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自动化策略游戏《Oddsparks》Steam页面

自动化策略游戏《Oddsparks》Steam页面

自动化策略游戏《Oddsparks:An Automation Adventure》Steam页面上线,暂不支持中文,预计于2024年发售,感兴趣的玩家可以关注。 为你可爱而又古怪的Sparks设计自动化的工坊,方便他们运输和制造各种东西(包括他们自己)!率领Sparks小队战斗,探索古怪的奇幻世界,自己一人或与朋友并肩都可以,揭晓Sparks古老的秘密! 这款游戏支持单人模式和在线合作模式,理论上支持最多4名玩家联机,不过实际玩家人数可以超过这个数字(只是超过4人之后,不能保证游戏不会出现问题),你随时可以加入或离开任意好友的游戏。 剧情和游戏成长的进度会保存在存档文件,参与游戏的玩家均可读取。你们可以同时读取同一存档游戏,也可以分别读取同一存档各自游戏。探索广阔的世界,体验跌宕起伏的剧情,建设自己的村庄,完全不用担心有过场动画干扰。

2023-11-15
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自动化策略游戏《Oddsparks》Steam页面 明年发售

自动化策略游戏《Oddsparks》Steam页面 明年发售

《Oddsparks:An Automation Adventure》是一款自动化策略游戏,该作今日已经在Steam商店上线了页面,游戏暂不支持中文,预计发售时间为2024年,如果有玩家对该作感兴趣的话可以了解一下具体的信息。 Steam商店页面:点击此处 游戏介绍: 为你可爱而又古怪的Sparks设计自动化的工坊,方便他们运输和制造各种东西(包括他们自己)!率领Sparks小队战斗,探索古怪的奇幻世界,自己一人或与朋友并肩都可以,揭晓Sparks古老的秘密! 游戏特点: 支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多4人,实际人数上不封顶,只是超过4人之后,不能保证游戏不会出现问题),简简单单的房间系统,随时都可以进入或离开好友的游戏。 支持手柄操作,也支持键鼠操作 游戏核心设计考虑了各类玩家的需求,更有各种辅助功能,例如玩家可以自行设置键鼠和手柄的键位。 游戏成就和进程可以解锁自定义选项,不仅能够自定义角色的形象,展现你的风格喜好,也能展示你的游戏风格。 克服距离和高度落差的问题,建设庞大的自动化物流网络。利用强大的路径附加物等工具,向Sparks下达物流指令。创造巨大的网络,将物品和Sparks送到目的地! 完成村民托付的事情,为你的工坊解锁新的建筑和场所。探索程序生成的世界,走进多姿多彩、各不相同的自然环境,面对不同寻常的敌人,发现世间遗忘的遗迹,亲眼目睹村庄的变化。 可以像撸猫一样抚摸Sparks! 游戏截图:

2023-10-27
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《PlateUp》餐厅怎么自动化 餐厅自动化方法

《PlateUp》餐厅怎么自动化 餐厅自动化方法

PlateUp随着经营天数和人员的增加,为了更好的提升效率,大家可以尝试实现全自动化,这里将给大家分享的是PlateUp餐厅自动化方法,一起来看下文中具体介绍吧。 餐厅自动化方法 如果要搞餐厅自动上菜、自动收盘子,必要一个减1顾客人数的卡片,因为搞全自动后,桌子只能做下1个人。 建议餐桌换成吧台,吧台可以去除顾客坐下后的思考阶段,实现顾客快速点餐,增加翻台率。 原理: 装盘器把披萨装盘后运到中间的传送带,然后通过传送带运到每个餐桌的前面。 每个餐桌通过一个传送带连接,最后连接到洗碗区域,实现自动收盘。 注意点: 1、顾客只会抓取自己前面传送带上的食物,如果前面不是传送带,就不会抓取。 2、收盘子线转弯的地方不能放餐桌,因为披萨是内线,转弯放桌子,顾客拿不到食物。 3、脏盘子不能太多,脏盘子在桌上的时候,顾客是不会坐下的。 这种流水线收盘子,可能是游戏机制,在桌上的盘子被传走,上一个盘子还没到桌子上的时候,游戏判定这是桌子上没脏盘,顾客就会坐下。 但脏盘子太多,桌上的盘子运走了,顾客马上放下一个脏盘子,后面的盘子运不了,就会导致这个桌子顾客坐不了。

2022-08-22
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《缺氧》自动化要怎么做 自动化入门介绍

《缺氧》自动化要怎么做 自动化入门介绍

自动化是《缺氧》中非常关键的一步,在进入后期后必须要做的就是自动化,能节约大量的人力和时间,许多玩家还不清楚自动化要怎么做,下面小编就为大家带来一篇“热情的caosb”分享的自动化入门指南,一起来学习一下吧。 自动化入门指南 一般我们都是通过线路的颜色来这条线路是否激活,红色表示抑制,绿色表示激活,看下面两个图。 第一个图我设置气压传感器的信号为高于20000克,空气气压1820克,不满足条件,线路为红色,门关闭。 第二个图,我设置气压传感器的信号为低于20000克,空气气压1820克,满足条件,线路为绿色,门打开。 这是最简单的,线路激活,为绿色,线路抑制,为红色。 如何判断线路是否激活说完了,我们现在来说说气压传感器,液压传感器,温度传感器,重力板,这几个东西。 他们的使用方法是一样的,判断条件都是大于小于,如下图,我种了几颗胡椒,胡椒要求最低温度35度,可是环境温度只有22.8度,我放了一个空间加热器,一个温度感应器,设置温度感应器启动条件为低于40度,这样,只要温度感应器检测到环境温度低于40度就会启动空间加热器。温度大于等于40度就会停止加热。 请忽视我的那个宠物。上面说的其他感应器使用方法和它是一样,我相信聪明如你肯定会举一反三的。你可以尝试一下自己试验几次就懂了。 现在来说说时钟感应器,大家应该都知道游戏左上角有个计时器吧。不懂得看图。 我们接着说时钟感应器是表示你想在哪个时间段启动一个设备。激活时刻和激活时段,大家调一下就懂了,这里不多说。如图绿色部分表示激活时段,时钟上面黑色表示是晚上时段,浅灰色标示是白天时段。我设置加热器在晚上启动。 图2,白天的时候,空间加热器会关闭。 图3,游戏里面已经进入夜晚,右下方那个三角形标志移动到绿色位置,满足条件。加热器线路是绿色,开始工作。 最简单的说完了,下面准备开始说门了。 现在开始说门了,最简单的就是非门,长这个样子。 非门接收到激活信号的时候输出抑制信号,接收抑制信号的时候输出激活信号。请新人重复看这句话5遍。 下面开始实战演练: 空气气压1800克,楼主设置气压传感器启动条件气压大于20000克,不满足条件,输出抑制信号,这时候门应该是关的,但是连接非门后,门打开了。这就是接收到抑制信号,输出激活信号。 反过来设置气压传感器启动条件小于20000克,门会关闭。 以上就是非门了。 现在来说说缓冲门,长这样,就是最左边这个。 缓冲门是收到抑制信号的时候保持激活状态多少时间,请重复看5遍,确保你理解了。 设置界面是这样的: 激活时间从0.1秒到200秒。具体要保持激活状态几秒钟,根据实际状态去调。 下面开始实战演练: 楼主缓冲门设置延迟时间是200秒,气压传感器设置激活条件是高于气压20000克(环境气压1820克) 不满足条件,气压传感器输出抑制信号,通过缓冲门后,门不会马上关闭,而是保持激活状态200秒钟。200秒钟以后,门才会关闭。 现在开始说说与门,长这样: 可以看到总共有三条线路。a,b两条新路是接收信号的,c线路是输出信号的。 只有a,b两条线路都是激活信号的时候,c线路才会输出激活信号。重力感应器设置重力小于100千克,气压感应器设置气压小于20000克。a,b都满足条件,输出激活信号,c线路输出激活信号。 当a,b两条线路只有一条保持激活状态的时候,或者ab两条线路都是抑制状态的时候,c线路输出抑制信号。 与门就是ab两条线路都保持激活状态的时候,c线路才会输出激活信号,其他情况都是抑制信号。记住这句话就行了。 或门,长这个样子: a,b两条线路只有其中一条线路接收到激活信号的时候,c线路会输出信号。 当a,b两条线路都是激活状态的时候,c线路也会输出激活信号。 只有当a,b两条线路都是抑制状态的时候,或门才会发出抑制信号。 或门的口诀,只有当a,b两条线路都是抑制状态的时候,或门才会发出抑制信号。 抑或门和或门差不多。它长这个样子: ab两条线路中的只有一条线路输出激活信号的时候,c线路才会输出激活信号。 ab两条线路都是激活或者抑制信号的时候,c线路输出抑制信号。 抑或门的口诀是ab两条线路只激活其中一条的时候,c线路才会发出激活信号。 这是简单的通过的时钟和重力板控制食物种植的模块。直接上图: 重力板左边那条线连接液栓,液栓控制种植区的水管开关,重力板右边的线路控制烤炉(优先度9),设置启动条件低于30千克。时钟传感器控制机械门开门时间在晚上、左边两个烤炉优先度低于9就行。 这是最简单的屠宰场: 脉冲器,用处不多,直接上图: 缓冲门和延时门的时间根据需要设置,我设置的是5秒钟。效果是每隔5秒钟开一次门,隔5秒钟关一次门。具体效果你们在游戏中体验就行。说白了每隔5秒钟发出一次激活信号,再隔5秒钟发出一次抑制信号,循环往复。

2018-11-26
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《无期迷途》怎么自动化生产 自动化生产方法

《无期迷途》怎么自动化生产 自动化生产方法

,新手七日任务中有一个任务是要玩家完成三次自动化生产,许多玩家不知道如何自动化生产,今天小编就为大家带来,希望可以帮到大家。 无期迷途自动化生产方法 在基建中选择-建设模式 点击右上角自动连接即可完成自动化生产 以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。

2022-08-15
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《缺氧》怎么简易自动化供给 简易自动化供给方法分享

《缺氧》怎么简易自动化供给 简易自动化供给方法分享

《缺氧》这款游戏是以生存为主的游戏,需要管理复制人,主要让他们挖掘、建立并维护起一个地下基地的模拟策略游戏。这里带来的是简易自动化供给方法分享,希望能够帮助到大家。 《缺氧》简易自动化供给方法分享 家里的氢冷室 完工后氢冷室禁足。 一个压力板加一个延时从外头控制送料。避免每周期都哟搬运一点磷肥。 氢萝卜还是一样好用。 下面是其他的两个演练。换汤不换药。 因为小麦温室我们需要随时进去采收或者打药。所以没法用禁足的方法直接排矿口乱扔。 所以压力板中转,最后送给四个存放器。 如果觉得麻烦,可以试试将牧场做成4格高, 然后用运输轨道开关阀和四个压力板的结构,一次给四个压力板送料。 直接做成左上角这样,小人是够不到压力板上的泥土的。 同样输送磷矿结构。 这里因为我在用30度污水浇灌最低温度要求35的胡椒,所以需要对污水进行补温。 经过估算,高温污染氧喷口,每周期平均热量,足够把35*12千克的污水加热17度左右。 是完全可以胜任小型永恒热源的 同时因为泉水的周期性,必须要做热源池储存内能,这倒是挺麻烦的。 这一池水升温5度等了我好久,无奈先加了个小太阳烤着。 500度污氧无法直接抽取,做成交换热通道,并加了过热保护真空门结构。 同样的结构也可以用来给哈奇/螃蟹送料。 但是小动物食量普遍较大。 8只巨嘴哈奇/石头哈奇一周期需要吃1吨多的石料。 运送石料本身就很频繁。装载器运送会比较耗电。 并且如果多种哈奇混合养殖,比如想先用巨嘴哈奇把砂岩全部消灭掉,又要为石头哈奇留种。又要养几只光滑做成就。这样单格的压力板就不好使了。 新加的自动泻物箱的工作原理一直没去试,应该也是可以玩骚操作的。期待讨论。 螃蟹到现在一直是正儿八经的满饱食喂摸,如果做成帕库鱼式饥饿喂养应该也会很好玩。 同样可以用这样的压力板结构来完成。

2019-08-15
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)