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擦墙Wall Cla好玩吗 擦墙Wall Cla玩法简介

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期待已久的手游擦墙Wall Cla即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编擦墙Wall Cla好玩吗?擦墙Wall Cla值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、擦墙Wall Cla简要评析: Wall Clean是一款非常有趣的休闲小游戏,整个游戏的主题玩法就俩字:擦墙!只要在规定时间内,用尽一切办法,把墙擦干净就好了。小编为大家带来的是无限金币修改版,喜欢的就来西西下载吧! 2、擦墙Wall Cla图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对擦墙Wall Cla有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“擦墙Wall Cla”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅擦墙Wall Cla>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-05-29
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全

《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全

Artifact怎么玩?这个游戏的新奇玩法让许多玩家非常感兴趣。在这里小编就为大家带来石器牌artifact游戏模式玩法图文介绍,感兴趣的小伙们千万不要错过了。 游戏模式玩法图文介绍 和传统大多数卡牌游戏不同,《Artifact》是根据DOTA游戏改编,有三条线,每条线上都有一个保护塔。每条线都是一个单独的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中两个便可获胜。 《刀塔2(DOTA2)》是一款由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。《DOTA2》整个游戏将会保持原有风格不变《Artifact》,首发将收录超过280张卡牌,包括44个英雄。 玩家一次控制5个英雄,并且有3条兵线,这和竞技游戏DOTA的设计理念可以说是一致地。 一局游戏分轮次,也就是卡牌游戏必备的回合制。同时三条兵线或者说三个板面,每轮都会产生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于场地。不过貌似卡包需要单独购买,这也是玩家们喜闻乐见的肝游戏部分,收藏和战斗控们此刻也许已经跃跃欲试了。游戏本身会有英雄扳选环节,作为平衡手段。 击杀敌方英雄可获得金钱奖励,你可以用获得的金钱购买物品卡牌并用在英雄身上。 除了最吸引人的英雄牌来实现扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法术卡,它们也将对战局产生印象。 有些卡牌可能会改变比赛场地本身的效果,每个英雄都拥有他们在Dota里面相似的技能。这一点是核心玩法,也是作为石器牌的核心宣传点。玩家可以控制类似于DOTA英雄们,施发技能来改变战局,而且画面也渲染也非常出彩。 好了,以上就是小编带来的关于石器牌游戏玩法预览的相关内容,相信很多玩家都对这款游戏的玩法有了一定的了解了吧?好了,这期就分享到这里,祝各位今后游戏愉快!

2018-05-10
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Artifact在哪里下载 Artifact国服版下载

Artifact在哪里下载 Artifact国服版下载

其次这款游戏的运行方式steam平台,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索进行下载。 Artifact新手玩法攻略: 在《Artifact》中,有三个类似于《DOTA》中兵线一样的“区域”。 玩家控制五名英雄,杀死敌方英雄可以获得金钱奖励。 可以用获得的金币来购买物品卡牌用在自己的英雄上 每回合,每个“区域”都会产生小兵。 有生物卡,也有技能卡。 有些卡牌可以在场地上使用,可能会对“兵线”产生影响。 每个英雄都有着和《DOTA》类似的能力,比如赏金猎人的追踪术可以获得额外金币奖励。 游戏的盈利模式可能是卖卡包。

2018-03-02
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神器Artifact好玩吗 神器Artifact玩法简介

神器Artifact好玩吗 神器Artifact玩法简介

期待已久的手游神器Artifact即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编神器Artifact好玩吗?神器Artifact值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、神器Artifact简要评析: 神器Artifact国服是一款竞技类游戏,玩家们在游戏中体验卡牌竞技类的性的dota游戏,游戏基于DOTA的规则开发,玩家们要在战斗前选择五名英雄来进行对抗。还有多种不同的卡牌进行组合,组成自己的战斗牌组。 神器Artifact国服特色: 1、基于DOTA竞技模式改编,玩家们在游戏中除去利用卡牌来进行战斗外还要以摧毁对方防御塔为目标; 2、当英雄死亡时,他会在下一个回合时才重新出现,在游戏红中玩家们可以使用总共五名英雄角色; 3、玩家们以1对1的方式来进行战斗,会根据玩家们当前的段位和等级来随机进行匹配。 XXX玩家评测: 就冲刀塔,即使是最讨厌玩的卡牌类游戏也要强行入坑! 我永远喜欢g胖,我永远喜欢valve;我看到那个微笑的男人我就想掏出钱包! Valve从不让人失望,我心甘情愿被骗钱,从今天起移动端Steam永不关闭,静候V社佳音!   游戏评测: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact国服神器Artifact正式版 2、神器Artifact图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对神器Artifact有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“神器Artifact”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅神器Artifact>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2018-11-09
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Artifact游戏中文攻略 Artifact游戏史上最真实测评

Artifact游戏中文攻略 Artifact游戏史上最真实测评

你经常能在科幻故事里看到里面的角色玩儿各种不可思议的多维空间战棋,而玩儿Artifact的感觉就和玩那些天马行空的棋类游戏差不多。这款Valve即将发布的Dota风格卡牌游戏就像是Dota和万智牌的混合体,而这个充满野心的杰作效果令人震惊。她是如此出色,以至于我只用了两盘游戏就理解了V社的愿景。 我们很快就能得知全部的游戏规则,但是目前我只知道Artifact的游戏面板和Dota一样,有三条路。在我的第二盘中,我用一套蓝/绿卡组对战AI的红/黑卡组,而就在几回合后,我就感觉我好像在同时打三个完全不同的游戏。在我左边那路,我用绿色英雄和各种Buff集结了一大堆小兵,然后碾压了对手——就和速攻卡组一样。在中路,我用我的蓝卡减缓了敌人的进攻速度,为清场法术拖时间,就像一套卡组。而在右边那路,我混合使用绿卡和蓝卡来一步一步阻滞敌人,就像中速卡组。 这是我玩过的最吃反应和精力的游戏之一,虽然玩完Demo之后我觉得精疲力竭,但我很高兴能和Artifact的程序员Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他们,指引我打完了这两盘。幸好我不是一个人玩儿:Artifact比起其它卡牌游戏实在太特别了,尽管Dota粉丝们可以会比较熟悉一些规则,但是这款游戏刚上手还是非常难。 一共有三条路,每一路都有一座敌方防御塔和一座己方防御塔。胜利的条件是摧毁其中两座防御塔。你也可以通过摧毁遗迹(在摧毁一座防御塔后可被攻击)获胜,但是遗迹有80点血,而防御塔只有40点,所以你要造成的总伤害会提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它两路就会非常脆弱,正如Barnett所说,90%以上的局都是以摧毁两座防御塔结束的。 我喜欢这个系统,因为这样就不会有人像疯狗一样Rush一路,而在上古卷轴:传奇(译者注:老滚系列的卡牌游戏)里我却总是被迫这么做。就算你推掉了一座塔,你还是需要在那条路布置兵力防守自己的塔。同样,就算你有一路的塔被推,也不能放弃这一路,不然对面就会直奔遗迹了。赢得胜利的最佳方式是推掉两座塔,而这种方式会让双方玩家持续受到压力,并被迫交战,而这两点就是Artifact的玩法核心。 Artifact让其它卡牌游戏玩家不适应的地方是,它并不遵循传统的交替活动方式。Artifact使用的是轮回制。每一轮从左边一路开始,直到三路的行动全部结束。你每次只能打出一张牌——无论是小兵,对整条路或是某个技能的Buff,一个给英雄的装备,或是一个法术——因为在你打出一张牌之后,主动权会立刻交给你的对手。对手打出一张牌之后,你可以再打出一张,如此交替,直到双方玩家都选择过掉回合。一旦双方都过掉回合,那条路上的英雄和小兵就会开始交战,通常情况下他们会直接攻击直面的单位。如果他们面前没有东西,那么他们就会攻击防御塔。 以我看来,Artifact在炉石传说和万智牌的回合规则之间找到了一个非常讨巧的点:在炉石中你必须等到你的回合才能操作,而在万智牌中你几乎可以随心所欲地在任何时候做任何事。我知道很多在万智牌中预测和阴人的技巧,但是我讨厌每次都要等对手对我出牌的回应。这减缓了游戏的速度,更讨厌的是,对面在做出回应之前就能找出针对你的方法。与此同时,炉石传说有时会让我感到非常无助,因为我在对手的回合无法阻止他分毫。我只能等对手过掉回合之后才能尝试反击。 在玩Artifact时,我仍然能感受到你来我往的激烈战斗,而且预测对手出牌仍然很重要,但是我不需要祈祷对手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后对手才能反击,然后我再回敬过去。这种行动链更加明确,更加舒服,两个傻乎乎的玩家一脸兴奋地不停反击,好像小丑从嘴里拉出一长串手帕。在Artifact中直接过掉回合是很常见的情况,但是当战斗逐渐激烈,双方开始喘不过气地“吐手帕”,这时的对战绝对令人惊心动魄。这很像Dota里的团战。 英雄对于这些激动人心的时刻来说至关重要,因为他们决定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三点法力值开始,而每一轮都会自动获得一点法力值。但是你只能使用与那一路颜色相符的技能。换句话说,如果我想在我左边一路使用绿色的技能,我需要在那一路上有一个绿色的英雄。 “你布置英雄的方式是这款游戏最重要的战术决定之一,”Barnett说。“你可能会因把一个英雄放在错误的一路而输掉游戏。” 一个卡组包含5个英雄。你可以在比赛开始时放置3个,然后你可以在第4回合放置第4个,在第5回合放置第5个。你随时可以在卡组中调用英雄——他们不像普通卡牌需要抽取。一个英雄死亡后会去泉水等待复活,这类似于一个复活队列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一个1回合的重生计时器,这意味着如果他们在第4回合死亡,将会在第6回合复活。英雄复活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情况下英雄们会经常换路。英雄布置的机制是互不可见的:双方玩家都看不到对手对英雄的布置,直到每一轮开始。 这是Artifact让伟大选手展现出来的方式之一。你不仅需要根据对手的英雄选择预测他的卡组,还要通过对手的行动预测他的手牌,甚至还要预测对手会在哪一路放置哪个英雄。如果一名英雄可以从中路跑到边路,他将会颠覆局势,正如我看到的,一名敌方英雄真这么做了,然后摧毁了我上文提到的那一整支军队(译者注:指的是作者在试玩时兵力很强的左边那路)。同时,这个系统可以防止你遭遇法力螺钉(译者注:Mana screw,暂译,万智牌术语,指没有足够的法力或没有对应颜色的法力来施展手牌中的法术),万智牌中经典的讨厌局面。如果你没法用特定颜色的手牌,是因为你没正确地选择,放置或保护你的英雄。再次重申,Artifact比炉石更复杂,但是比万智牌更直接,我很喜欢这点。 英雄也直接决定你配卡组的方式。“每个英雄都有一个初始技能,”Barnett解释说,“而每套卡组有三张这种技能。所以你的卡组中有15张卡来自于你的5个英雄。而卡组最少需要40张卡,因此你可以选择其它25张。” Carlucci补充说:“初始技能很有趣,因为这是一篮子买卖。如果你喜欢宙斯大但是不喜欢宙斯,你是没法拿到这个技能的。这是绑定在英雄上的一部分。” 英雄的初始技能通常和他们本身一样重要。比如我在第二盘一直在努力保护我的蓝色英雄露娜。我需要让她活着,这样她的被动技能可以持续Buff她的初始AOE技能月蚀,这样我就可以用月蚀清场中路。如果她死了,我将不得不等她复活之后再放置,这样中路可能就走远了。 所以我全力保护中路。首先,我提高了露娜的生命值,这样他就能抗住对面的小兵。但后来我的对手换成了幻影刺客,一个专门针对其他英雄的黑色英雄,让我的露娜备受考验。我用一个蓝色技能净化了PA,让她在一回合内不能攻击。这给了Luna足够的时间来Buff月蚀,让它强到可以清光中路。下面是很机智的战术:下一回合我使用了月蚀,并刻意(在Carlucci的帮助下)跳过了我左边那路,这样我就可以在中路起手以保持主动,持续释放我的月蚀。类似的战术不计其数,让我感觉Artifact的技术上限高得不行。 我打的第二盘展示了各路之间的互动,而且帮我理解了Artifact四种颜色的特色和优势——在新手卡池中每种颜色包含12个英雄和大约75张卡。非常开心的是,在卡组里你想放几种颜色的英雄都可以。你可以放5个绿色英雄,这样就永远不用担心是否有正确颜色的法力,也可以放4个绿色英雄加一个黑色英雄。或者你这个脑子发疯的傻子就想玩四色卡组。在我玩Artifact的这段时间里,我每时每刻都能体会到无限的可能。Carlucci说得很好:“如果你问类似‘这个的限制是多少?’这样的问题,答案通常是没有。” 万智牌的开发者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的开发团队,所以看到类似于万智牌的颜色并不奇怪。但是同时,两者也有一些明显的差异。正如Carlucci解释的那样,蓝卡专门用来大范围控场或清场。无论你在一路上放多少单位,蓝卡都可以轻松解决20个以上。红卡就是通过强力英雄造成巨额伤害,通过数次攻击和眩晕统治战局。绿卡擅长Buff小个子,并提供额外的法力值来打出消耗高但十分强力的卡牌。而黑色则专注于杀死敌方英雄以获取金钱,说起金钱,我们就要聊聊物品卡组了。 黄金是一种独立于法力的资源。每击杀一个敌方单位可以获得2金,而击杀英雄可以获得5金。在每轮结束后,你可以使用黄金从物品商店购买可以装备的物品,这是Artifact最具创造性的元素之一。 “除了将英雄和技能放进你的卡组,你还可以构建物品卡组,这个卡组需要至少包含9张卡,但是没有上限,”Barnett说。“物品商店中间的卡牌是你物品卡组中的。在物品商店左边和右边,你每轮都可以看到两个待售物品,其中一个是从四个一组的卡组里随机挑选的一张,另一个是完全随机的卡。很酷的地方在于,你可以获得暂时没拥有或是没制作的卡牌。” “所有的颜色都有特殊的长处和弱点,而物品卡组解决了这一问题,”Carlucci补充道。“很多情况下可以把物品卡组看做是针对对手的备用牌。如果你面对一个拥有大量阻止推进单位的卡组,你可以买一张可以攻城的卡(然后隔着其它单位攻击防御塔)。如果他们有很多Buff,你可以买一张能驱散Buff的卡。这是另一种有趣的看待方式:不是卡牌帮助你的卡组,而是你如何用这些卡牌回敬对手。“ 你可以已经注意到,在Artifact的界面上有许多事情在发展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。这些都是小的细节问题。当前界面的大小没有限制,如果界面很笨拙,你可以调整它。你可以使用WASD在各路之间切换,你也可以使用Tab查看整个游戏面板。如果你在查看物品商店或在进行英雄部署,可以隐藏各种UI元素以检查面板状态。它能同时提供很多信息,因为Artifact会告诉你一切需要知道的信息。 “我们希望能让你不必记忆就能随时查看这些东西,”Carlucci说。“举例来说,每当你使用一个技能,你都有机会得到一张相同的卡牌。而如果你的对手得到,你可以直观地看到他得到相同的卡牌。隐藏这些信息毫无意义。卡牌就在那里。不然,你就得记下“他有一张牌是这个”。所以这种机制让你能保持追踪双方的动向,而不必为此做额外的工作。” 同样令人印象深刻的是,Artifact的画面的音效很棒。单位和英雄不会在战斗阶段相互碰撞,他们会像在战场上冲锋一样,以很棒的动画相撞。同样的,强力的卡牌会有更明显的效果,可以真正体现他们的强大。另外,顽童助手(译者注:imp helpers,暂译)是我最喜欢的。每次你开始比赛时,你的小顽童会在你的卡组上做一个可爱的耀西(译者注:超级马里奥里的一种恐龙)扑,然后把卡牌丢得到处都是。他像一只害羞的树懒一样紧紧抓住商店里的黄金。当你来到下一轮时,他努力将你的卡组拖到下一路,如果他到达时没有什么战斗,他会抬起头,耸耸肩,仿佛在问“什么鬼?”这些顽童完全就是一帮小机灵鬼,我非常喜欢他们。 最重要的是,我实在被Artifact对Dota机制的移植所折服。尽管看起来毫不费力,但我毫不怀疑这项工作的难度要比变兔子魔术大上许多。我已经迫不及待想在今年游戏发布看到其它有趣的特性了。

2023-09-25
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《Artifact》玩法与赛制介绍

《Artifact》玩法与赛制介绍

Artifact是一款V社最近推出的非常火爆的卡牌游戏,游戏中拥有非常多的卡牌与玩法机制,下面就一起来看看最新的Artifact的基础的设计与玩法的赛制介绍, 带你更好地了解的这款游戏,带你更快的上手,成为高手。 《Artifact》玩法与赛制介绍 1.卡牌设计 作为卡牌游戏,最重要的就是卡牌了。Artifact中总共有5种卡牌类型:英雄牌,小兵牌,法术牌,强化牌和物品牌。大部分卡牌技能和效果只能对这张牌所在的线路造成影响。卡牌左上角的数字是打出这张牌需要消耗的魔力值。魔力消耗数两侧有箭头标记的卡牌代表这张法术牌的效果可以跨兵线使用。 消耗数字下方的圆形图标表示卡牌类型。除了物品牌以外的所有牌都有颜色。只有在当前线路上有英雄时,你才能在这条兵线上打出与英雄颜色相同的牌。英雄和小兵都是单位,单位拥有三个属性:攻击力,护甲值和生命值。 四基础英雄牌 英雄牌 每个套牌需要且只能加入五张英雄牌,每个英雄牌有三个装备槽,分别是武器,护甲,饰品。大部分英雄拥有技能,英雄的技能有主动,触发和持续三种效果。每个英雄自带三张相同的专属卡牌。当英雄牌加入到套牌时,它的三张专属卡牌会自动加入到套牌中。 技能效果 主动:在游戏中一般会显示启动X(每X回合可以主动发动一次)。英雄和小兵在比赛开始和进场时冷却时间默认为满。 持续:相当于被动,只要单位在战场上就会一直生效。 触发:在满足某些条件时会被触发的效果。像是卖血或是没有阻挡/有阻挡才可以发动。 红色任意法术牌,蓝色英雄专属法术,黑色任意强化牌,绿色小兵牌 主牌组 小兵牌:拥有相应的三围和效果。可以在行动阶段消耗魔力打出。从手牌中打出的小兵可以选择放置的位置。小兵死亡后会直接离开游戏,不可复活。 法术牌:每个法术牌的效果各不相同且对战场造成直接影响。 强化牌:强化牌打出后像是一个标记,可以在所在兵线每个回合的某些时机获得一个效果。 物品牌:物品牌要在购物阶段花费金币购买获得,共有四种类型:武器,护甲,饰品和消耗品。除消耗品外都可以装备给英雄,永久增加英雄属性。部分物品可以让英雄拥有特殊技能效果。 PS:魔力消耗数旁带有闪电标记的牌代表这张牌打出后获得先手,即打出这张牌后可以再打出一张(相当于一次连打俩张牌) 魔力消耗数两侧有箭头标记的牌代表这张牌的效果可以跨兵线使用。 武器,护甲,饰品和消耗品 套牌构成 一副套牌包括5名英雄(一般不能重复,玩法里会说明),至少40张牌的主牌组和至少9张物品牌。主要牌库和物品牌库中的卡牌数量没有上限。玩家可以选择英雄的出场次序,在套牌中的前三名英雄叫首发英雄,将在第一回合部署在战场上。第四名英雄叫次**雄,于第二回合部署。第五名英雄叫三**雄,于第三回合部署。 目前购买游戏可获得 10 个卡包、5 张活动门票和两套完整的新手牌组。 卡牌补充包每包14元(2刀)。活动门票1套5张35元(5刀)。每个补充包里有12 张卡牌,保底是一张稀有和三张非普通卡牌,每包固定出一张英雄牌和两张物品牌以及九张其他牌。开包获得的重复卡牌可通过回收系统将20张卡牌转换成1张活动门票。玩家只能通过市场购买与出售卡牌,但不允许通过玩家间交易卡牌。(通过市场交易的物品,V社会收取大约15%的税收) 2.游戏玩法 Artifact基于DOTA2的世界观,其最突出的特点就是极高程度地还原了dota类moba游戏的场景与对局形式:游戏卡牌的对战是在三条兵线依次进行的,每条兵线上都有一座塔。在游戏开始的时候双方的塔各有40点生命和3点魔力,每回合结束后增加一点魔力上限并回复所有魔力。当一座塔被摧毁的时候,会出现80点生命的遗迹取代之前塔的位置。 而玩家有两种方式获得比赛胜利:摧毁两条线路上的塔或者摧毁一个遗迹。 在战斗阶段开始之前,所有单位和塔的生命值右下角都会有一个红色方框来显示它在接下来的战斗阶段的生命值变化。对战界面的左上角可以看到兵线概览,可以直观地看到每个兵线上的英雄,正在进行的回合阶段,先手情况以及阵亡英雄和其复活的状态。英雄阵亡后需要到此后的第二个回合才能重新部署进战场。(拥有快速部署的英雄可以在下个回合立即复活) 部署阶段 游戏阶段 游戏每个回合分为四个阶段:部署阶段,行动阶段,战斗阶段和购物阶段。 部署阶段:在部署阶段开始每个玩家会获得两个自动生成的近战小兵,两个近战小兵会由系统随机分配到任意兵线上。玩家在部署阶段可以将英雄部署到任意线路。双方玩家的部署阶段同时进行,部署阶段的操作对对方不可见,但是可以看到小兵将要去的兵线。在双方玩家决定英雄的部署兵线之后所有单位会被自动部署到所选兵线上的随机位置,然后每个对面位置为空的单位会翻开一张随机的方向牌决定他们的攻击方向(50%直线,左右各25%)。游戏的第一个回合的部署阶段,由系统随机布置三个小兵的位置和三路各一名英雄。 行动阶段:在部署阶段结束后系统将分发两张手牌,随后进入行动阶段。玩家在行动阶段可以使用卡牌和主动技能效果。对战界面右下方的按钮上是artifact的图标时(对方是左上方),我方可以先手进行一次行动(打出一张牌或使用一次主动技能效果),然后对方进行一次行动。当玩家无牌与主动技能可使用或不想使用的时候,可以点击按钮选择让过。先让过的玩家会在下条线路拿到先手。(部分卡牌可以直接获得先手)双方玩家都选择让过后进入战斗阶段。 战斗阶段 战斗阶段:所有当前线路上的单位会在战斗阶段自动攻击各自的攻击方向上的单位,攻击方向上没有单位的单位会在攻击时会直接攻击对方的塔。双方玩家的战斗阶段同时进行。根据已显示的伤害进行结算。当敌方一个英雄阵亡时,我方获得5金币;敌方小兵死亡时获得1金币。(特殊的法术和装备牌能改变敌我双方英雄死亡掉落的赏金数值)最右兵线的战斗阶段结束后,双方所有兵线会自动获得一点魔力上限并恢复全部魔力,然后进入购物阶段。 购物阶段:玩家可以在购买阶段花费金币购买物品牌。商店有三个购买选项:一个随机的神秘商店物品,一个来自物品牌库的物品牌和一个随机的消耗品。物品牌库的物品在被购买后会立即出现一个新的物品牌库中的物品,直到物品牌库被买空。每轮出现的可供购买的物品完全随机,但是玩家可以花费1金币将当前的神秘商店物品保留至下个购买阶段。购物阶段结束后当前的整个回合结束,进入下回合的部署阶段。 购物阶段 3.游戏赛制 游戏主要参考了经典的实体TCG玩法和赛制,为了方便玩家体验全卡而加入了与全卡机器人对战,免费轮抽和活动场。 游戏模式主要可以归纳为免费无奖励与花费门票有奖励两种。 免费模式没有奖励,可以通过免费的对战来尝试未拥有的卡牌和套牌,并提升自己的技术。 花费模式则类似真实TCG线下的轮抽赛或是构筑赛,需要投入一定的资金去购买卡牌并交纳报名费进行比赛。通过比赛胜利来获得更好的奖励。 游戏赛制目前有三种:活动赛,构筑赛,轮抽赛。活动赛特指目前武装号召包带的周免卡包打连胜的活动(虽然只能用来了解卡牌练练手),相当于特殊新手包试玩。构筑赛是用自己已有的卡牌组好卡组参加对战。轮抽赛需要现开5个补充包轮流抓牌,最后用抓到的60张卡组成自己的卡组。(由于轮抽的特殊情况,轮抽赛提供四色自带的保底英雄各三张且允许重复英雄) 保牌轮抽 2 负退场,无奖励 消耗一张门票的比赛奖励(专家自组及幻影轮抽): 3 胜:一张门票 ;4 胜:一张门票和一个牌包;5 胜:一张活动门票和两个牌包 消耗两张门票的比赛奖励(保牌轮抽): 3 胜:两张门票和一个牌包;4 胜:两张门票和两个牌包;5 胜:两张门票和三个牌包 基于以上三种赛制玩家间也可以组织自己的锦标赛。而在人机比赛中,玩家可以与拥有全部卡牌的机器人对战。 最开始房间对战可以试玩武装号召的预组套牌,轮抽赛能够记录5胜次数,构筑赛会记录最高连胜数。随着上周五(12月13日)的版本更新,武装号召的预组套牌增加了纯蓝、纯黑各一套,而且武装号召模式的最高连胜加入全球排行榜。机器人的设定卡组也增加到了24套并可以连续挑战随机设定的机器人。竞标赛的组织与加入变得更加方便简捷。

2024-02-10
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)