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Creative Assembly在6月的“下一步是什么”直播中提到,《全面战争:战锤3》的DLC更新之间将会有更实质性的内容。而即将到来的5.2更新正是这一承诺的体现。 矮人虽然刚刚迎来过一次更新,但玩家反馈称其过于鼓励扩张玩法。而新功能“深层”将改变这一情况,允许矮人向下发展,建造大门进入深层,获得各种各样的加成,包括增加收入和研究速度的公会铸造厂,以及无视围城消耗并增加防御物资和弹药的封锁要塞策略。不过这些加成会随着拥有定居点数量的增加而减弱,鼓励玩家保持较小的国家规模。 “特殊地点”是适用于所有势力的迷你功能,会在战役中随机出现在定居点,带来各种各样的影响。 这些新内容丰富了游戏体验,让人忍不住想尝试之前忽略或休息过的势力。
2024-08-18诺斯卡是基斯列夫西北的一个半岛,一片被大海包围着的多山的陆地。冻土和严冬覆盖的土地,有着阴森的森林,森林里有各种危险动物比如巨魔和巨人。 困乏的土地孕育强者,而诺斯人是凶残而又强壮的野蛮人。他们皮肤苍白,大部分是红发或金发。他们穿着毛皮,非常好战,通常被视为混沌掠夺者。然而他们和混沌废土相距甚远并且最不受混沌诸神所垂青。 大部分诺斯人都是海盗,常年抢劫南方富裕的沿岸。他们的长船维京人那样的经常在帝国,基斯列夫和巴托尼亚的岸边看到,他们有时候也抢劫乌苏安精灵首都或是阿尔比翁。 同时作为伟大的航海家,一些诺斯人长途向西远征,航向拉斯特里亚地理上南美的位置,蜥蜴人的家,在那里他们洗劫废墟和蜥蜴人的神庙城市,一些诺斯人甚至在那里建立了Skeggi殖民地。 也有一些诺斯人移民到了旧世界,以雇佣兵或保镖的工作过日子,而且这些人大部分是通过马里恩堡的城市港口踏上旧世界的土地的。 虽然通常的观点认为诺斯人是海盗和劫掠者,抢劫和摧毁他们所看到的一切,但是并不是所有的诺斯人都是强奸犯和谋杀狂。很多诺斯人都和他们的邻居们公平而又坦诚的相处。这部分文明化的行为源自于马里恩堡的建立内陆贸易路线来提升在诺斯卡的商业影响力的努力。马里恩堡人希望和诺斯卡改善关系从而更好的抵御库尔干部落和其他北方人。 作为这一新时期观点的成果诺斯人重新回到了旧世界的港口,以雇佣兵甚至是商人的身份,出售鲸油,象牙,木料来换取其他商品。 诺斯人分为一系列的部落,而这些大部落又从地理上分为南方部落和北方部落。 北方部落 北方部落主要有 Graelinger Aeslinger 北方部落是诺斯人中最接近混沌废土和草原上的库尔干部落的,因此他们也是诺斯人中最为好战的。不管他们愿意与否,变异在这些部落成员身上经常发生,而他们通常也是入侵的前锋,负责为库尔干部落杀开入侵路线。他们野蛮嗜血,凭着对杀戮的热爱而杀戮。 南方部落 南方部落主要有 Bjornlinger Skaelinger Baersonlinger 南方部落比他们的北面邻居们更温柔些,虽然他们和其他同族兄弟一样也抢劫和掠夺,但是也正是在这些部落中和平沟通的希望正在升起。他们只有在生存所需的时候才去抢劫,但是和他们那些嗜好野蛮杀戮的同族比,他们更热衷于英雄主义的行为和冒险。虽然作为更文明一些的部落,不过他们仍然和竞争对手部落进行交战,比如Bjornlings部落和Graelings部落的冲突非常激烈,而Sarls部落经常跟Aeslings和Baersonlings部落同时开战。 据说在混沌入侵中,这些南方诺斯部落团结在了一起,以他们所信奉的诸神的名义向帝国发动了战争。 小型部落 而一些诺斯小型部落则是由一群有共同纽带的人聚集起来的,比如共同的家庭,军事原因或宗教原因。 目前有3个主要的已知小部落 Sortsvinaer Ursfjordinger 而这3个小部落也许也是上面提到的7个大部落的一部分。 宗教和传统 诺斯宗教非常复杂和多样性。诺斯人主要用动物或活人的血祭来供奉黑暗诸神,这些黑暗诸神包括混沌神祗恐虐,纳垢,色孽和奸奇。 诺斯人对这些神祗有不同的名字叫法,同时他们也会崇拜一些其他存在比如恶魔或恶魔亲王以及祖先和英雄的精神。看起来诺斯人也会供奉其他神祗,尽管这些神和混沌毫不相干。即使是旧世界的神也会被诺斯人所推崇,扩建他们的万神殿,并且这使得南方的文明人们产生了一些神学上的阵痛。 诺斯万神殿的主旋律是战争,欲望,腐烂和希望。很少有万神殿敬奉单一旋律的神祗。 诺斯社会并没有官方的牧师,他们的神职人员包括Vitki,先知或萨满。有时候混沌巫师会占据这一角色。诺斯人对他们的神职人员使用不同的名字称呼,比如血父等等。在他们中间这些神职人员令人敬畏并且不可接触,因为诺斯人惧怕诸神的愤怒。 Vitki和混沌巫师之间有很大的差异,大部分的诺斯人施法者都是巫师,这些神秘人从混沌之风中抽取魔力,但是使用的是一种更浓缩的形式,因为他们地理上更靠近北极。他们引导Dhar来满足自己的需求。 除此之外还有一项古老的传统:一些地方更看重占卜,治疗和预言。而这通常包含在亵渎的恶魔血说的万神殿中,Vitki并非毁灭能量的明目张胆的仆从。而混沌巫师则比较公开的用他们的魔法来帮助他们的人民。
2024-06-23《全面战争:战锤3》的新DLC即将上线,近日游戏社区经理透露,接下来的DLC将聚焦于恐虐、食人魔王国和绿皮兽人,并计划在今年晚些时候发布。这引发了外界的广泛关注与猜测,外媒PCGamer甚至预测新DLC将引入桌游中备受玩家喜爱的传奇角色“噬人者”高尔法格。 对于新DLC的制作方向,《全面战争:战锤3》的社区负责人亚当·弗里兰曾明确表示,他们将避免制作规模过大的内容,以确保玩家的体验和价格都保持在一个合理的水平。这种策略旨在让玩家能够持续享受到高质量的游戏内容,同时不会因过高的价格而感到负担。 随着新DLC的发布临近,游戏高级总监Richard Aldridge将于6月26日公布更多相关信息。而在此之前,游戏还将在月底迎来5.1版本的更新,届时将有一位新的免费传奇英雄——复仇之犬卡拉纳克加入游戏。这位邪神恐虐宠爱的三头恶魔犬,无疑将为游戏带来全新的挑战和乐趣。 对于喜欢《全面战争:战锤3》的玩家们来说,新DLC的发布无疑是一个令人期待的消息。他们将有机会在游戏中体验到全新的种族、传奇英雄和战役内容,继续在这个充满战争与策略的世界里探索和挑战。
2024-06-19近日,游戏社区经理通过Discord分享消息:“恐虐、食人魔王国和绿皮兽人将成为下一个DLC的焦点,并将于今年晚些时候发布。” 作为知名dlc大户,《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER 3)》又将添“新丁”。近日,游戏社区经理通过Discord分享消息:“恐虐、食人魔王国和绿皮兽人将成为下一个DLC的焦点,并将于今年晚些时候发布。”PC Gamer猜测DLC提供的传奇英雄,将包括桌游人气角色:“噬人者”高尔法格。 虽然此前,媒体根据去年公布的路线图采取的“紫粉色”设计猜测:这可能暗示该DLC将采取色孽主题,但路线图并未公布详情。也许CA给自己留有的余地如今派上用场? 游戏高级总监Richard Aldridge将于6月26日,将公布更多信息。月底还将发布游戏5.1版更新,其中包括下一个免费传奇英雄:复仇之犬卡拉纳克——一只为邪神恐虐宠爱的三头恶魔犬。
2024-06-18步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手。 步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手;骑兵:役农马军、玉勇枪骑兵、巨龙马骑兵;震旦巨兽:玛瑙鸦人、玉狮、墨狮、昊天狮、太月鸾、俑士禁卫;战争机器和炮兵:天灯、天舟、五行战争罗盘、战鼓、巨炮、炎霖火箭炮。 《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。 一、震旦的特殊机制 1、武道宁和 震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。 除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成) 2、精气之风精通 战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。 3、保持阵型 震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。 二、步兵 1、役农长柄矛手 是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。 最终评分A 2、役农弓手 在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。 最终评分B 3、玉勇 是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。 最终评分s 4、玉勇(长戟) 是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。 最终评分A 5、玉勇弩手 在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。 最终评分S 6、玉勇弩手(持盾) 相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。 最终评分B 7、天庭龙卫 是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。 最终评分S 8、天庭龙弩手 是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。 最终评分S 9、铁雹铳手 是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。 最终评分A 10、鹤铳手 是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。 最终评分B 三、骑兵 1、役农马军 是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。 最终评分C 2、玉勇枪骑兵 实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。 最终评分C 3、巨龙马骑兵 作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。 最终评分C
2024-05-10行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率,行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率,行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序,行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值,关于不同领主的宁和选择推荐,昭明和妙影:建设高阴系的行省需要慎重,推荐选择四城省,或者拥有地标的巍京省作为高阴行省,这些行省造满阴系建筑,元伯:由于元伯的主城可以额外提供5%的研究速率,配合戒律,可以支撑全部选择发展阴系的负面效果,极速升本,尽快升级到三本,可以建立市集或者城塞,长牙之路:长牙之路可以给我们带来可观的收入,还能带来特殊的魔法物品。 震旦怎么打 震旦玩法教学"> 《全面战争战锤3》震旦玩法教学 震旦作为拥有魔法支撑的非常强力的步射派系,战斗的体验非常不错,随着万变之影dlc的更新,震旦补充了新单位,并且获得了机制更新,整体的玩法和节奏也有了很大的区别。 一、派系机制 1、战役宁和 宁和由全局变为变为单个行省 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率。 行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值。 宁和的加成从全面变的更加细化,导致震旦现在也和其他派系一样,需要划分军事和经济省。 阳系行省 阳1-2几乎没有的负面效果,配合戒律可以在前期快速招募部队。 高阳行省可以一次招募大量高等级的部队,但升本速度缓慢,一般直接由高阴行省转换而来。 阴系行省 阴1-2效果是非常负面大,只增加10点发展,但降低5%研究速率,不推荐处于低阴阶段。 高阴行省秩序稳定而且建造高级建筑速度很快,但招募容量和招募等级都非常少,所以建造高级建筑后转阳是非常好的选择。 除了转换,高阴行省非常适合红地,可以有效的稳定红地的秩序,而且在点出降低阴系建筑建造时间的科技后,低级阴系建筑可以一回合建造和绿地没有区别。
2024-05-09帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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