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下面是小编整理的关于全面战争特洛伊攻略内容,介绍了全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略等内容。 全面战争特洛伊 补充个个人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能带来很大的负面作用,首先,部队数量增加,这就会增加补给线明显的加大维护费的消耗,而且整个派系的资源收集能力也是会在一定时间的明显缩水,这加上补给线的形成双重的资源压力。其次,在外交上也是会有一定的惩罚,很容易让一些原本对你摇摆关系的派系直接变成敌对状态,这加上领土面积扩大,敌人增多,入侵的方向也会变多,如果在这段时间被入侵,即使及时回救也会有着一定的资源损失,不回救就有可能让经济上面的问题变得更加严重。再有,能合邦的基本上都是军盟关系,就算不是军盟也是大概率能结盟,在不合邦的基础上,双方的兵力总和在数量上多数时候都是要优于合邦后的状态,虽然会有一定的配合问题,但是不合邦更容易让盟军先去做炮灰削弱对方。至于幸福度(治安)方面这个在前期是非常重要,决定了你是否要面对内忧外患的局面,后期可以依靠一定的神恩体统来提升满意度,所以在后期治安问题几乎是可以忽略的,但是前期不是特别必要的情况,千万不要合邦,不然在经济外交军事治安三方面都会有非常大的压力。善待你的盟友,合理的使用,有时候也是非常有利的,毕竟合邦之后是不能继承他们的已经收集的资源,所以留着一些盟友作为特定时期一些资源交换的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一个小技巧,在一个势力刚合邦后的几个回合内,其被合邦的成功率也是会变得非常大,貌似系统会把资源的情况也判做是一种实力。
2024-01-27全面战争传奇特洛伊是全面战争系列最新发布的战争手游,游戏布景设定在荷马史诗中的特洛伊战争时期,场景十分庞大。而且游戏在发布24小时内能够免费在epic上收取。那么全面战争传奇特洛伊帕里斯怎么破局呢?今日小编就给咱们带来了相关攻略,感兴趣的小伙伴快来兔叽下载站了解一下吧! 全面战争传奇特洛伊帕里斯破局思路 帕里斯是一切派系中种田最强的派系。不只种田榜首,资源也是榜首,粮食榜首,天然前中期戎行的数量也是榜首。因为现在版别前期能够经过交际要很多的资源,因而显的这个派系扩张没有其他派系那么强壮。 战略中心是速攻下面的岛屿(具有鹰身女妖这个超强军种),然后一路往下,拿下一切海岛与沿海区域。 本攻略便是介绍怎么10回合拿下下方的区域。 几个战争关键: 神灵挑选海神波塞冬,因为咱们前中期占有的城市根本满是港口,所以崇奉海神的收益超级高。只需榜首时间把祭坛升到3级,就能把波塞冬的敬重升到二级。 第二个行省的首府,优先晋级美神的祭坛,这样咱们的开展就十分快了。 每个首府,都要优先。 海伦需求每4回合就要见一次帕里斯,因而扩张的一起,需求恰当得举行宴会把海伦拉曩昔(海伦的加成特别高,意味着每个占有的城市,都能速升3级城,十分无敌) 榜首回合: 招募副领主,然后做交际,要资源,乞讨,参加战争要资源等等。然后撕毁正下面派系(这个派系占有着下方岛屿的首府)的协议。崇奉海神,祈求美神。 帕里斯进攻,然后移动到城里,招募部队。 第二回合副领主殖民城市,然后招兵,帕里斯从海上移动登陆下方的行省。 这儿需求留意一点,因为忧虑交际诺言的debuff导致的被群宣,所曾经5回合一致行省的战争流程或许存在很大的优化空间(假如顶着诺言溃散进行扩张,很或许随时翻车,可是因为具有随机性,这儿很难精确判别)。不管怎么样,只需确保第6回合能一致下发的岛屿即可(不要过早的进攻岛屿行省的首府) 这儿战争流程并不重要,重要的是这个派系的操作。尤其是鹰身女妖该怎么运用。 第三回合,副领主也从海上移动曩昔,之后依据ai的主力状况,咱们挑选进攻ai单薄的区域(主力在a,咱们就进攻b)。 第五回合,毁灭掉仇视派系。 第六回合,宣战而且占有首府。这场战役十分有考究。 首要,不需求招募副领主(也不需求招兵),这儿或许存在必定的变数。可是理论上应该是不需求招募的。 其次,咱们的主力要先围城,然后在进攻郊外的部队,触发守军援助。使用守军在咱们死后或许在两边进场的特色,咱们直接在援助点邻近布阵进攻,打出包夹,完成低战损。如下图 最终攻城的时分,挑选郊外匿伏,声东击西的打法,就能够完成低战损拿城。 在拿下这个岛屿期间,必定要在期间把海伦来过来,否则当心海伦悲伤哦 拿下这个岛屿,必定要招募满鹰身女妖。这个军种前期太强了。 之后咱们就全力往下进攻。 于第8回合移动到如图所示方位,这儿不要着急下岸,恰当中止一下。因为ai有两座城,只要一个主力,所以必然会捉襟见肘,所以ai很听话的移动到了左边(小城),咱们很轻松的拿下了右面的主城。(主动作战) 这样就轻松的毁灭了初始的两个仇视派系,而且拿下了一堆港口,一起波塞冬的崇拜打到二级。粮食直接爆破。咱们完全能够保持两个满编,一路往左,一路往右。 至此,就完成了前期的过渡。 别的:每个行省都要造一个献身开展要资源的修建。这样的话前期木材和石材就不会那么缺 喜爱小编带来的相关介绍吗?喜爱的话就请咱们多多重视。
2023-10-08【评测前言】 这两天Epic可以说再次站到了风口浪尖上,一是围绕《堡垒之夜》内购、抽成方式引发的下架问题与苹果、谷歌打得热火朝天;另一面《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费的活动,又在国内外玩家间引起了一波领取热潮。 回到游戏上,《全面战争传奇:特洛伊》是「全面战争传奇」系列的最新一作。对比罗马、战锤、三国等「全面战争」本传系列。「全面战争传奇」的几部作品无论是从题材还是游戏体量上来讲都只能算是资料片或者外传性质,一些新系统的引入也带着很大的试水成分。 除了去年被改名并纳入该系列中的“侍之凋落(武家之殇)”外,包括之前的“大不列颠王座”都将游戏题材聚焦在了某个特定的时期阶段而并非一整个时代。战役方面则更注重于以相对较小的战场规模来表现。这次的《全面战争传奇:特洛伊》也是如此,玩家将通过“全面战争”的游戏模式来体验以《伊利亚特》这部战争史诗为中心所描绘的故事。 【富含古典韵味的游戏风格】 《全面战争传奇:特洛伊》将游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神大家更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是非常值得一试的。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。 ▲左为游戏中的海伦、右为出土的迈锡尼女性石像,emmm...形象还是比较还原的。 《全面战争传奇:特洛伊》的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。 随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。 ▲战役地图上呈现的海面效果非常出色 ▲游戏中的载入、任务界面基本都采用了具有时代气息的陶绘来表现。 对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。 另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。 对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。 玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但是他们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞... 尽管这些单位从战力、属性上来讲大部分依旧能算得上是“怪物”级别。但是以cosplay的方式来展现,难免会让一些期待可以操作神话生物的玩家感到遗憾。 至于本作的配音选择除了英、法、德等语言外,中文是其中唯一的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。 【全新资源体系下的内政和外交】 在过去的全战系列里,资金、粮食是主要的资源体系。部队的招募维护,建筑的建造升级等等都要基于这两项基础资源。不过,《全面战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大部分战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。 强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很可能得为高级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政发展会明显感受到掣肘,需要更多的精力来规划。 资源机制的变革导致互通有无的外交贸易体系显得无比重要。外交系统基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太聪明,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的问题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来向玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。 ▲外交贸易的作用被进一步放大,不过重复一遍遍的外交操作会显得有些繁琐 ▲王室法令是本作的科技系统,这一方面基本和之前的作品没有太大的区别,不过五大科技分支也都按五项资源来 神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的系统,玩家可以通过祈祷和百牲祭来提高神恩等级、获取神明眷顾带来的势力加成。这套系统做得比较简单,祈祷和百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。所有神明的祈祷和祭祀方式都完全一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提升满意度等方式来影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方式具有区分度,整个系统会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。 【一脉相承的势力派系和战斗玩法】 有大量作品的沉淀积累,CA对于势力派系的玩法设计早已游刃有余。作为一款体量较小的外传作品,《全面战争传奇:特洛伊》中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供选择。 选择当世最强战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]和[热血沸腾]两项特殊机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获得势力加成。而他的专属部队在近战和机动性上都有不错的表现力,与他本人一往无前的作战风格非常契合。 传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以与亡灵交流的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。与亡灵交流能为势力带来不同的加成效果,但与之相对会减少神明的眷顾和民众满意度。 八个势力都有独特的机制以及兵种,这令他们的玩法也各有不同。除此之外,每个势力还有一个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合故事设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯与其他盟友一起攻陷特洛伊等等。 这样的设定本意是丰富游戏的玩法以及让玩家能更好地融入那段历史故事当中。不过和之前的三国等作品一样,游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家可能玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。 ▲本作的范围虽然只限定在了爱琴海区域,但是地图细分得过于厉害。城邦派系林立,给人的感觉比以往整个欧洲 最后再来说说本作的战斗部分。《全面战争传奇:特洛伊》的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。 ▲希腊的地形多山靠海,所以本作的战场结构也显得较为复杂,有较多的山陵、高地。玩家可以灵活运用来达成一 由于本作的时间背景设定,骑兵还没有被大规模的应用,因此步兵成了游戏中的作战主力。长矛兵、剑兵等步行单位的作战能力都得到了进一步的强化。就拿剑兵来说,大部分高级剑兵都拥有了[擅长包抄]的能力,在进行侧翼或者背后打击时能更有效地打击士气和造成伤害。除此外不少剑盾步兵还拥有远程特殊武器,可以在接敌前完成几波输出,进而扩大优势。而部分矛兵中则了可以在持盾和双手持矛状间进行切换,以应对不同的局面。值得一提的是本作的轻装步兵的机动力都相当的高,跑起来都像是脚底抹油。加上本作短兵相接后较容易脱战的操作设定,追击一些远程部队就比较困难。 至于骑兵由于被基本规划到了半人马这一神话部队体系中,所以平时招募的机会和数量都并不多,因此很难作为战场主力来使用。而由于本作较小的碰撞体积设定,战车成为了游戏前中期的战场王者。在高部队规模下,数支战车部队可以轻易地冲散敌人的轻中装部队打掉士气,且基本不会有任何阻拦直接穿到敌方身后,这样能迅速集结展开下一波攻势。这种因碰撞体积较小而引起的穿模问题在步兵接战时也会发生,不过战车因为强力的冲锋加成和战斗力,显得尤为imba。 到了后期各种高级重装步兵除了能抗住战车的冲锋外,免疫包抄、勇战不败等等强力特性的加持导致他们硬得有些离谱。这时候很多迂回、包抄的战术操作就很难发挥作用,战斗就更倾向于拼哪边高级兵种多。中低级与高级兵种的战力差距过于悬殊,导致很难以弱胜强。 【评测总结】 《全面战争传奇:特洛伊》作为一款外传作品,在美术风格等方面有着不错的表现。内政资源的分化以及其他少量新内容做得都不算非常的深入,且欠缺数值上的调试和打磨,能看出有明显的试水意味。至于战斗、派系玩法方面,兵种、可选势力等等内容篇幅较小,整体可玩性不能与正统作品相提比论。整体而言,如果你队特洛伊以及古希腊的历史文化感兴趣的话,那本作还是值得尝试的。
2023-09-25是一款灵感来源于伊利亚特的战略游戏,它将宏大的回合制帝国管理和壮观的实时战斗合为一体,直达特洛伊的核心,而游戏的特殊内容就是特殊的英雄机制,玩家将扮演八名标志性的英雄之一,更多如下。 游戏特色内容介绍 在这个传奇的年代中,英雄行走于大地上。特洛伊的王子,鲁莽的帕里斯做出了震惊世界的举动,他和美丽的斯巴达王后私奔了。他们一同乘船逃走后,国王墨涅拉俄斯诅咒着她的名字。他发誓要将妻子带回家来——不管付出怎样的代价。 书写传奇 扮演八名标志性的英雄之一,为了拯救或征服特洛伊王国而战斗吧,其中包含声名狼藉的战士阿喀琉斯,高贵的守护者赫克托耳,任性的王子帕里斯和复仇的国王墨涅拉俄斯。 扭转战争局势 带领军队穿过传说中爱琴海周边的土地,征募以希腊神话中的神奇生物为原型的特殊部队,杀入战场与凶暴的敌人作战。 打造青铜时代的帝国 通过战略、内政、外交与全面战争建立你的帝国,征服青铜时代辽阔而令人神往的地中海。
2023-09-19全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL很多小伙伴都想要知道这到底应该怎么解决呢?下面小编就为大家带来了全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL解决方法介绍。 全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL 1、可能是玩家的系统组件没升级,玩家在制面板找到windows Update然后检查更新,再重新下载安装即可。 2、可能是因为网络问题,玩家尝试更换自己的网络。 3、可能是游戏的问题,玩家可以尝试卸载再重新下载登录。 4、可能是玩家内存不足,可以尝试卸载一些不常用的软件。 以上就是小编为大家带来的全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL解决方法介绍。
2022-11-21全面战争特洛伊伊萨基怎么玩有些小伙伴可能还不是很清楚的吧,所以呢今天九游为大家带来了这篇全战特洛伊伊萨基玩法技巧分享,下面就让我们一起来看下吧。 全战特洛伊伊萨基玩法技巧分享 伊萨基派系比较特殊,在部队兵种上可以说是非常的弱,很多时候都是需要手操作战,而且不少时候还需要做大量的勾引和包抄,相对来说费时间费操作,自动作战方面分数非常的低,后期经常会面对1:3或者1:4的情况。手动操作只要地形不是特别差的战场都能打出略站上风,自动作战就会变成一败涂地。 不过兵种上的问题,在战略上就可以弥补,伊萨基拥有达南人最好的战略位置,虽然没有内陆发展优势,但是相对的也会让你攒下不少资源,用这些资源投入到军事上,也是能支持起前期扩张的部队。 个人感觉目前伊萨基战略发展就是两个方向,一个是偏向于北部扩张,拿下北部的四个行省,期间扶持皮提亚,尽量做到把马其顿划到皮提亚的领土,让其作为你经济后方的屏障,然后再拿下最下方的小岛,以六省之力发展出远征部队,直接跳过中部海岛远征罗德岛,先以吕基亚为首,打造东南部的根据地,再一次一路向北推进。 另一种思路就是走中间路线,把周围沿海城镇能拿都拿,优先往雅典方面进军,拿下雅典后就可以选择是否同亚马逊的关系,如果顺利同亚马逊结盟,这样在中部的多数海岛就能可以着手占领,如果盟友给力就让其着重同特洛伊消耗,自己优先再往东南吕基亚的方向进军。 总体来说,两个思路都是先以吕基亚为最先远征目标,克里特岛建议是留给斯巴达发展,不然其中后期的兵力质量会非常糟糕,走中间路线打雅典的化,容易产生的问题就是迈锡尼很容易就会变得发展受限,中期兵力会打很大折扣,所以如何平衡盟友的发展,给其提供足够的支持,这可能就是伊萨基战略方面的主要考虑问题了。 伊萨基相对其他势力来说,由于其拥有哨站的机制,所以对领土的需求不是非常的大,没有资源那就去抢,内陆城镇,抢完之后不是哨所的都可以摧毁,以海盗的作风完全是可以支持起整个军队的费用,并且这种机制下,让其在外的持续作战能力变得非常的强,不用像其他派系,打了几场硬仗后就需要回撤去补充高质量的部队。战略上时刻保持自己是以辅助作战,后方骚扰,焦土策略,坚持这些方针,只要最够稳定,整个战役就会变得非常简单。 伊萨基部队方面,标枪是其最具特色的部队,相比斯巴达是近战破甲,伊萨基偏向的就是远程破甲,但是伊萨基再维持战线方面的能力就是要非常的差,拿步兵正面硬刚明显不是伊萨基的作战思路,由于其较弱的抗线部队,所以伊萨基整体作战风格都是偏向于速度方面,依靠较快的速度,配合众多的潜行效果和先锋部署能力,在在战场上形成一个个的分割包围,形成以多打少。 在步兵机动能力上伊萨基几乎是可以同皮提亚旗鼓相当的程度,前期可以依靠持剑突袭兵做各种迂回包抄,配合标枪手和投石兵做各种消耗性骚扰,不满的速度,配上4发远程打击能力,稍有数量就能再手动操作中打败不少同其单位,前提也是要在局部的以多大少的而情况下完成,中期有钱后可以考虑增加伏击者的数量,如果条件可以加入一定数量的持矛奔袭者,这能让中期的包抄能力明显提升。 这里多介绍下这个持矛奔袭者,一般来说除了顶级步兵外,只有派系特殊部队才会消耗黄金,这个持矛奔袭者就是有着这样的待遇,不过其本身的属性虽然不是特别出众,但是绝对对得起自己的价格,首先就是55的基础速度,这个在双手兵种中是非常难得的,能同其相比的双手也就是达达尼亚的誓言勇士和皮提亚的塞萨利海员,塞萨利是明显的更贵更强,但是没有突袭兵的远程能力,达达尼亚誓言勇士胜在量产便宜,再在属性上尤其是护甲上差距明显,不用说那两发远程,再攻速上持矛奔袭者更快,还有更多的加成效果,受到各种英雄buff效果提升的会更明显,而且再人数上也是不少,再加上配合英雄的先锋部署能力,万千可以做到一开局就waaaaagh对方脸上,打乱对方远程部队的部署,可以说这个持矛奔袭者就是相当于是强化人数和冲锋效果没有盾牌的斯巴达的轻装奔袭者。 个人认为伊萨基中期的战术都是可以围绕着持矛奔袭者来做制定,不同的在于中后期伊萨基可以用重装持剑突袭兵做一定的正面对抗,让奔袭者有着更好的发挥空间,后期资源充足可以考虑换上几个午夜奔袭者来替换,个人认为午夜奔袭者是不输给其他派系那些卫士冠军勇士级别的单位,尤其是在面对电脑使用的时候你就会发现这个东西是多么的恶心,当你能看到他的时候,往往就意味着你在他的射程范围内,4发远程攻击,打人非常地疼,尤其适合打那些重甲单位,优秀的速度,完全可以风筝那些高级单位,4发打完后目标多数都是接近半血状态,这时候一个冲刺,对其士气打击非常的大,总体使用上会感受比表面数据更强大的输出能力。 至于特色的而伏击者和游击者,这就是相当于是降级的鹰身哈比,总体上不能说是不好,但是由于有哈比的存在,除了中后期补充方便外,就没有能同哈比竞争的优势了。 总体来说伊萨基虽然看上去再标枪方面有很强的能力总共有六种标枪兵种,但是同哈比对比起来,都会变成冷板凳,再加上伏击者会需要黄金,并不适合量产,所以多数时候标枪还是用一般的岛屿突袭兵,不过要是走比较彻底的海盗路线,能通过掠劫和洗劫获得不少的黄金资源,能支持一定伏击者的数量。如果要是走量产平推路线,个人建议还是老实使用岛屿突袭者或者披甲投石兵。
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