服务区应可以服务到周围供水水管范围的地带,个人的经验是将这一圈用道路按九宫划分为八个小区,其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段)。 都搞好以后,将所用经过住宅的道路全部变成广场,小的一格的空当,按照诊所、理发店、雕像的优先度安排布置,最后有个必须说的废话——别忘了每个住宅小区设置水泉 我个人的做法:是将这一圈用道路按九宫大致划分为八个小区,其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段) 我个人的做法:是将这一圈用道路按九宫大致划分为八个小区(以前面所讲的服务区为九宫的中心一格),之后设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构 我个人的做法:是将这一圈用道路按井字形街道大致划分为九个小区(中央是服务区),其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段)。 都搞好以后,将所用经过住宅的道路全部变成广场,小的一格的空当,按照诊所、理发店、雕像的优先度安排布置,最后有个必须说的废话——别忘了每个住宅小区设置水泉

2018-01-04
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凯撒大帝3怎么玩 凯撒大帝3通关玩法技巧

凯撒大帝3怎么玩 凯撒大帝3通关玩法技巧

小知识 1.贮水池的有效范围为四方各延伸10步 中央、北方行省的喷泉范围为延伸4步,沙漠是3步 2.原料和工厂比例为1:2 3.谷仓下可走人,仓库的天秤处也可走人 4.水果、橄榄、葡萄园可增加满意度 5.谷仓离农场<32步,沙漠、中央行省的谷物农场离谷仓<16步, 6.水果、蔬菜、猪肉农场可养活160人/块;谷物农场在北方行省也是可养活160人/块,在沙漠、中央行省生长迅猛,可养活320人/块;需进口食物时,一单位食物(即一车)可养活16.66人/年 7.中央行省代表动物是羊;北方行省是狼,会吃人,得用水道围而后歼之;沙漠地图是。 北方行省不会失火,不用设警署;沙漠地图得多设警署,至少两倍于中央行省。 8.一个渔场可养活200~600人/场,视海鸥距离远近而定。 埠头到海鸥的距离<21步;埠头到谷仓的距离<26步。 9.随机行人短程行走和长程行走距离为:26–35–43-52 目标行人最长行走距离:驯狮人、斗士、演员为213步,战车为426步 10.泥巴、木材、橄榄、铁矿、葡萄的产量为9.6车/年 大理石、陶器、家具、油、酒、武器的产量为4.8车/年 一间陶器、家具、油可供应20户/年,全豪华房宅的每1000人口此三样的消耗约为3单位/年(其实是2.88单位) 11.大理石、陶器、家具、油、酒、武器的出口量所需工厂数为:15单位–>4个,25单位->6个,40单位->9个; 食物及原材料因为价格低,不建议出口 12.娱乐点数:戏院10(10)剧院15(10)竞技场25(15)马场30(30),共80点 PS:括号里为种类不全时的点数单一类覆盖率到完美另加5点四类完美可加多20点 13.市场大妈采购顺序为谷、菜、水果、鱼(肉)、陶器、家具、油、酒。当食物不充足时,她看不见陶器、家具等 大妈会优先去直角距离最近的点取物资;而直角距离过41步的点,大妈就不会去了。 14.有原住民的地图,传教成功后可提高出口物资的供应量,原住民会来买,并且都是土豪。 15.城墙要两层及以上才能建高塔,并且有士兵上墙走动。 16.熟记快捷键:1工人3皇帝5贸易0神仙=顾问F火警D工程T问题L军队 ctrl键加F1~F4可定义地图位置,再按F1~F4可迅速到定义好的位置 17.贸易仓库近码头,近陆地主干道;码头近入海口 18.工资比罗马多2Dr,薪水得比官阶小一级,税率看满意度一般可调高到10% 19.开局时可在移民入口处隔开供养另四位神仙,在有充足神谕后铲掉(不想感受神仙的怒火吧-_-#) 20.保持平民区在大型房宅及以上,2X2房型节省陶器及家具 21.找工作的人距离居民房的道路不能超过24步,否则此建筑可能会没有工人工作 22.缺少工人的优先级设置以后,等情况有好转应该即时取消掉,切记!!! 23.传教会用受迫路线来节省工人 24.房屋发展到豪华房宅后才会消耗副食(即第二类食物),所以开局时只提供主食即可; 发展到小型华宅开始消耗酒,之前都只会贮存不会消耗。 25.一个谷仓只可供400人吃一年,所以位置比数量更重要。 26.主食和副食的最佳比例是1.1:0.9 PS:谷、菜、水果、鱼(肉),后者相对于前者即为副食,反之为主食 27.健康为普通才会有效及稳定的提供人工,为建造永恒城市的前提!!! PS:诊所覆盖率在34–47.44%之间,健康即为普通;没诊所的小区可用医院代替 下面介绍我见过的几个BUG和小发现: 1.地震带上可以建铁矿 2.北方行省的岩块只要有树木附着的地方可以建立木材厂 3.有时候系统错误,可能会使得某块地右键无响应,而且那块地会附上周围地形的颜色 4.惹了原住民但是消灭不干净,他会一直在原地上作出攻击状,虽然无威胁,但是他消灭不了而且还占用NPC人数 5.游戏玩久了以后,地图边缘的黑暗区域会多出一块小地皮,而且这块地可以建设 6.贮水池可以在原址上无限地建设,并且照样扣钱 7.赛马场被暴民烧了2/3以后,剩下的1/3(跟竞技场一样大)还是可以使用的,而且你还会发现赛马场里的两个小马人会往西北角跑 8.想要铲除原住民小屋,唯一的办法就是让暴民把挡在入口处的建筑物烧掉(动作要快!),接着罗马的人会帮你把原住民小屋给铲掉 9.狼群是会繁衍的,一只母狼最多繁衍一群 10.低桥可以交叉建设,并且有立交桥功能,高桥我就不知道了 

2018-01-04
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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