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星球:重启 爆杀某迅某易 是否成为新soc游戏顶流  下

星球:重启 爆杀某迅某易 是否成为新soc游戏顶流 下

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(下) 庄园对我来说,质感还是比较好的,是有一种再玩我的世界的感觉,休闲度不错,搭配上种田,无论是食佬还是建筑佬游玩感觉都不会差,但是整体来说会很肝,因为大部分的建筑物品都需要提升庄园等级才能获得蓝图,而且制造时需要的材料也不少,但毕竟是为了创建而去寻找材料,期间严格来说并不算肝,因为在玩沙盒游戏时,也是需要出门需要物资的,找的途中其实也算休闲的一部分。 庄园某些地方也并不算完善,比如说某些家具互相依赖时,就会出现此提醒,但玩家肯定是知道这些东西是连着的,但在转移一些物品或拆了重建时,这提醒就会频繁出现,尤其是搭建空岛房的时候,就会频繁出现,还不能设置关闭提醒,所以比较难受。 这游戏还有一个比较突出点是同居共建机制,这可以使两名玩家互帮互助,一些材料可以放进共建仓库中,两名玩家共用,这就可以分工合作,增加获取材料的效率,比较恶心的是拿同伴的物资时,拿出来就会变成绑定的,绑定的物资与自己的物资是分开的,不能再放回去,也就是说拿多了,也只能在自己这留着,关键是,自己的与同伴的物资分开占两个格子,就很难受,这就会使本来就不大的背包,雪上加霜。 建造方面其实不只有庄园,还有人工岛,人工岛就要比庄园可发挥要大一些了,自由度更高,但是人工岛的创建方式就比较难受了,对于单人或双人玩家限制较大,因为不仅需要组队,还不能是室友,也就是说和朋友一起玩的话,庄园和人工岛只能二选其一,就非常难受,搞不懂有什么含义(这里叠个甲,或许也是我没完全搞懂,但目前实际情况来说是这样的),所以多数情况下来说,单双排玩家只能选择和其他路人玩家合作,但要考虑的问题就非常多了,比如在线时间不相同,意见不同,决策不同,以及半路退游等问题,都很难把握,在玩法上是没有什么毛病,但属实照顾不到全部玩家就是了,不懂为什么不能单人建造人工岛,这样反而还是对玩家,对游戏来说都好的一项选择。 ①日常副本 副本是组队打的,目前只开了深蓝矿洞和河谷虫巢,个人感觉难度不算很高,除非队友都是小呆呆,让我们一个人输出,那兴许可能打得慢一些,但怪的伤害是不至于秒我们的,有一点练度即可通过,每天通过一次即可。 ②虚拟战境 里面每一关需要我们在规定时间内击杀一定数额的怪,这前几关难度还是比较照顾新手的,个人感觉比较难受的就只有14关,一些练度低的会卡不久,这里也是比较吃战宠和战甲的了,因为一些精英怪很难快速击杀。 ③精兵战场 这个模式是占点玩法,16v16,只有每天晚上七点后才能打,这个模式给我的感觉就是太乱了,因为地图大,同时又人多点多,人物移速慢很难转点,在没有配合的情况下,基本都是自顾自占点的, 而且还有就是,虽然说这个模式有属性平衡在,但是还是有强武器压制的情况在,比如说武器的技能是实打实的,有首充枪(英仙座-成长型)的游玩体验感肯定比不氪制作的武器要好,正面对拼时很难对过,当然也不代表打不过,但是在体验方面,肯定是差着一节。 而且还有不占点守点的,就拿一把狙蹲着,蓄满伤害就是一狙,还有就是闲逛找人打的,这不仅影响对面,也影响队友,还有操作性强弱,pc端流畅度肯定是要比手机端强,还有战甲战宠什么的,环境很乱; 评价是这个模式肯定是有游玩的点在的,但是游戏体验方面有一说一就是优化的不好,游戏体验很差,有时候即使获胜了,也依然没有胜利的感觉。 ④启明星邀请赛 这个模式仅限于电脑端周一/三/五/六12点之后匹配,是4v4对决模式,25个人头为胜负,十二点就可以开始匹配,通俗讲就是排位赛,只不过无论输赢,都可以增加分数,全场最佳还可以额外获得分数,这个模式如同精兵战场一样,全部玩家的属性都会平衡,但个人感觉,除了狙以外,全部武器基本上都是技能秀,感觉武器本身作用就偏低了,毫无射击感,再加上地图限制,活动区域并不大,就会导致双方基本就挤在一起对打,只有少数情况会去往地图两侧对枪,也仅仅只有这时候,对局体验感才舒服一些。 还有就是,他的优点也是他的缺点,特效很华丽,非常有震撼感,但是在对局中,特效过于炸裂,像一堆战甲加技能,基本上整个屏幕都是特效,辛亏着是电脑端的模式,假如手机端也有,不敢想是什么场面,整体来说就是,科幻射击是有了,炸裂画质也有了,但实际游玩目标性没了,就有点过于喧宾夺主了,战斗技巧性过于少了。 ⑤数据收割 这个和上面那个启明星大致相同,都是电脑端专属,属于每日交替进行,段位数据是相通的,数据收割是每周二四六开启,作战方式也是4v4对决,不过这有意思的是,双方死后并不会直接加分,而是需要捡取地上的数据,假如队友被敌方击杀,我们可以通过跟伤干掉之后,捡取队友的数据,就可以防止敌方获得分数,这是比较有意思的点,而且在地图中央还会定时刷新数据,双方都能有机会收割,玩法上要比启明星要舒适很多,而且单论地图而言,可移动区域要比启明星要多,对局感受也更加舒适。 ⑥伊甸(dian)一号 伊甸这个模式简单点来说就是打怪收集物品的,然后一定物品提交的固定地点,即可获得每日的奖励,我来谈一谈感受吧,地图还算非常大,挺壮观的,同时这个模式的休闲度肯定是要比前几个正经pvp要高的多的,因为里面我们基本面对的是怪,压力并不大,只要打死获得道具即可,不过这也并不代表不会遇到敌人,正面没对过或者被偷的话还会掉落一部分的道具,这里我就比较推荐带坚固型采集器的,虽然获取道具的效率变低,但是能够防止被偷掉落,这就不用担心辛辛苦苦收集的道具一下没了一大半了,因为这个模式的老六并不算少。 六、游戏目前的不足 ①游戏肝度较大 休闲≠溜达肝,游戏各方面都不算难,但是结合起来,就有些限制玩家,还有采集效率差,上号可能一长段时间都在采集,即使提升等级合成更高级的采集器,也只是能采集更多地图的材料,并不能提高效率,这哪是未来科技,这分明就是拿着电钻的野人,虽然同类游戏都如此,甚至可能更差,但题材就是科技,用的也是科技,凭什么还要当野人。 ②自由度较少 地图大是一个特点,但是传送机制很难受,必须到传送点才能传送,否则只能用15分钟一次的便携传送,这虽然有一定的游戏特性在吧,但还是限制到了玩家在游玩时的感受,很少有人会游玩一个任务五分钟,跑图两小时的游戏的,除非你的任务十分有趣,让人注意不到时间,但并没有做到。 ③pvp无竞技感 和上面表示出的大致相同,无论是16人还是4人的模式,几个人完全各打各的,一点交流都没有,整个游戏过程就是蒙逼的状态,有时候既找不到队友,也找不到对手,就比如说16人占点模式的五个点位,好不容易守了a,其他四个掉了,好不容易跑到个b,没一会a又掉了,队友就如同不存在一般,最后逛了半天地图,整个人玩了之后都不知道自己在玩什么,当然这也可能是因为都是新手,不会玩导致的,但这也回逐渐导致陆续的新人对pvp模式失去动力,而且战甲过于强势,打人基本就是瞬秒,更影响人的竞技心情了。 ④没有打击反馈 星球的操作手感,对于我来说,在一般游戏中以及算是数一数二的了,但是在打击反馈这一反面差的就太远了,只有单纯的数字,打怪还没有击退,减速的机制(或者说减速的看不出来),好像我们用的是水枪一样,在加上护盾这一个机制,感觉自己打的不是人,是天外来物,打盾的时候没有反馈很恶心,没盾之后,打人基本上还是秒杀,同时感觉无论盾和血都没有完全设计好,就好像盾才是真正的血条一般。 ⑤背包过小 前期背包能装的东西太少了,像建设庄园,需要的物资太多了,虽然说有共建这东西,但现在玩家大多数还是独狼,这种强制社交真的很反感,而且像这种游戏并不完全是社交游戏,真要这样,还不如去玩个和平精英刺激一些?像建筑时,木头什么的都需要大几千,但木头的上限却是400一组,而且还不止需要木头石头这些,甚至还需要怪的材料,加起来背包就过于少了,那么官方到底是想玩家体验到什么呢?纯溜达探索肝时长吗。 该夸的也夸了,该骂的也骂了,最后就总结得出一下结论吧,星球重启这款游戏确实有可玩性的,无论是剧情,探索,竞技,其实都有独特的点的,真正限制玩家的其实并不是肝与氪,而是一步一步的限制探索玩家,这就非常难受,所以整体来说,可以选择拿个首冲体验体验游戏各项玩法,但如果说选择一直游玩的话,评价肯定就是,不推荐,最后在说一句,末日题材没有末日感,这反面确实是真不行。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

2023-11-20
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星球:重启 爆杀某迅某易 是否成为新soc游戏顶流  上

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星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上) 既然是评测,那就不吹嘘什么游戏背景了,星球重启这款游戏呢,主体玩法其实与同类相比大致相同,都属于以瞄准射击为主,开拓剧情的同时对进行地图探索与资源获取生存建造,建造也包括有种田等等; 这里我就分展开讲讲: ①剧情 剧情对我来说的话,做的还算是不错的,但如果真要严格要求的话,至少是流畅不拉胯,但是缺点的话,就是节奏过快,记忆点较少,加上可以跳过的机制,相信绝大多数玩家都是直接跳过的,伴随着的也就是紧张刺激感全无。 ②大地图探索 玩家可以在地图上进行探索,分别为传送点,据点,封锁,强敌委托等等,在探索方面,地图上还会标识出该地点适合什么等级来,如遇到更高级的,玩家可以选择避开,而且是多人探索,在面对强力怪时,各玩家可以选择共同击杀; 在地图上会出现各种形式的宝箱,如正常可开启,打怪开启与解密,解密又分为推石,电路锁,跟猫头鹰,元素反应等等,通过多种方式玩法为玩家带来乐趣。 ③资源获取 资源获取这方面都不多说了,砍树、挖石、采摘食物、收集废品、打怪等等,与其他同类游戏不同的是,物资方面全部玩家是分开的,也就是说资源足够,并不会需要和其他玩家去抢,有一定单人休闲娱乐度,在肝度方面,靠生存指南给的物资就足矣度过新手期了,而且顺着生存指南,还可以进一步的了解游戏的玩法。 同时一贯的也具有战力系统,相对于的也是有装备、武器等角色养成。 比较新颖的就是宠物与战甲系统; 宠物主要由抽卡获取,最开始的话就是,开局一条狗,剩下全靠抽,宠物的各种形象也能满足不同玩家的喜好。 抽奖是一百原晶一抽,原晶是可以各活动以及大地图探索获取的,而且抽奖卷获取方式也有很多,新手前期一百抽并不算难事,新手期基本就可以获得1-3个ssr宠物,所以氪金方面,宠物如果说不追求极致,是不需要氪的,靠活动以及肝的抽抽即可。 不过需要宠物的地方有不少,比如虚拟战境,是限定时间挑战,如果想要通过或者更快的通过,除了自身携带的武器以及战力以外,宠物肯定是必不可少的。 战甲是星球觉醒里比较有特色的,打击感很不错,但是会很氪肝,A级战甲需要我们肝金条,曙光徽章等等来换取战甲组件,这还是比较人性化的,但S级的战甲就要我们靠抽奖获取战甲组件获取了,而且价格并不低于四位数,虽然精兵战场获得的宝箱有概率获取,但概率确实是太低了,所以这对于非氪微氪玩家来说,就可以止步,A级战甲大世界就足矣使用了。 星球重启这款游戏对我来说比较突出的,就是他的画质做的很好,虽然是科技风主体,但实际是写实派画风,甚至有机会碰一碰某家的了,各方面细节做的也不差,加上渲染的效果,真实感就很突出,比如下雨天来说,就很有氛围,雷声也是比较生动; 同时打击手感韵味十足,对怪输出的同时衔接武器的技能,无论是手机端还是pc端操作时的手感都是上佳的,尤其是载具,载具作为玩家除传送之外唯一的快速移动工具,手感方面肯定是至关重要的,当然他也做到了,关于这点我觉得就是很超过其他手游了, 游戏机制方面,比较让玩家舒适的就是这个跟随引导线,不仅科技感十足,还能精确引导可以过的路线,虽然可能有时会比正常远一些,但肯定是可以安全到达,不会把人导航导迷路了。 美中不足的就是人物动作与建模,肢体略带有些僵硬,这估计是多个游戏都带有的,真实感较少,这就会使人物在部分操作情况下的手感偏重,尤其是跳跃,有时就会比较难预判落点,但操作时的流程度并不差,如射击时翻滚,衔接武器技能时,配合打击效果时,手感就很好,打击感的话,无论是特效还是手感都是不错的,但是震撼方面偏差,比如说爆头暴击的情况下,没有突出的点。 然后就是音效方面,打击方面的音效做的可以,宠物跟随还是比较人性化的,跟随战斗时并不会吵闹,宠物释放技能也不会吵到玩家,还有就是上面说到的雷声,身临其境感十足,但是关于对局场景的话,音效较少,比如在挑战强敌时,无法更有压迫感,以及代入感。 最后再来说说正常游玩时我们人物的表现,确实还是比较熟悉的,饿了吃饭,渴了喝水,过低了就会得debuff,虽然体验的过程中,感觉还是不错的,但是这个感觉中还是带点美中不足,没有真正在生存的感觉,道具也仅仅是为了提升各属性,也没有很突出的地方。 三、游戏的玩法常态 游戏主要就还是分成两点,休闲日常与pvp,如果要按照更通俗易懂的话,那就是肝和氪,当然也并不是完全的肝氪,休闲的概括有点大,分别有主线支线剧情,大世界探索,家园建设与日程,前三者完全可以看自己选择,选择是否跟上进度,真正肝的是日程方面; 日常里分为不同任务,整体分为必做,休闲和探索,肝度基本也是按这个顺序; 必做里面任务并不算难,只不过有部分是需要组队的,如果选择摆烂的话,可以不去管这些,光做答题,物质储配和资源获取,获取的物资基本可以维持游戏日常; 休闲和探索就开始繁琐起来了,这个感觉恶心的点在于,时间绑定性太高,玩游戏是为了休闲,但游戏内的休闲又好像在打工一样,早上现实打工,晚上还要进游戏打工,是比较难受的,所以个人建议就是,不需要这些材料还是选择不完成的好,个人认为游戏在这方面做的确实不够完善,这方面虽然说不肝,但并不能说休闲。 真正肝的其实是这个周活跃,这对于半活跃半养老的玩家来说就比较头疼,而且也没有什么像奖励找回的机制,这就让想拿到后面十连抽的人只能选择肝,未成年就更难受了,所以这游戏也并没有过多的照顾到未成年玩家。 但照顾肝度的也有许多,比如说基础货币修复装备,并不需要重新制作,一套武器在一个周期可以做到重复使用,这就比较适合摆烂养肝。 养肝方面,还有电力系统,制造一些便携装备时,只要制作过一次后,就可以用电力制作,在探索途中没有材料时,就可以直接电造,不用再去寻找材料了,这方面就比较人性化。 氪金方面就非常多了,就像上面说到的战宠,战甲,都是氪金的重中之重,除此之外,还有什么金色芯片,都是平民低氪玩家难以触碰到的,这就导致pvp玩家差异很大,非氪玩家被追着打,及时在开服第一天,首冲武器就已经比正常制作武器要强很多了,更不要说之后的战宠战甲了,所以在此方面,是比较劝退玩家的。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

2023-11-20
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星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上) 既然是评测,那就不吹嘘什么游戏背景了,星球重启这款游戏呢,主体玩法其实与同类相比大致相同,都属于以瞄准射击为主,开拓剧情的同时对进行地图探索与资源获取生存建造,建造也包括有种田等等; 这里我就分展开讲讲: ①剧情 剧情对我来说的话,做的还算是不错的,但如果真要严格要求的话,至少是流畅不拉胯,但是缺点的话,就是节奏过快,记忆点较少,加上可以跳过的机制,相信绝大多数玩家都是直接跳过的,伴随着的也就是紧张刺激感全无。 ②大地图探索 玩家可以在地图上进行探索,分别为传送点,据点,封锁,强敌委托等等,在探索方面,地图上还会标识出该地点适合什么等级来,如遇到更高级的,玩家可以选择避开,而且是多人探索,在面对强力怪时,各玩家可以选择共同击杀; 在地图上会出现各种形式的宝箱,如正常可开启,打怪开启与解密,解密又分为推石,电路锁,跟猫头鹰,元素反应等等,通过多种方式玩法为玩家带来乐趣。 ③资源获取 资源获取这方面都不多说了,砍树、挖石、采摘食物、收集废品、打怪等等,与其他同类游戏不同的是,物资方面全部玩家是分开的,也就是说资源足够,并不会需要和其他玩家去抢,有一定单人休闲娱乐度,在肝度方面,靠生存指南给的物资就足矣度过新手期了,而且顺着生存指南,还可以进一步的了解游戏的玩法。 同时一贯的也具有战力系统,相对于的也是有装备、武器等角色养成。 比较新颖的就是宠物与战甲系统; 宠物主要由抽卡获取,最开始的话就是,开局一条狗,剩下全靠抽,宠物的各种形象也能满足不同玩家的喜好。 抽奖是一百原晶一抽,原晶是可以各活动以及大地图探索获取的,而且抽奖卷获取方式也有很多,新手前期一百抽并不算难事,新手期基本就可以获得1-3个ssr宠物,所以氪金方面,宠物如果说不追求极致,是不需要氪的,靠活动以及肝的抽抽即可。 不过需要宠物的地方有不少,比如虚拟战境,是限定时间挑战,如果想要通过或者更快的通过,除了自身携带的武器以及战力以外,宠物肯定是必不可少的。 战甲是星球觉醒里比较有特色的,打击感很不错,但是会很氪肝,A级战甲需要我们肝金条,曙光徽章等等来换取战甲组件,这还是比较人性化的,但S级的战甲就要我们靠抽奖获取战甲组件获取了,而且价格并不低于四位数,虽然精兵战场获得的宝箱有概率获取,但概率确实是太低了,所以这对于非氪微氪玩家来说,就可以止步,A级战甲大世界就足矣使用了。 星球重启这款游戏对我来说比较突出的,就是他的画质做的很好,虽然是科技风主体,但实际是写实派画风,甚至有机会碰一碰某家的了,各方面细节做的也不差,加上渲染的效果,真实感就很突出,比如下雨天来说,就很有氛围,雷声也是比较生动; 同时打击手感韵味十足,对怪输出的同时衔接武器的技能,无论是手机端还是pc端操作时的手感都是上佳的,尤其是载具,载具作为玩家除传送之外唯一的快速移动工具,手感方面肯定是至关重要的,当然他也做到了,关于这点我觉得就是很超过其他手游了, 游戏机制方面,比较让玩家舒适的就是这个跟随引导线,不仅科技感十足,还能精确引导可以过的路线,虽然可能有时会比正常远一些,但肯定是可以安全到达,不会把人导航导迷路了。 美中不足的就是人物动作与建模,肢体略带有些僵硬,这估计是多个游戏都带有的,真实感较少,这就会使人物在部分操作情况下的手感偏重,尤其是跳跃,有时就会比较难预判落点,但操作时的流程度并不差,如射击时翻滚,衔接武器技能时,配合打击效果时,手感就很好,打击感的话,无论是特效还是手感都是不错的,但是震撼方面偏差,比如说爆头暴击的情况下,没有突出的点。 然后就是音效方面,打击方面的音效做的可以,宠物跟随还是比较人性化的,跟随战斗时并不会吵闹,宠物释放技能也不会吵到玩家,还有就是上面说到的雷声,身临其境感十足,但是关于对局场景的话,音效较少,比如在挑战强敌时,无法更有压迫感,以及代入感。 最后再来说说正常游玩时我们人物的表现,确实还是比较熟悉的,饿了吃饭,渴了喝水,过低了就会得debuff,虽然体验的过程中,感觉还是不错的,但是这个感觉中还是带点美中不足,没有真正在生存的感觉,道具也仅仅是为了提升各属性,也没有很突出的地方。 三、游戏的玩法常态 游戏主要就还是分成两点,休闲日常与pvp,如果要按照更通俗易懂的话,那就是肝和氪,当然也并不是完全的肝氪,休闲的概括有点大,分别有主线支线剧情,大世界探索,家园建设与日程,前三者完全可以看自己选择,选择是否跟上进度,真正肝的是日程方面; 日常里分为不同任务,整体分为必做,休闲和探索,肝度基本也是按这个顺序; 必做里面任务并不算难,只不过有部分是需要组队的,如果选择摆烂的话,可以不去管这些,光做答题,物质储配和资源获取,获取的物资基本可以维持游戏日常; 休闲和探索就开始繁琐起来了,这个感觉恶心的点在于,时间绑定性太高,玩游戏是为了休闲,但游戏内的休闲又好像在打工一样,早上现实打工,晚上还要进游戏打工,是比较难受的,所以个人建议就是,不需要这些材料还是选择不完成的好,个人认为游戏在这方面做的确实不够完善,这方面虽然说不肝,但并不能说休闲。 真正肝的其实是这个周活跃,这对于半活跃半养老的玩家来说就比较头疼,而且也没有什么像奖励找回的机制,这就让想拿到后面十连抽的人只能选择肝,未成年就更难受了,所以这游戏也并没有过多的照顾到未成年玩家。 但照顾肝度的也有许多,比如说基础货币修复装备,并不需要重新制作,一套武器在一个周期可以做到重复使用,这就比较适合摆烂养肝。 养肝方面,还有电力系统,制造一些便携装备时,只要制作过一次后,就可以用电力制作,在探索途中没有材料时,就可以直接电造,不用再去寻找材料了,这方面就比较人性化。 氪金方面就非常多了,就像上面说到的战宠,战甲,都是氪金的重中之重,除此之外,还有什么金色芯片,都是平民低氪玩家难以触碰到的,这就导致pvp玩家差异很大,非氪玩家被追着打,及时在开服第一天,首冲武器就已经比正常制作武器要强很多了,更不要说之后的战宠战甲了,所以在此方面,是比较劝退玩家的。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

2023-11-20
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《夜莺传说》今日上线Steam,生存氛围感十足的SOC

《夜莺传说》今日上线Steam,生存氛围感十足的SOC

北京时间2月21日,由Inflexion Games团队开发的建造类(SOC)3A大作《夜莺传说》正式登陆Steam平台,自带简体中文,目前售价97.2元。 相较起最近上线的其他几款SOC,《夜莺传说》没有萌宠打工,也不是生存MMO,它更强调传统的生存氛围,也兼具“卡牌”创作世界、维多利亚时代元素等创新内容。 接下来,就让我们深入了解下《夜莺传说》还有怎样的迷人之处。 UE5加持下的“风景如画” 去年11月,“虚幻引擎”官号曾发布过一篇名为“《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级”的文章。 文中Inflexion的开发者表示,之所以愿意在UE5发布初期就使用它,原因在于引擎提供的Lumen和Nanite技术能够相辅相成,带来更强大的视觉效果。 如今看来,他们的确做到了。 《夜莺传说》的视觉效果初印象堪称“惊艳”,在UE5的加持下,环境物体细节拉满且独具美感,流畅的渲染让这个世界几乎拥有“绘画”般的质感。 开发者曾在此前的一篇采访中提到,美术团队“尽可能在写实、沉浸感以及风格化三者之间取得最佳平衡”,而这种平衡显然非常适合维多利亚“煤气灯幻想”世界观,让玩家们“宛如掉入兔子洞,醒来已是夜莺人”。 而这种世界观带来的理念冲击感同样令人欣喜。世界观设定中,这片大陆的人类因为“妖灵”的出现而学会了魔法,导致科技树彻底“点歪”,工业时代的滚滚车轮被安上了魔法驱动器,四处可见古典风格与蒸汽朋克诡异糅合的建筑与器具,让人印象深刻。 而这种几乎从未出现在SOC游戏中的世界观设定,配合UE5加持下的极致画质,足够带给玩家更充沛的探索动力。 用“卡牌”组合无限世界 有别于同类游戏“水多加面,面多加水”的探索动力机制,通过增添“卡牌”玩法,《夜莺传说》成功让玩家拥有了更自由的探索选择权和变强途径。 游戏中共有生态卡、主卡和辅卡三种卡牌,其中生态卡不必多说,主管地貌与环境,而主卡和辅卡则可为玩家提供不同的植物、怪物变量以及额外的buff(例如增加宝箱掉率)。 通过组合三种卡牌,玩家可随时制作出最适合自己的冒险世界,获取自己所需要的珍稀材料或挑战特定怪物,而不必囿于固化的世界之中,只能在固定点位采集特定素材或等待怪物刷新。 更重要的是,虽然玩家可以通过三种卡牌对自制世界的宏观设定,但实际生成的环境仍旧不可预知,每一次踏入,都将是一段全新的旅程。 玩家可能会在自制世界中遇到前所未有的大型BOSS,或是能够提供丰厚任务奖励的特殊NPC,这将是一段专属于你的史诗传奇。 既然提到了怪物,就不得不提及游戏的战斗和装备系统。游戏中可采用第一、第三人称进行战斗,武器装备可通过按键操作无缝切换,保证面对不同弱点的怪物均能占据上风。 而击杀怪物所获得的珍稀材料,可在装备制作过程中提供更高的“装备评分”——能够加成你的装备属性,让你在下一次战斗中更加游刃有余。装备同样可以进行附魔,使其具备更多属性和特殊能力。 当然,游戏最高支持6人同世界游玩,战斗苦手的玩家大可呼朋唤友,作为回报,你也可以为他们建造一座家园。游戏中的建造系统相当自由,随着材料及建筑类型的不断解锁,游戏后期你甚至可以创造出中式风格的阁楼与庭院,亲切感满满。 值得一提的是,游戏中的房屋并不是仅有美观作用,还可以用来躲避恶劣天气的debuff,或是烹饪、制作,意义相当重要。 3A经验团队的匠心之作 游戏开发团队Inflexion Games是一家位于加拿大埃德蒙顿的游戏工作室,由一群行业老兵于2018年联手创立,团队中部分成员曾参与《质量效应》、《龙腾世纪》、《孤岛惊魂》等3A游戏的创作。 而当这些经验应用于《夜莺传说》,也造就了大量的“新点子”。无论是“卡牌”系统的引入,还是“维多利亚时代”这种小众题材,在过硬的开发能力支撑下,都成为了游戏的亮点内容,为玩家们带来了更丰富的生存乐趣。 “我们有很多想法,希望与我们的社区一起探索。这些想法包括新的游戏模式和新的角色。我们期待与玩家携手并进,共同带来可以沉浸其中的故事。”在此前的采访中,Inflexion成员针对游戏的未来规划如此回答道。 UE5画质加持、“卡牌”玩法融入、装备评分系统......对爱尝鲜的SOC爱好者,《夜莺传说》绝对能带给你不一样的观感体验。

2024-02-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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