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【GKD情报】从DreamWorks的前世说到今生 大家好,这里是梦工厂大冒险的官方工具人,大家可以亲切的喊我阿工~ 这个新栏目会为大家带来所有游戏相关的官方的小道的消息,一手情报贩子就是我阿工! 既然要发行DreamWorks动画IP的游戏,那么也找个机会和大家聊聊DreamWorks的故事。今天我就为大家细数DreamWorks的前世今生。 [一] 挽狂澜于既倒,扶迪士尼之将倾。 这个故事还要从动画电影界的霸主——迪士尼开始说起。 1937年《白雪公主和七个小矮人》发行,作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影获得了奥斯卡特别成就奖。 这部影片让迪士尼集众多荣耀于一身,奠定了后者在动画电影界的霸主地位。 当时迪斯尼在动画界的地位有多高呢? 这么说吧,当时在迪斯尼工作的动画画师工资很低,因为他们除了迪斯尼没有其他选择,而这种垄断的地位也让迪斯尼在员工们的薪酬谈判上处于主导地位。 但是好景不长,翻拍童话故事躺着挣钱的时代也过去了。 传统的手绘与呆板的背景无法满足观众的胃口,动画艺术渐渐走向没落。 创始人沃尔特·迪士尼也于1966年去世。此后,整个迪士尼陷入了内部派系之争的混乱中。到了80年代,昔日的巨人甚至差点被恶意收购。 在这危难之中,我们的主角,也是日后DreamWorks的重要人物——卡森伯格登场了。 1984年,时任派拉蒙制作部总裁的杰弗瑞·卡森伯格,跟着上司兼好友迈克尔·艾斯纳一起离开派拉蒙,担任迪士尼电影制作部门主管。 事实证明了迪士尼这一人员变动是多么的及时和正确,卡森伯格对行业的认知是独一无二的。 在他的带领下,迪士尼动画部门接连推出了《小美人鱼》、《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》等耳熟能详的动画电影,开启了迪士尼动画的第二次黄金时代,迪士尼股价一度上涨四倍。 仅《狮子王》一项,其音乐剧舞台票房的收入就高达50亿美元。而在1984年卡森伯格刚上任的时候,迪士尼整个公司的市值仅仅只有14亿美元,这期间只过去了区区10年。 【二】仰天大笑出门去,我辈岂是无梦人 在卡森伯格的带领下,迪士尼的生意开始蒸蒸日上。大家是不是觉得卡森伯格的前途理所当然的要升职加薪走向人生巅峰? 那不太行,我们的故事毕竟是梦工场的前世今生而不是迪士尼复兴史。 俗话说得好,生活总比电影更精彩。成为迪士尼动画复兴的头号功臣后,卡森伯格出人意料的名利两空。 1994年,迪士尼二号掌权人物CEO威尔斯死于飞机失事。作为迪士尼三号人物的卡森伯格满以为这些年的功劳足以使他顶替上位。 殊不知,头号人物兼多年好友的艾斯纳在4个月后重组管理班子,架空了卡森伯格。 这不就是过河拆桥么?是可忍孰不可忍,卡森伯格愤而离职。 迪士尼以此为由头,连之前威尔斯答应给卡森伯格2%电影利润的奖金都不愿意给卡森伯格。 后来卡森伯格起诉了迪士尼,他拿到了欠款和庭外和解费2.8亿美金,此乃后话暂且不表。 冷静下来的卡森伯格觉得自己应该做些什么,不单为了前途,也为了复仇。 于是,他打了3个电话。 第一个打给了刚把自己名下唱片公司以7亿美元价格卖给华纳公司的唱片业巨擎大卫·格芬。 他是美国最成功的影视、唱片和娱乐业老板之一,他创办的公司旗下拥有或曾经拥有诸多大名鼎鼎的明星或作品,例如著名乐队“The Eagles”、“Guns & Roses”、约翰·列农、百老汇音乐剧《猫》以及大量的电影。 第二个电话打给了事业如日中天的斯皮尔伯格。 斯大导应该大家都有耳闻吧,好莱坞最著名的导演之一,与弗朗西斯·福特·科波拉、马丁·斯科塞斯、乔治·卢卡斯与史蒂文·斯皮尔伯格合称好莱坞80年代四大导演。 经典作品数不胜数:E.T,大白鲨,辛德勒名单,侏罗纪公园,拯救大兵瑞恩,少数派报告等等等等。 第三个电话打给了当时全球富豪榜排行第七的保罗艾伦。 3个娱乐产业大咖再加一个‘’你们要多少钱我就给多少钱‘’的世界第七富豪。 于是,在1994年10月12日,DreamWorks SKG成立了。 【三】古今如梦,何曾梦觉,但有旧欢新怨 含着金汤匙出生的DreamWorks和任何一家主流片厂或独立片厂定位都不一样。 DreamWorks启动资金高达26亿美元,为了对抗迪士尼,卡森伯格在动画制作上不惜血本,他把2D动画电影的制作成本全部提升至迪士尼的2倍。 而在1998年,DreamWorks动画部门就有了亮眼的成绩,《埃及王子》上映,收获了 2.18 亿美元的票房。 二十年来DreamWorks出品了37部动画长片,总全球票房收入为152亿美元,平均每部票房4.09亿美元。 其中,《怪物史莱克2》的9.2亿美元全球票房,位列史上票房最高的动画电影前五名中。获得三项奥斯卡奖,以及41项艾美奖和众多安妮奖,多个金球奖和BAFTA提名。 相比于迪士尼擅长的重塑经典,也就是改编老故事,DreamWorks都是反唯美,反传统的,它擅长的就是逗逼反经典。让DreamWorks真正成为动画片巨鳄,狂揽20亿的《史瑞克》系列,就是反经典的上乘之作。 在2001年,观众已经见多了迪士尼动画里公主与王子的组合,开始寻求不一样的动画片。这时候,一个我很丑,但我也很温柔的绿色怪物横空出世。 2001年5月18日 本片首映,全球票房高达4.844亿美元,相比6000万美元的预算来说,堪称奇迹。 本片在烂番茄上得到了7.8分,在Imdb上则为7.9分。其他各大媒体也纷纷给出好评。 此外,本片还荣幸成为第一部获奥斯卡奖的动画电影。 靠着这部电影的成功,DreamWorks一跃成为好莱坞排名前3的动画尖端工作室,与皮克斯、迪士尼形成了动画电影界的三国鼎立。 自那儿起,DreamWorks动画片里的主角的特点,就和迪士尼的那些传统经典动画里的形象严重区分开来。 不论是身材走样的功夫高手阿宝,丑丑的主角史瑞克和菲奥娜、马达加斯加里的四大怪咖,还是《驯龙高手》里的懦弱断腿少年和缺尾巴龙。 你都可以在这些角色中找到太多缺点、毛病。 他们或粗鄙、或邋遢、或懒惰或逗比,因此总是笑话无数。 但是他们又都同时有着一些最基础但珍贵的品质。 那些缺点让他们和普通人相似,令人倍感亲切; 而那些品质又如此稀缺,最后打动人心。 DreamWorks最值得称赞的一点大抵如此,总是能以普通的主角的视角,谱写出不普通的故事。 “我觉得讲故事最重要的一点还是关于我们是不是用心去做,是不是能够让人发笑,能不能感动人心,能不能有真的价值存在,这才是最关键的。就好像技术一样,我们可以有最先进的技术,最好的特效,但是如果故事不好的话,这一切都没有意义。” ——DreamWorks动画公司CEO杰弗瑞·卡森伯格 DreamWorks的前生今生故事至此也告一段落了~ 回想这段动画市场风起云涌的发展史,以及卡森伯格个人的发展际遇,让人不得不感叹世事的无常~ 但这段故事也告诉我们一个道理,不论什么时代,做出观众老爷们喜欢的好内容才是王道~这也是《梦工厂大冒险》一直以来秉承的信念~
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2015-11-09导读:期待已久的热门手游a火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编a好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下a游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道a究竟怎么样,好不好玩了! a是一款弹射类的物理碰撞游戏,你需要控制一颗弹珠的发射角度和力道,使得这颗弹珠可以准确经过指定的点,你可以利用反弹的力道来躲过一些障碍让你的弹珠准确命中,灰色的墙体撞击一次就会消失而红色的墙体则会一直存在! 看了上边的a游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道a怎么样,好不好玩呢!
2015-09-25火影忍者手游中,首付是指新忍者上架后,抽奖到一定次数后官方会给新忍者碎片的返利活动。A级忍者的返利碎片数量和S级忍者的返利碎片数量不一样,不同VIP之间的返利碎片数量也是不一样的。 更多精彩资讯,最新攻略,请持续关注九游手游!
2020-07-24lol点地板a自动a人方法: 一、首先进入游戏后,按ESC键调出设置框; 二、然后在界面左侧选择“游戏”,如下图所示: 三、在右侧勾选“依据鼠标指针攻击移动” 四、如果不点击鼠标,它会自动攻击离英雄最近的单位(包括小兵、防御塔、英雄等)。 点击鼠标,它会攻击离鼠标近单位,这样即使点不中攻击的英雄,只要点到它周围也可以优先攻击英雄的,提升了容错率。 五、最后单击“确定”即可。 以上便是小编为大家带来的lol点地板a自动a人方法,学会的玩家快去游戏里试试吧
2022-10-13王者荣耀A人和A兵怎么区分 设置A人操作技巧解析,大家玩王者荣耀是否会遇到一个问题,那就是经常A人就去A兵了,追人的时候也会常常去A到野怪,这个问题怎么解决?今天就跟小编一起来看看如何设置操作吧。 你们有没有遇到过: 想打小兵打英雄 ,想打英雄打小兵的困扰吗? 你有遇到过按攻击键人物乱走又不打人的困扰吗? 现在我教大家游戏内的设置,保证一劳永逸 解决攻击目标混乱问题 从此操作更犀利 A人更顺畅 再也不会跟着人跑打不到人 出了塔又进去。 话不多说直接上图: A人和A兵设置方法 A人就按攻击键。A兵或者野怪就按补刀键。这样敌方英雄和小兵站一起再也不怕打错。尤其适合李白这种需要解锁大招的。英雄就算走开一个身位。也可以马上A兵,而不是跟上去追英雄。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-04-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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